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Warhammer Forum

jehan de la tour

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Messages posté(e)s par jehan de la tour

  1. Bonjour,

     

    J'ai effectivement appris la nouvelle et c'est un coup rude pour le hobby en IDF en général, et le/les salariés en particulier.

     

    Sur Messenger il y a une longue discussion sur le futur, j'y ai déjà suggéré de monter une assos et de trouver des locaux dans Paris Intra-Muros. Je propose de dédier un sujet particulier.

  2. Bonjour,

     

    Également ancien "Battleu" j'ai pourtant regarde AoS avec beaucoup d'intérêt des le départ  mais sans arriver à sauter le pas. Joueur Bretonnien et elfe noir mes fluffs ne me permettaient pas de les inscrire dans Ce nouveau monde.

     

    Puis sont arrarrivées les cités de Sigmar et la un déclic s'est fait.

     

    Comme mes vdd commence par les quatre pages de règles. Elles permettent de se rendre compte de la simplicité d'écriture, et de la complexité réelle du jeu.

     

    Plus tard tu pourras t'intéresser aux règles de d'allégeance et au livre de bataille des ogres. Il existe deux grands points de rassemblement sur Paris : le magasin P12 et la waagh taverne.

  3. Bonjour,

     

    Merci pour vos retours.

     

    Une petit point à éclaircir : pour les chevaucheurs il me semble qu'existe la règle "morsure" de la monture, donc sachant que l'on a affaire à des destriers de combat entrainés on peut imaginer que c'est l'utilisation des pattes avant qui peut remplacer/justifier cette règle ?

     

    Cela m'ouvre de sacré perspectives, et la possible réutilisation d'une partie de mes Bretonniens !

     

    Je continue :

     

    1°le reliquaire pourrait-il utiliser les règles des flagellants ?

    2°Les grands canons impériaux, comment pourraient-ils être réutilisés ? (mix de figurine de servants nains avec grand canon, ou comme pour les chevaliers, les équipages humains des grands canons seraient des "servants" nains ?)

    3°Les chevaliers pégases : qu'en faire (à part une simple exposition, !) ?

     

    Toujours merci et bonne fêtes !!

  4. Bonjour,

     

    Après l'acquisition de "Cities of Sigmard", que je traduis par "Citées Libres", on peut remarquer que les humains ne disposent comme cavalerie lourde, que des demi-gryphons.

     

    Si, afin de ne pas perdre beaucoup de chevaliers bretonniens, j'en colle deux sur un socle ovale de demi-gryphon seraient-ils acceptés comme "compte pour" des demis ?

     

    1°En tournoi

    2°En jeu amical (narratif, égal...)

     

    Même question pour les lanciers et hallebardiers Bretonniens (possible d'avoir le même équipement que leurs homologues ex impériaux)

     

    Merci !

  5. Bonjour,

     

    J'étais passé à coté de ce sujet (mais comment ai-je pu ??!!)

     

    Effectivement ça me fait frétiller les moustaches...

     

    Plusieurs hypothèses peuvent se combiner :

    1°Celle évoquée de "geler" la concurrence. Là il faut dire que le coup est réussi

    2°Celle de récupérer des parts de marchés sur la concurrence et de faire revenir les VJG  (au moins en partie) chez "môman" ?

    3°La poursuite du développement d'AoS/AdS en créant ce que certain il y a longtemps avait espéré : une vue sur le passé d'AoS/AdS. Comment ? très simple : l'Omnipoint. Si ma mémoire est encore bonne il donne accès à l'intégralité des 8 mondes Sigmariens (merci de le confirmer). Mais ne permet il pas aussi de remonter dans le passé ??? si non alors "on" découvre qu'il le permet..et donc vue sur le monde qui fut...

    4°Il est bien fait mention de "old world" et de "Warhammer", je ne vois pas "battle" ou que ce soit. Ce qui tend à donner une impression de lieu (et toute l'imagerie qui va avec) et non de système  tout comme "Age of Sigmar" évoque plus une époque et un personnage qu'un lieu..

    GW a bien géré durant un bon moment 3 jeux principaux (Battle, 40K et le SdA) dont un avec socles ronds (tient tient) et dans un univers de Fantasy radicalement différent de celui du vieux monde...

     

    Bref j'attends la suite avec beeaaaaauuccoup d'intérêt

     

    (Et soyez sympa avec les copains modo, je vois leur teint pâlir à vue d'oeuil !)

  6. Bonjour,

     

    Le premier point à ne jamais oublié (et qui de surcroît n'a jamais été démenti par GW), c'est que le WARP est une résonance du monde physique. Si le monde physique disparait, alors le WARP devrait suivre le même chemin. Depuis que le monde existe, le WARP également, et comme rappelé tout objet physique a une résonance (pierre, grain de sable, arbre etc...) et à une sorte de double dans le WARP.

