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Warhammer Forum

loupgarougris

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Messages posté(e)s par loupgarougris

  1. Il y a 15 heures, Octopus a dit :

    Oui c'est bien ça. Tu peux n'avoir qu'un seul Haemonculus ou qu'une seule Succube pour bénéficier du stratagème. Mais entre nous je trouve que ça perd alors de son intérêt. Avoir 3 quasi-seigneurs de guerre c'est quand même classe.

     

    Attention il faut que ton archon soit ton SDG, pour faire le stratagème, et ensuite tu donner au 2 autre un trait de SDG. Après tu peut avoir que un haemo, ou une succube qui en bénéficie

     

    Même si je trouve que la meilleur combinaison si tu en a que 2 c'est kabale + coterie, un groupe tir bcp contre tout, et l'autre groupe englue et tape bien au CAC

  2. A ta place je mettrai 10 mandrakes en fonctions des points, tu as une unités bien chiante à ciblé, et si tu sens que le gars va ce focalisé dessus, -1 pour touché en stratagème, ses armes lourdes qui ont bougé il les oublie là.

    les lacérateur je trouve ça moyen ça tire pas loin en plus, met des disloquer à chaque fois c'est mieux.

     

    je verrai plus un venom avec 2 archons, et met leur 3 truc en suite. soit la méduse soit celle en lame empoisonné, comme ça si on détruit le vénom et que tu fait 1 tu sais qui meurt et pas un chef

     

  3. C'est sur que urien est pas négligeable surtout avec des grotesque qui passe endu 6 force 6 avec lui. C'est clair que sa coterie est la meilleur.

     

    Après en partie amical ça peut être marrante la coterie qui diminue le moral, face à du SM ou du custode, - 4 au commandement si tu gère bien en début de partie, et -5 en fin de partie un custode avec un commandement  de 4 c'est épique

  4. Les drukha c'est l'armé qui demande bcp de soutient entre chaque unité et chacune à sont rôles les gros pack de grotesque pour bloqué les hordes par exemple. Mais on peut pas bloqué un IK au CAC.

     

    Dans tout les exemple donné à aucun moment vous parlé des kabalité dans raider par exemple avec les disloquer.

    J'ai pas les pts en tête mais pour un IK je pense que tu à au moins 3 voir 4 raider avec canon éclateur plus les kabalite avec les armes qui sont anti char.

     

    En plus le petit stratagème pour donné -1 pour toucher aussi.

    Après le combo kabale du cœur noir, il est peut être bien mais je le déteste. Tu perd la mobilité des druka qui à mon sens est super importante, car l'archon doit courir dans la plaine.

     

    Par contre pour en revenir à la question de base je suis plus sur 2 razorwing ( justement ça fait parti des prochain achat ) on a quelque chose qui est très bien pour gérer les hordes, pas bloqué au CAC et en plus pas avec n'importe quoi, tu tir dessus le petit stratagème qui donne -1. 4 tu me touche sur 3+? maintenant c'est 5 plus sur le volant ^^) et un voidraven pour géré les char avec sa force 9 + les missiles, la bombes peut servire pour l'utilisé sur un CAC par exemple très bonne idée de @hidakisada ( tu est un joueur de L5A toi ^^ ). IL y a le strat pour ce désengager et tiré aussi.

  5. moi qui aime bien les leman russ à ma dernières partie j'ai jouer

    Pask en executioneur, 2 plasme 1 bolter lourd

    un tank commandeur en obusier et canon laser ( mais ça deviendrai un vanqui avec canon laser sont but tiré sur les tank et si il bouge pas il tire 2 fois je joue cadia, et j'ai mit l'augure, comme ça si je fait un 2 je peut le relancer et ça coute 5 pts)

    2 leman russ punisheur, avec 3 bolters lourd

    2  autre avec executionneur 2 plasma et bolter lourd.

