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Jorgar Heise

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Tout ce qui a été posté par Jorgar Heise

  1. Bonjour à tous! Voici ma première tentative de vous faire partager mes...exploits? Tout d'abord, le scénario utilisé! La présentation des forces en présence: Les photos des forces en présence: Le point sur la magie: Quelques commentaires sur la séléction des armées: Enfin, petit texte introductif: Déploiement: Déploiement général Déploiement côté Elfe Déploiement côté Vampires Place aux combats! Tour 1 des Elfes Sylvains Aucune charge ne fut déclarée, et les Elfes entreprirent de se diriger vers l’ennemi. Les Chevaliers Sylvains se portèrent immédiatement dans le bosquet en face d’eux, et l’occupèrent prestement. Le jet occasionné par le prise du lieu ne généra pas d’événement particulier. Les Dryades prirent le contrôle du bosquet central, et ceci eut pour effet de leur conférer la Ténacité jusqu’à le fin du tour. Le Noble porteur de a Grand Bannière les suivit, alors que la Garde Eternelle se plaça en soutien juste derrière. Les deux unités d’archers avancèrent, tandis que l’Homme Arbre s’emparait du dernier Bosquet. Rien ne se passa, et les Cavaliers de Kurnous se placèrent à ses côtés afin de défendre les arbres magiques. Rien ne fut tenté durant la phase de magie, et les Elfes s’en remirent alors à leurs talents d’archers pour tenter d’occasionner les premières pertes de la partie. Les Chevaliers Sylvains et les Archers sur la droite, ainsi que le mage, prirent pour cible le Varghulf, mais n’occasionnèrent aucune touche ! Les archers de la gauche ne firent pas mieux en visant les Cavaliers Noirs. Les Elfes avaient d’ores et déjà pris un ascendant certain, puisque ils contrôlaient tous les Bosquets à la fin de leur première phase ! Il allait s’agir pour les Comtes Vampires des les en déloger… Fin du tour 1 des ES Tour 1 des Comtes Vampires Voyant les Elfes déjà installés dans les Bosquets qu’il convoitait, Jorgar ordonna une avance générale, et toutes les unités de l’armée se portèrent à la rencontre de leur ennemi, prenant au passage le contrôle du Cairn. Ecranté par les Spectres, le Varghulf se dirigea vers le Bosquet tenu par les Chevaliers Sylvains ; faisant peser la menace la plus certaine sur les lignes elfes. Fin du mouvement Jorgar comptait bien profiter de la phase de magie pour prendre l’avantage sur les Elfes, aidé par une grosse supériorité dans le domaine, et les sorts se mirant à fuser, avec plus ou moins de réussite. L’Invocation des Légions tentée par Jorgar ne fonctionna pas, au contraire de celle lancée par le Vampire monté qui fit se lever 14 Zombies entre le Cairn et le Bosquet tenu par l’Homme-Arbre. Les Zombies se lèvent ! Les Comtes Vampires n’étaient pas encore au contact des Elfes, mais l’écart entre les deux protagonistes s’était réduit… Tour 2 des Elfes Sylvains Prudents, les Elfes ne déclarèrent aucune charge, mais manœuvrèrent de façon à menacer les troupes des Comtes Vampires et ainsi les dissuader de venir s’attaquer aux Bosquets. Les Cavaliers de Kurnous vinrent ainsi se placer sur le flanc des Chevaliers Noirs, tandis que l’Homme Arbre et les Dryades se rapprochaient des Zombies fraîchement invoqués. Au centre, la Garde Eternelle se porta à la rencontre des deux unités centrales de Squelettes, alors que sur la droite les Dryades se déplacèrent vers les Chevaliers Sylvains menacés parles Spectres et le Varghulf. Le Noble se rapprocha de la lisière du Bosquet Central, et les deux unités d’Archers manœuvrèrent pour se dégager des lignes de vue. Fin du mouvement des Elfes 1 Fin du mouvement des Elfes 2 La magie fut de nouveau vite expédiée, les Elfes ne lançant aucun sort, préférant une nouvelle fois bander leurs arcs et expédier une grêle de traits sur les Comtes