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Warhammer Forum

skinless77

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Tout ce qui a été posté par skinless77

  1. Bonjour, En basant mes figurines avec du vrai sable (ramassé sur la plage) que je colle avec de la colle PVA, je constate qu'il est très difficile à peindre ?. Je doit utiliser une quantité conséquente de peinture pour bien en changer la couleur. Avez-vous une technique pour faciliter la peinture du sable ? Faut-il le sous-coucher avec le reste de la figurine ? ? Faut-il appliquer de la PVA diluée par dessus ? ? J'ai aussi entendu parler d'un spray à vaporiser par dessus pour figer le sable, mais je ne sais pas quel produit je peux utiliser pour ça. Merci d'avance de vos conseils ?
  2. Salut, J'ai un soucis sur BattleForge Android, quand j'essai de créer une liste d'armée T'au, je n'ai plus l'option pour ajouter des drones dans les unités, suis-je le seul à qui ça arrive ?
  3. skinless77

    Tau et v9

    Concernant la possibilité de tirer après un désengagement, je suis d'accord avec eux pour deux raisons : 1/ Ils n'auraient pas fait de modification du wording si ce n'était pas le but recherché 2/ On parle désormais de tout type de déplacement, alors qu'avant on parlait uniquement de l'Avance, et le désengagement est un type de déplacement depuis la v9 IMO il n'y a pas de débat.
  4. Bonjour, Maintenant qu'on a fait le tour des règles v9, notamment les règles de Croisade, je me demande si la promesse de pouvoir faire des parties équilibrées entre joueur compétitif et joueur "Croisade" tiendra sa promesse. Pour ceux qui ne comprennent pas, en gros sur cette page on nous avait promis qu'il serait possible de faire des parties entre un joueur avec une armée Croisade et un joueur avec une armée compétitive. Pour résumer rapidement les règles de croisade, les bonus accordés par l’expérience de vos unités en Croisade sont compensées par des CP supplémentaires pour l'autre joueur si il ne joue pas d'armée de croisade, ou s'il a moins d’expérience. Néanmoins, je ne sais pas si une armée de Croisade peut faire les scénarios standard, ce n'est pas précisé, donc il faudrait sans doutes que les deux joueurs fassent des missions de croisade qui n'ont pas d'objectif secondaire, ce qui limite beaucoup la stratégie de ces parties. Bref, si un joueur avec une croisade full XP vous proposait une partie avec la promesse de quelques CP supplémentaires pour compenser ses bonus, accepteriez-vous une partie contre lui ?
  5. J'ai enfin mis la main sur des peintures contraste pour peindre mon armée tyranid. Petit REX : Je suis HYPER satisfait. Ci-dessous une photo de mon Hive Tyrant et d'un Hormagaunt dont les parties noir et vertes ont été faite à la contrast : Base : WRAITHBONE Noir : BLACK TEMPLAR Vert : WARP LIGHTING puis brossage de MOOT GREEN. Sans le brossage la partie plate des ailes est "sale", c'est donc obligatoire. (la chair n'est pas faite au contrast mais pour infos c'est une couche de REIKLAND FLESHSHADE puis brossage au PALID WYCH FLESH)
  6. Bonjour, Je viens de faire l'acquisition d'une armée Tyranids, et je dois monter mes Warriors (je n'en ai que 3). Étant un fan de la magnetisation, je me suis dis que j'allais complètement les magnétiser mais il y a une quantité d'armes colossales et clairement ça serait trop long (j'ai compté qu'il faudrait 55 aimants pour 3 figurines... ?). Je vous pose donc la question : Si vous deviez choisir 2 sets d'armes pour les warriors, lesquels vous prendriez ? Et quelles armes vont partir directement à la boite à rabiot d'après vous ? ? Je n'ai pas encore vraiment choisi l'orientation de mon armée, même si la flotte-ruche Kraken m'attire plus que les autres en terme de compétitivité mais c'est clairement sujet à changement. Bref, je suis preneur de votre avis sur la question ?
  7. Je vous fais juste remarquer que dans le GBN, on ne dit pas que l'Etat d'alerte est résolu comme une phase de tir. Le phrasé exact est : "Overwatch is resolved like a normal shooting attack (albeit one resolved in the enemy’s Charge phase) and uses all the normal rules ..." Donc d'après moi y'a pas débat, nous ne sommes pas en phase de tir, donc on ne peut pas utiliser ces capacités.
  8. Tu peux jouer full Black Legion, tu as le Sorcier et le Prince démon qui possèdent des pouvoir psy, c'est pas grand chose mais ça peux être intéressant pour apprendre, et tu joues en mono-codex en plus (par contre les nouvelles unités de Shadowspear ne sont pas dans le codex actuel, tu vas avoir besoin du livret shadowspear en plus tant que le codex ne sera pas mis à jour). Si je peux te donner un conseil, il faut impérativement que tu aimes le look de ton armée, sans quoi tu ne pourras jamais te motiver à les peindre. Le fluff, le gameplay et la compétitivité sont également importants mais ton ressenti sur le visuel de l'armée est primordial pour te projeter à long terme.
  9. J'ai vu un reportage de l'équipe de Den Of Imagination qui testait Contrast au Warhammer Fest et ils parlaient de la possibilité de les utiliser pour leur commandes, donc je te confirme qu'ils envisagent des les utiliser, notamment pour les forfaits "bas niveau" (voir sur leur site, ils proposent différents forfait pour différents niveau de peinture).
  10. skinless77