     

    Petit conseil quand tu les places met 1 executioneur avec un punisheur, comme ça tu gere aussi bien le populeux et les élite avec 2 PV et de bonne armure.

  6. Les moto druka c'est pas un exploit, c'est bien pour aller prendre un objo très vite, bloqué une unité au CAC mais c'est pas puissant au CAC, et au tir ça peut être bien, mais sans plus, une escouade de 10 kabalite dans un raider coutera surement moins chère pour autant de tir.

  7. il y a 33 minutes, Frangin02410 a dit :

    Ça c'est la règle générique du couvert pour les véhicules non? Selon moi inutile de faire de faire une précision dans le datasheet IK si c'est pour strictement avoir les mêmes contraintes que tous les véhicules... et faire entrer un IK dans un décor ET le cacher a 50% autant dire qu'il ne peut pas bénéficier du couvert, c'est presque, pour ne pas dire, impossible.

     

    Et ben si justement les IK doivent suivent les règles classique.

    Il y a déjà eu une question du même genre, et tout les véhicules sont à la même enseigne. Pour cacher un volant ( je parle de ceux avec le socle très haut ) ou des super lourd, c'est pas facile, c'est tout.

  8. La MKV c'est celle de l'hérésie.

    Un mélange de la 3, 4 ,5. Même si la 6 la corvus sort pendant l'hérésie, il y en a peu, après là oui on en a bcp.

     

    Pour celle des primaris, c'est sur que des petit détails en plus et en moins aurai été bien, c'est dommage.

  9. Si tu veut engluer au CaC tu as les grotesque. Après je sais pas si tu as les figs.

    Pour l'anti char tu peut avoirs les talos avec les fusil disrupteur. Les talos sont bon au Cac pour l'infanterie, et bon au tir pour les chars.

     

    De ce qu'on ma dit évite complètements les canon éclateurs aussi bien sur l'infanterie et les véhicules.

    Pour les psy tu as une relique faite pour coté druka.

    Et je virait les harlequin. C'est rare les armées avec plein de psy.

    Si tu as 2 voir 3 razorwing, tu les fait aller derrières les lignes ennemis, alors à moins que l'adversaire fasse des cercles autour des perso, toi en étant derrière tu mascraque les perso. Et les psy résistant il y en a pas bcp

  10. L'armure fabriqué juste avant l'hérésie c'était le 5, la 6 la corvus a été fabriqué pendant l'hérésie, la raven guard en a reçoit une grosse cargaison.

    L'armure hérésie la 5 tiens plus du bricolage.

    Celle qui est la plus représenté c'est la 7, l'aquilla. La 8 est pas resté longtemps car ensuite primaris.

     

    Après les chapitres garde les vielles armures, car il y a de la croyance énorme par rapport à ça. Une armure réparé sans tout les rites sera pas facile à utilisé. ( la réparation à juste été mal faite mais il y a un raisonnement comme ça.)

     

    Et fabriqué une armure de SM c'est long et ça coute chère.  ET les armures termi c'est encore pire. La perte de la première companie ultra a été une catastrophe sur plein de point. "Humain" et matériel.

     

  11. Les wrack pour ma part.

    Pas chère 2 à 3 attaque empoisonné, une insensible et une invu à 5+ voir 4+ si tu prend la bonne coterie. Bonne unité pour engluer et tenir des objo. Et avec un homonculus à coté endu 5 quand même.

    On ce retrouve avec une escouade résistante avec une bonne endu.

     

    Et les custodes alors? En efficacité c'est des monstre quand même. Après si on rajoute le cout en points .....

  12. Il y a 17 heures, hidakisada a dit :

    Des ravageurs est un bon début en effet, des mandrakes éventuellement.

    Ensuite, en fonction de la ou les kabale que tu veux jouer, certaine unités sont plus opti en fonction de la kabale joué.