Vampires. L’Hamadryade s’attaqua au Vampire porteur de la Grande Bannière avec son Essaim de Vifs, sans succès. Les Chevaliers Sylvains ôtèrent un point de vie à une Chauve-Souris Vampire, alors que les Archers du flanc gauche renvoyaient dans la tombe deux squelettes. L’Homme-Arbre démontra ses appétences à commander à la forêt lorsque des racines étrangleuses pulvérisèrent six des Zombies. Tour 2 des Comtes Vampires Les premières pertes s’étaient faites sentir, et il fallait désormais réagir ! Les Spectres chargèrent les Chevaliers Sylvains, qui préférèrent fuir , laissant aux Comtes Vampires le contrôle du Bosquet de Droite. La capture du Bosquet ne déclencha pas d’ événement particulier, et ainsi s’acheva la seule charge du tour. Le Varghulf vint se placer en soutien des Spectres, et le reste de l’armée poursuivit son avancée vers les lignes elfes. Les Chevaliers Noirs tentèrent de se soustraire à la menace des Cavaliers de Kurnous et avancèrent droit devant eux, verrouillant leurs arrières avec les Zombies. Fin du mouvement des CV 1 Fin du mouvement des CV 2 La phase de magie débuta avec le lancement réussit de Vieillissement par Jorgar sur les Dryades du flanc gauche, qui virent une des leurs subitement tomber en poussière. Il lança ensuite avec le même succès une Invocation de Nehek sur les squelettes, ses pouvoirs vampiriques lui permettant d’en relever au-delà des effectifs initiaux de l’unité : cinq squelettes s’extirpèrent de terre et se joignirent aux rangs de la non-vie. Les deux camps étaient désormais à portée de charge, nul doute que la prochaine phase allait voir les talents martiaux elfiques se mesurer à l’implacable volonté des seigneurs vampires… Tour 3 des Elfes Sylvains Le tour elfe commença avec l’échec du ralliement des Chevaliers Sylvains, qui décidèrent que les Spectres et le Varghulf représentaient une menace trop sérieuse pour eux, et quittèrent la table sans autre forme de procès !! Pour contrecarrer ce coup du sort, le reste des unités elfiques décida de porter le combat dans les rangs des Comtes Vampires. Les Dryades du flanc droit chargèrent les Spectres occupant le Bosquet, tandis que leurs homologues du flanc gauche chargeaient l’unité de Squelette contrôlant le Cairn et que les Cavaliers de Kurnous se lançaient contre les Zombies, en espérant les détruire en une phase pour effectuer une charge irrésistible sur les arrières des Chevaliers Noirs. L’Homme Arbre pivota pour faire lui aussi face aux Squelettes, et les deux unités d’Archers avancèrent droite devant eux. Fin mouvement ES 1 Fin mouvement ES 2 Les mages sylvains avaient enfin matière à s’occuper, et ils s’employèrent d’abord à dissiper le Vieillissement qui affectait les Dryades ; hélas, ils ne réunirent pas assez de puissance magique, et après ce premier échec ils décidèrent de lire un parchemin de Dissipation pour préserver les Esprits de la Forêt. Ne possédant plus beaucoup de dés de pouvoir, la tentative de lancer Fureur de la Forêt fut aisément dissipée par les Vampires. Les archers du flanc droit profitèrent de la courte portée pour enlever deux points de vie au Varghulf, et leurs collègues de gauche occasionnèrent eux aussi deux pertes aux Gardes des Cryptes. L’Homme Arbre utilisa à nouveau ses racines pour détruire deux Chevaliers Noirs. Le dépit fut de courte durée pour Jorgar, qui s’aperçut que les pertes ainsi subies mettaient ses Chevaliers à l’abri d’une charge irrésistible des Cavaliers de Kurnous si d’aventure ils s’attaquaient aux Zombies ! Après ce petit coup de chance, il était temps de passer à la première phase de corps à corps de la partie. Les Cavaliers de Kurnous massacrèrent sans souci les Zombies, qui furent tous réexpédiés dans le sol boueux dont ils étaient issus. Les Dryades combattant les Squelettes eurent une mauvaise surprise lorsqu’elles