    V9 pour bientôt ?

    Ce qu'il faut comprendre c'est qu'une nouvelle version c'est l'occasion pour GW de se faire du blé facile en sortant un nouveau GBN, et en rééditant tous les codex. Ils pouvaient justifier cela pendant la v5 v6 et v7 car les règles n'étaient pas mise à jour comme aujourd'hui. La v8 est une version stable, simple à prendre en main, et mise à jour régulièrement par des CA. De plus, ils ont déjà annoncé la réédition de certains codex comme le chaos pour cette version. On se dirige donc vers une plus grande durée de vie des versions. De toutes façons, les nouvelles versions sont toujours annoncées en fin d'année, et sortent en Mai/Juin de l'année d'après, donc pour 2019 c'est déjà mort, faudra voir en fin d'année si on a une annonce pour 2020 mais c'est pas sur du tout car la v8 est une version très stable et le contenu des CA est pour l'instant insuffisant pour justifier une v9.
  11. Persos j'ai plusieurs mode de transport, mais ma meilleur case est une boite Feldherr en carton : https://www.feldherr.net/feldherr-storage-box-xl-empty/a-56338 Je l'ai rempli avec des foam à compartiment standard pour les troupes : https://www.feldherr.net/fs035c5b-slot-foam-with-base-full-size-dimension-35-mm-1-38-inch-thickness/a-42520 ... et des foam épaisses à forme libre pour les grosses fig et les chars : https://www.feldherr.net/fs080rs-80-mm-figure-foam-tray-full-size-raster-self-adhesive/a-52329 Une boite comme ça coute 75€ expédition comprise et peut contenir entre 2500 et 3000 pts d'armée. Pour des transports réguliers, je suggère tout de même de rajouter des sangles autour de la caisse pour assurer qu'elle soit bien fermée, ça reste simplement du carton malgré tout.
  12. J'en reviens pas comme les exo-armures sont propres, avec leur surface lisses j'y croyais à 0%, je suis hyper emballé ! Petite question pour toi @Melcor, pour faire le rouge farsight enclave, qui est très foncé mais sans la teinte violet, quel mélange penses-tu qu'il faille faire ?
  13. Faux, c'est plus court qu'une partie physique, je te l'assure. Le terrain est déjà établi à l'avance avec les cartes objectifs, pions, dés, stratagèmes, pouvoir psy etc. Tu n'as rien à faire si ce n'est charger la map que tu souhaites. Mettre en place ton armée met au pire autant de temps que de sortir tes figs de la valise IRL. Les lancés de dés sont également facilités par un trieur automatique qu'on peut retrouver sur la plupart des maps récentes. J'ajouterai que le positionnement des figurines n'est pas si compliqué qu'on le dit, et que placer des fig dans un bâtiment est tout aussi difficile à faire en vrai que sur le jeu. Si je devais trouver des défauts, je dirais qu'il est difficile d'afficher sa liste d'armée dans la partie de manière claire et lisible, et que certaines figurines sont pas ou mal modélisées (ou carrément moche) et souvent avec un seul schéma de couleur.
  14. J'avais essayé de lancer un topic sur le sujet y'a quelques mois. Je m'étais pris un saut de vomi de la part de certains qui expliquaient qu'on pouvait pas vraiment jouer à 40k alors qu'ils n'avaient jamais essayé, que c'était un affront à 40k et que j'aille bruler en enfer. N'écoute pas les rageux, ils sont fermé d'esprit, TTS est un super moyen de jouer à 40k en ligne. Les joueurs de TTS peuvent me PM leur id Steam si vous voulez faire quelques games.
  15. Franchement pour moi la v8 n'a apporté que du positif. La gestion du blindage était inutile et lourde, et la gestion du positionnement des véhicule était un enfer. On se demandait toujours à quel moment on pouvait le tourner, est-ce que ça comptait comme un mouvement, quel côté on avait en visu etc... sans parler de l’infâme tableau des dégâts de véhicule qu'il fallait apprendre par cœur, et se souvenir pendant toute la partie de quel véhicule est immobilisé, a perdu une arme, est secoué ou autre. Je vous rappelle que Warhammer est un jeu avant tout et un jeu complexe même avec la simplification de la v8. Si GW veut vendre son jeu et attirer de nouveaux joueurs, il faut que les règles soient accessibles. Si les joueurs vétérans veulent des règles plus "réalistes" il faudrait imaginer une extension qui réintroduirait des règles comme les blindages, les combats aériens, la gestion de l'initiative au close, l'attribution des blessures et un tas de règles spé qui ont été abandonnées pour rendre le jeu plus simple à comprendre, mais ça serait un autre jeu. Tout ça pour dire que ce forum est peuplé de vétérans de 40k principalement qui ont grandit avec les anciennes version, mais qu'il faut pensé aux nouvelles générations si on veut que la base de joueur se renouvelle un jour, et ça passe par une simplification des règles.
  16. Tout est dit. Pour être succin : - Une unité peut faire autant de tir de contre-charge qu'elle veut tant qu'elle est la cible de la charge ET qu'elle n'est pas engagée au CAC - Une unité ne peut faire qu'un seul tir de contre-charge en utilisant Pour le Bien Suprême quand elle n'est pas la cible de la charge Je rajoute un cas particulier qui peut arriver et souvent oublié : - A est engagé avec Z. Y charge A, B peut quand même utiliser la règle Pour le Bien Suprême même si A ne peut pas faire de tir de contre-charge.
  17. skinless77