     

    D'autre part, contrairement à ce qui a été dit, le temps existe bien dans le WARP mais ne fonctionne pas comme dans le monde physique. On rencontre parfois des vaisseaux partis de Terra et qui voyageant dans le WARP arrivent à destination des milliers d'années après leur départ, alors que le voyage n'aurait du prendre que quelques semaines. Et en plus, les occupants de ce vaisseau auront l'impression que le temps s'est écoulé normalement. De même il me semble me souvenir de vaisseaux revenant dans le passé (à confirmer).

     

    Enfin, si l'on ne pouvait pas voyager dans le WARP, alors les astronavigateurs ne devraient pas exister et il n'existerait même pas de cartes de cette autre dimension.

     

    Et pour finir, GW a fait des allusions à au moins une autre galaxie (celle dont proviendraient les tyranides). Comme tout ce qui est physique a une résonance ou en créé une, il me semble logique de dire que le WARP existe là ou le monde matériel existe.

     

    Et pour la petite histoire, à la toute origine la notion de multivers n'était pas absente (notion de champion éternel par ex) même si parfois très tenue...

     

    Sur WIKI (https://fr.wikipedia.org/wiki/Warhammer_40,000) :

     

    Citation

    Warp

    Il s'agit d'une dimension parallèle à l'univers matériel, où siègent les forces et les dieux du Chaos. Il est régi par des lois différentes de celles de l'univers physique, l'espace et le temps n'y existent pas sous les mêmes formes. Le Warp est uniquement composé d’énergie et la matière y est normalement absente. Il est lié à tous les phénomènes psychiques.

    On l’appelle aussi « Immaterium », « Chaos », « Ether » ou « Empyrean ». Il est un miroir déformé de tous les sentiments. Des millions de démons vivent dans le Warp, mais les plus puissants restent les quatre dieux du Chaos, Nurgle, Khorne, Tzeentch et Slaanesh, qui contrôlent d’immenses armées de démons à leurs effigies. En pratique, le passage dans le Warp rend donc les voyages à des vitesses supraluminiques réalisables.

    Le Warp est une dimension parallèle à la nôtre dans laquelle les lois physiques ne sont pas les mêmes. Dans cette dimension vivent principalement des hérétiques, des pirates et surtout des Démons. Traverser le Warp est aussi dangereux que d'essayer de traverser une mer infestée de requins à la nage. Rares sont les chefs de flotte capables de traverser le Warp.

    Il existe également une dimension entre le Warp et le monde réel, la Toile. Il s'agit d'un espèce de labyrinthe, ou la physique de l'Immaterium et du monde réel s'y rencontrent. Des entrées et des sorties de la Toile débouchent dans toute la galaxie.

     

  7. Bonjour à tout le monde,

     

    Si un joueur est intéressé j'ai réservé une table pour une partie à 1000 pts AoS au magasin GW de Paris 12.

     

    Date : Samedi prochain 01/06/2019  à partir de 14h.

     

    Comme je suis débutant (voir très grand) je vais tester une liste bretonnienne "Old school" (full cavalerie sans magicien). Monde proposé Ghyran avec les artéfacts correspondants. Pas de prise de tête, et mousse après la partie (si d'accord)

     

    Si quelqu'un est intéressé réponse à la suite de ce message ou en MP.

  8. Bonjour,

     

    Petit retour de partie (1000pts en scénario prendre et tenir) faite samedi en magasin GW.

     

    Franchement, cette V2 me plait bien (j'avais testé la V1, qui pour moi avait un très gros potentiel, mais mal exploité). Elle est dynamique, suffisamment rapide (déploiement compris) pour ne pas craquer 4 heures et pouvoir faire deux parties tranquilou. Il y a plein de subtilités bienvenues (repositionnement après charge, calcul du placement, ordre de jeu des troupes, buff donné à une ou des unités par le général ou personnage). J'avais essayé la V1 que j'ai trouvé brouillonne, plus lente et moins dynamique.

     

    le format 1000 ( escarmouche en dessous) se joue vraiment bien, et j'attends la nouvelle version (si elle n'est pas sortie) de ce format. Pour le moment les seuls "reproches" :

    1°L' absence d'armées 100% humaines représentant les peuples libres (les nouveaux mercenaires pourraient jouer ce rôle ?) et qui soit moins typées impériales,

    2°Dans le fluff le 1° se traduit par un manque sur ces royaumes libres (au moins donner quelques pistes, le reste c'est notre imagination qui complétera)

    3°en conséquence des 1° et 2° l' absence d'un véritable livre de bataille pour les peuples libres

    4°Paradoxalement le rétrécissement géographique du nouveau fluff (on passe de la notion de plan, quasiment à celle de planètes)

     

    N'ayant pas plus de recul (notamment sur les formats 2000 pts et plus) il me semble que c'est un jeu très bien adapté au petit format, facile à prendre en main en terme de règles de base, mais très riche (voir très complexe) dans les intéractions et l'apport des règles spécifiques à chaque peuple et monde.