se rendirent compte que les capacités martiales de leurs ennemis étaient décuplées par le Heaume de Commandement du général ! De fait, elles ne purent faire qu’une blessure, qui fut sauvegardée. L’Hamadryade commandant l’unité ne fit pas mieux, ratant toutes ses attaques. Les Squelettes ne furent cependant pas en mesure de profiter des lamentables performances des Esprits de la Forêt, leurs coups manquant de force pour transpercer l’écorce magique. Leurs bonus fixes leurs permirent toutefois de remporter le combat de quatre points, mais la présence de la Grande Bannière elfe permit aux Dryades de rester sur place. Sur le flanc droit, les Spectres furent facilement dispersée par la seconde unité de Dryades, qui restaient cependant sous la menace du Varghulf. Fin du CC ES 1 Fin du CC ES 2 L’estocade elfique avait été incontestablement moins dévastatrice que prévu, et les rang des défenseurs de Loren se serrèrent en attendant la contre-attaque vampire. Tour 3 des Comtes Vampires Et de fait, le tour commença avec la charge du Varghulf, qui se rua sur les Dryades qui venaient de renvoyer les Spectres dans l’au-delà. Les Gardes des Crytpes entrèrent au contact de la Garde Eternelle, qui tint bon sur ses positions. Les Squelettes menés par le Vampire porteur de la Grande Bannière percutèrent le côté des Dryades engagées contre leurs homologues. Le reste de la phase de mouvement vit les Chevaliers Noirs entrer dans le Bosquet, le Vampire qui les accompagnait sortant de l’unité pour se placer de façon à empêcher les Kurnous de charger l’unité. Enfin, Les Chauves Souris Vampires se posèrent sur l’arrière des ces derniers. Fin du mouvement CV La phase de magie fut un fiasco quasi complet, le seul sort réussit faisant se relever six Squelettes dans l’unité engagée de face par les Dryades. La phase de Corps à Corps débuta avec le Varghulf, qui ne réussit à tuer qu’une seule Dryade ; la réplique fut sévère, et le Vampire bestial déjà blessé par les tirs des Archers expira dans un dernier hurlement d’agonie. Le flanc droit des Comtes Vampires n’était plus ! Le centre de la table voyait s’affronter les deux élites de chaque armée, la Garde Eternelle menée par le Seigneur Sylvain se mesurant aux Gardes des Cryptes menés par Jorgar en personne. L’Elfe lança un défi que le Vampire accepta, impatient de transformer en charpie celui qui se dressait contre ses plans. Il déchanta cependant en s’apercevant que son ennemi s’était visiblement préparé, une Pléiade de Tisseurs diminuant considérablement les capacités martiales du Vampire. Jorgar ne put infliger qu’une blessure à son adversaire, qui faut sauvegardée. En retour, l’Elfe lui fit perdre un point de vie. Les Gardes des Cryptes firent mieux, tuant trois Elfes alors que la Garde Eternelle s’avérait incapable de toucher ses adversaires. La Garde Eternelle remporta le combat d’un point, mais la présence non loin de la Grande Bannière des Vampires permit aux Gardes des Cryptes de ne pas subir de perte additionnelle. A deux pas de là, les Squelettes se mesuraient aux Dryades. L’unité en charge, bien qu’emmenée par le Vampire et sa Grande Bannière, ne firent pas une perte, alors que leurs adversaires disloquaient trois des leurs. Cependant, les bonus fixes des Vampires étaient tellement important que les Dryades perdirent le combat de 5 points, occasionnant un nouveau test de moral réussit. Fin du CC CV Tour 4 des Elfes Sylvains Les choses étaient désormais sérieusement engagées, et les Elfes poursuivirent leurs manœuvres afin de repousser les cohortes mort-vivantes. La seule charge fut celle de l’Homme-Arbre, qui engagea à son tour les Squelettes par le flanc. Les Cavaliers de Kurnous continuèrent leur jeu du chat et la souris avec les Chevaliers Noirs, et ils se placèrent à nouveau sur le flanc de ces derniers. Les archers de la gauche