    Logiciel

    Je plussoie mes VDDs, Battlescribe et ALN40k sont très bien. Mais j'ai découvert un nouveau petit dans le monde des army builders : Il s'agit de HQ-Builder (https://hq-builder.com) qui permet de construire des listes avec plus de restrictions que ALN, mais moins de détails que Battlescribe. <SNIP> Son seul défaut est d'être en anglais, et peut-être de manquer d'option sur l'export des listes. A essayer en tous cas !
  18. skinless77

    Retour

    Je vais juste te faire relativiser un peu sur tes choix : - Les T'au ne font que du tir, c'est très frustrant de ne pas jouer en phase psy ni en phase de combat, en gros tu te prives d'une grosse partie des possibilités de 40k - Les Drukhari sont de très belles figurines mais leur défaut principal est qu'ils sont très difficiles à jouer car c'est la race qui à le plus de règles spéciales à retenir dans tous les sens, je trouve que ça gâche un peu le plaisir de jeu aussi. - Les Tyranids c'est très sympa en terme de jeu, mais là c'est le fluff qui me freine, car on a beaucoup de mal à "s'identifier" à une race insectoïde et des figurines sans réelle personnalité.
  19. Tu as raison le joueur qui joue en deuxième à un avantage sur celui qui joue en premier sur les déplacement. Mais : 1/ C'est compensé par l'avantage qu'à le joueur 1 en phase de tir, de charge et de combat car il va commencer 2/ Ça développe l'aspect stratégique du jeu, celui qui joue une armée de CaC va commencer à bouger ses unité loin et terminer par ses unités les plus proches de l'adversaire, et le joueur 2 risque de se retrouver dans une situation ou il a déjà bougé une unité qui va subir une charge sans qu'il ne puisse rien faire 3/ Si on joue les objectifs, un joueur qui ne fait que reculer pour pas se prendre de charge ne va capturer aucun objectif, et va automatiquement perdre, ce n'est donc pas une bonne stratégie Je ne sais pas combien de tests vous avez fait avec ce mode de jeu, mais pour moi les déséquilibres d'une phase se compensent par un déséquilibre à une autre phase, ce qui créé une balance au niveau global de la partie. Je pense que ce mode de jeu dois être essayé avec des objectifs type Maelstrom pour obliger les joueurs à jouer stratégique, et pas no-brain comme c'est le cas actuellement. Toutes les modifications de règles que vous proposez sont bien jolies, mais ne seront jamais appliquées par une majorité de joueurs car trop complexes à appréhender sans une version officielle de GW (désolé @Mac Lambert)
  20. C'est vraiment intéressant tout ça. Mais pourquoi ne pas essayer de faire au plus simple, c'est-à-dire jouer en alterner, point, sans rajouter ou modifier des règles ? - La phase de mouvement se fait en alterner en commençant par le premier joueur - De même pour la phase psy - De même pour la phase de tir - De même pour la phase de charge - De même pour la phase de combat (en commençant par les unités ayant chargé de façon alterné) Le principal avantage est qu'on a pas besoin de réécrire toutes les règles d'armée (stratagème etc.). Le second est qu'on accélère le jeu tout en l'équilibrant. Je comprend que certaines règles de l'actuelle V8 vous dérangent, mais si le but est d'équilibrer le jeu, l'alternance suffit déjà a équilibrer 95% des parties qui seraient no-match aujourd'hui.