  9. Bonjour,

     

    Je vais faire un parallèle (que d'aucun trouverons osé, je préviens !) avec les Krogan de Mass Effect.

     

    Dans les trois jeux (et dans l'opus Androméda) les Krogan sont initialement présentés comme une race brutale et sans finesse. Leur devise "Boucan, Binouze, Baston". Le système est de type clanique et seul les plus puissants peuvent envisager d'unir les clans. Hors que découvre t'on ? Il y a deux groupes, les mâles qui répondent systématiquement au descriptif que j'évoque ci dessus (bien que la diplomatie existe, mais elle finie en générale par une baston mémorable). Et il y a les femelles. Celles-là, même si elles sont aussi des combattantes si nécessaire, font tourner la boutique (négociation d'accords commerciaux, échange de géniteurs génitrices etc). Et dans ME3 on apprend que ce sont aussi des artistes (architecte, peintre etc).

     

    Revenons en aux orcs/orrucks. Le modèle proposé est celui du barbare a peu prés décérébré (bref un archétype) qui repose sur une très vieille conception D&D. Cependant je trouve vraiment dommage de ne pas avoir plus de subtilité (pour rappel nous avons à peu de chose près des prétres/chamans/magiciens, des guerriers des constructeurs etc). Personnellement j'aimerai bien des clans ayant évolué vers du commerce (de champignon hallucinogène, de métaux rares etc), et le mercenariat. J'imagine bien des employeurs engageant cette race au côtés d'elfes, de nains et d'humains pour défendre des terres ou une caravane. Quant à la proposition du stormcast Orruck je dois dire que ce serait vraiment sympa et bien dans l'esprit "je veux les meilleurs des meilleurs des meilleurs chef". Idem pour des Aelfes, Nains.

  10. Bonjour,

     

    Khalyst, j'ai fait le même constat que Kiwi  (je fréquente le milieu depuis un petit moment). Beaucoup de gens qui viennent en boutique souvent poussent la porte par curiosité et finissent par s'investir (ou pas). Internet a fait pas mal évoluer la connaissance des jeux et des métagames, et ça c'est un puissant moteur pour le hobby. De même la comparaison des tarifs, style de jeu (simulationiste, narratif, compétitif, etc plus toute les nuances dans les associations possibles).

     

    Et clairement le WARFO ne représente qu'une infime partie des joueurs/joueuses mais constitue une caisse de résonance qui a son importance.

     

    Et pour être exact, GW est bien une entreprise destinée à faire des bénéfices ET qui peut aussi être constitué de passionnés de la figurine (et des jeux). Les deux ne sont pas incompatible, mais clairement ce n'est pas un club de jeu.

  11. Bonjour,

     

    Petit retour de ma boutique de référence ?

     

    Le BT2 des Ko devrait sortir dans un délai raisonnable (en espérant que ce terme ne renvoi pas à une conception elfique !! sinon je vais attendre un moment). Ensuite je vais tester le 18/05 (boutique PXII) la liste suivante (c'est celle présentée dans le sujet initial) :

    1 Général

    2*10 Arkhanautes

    3 KO avec leurs ballons

    1 vaisseau (le plus petit).

     

    Il semble qu'à peu de points cette armée soit assez compétitive, mais qu'à partir de 1000/1500 elle commence à trainer la patte.

     

    Ensuite je vais prendre les bénédictions et objets des royaumes histoire de voir à quoi cela ressemble.

     

    Enfin, je vais essayer de monter un projet type "Pass to glory" de manière à me faire la main.

     

    Pour ceux qui connaissent, les branches de fixation du petit vaisseau permettent elles un perçage (si oui, je verrais bien des vis pour modélisme naval ancien) ?

     

  12. Bonjour à tout le monde,

     

    J'y vois un peu plus clair. Les spatioports si j'ai bien compris donnent des bonus ? Est-il possible d'en créer un pour avoir un fluff plus personnalisé ?

     

    Et dernière question les Karadrons sont ils présents en Ghyran ?

     

    Promis je ne pollue plus le sujet !!

  13. Bonsoir,

     

    Je parlai effectivement des Karadrons. Et même pour être précis de la  liste (ou type de liste) qui est proposée.

     

    Donc si je part sur un budget de 350 € je peux avoir une liste qui tourne gentiment ?

     

    Pour le reste ok.

     

    Merci de vos retours.

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