firent face aux Chauves-Souris Vampires. Sur la droite, les Dryades et les Archers entreprirent de se rapprocher du centre de la table, tandis que le mage allait prendre le contrôle du Bosquet du flanc droit, auparavant tenu par les Dryades. Le Noble porteur de la Grande Bannière entra dans le Bosquet Central. Fin du mouvement ES Les Archers du flanc gauche tirèrent sur les Chauves-Souris Vampires, mais ne réussirent qu’à achever celle qui avait auparavant déjà été blessée. Au centre, le défi se poursuivit entre Jorgar et le Seigneur elfe, aboutissant à un statu quo, aucun des protagonistes ne réussissant à blesser l’autre. La Garde Eternelle détruisit deux Gardes des Cryptes, et remportèrent le combat, faisant disparaître deux Gardes des Cryptes de plus. Les Squelettes avaient fort à faire, l’Homme Arbre venant de rejoindre le combat. Celui-ça fit trois pertes, tandis que l’Hamadryade se prenait à nouveau les pieds dans ses racines, s’avérant à nouveau incapable de toucher les Squelettes. Les Dryades firent mieux, détruisant deux Squelettes, alors que le Vampire tuait à son tour une des créatures de la forêt. Les Squelettes gagnèrent à nouveau le combat, grâce une fois de plus à leurs bonus écrasants, mais cela s’avéra insuffisant pour contraindre leurs ennemis à quitter la place. Fin du CC ES Tour 4 des Comtes Vampires La balance commençait à sérieusement pencher en la faveur des Elfes, et il allait être difficile aux Vampires de renverser la vapeur. Les Chauves-Souris Vampires se joignirent à la mêlée du centre en chargeant les Dryades engagées contre les Squelettes, tandis que les Cavaliers Noirs sortaient du Bosquet de gauche dans le dos des Archers. Le Vampire monté alla se placer juste devant les Cavaliers de Kurnous. Fin du mouvement CV 1 Fin du mouvement CV 2 La magie représentait assurément une bonne opportunité de reprendre l’avantage, mais le Seigneur Vampire la gâcha d’entrée en obtenant un fiasco dans sa tentative de lancer Invocation des Légions, permettant même en retour aux Elfes de lancer Chant de Loren, qui fut dissipée. La phase s’acheva ainsi sur une soupe à la grimace du Côté Vampire… La bouillie du centre devenait de plus en plus meurtière. Le défi entre l’Elfe et Jorgar aboutit à nouveau à un festival d’incompétence, aucune blessure n’étant occasionnée ; La Garde Eternelle fit une blessure dans les rangs des Gardes des Cryptes, qui furent à leur tout incapable de toucher les Elfes et perdirent deux des leurs à l’issue du combat. Les Chauves Souris en charge n’occasionnèrent aucune perte aux Dryades, tandis que l’Hamadryade se ressaisissait quelque peu en détruisant un squelette. Le Vampire rata toutes ses attaques, tandis que la riposte des Dryades et de l’Homme Ardre pulvérisait cinq squelettes. Ces derniers réussirent à tuer une Dryade, et malgré de lourdes pertes, les bonus permirent aux Mort-Vivants de rester sur une égalité. Fin du CC CV Tour 5 des Elfes Sylvains Partout sur la table les évènements semblaient pencher en la faveur des Elfes, toutefois il leur fallait rester vigilant, les Chevaliers Noirs restant une menace importante sur leurs arrières. Aucune charge ne fut déclarée, et seuls quelques mouvements furent réalisés. Les Dryades venant du flanc droit se placèrent sur les arrières des Squelettes emmenés par le Porteur de la Grande Bannière, prêtes à venir apporter leur puissance à leurs sœurs engluées depuis deux tours. Les Archers de droite reculèrent avec l’idée de s’ouvrir un ligne de vue sur les Chevaliers Noirs sortis du Bosquet, tandis que les Kurnous se plaçaient face à ces derniers pour orienter leur probable future charge et sauver le flanc de la Garde Eternelle. Les Archers menacés par les Chevaliers Noirs avancèrent et se retournèrent afin de faire pleuvoir la mort dés que possible. Fin du mouvement ES Lors de