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Arthalion Hirdûr

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Tout ce qui a été posté par Arthalion Hirdûr

  1. J'ai l'impression que le caddie a du coup perdu en intérêt puisque la majorité des armées jouent avec un niveau 4. Donc: Si j'ai bien compris avec ou sans sorcier (ici de niveau 1 puisque caddie) ce sera de toute façon galère de dissiper. Sinon bien entendu il faut une armée montée dans cette optique. Je ne tenterais pas ce genre de stratégie avec une armée "mou du genou". Ma vieille liste EN était bardée d'unités rapides qui, en général, me mettait à l'abri de la magie au tour 2 ou 3. Autre question, est-il utile de payer des points pour ajouter un dé de dissipation alors qu'on ne joue pas de sorcier ?
  2. Bonjour à tous. Cette question je me la pose avant de reprendre Battle avec la V8. Depuis la V6 j'ai pris l'habitude (pour cause de non-efficacité) de jouer sans magie. Jusqu'à un certain format c'était possible de faire sans. Bon je vous l'accorde il fallait serrer les fesses et chopper très vite les magots mais c'était jouable. A plus de 2000pts je me payait quand même le fameux scroll caddie. Mais jusqu'à 2000pts c'était à poil. J'avoue ne pas encore connaître la façon complète dont fonctionne la magie en V8, mais d'après ce que j'ai compris il est plus facile de lancer les sorts. De plus la moindre liste semble être assorti de son sorcier niveau 4. J'ai même pu observer des listes en 1500pts avec un niveau 4 ! Jouant EN, j'ai l'impression que même en multipliant les unités pouvant chasser les magiciens (CN, harpies, ombres, persos volants), il est difficile de passer les 2 premiers tours sans se faire poncer son armée à la magie. D'où mon interrogation.
  3. Je la trouve juste magnifique. Je suis encore plus content de l'avoir commandé !
  4. Je baroud pas mal en ce moment avec un Space Marine. J'ai commencé avec un ork mais j'aime pas du tout. Mon pseudo c'est Mighty Baby. Peut-être à plus sur DoW 2.
  5. Tout simplement parce que l'armure du chaos est dans la liste des objets magiques HB.
  6. J'ai une petite question à laquelle je n'ai pas trouver de réponse. La cape de hag graef étend-elle sa protection à la monture du personnage ? L'exemple qui m'intéresse serait d'immuniser un char à la F7. Voilà.
  7. Arthalion Hirdûr

    Possédé

    Un possedé avec une petite mutation bien sentie est largement suffisant au début d'une campagne, il est déjà difficilement gérable pour les autres bandes. Et je sais de quoi je parle un pote en joue et pour l'arrêter avec des Marienburgers c'est pas évident. Sinon c'est vrai que 7 mecs au départ ça fait pas lourd et t'atteinds vite le seuil de déroute. Tu devrais essayer d'investir dans des initiés, ils sont pas trop chers et sont toujours utiles. Arthalion, Marienburger
  8. Arthalion Hirdûr

    Trop dur

    Je sais même pas si Aenur est capable de tuer le plus fort: il a 6 en endurance et 3 pts de vie, 4 attaques, saut de côté... Je vais essayer d'économiser mais ça coûte cher quand même. Sinon j'avais penser à l'eau bénite pour le blesser automatiquement. Pour le matos c'est bizarre, je vois pas un possédé se passer des herbes de soins pour se soigner...enfin bon.
  9. Arthalion Hirdûr

    Trop dur

    J'ai un gros problème avec les 2 possédés d'un adversaire régulier. Le plus faible a 3 pts de vie et tous 2 possèdent moultes compétences. Je joue Marienburgers et je n'ai encore pas réussi à en désosser un. Ils sont en 2 tours sur ma bande étant donné qu'ils courrent et je n'ai rien pour les contrer. Les possédés ont-ils droit à l'équipement comme les porte bonheurs par exemple ?
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