  21. Salut, Pour avoir joué pas mal de Wraith mes retours sont un peu identique à mes VDDs. - Les wraithblades sont mous, ils doivent être mis en FEP avec le stratagème ou embarqué dans un serpent. Pour l'armement, privilégie hache+bouclier, les doubles épées sont vraiment molles. - Les wraithguards font le café à courte distance, là aussi dans un serpent pour être opti - Le wraithlord avec épée avait fait un massacre contre des space wolf à ma dernière game, et la figurine est vraiment magnifique, mais sur le papier elle ne tiens pas la route car trop cher pour une resistance minimale. Par contre le trait Iyanden permet d'optimiser ce genre de fig, tu devrais t'en prendre un pour tester je pense que ça peut être pas mal ! - Le wraithknight j'ai pas essayé mais on m'en dit que du mal. A voir avec le trait Iyanden mais ça ne rattrapera pas son coût excessif...
  22. La même discussion sur DakkaDakka : https://www.dakkadakka.com/dakkaforum/posts/list/733076.page La même discussion sur Reddit : https://www.reddit.com/r/Eldar/comments/6pk3mj/wave_serpent_shield/ La règle à l'air beaucoup moins ambigu en anglais, et la réponse est toujours la même : c'est -1 damage par blessure non sauvegardé.
  23. Je t'aurai conseillé d'inverser juste l'armement de ton commandeur avec celui des Crisis, car le commandeur touche sur 2+, les Crisis sur 4+, donc mettre des fuseurs à ton commandeur et des missiles à tes Crisis serait plus "opti"
  24. D'accord mais au-delà de ça, tout le monde l'a toujours joué comme ça (en tous cas moi à toutes mes parties, et dans 100% des rapports de bataille que j'ai vue en ligne, et j'en regarde beaucoup) et que si l’interprétation avait été mauvaise pour 95% des joueurs, GW l'aurait Faqué depuis longtemps.
  25. Effectivement la règle prête à confusion, mais la logique veut qu'on ne devrait pas forcer l'adversaire à faire ses jets de dés arme par arme. Le cas problématique est celui d'une escouade de 3 Inceptor avec Plasma Exterminator surchargés qui font chacun D3 tir et 2 Damages. Le joueur Eldar va pas dire à son adversaire "Tu dois faire tirer tes figurines séparément à cause du Serpent Shield", faute de quoi on ne saura pas distinguer quel damages viennent de quelle arme. Ça me semble complètement capillotracté d'être obligé de demander ça a son adversaire, et je suis sur que GW voudrait éviter cette difficulté de jeu supplémentaire. Donc je penche pour l’interprétation suivante : -1 dégâts à chaque blessure effectuée par une arme à distance.
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