    Les ravageur coeur noir c'est uniquement en relation avec un archon coeur avec l'édit de la muse, en solo, éventuellement en crane écorché pour l'ignor cover, mais en langue venimeuse c'est inutile sauf pour un stratagème permettant de les replacer. la rose d'obsidienne, le + 6 ps de porté c'est gadget à mon avis sur des ravageur, plus intéresant sur du kabaliste dislo/lacérateur.

    Complètement en accord avec mon VDD

     

    les lance sur les kabalite dans les transport c'est moyen. En kabale de la rose avec 6 pouces en plus en étant à pied cacher dans un décor là oui c'est bien.

    Les canons éclateur sur les véhicules sont à éviter tu gagner 10 pts à chaque fois, met des canon désintégrateur  sur tous les raider et ravager.

    Les 2 disloqueur pour cahque groupes de 10 kabalite seront très bien.

     

    Pour la kabale du coeur noir, fait le combo, archon avec la relique de la muse, et les 3 ravageur en full canon.

    de la façon dont tu as fait ta liste je retirai les incub pour mettre les points dans autre chose

  13. Il faut pas oublier que les légions renégates tous les marines ne sont pas passé coté de Horus loin de là.

    J'ai plus les nom des gars, mais on à un iron warior qui est avec rouboute chez lui pour fortifier macrage et gère Pharos, tout les SM qui ont combatut sur istvaan 3 qui ce sont fait bombardé.

     

    Ensuite il y avait pas un nombre fixe de SM par légion, comme il a été dit, les plus nombreuse, les ultra, les word bearer, les son of horus, et les dark angel aussi je croit.

    Et certain moins nombreux, au début la légion de fulgrim était avec horus car peut nombreux, les salamanders peu nombreux, la légion de magnus qui portait bien son nom.

    La raven guarden arrive à istvaan 5 avec 30000 si je me trompe pas et repart avec 3000

    Et je doute que l'alpha était très nombreuse vu que c'est la dernière légion qui à eu son primarque

  14. Il y a un exemple dans un codex GK où en gros ils ont lutter contre des démons, mais à cause de la tempête warp, ils décident de ce mettre en cryo stase.

     

    Donc le voyage retour qui aurai duré par exemple 3 ou 4 mois dans le warp dura 100 ou 1000 ans de mémoire.

     

    Après tu peut jouer sur des phénomène dans le warp.

    Pareil dans un fluff des assassins, l'impérieum envoi un assassin tuer un gouverneur corrompu un truc comme ça.

    le vaisseau est prit dans une tempête, et arrive peut être 50 ans après.

    Résultat au lieu de tuer une personne corrompu, ça passe à une centaine. Entre temps le gouverneur à mit le bordel.

  15. il y a une heure, Swagraphon a dit :

    et puis le kit de Talos est nécessaire pour convertir des grotesques, donc... 

    Quoi?? comment ose tu dire ça? la fig de GW est magnifique et son cout........ ( ma deuxième personnalité me dit de me taire, la troisième dit qu'on allait faire ça.....)

     

    Je pense prendre 3 talos c'est pour ça, j'hésitait pour le cronos aussi.

    C'est 1 PC pour relancer un dé par contre.

    Pour les gros format 2 qui prennent pas le même choix de soutiens ça peut être bien aussi? à 2000 pts 140 c'est rien.

     

    Je vais peut être en prendre un quand même et je verrai si un deuxième apparait

  16. Le ‎18‎/‎09‎/‎2018 à 19:34, Swagraphon a dit :

    La semaine prochaine le test du cronos. Mais après j'avoue que c'est plus un truc pour encaisser une charge massive sur 2/3 escouades, et pour aller bloquer un truc au fond du cac. 

    Mais je pense qu'il vaut ses 2 grotesques, vu que l'adversaire doit quand même un peu s'en débarrasser, ne serait ce que pour éviter les bonus sur les ptits potes ! 

    Un retour du cronos possible ou pas STP.

     

    J'hésite à prendre un et j'ai une commande que je vais faire bientôt.

    Merci d'avance

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