la phase de Magie, l’Homme Arbre lança Chant de Loren sur le Bosquet dans lequelle les Chevaliers Noirs étaient encore à moitié engagés. La tentative fut dissipée, mais l’Hamadryade lança à son tour le sort, qui cette fois passa ; les Chevaliers Noirs virent l’un d’entre eux broyé par des branches soudainement devenues mortelles. La phase de tir leur fut également fatale, deux d’entre eux tombant sous les tirs des deux unités d’Archers. Le massacre du centre semblait ne jamais vouloir se terminer. Le défi fut encore une fois stérile, tandis que le combat entre les deux infanteries d’élite aboutissait à une nouvelle égalité. Les pertes furent plus sensibles du côté des Squelettes, l’Hamadryade, les Dryades et l’Homme-Arbre massacrant quatre squelettes tandis que la riposte combinée de leurs différents adversaires ne faisait tomber qu’une seule Dryade. Toujours à cause des bonus, les Elfes perdirent le combat de un point, mais ne cédèrent pas un pouce de terrain. Fin du CC ES Tour 5 des Comtes Vampires Les deux Chevaliers Noirs restant chargèrent les Cavaliers de Kurnous, tandis que le Vampire monté entreprenait de contourner le Bosquet de gauche. Les vents de magie furent enfin favorables aux Vampires : Jorgar lança une Invocation des Légions qui fit se relever neuf squelettes face aux Dryades, alors ‘une Invocation de Nehek relevait un Chevalier Noir. Jorgar releva également cinq de ses Gardes des Cryptes, tandis que le porteur de la Grande bannière redonnait un point de vie à son général. Les effectifs des Vampires venaient de se regonfler de façon spectaculaire, et la prochaine phase allait être décisive ! Fin de la phase de magie Elle commença pourtant assez mal, avec les Chevaliers Noirs qui se firent exterminés pas les Cavaliers de Kurnous. Au centre, Jorgar se fit blesser deux fois pas le Seigneur Elfe, sa chute s’annonçant proche. Les Gardes des Cryptes perdirent le combat et subirent quatre pertes additionnelles. Un peu plus à gauche, les événements sourirent enfin aux Squelettes, bien aidés par l’échec de l’Homme Arbre à faire porter ses cinq attaques et par la réussite des Chauves Souris et du Vampire. Le camp elfique perdit le combat de sept points, et l’Hamadryade, seule encore en vie de l’unité qu’elle commandait, fuit et fut rattrapée par les Chauves Souris, qui entrèrent en contact avec les Archers. Cette victoire s’avérait cependant dérisoire à la vue de la bérézina globale… Fin du CC CV Tour 6 des Elfes Sylvains Décidant que le moment était opportun, le Noble se décide à sortir du Bosquet central et chargea le flanc des Gardes des Cryptes, tandis que dans le même temps les Dryades venant de la Droite chargeaient l’arrière des Squelettes récemment libérés des Dryades. Fin du mouvement ES La phase de combat débuta avec le trépas de Jorgar, sa chute entraînant celle des derniers Gardes des Cryptes. Le centre était quasiment aux mains des Elfes, seuls subsistaient les Squelettes. L’unité engagée de dos contre les Dryades, réussit l’exploit de remporter le combat d’un point, toujours grâce à leurs bonus et leur musicien. Les Dryades restèrent cependant en place. L’Homme Arbre fit mieux, et occasionna une perte additionnelle à l’unité de Squelettes contre laquelle il restait engagé. Le combat entre les Chauves Souris et les Archers ne donna rien, tandis que la mort du général faisait tomber cinq squelettes supplémentaires et ôtait trois points de vie aux Chauves Souris. Tour 6 des Comtes Vampires Les carottes étaient irrémédiablement cuites pour les Comtes Vampires, et seul le Vampire monté alla contester le Bosquet de gauche. Fin du mouvement CV Ce dernier tenta ensuite de créer une unité de Zombies dans la zone de déploiement elfe, mais la tentative fut dissipée. Le porteur de la Grande Bannière voulut à sont tour tenter sa chance, puisant dans le dé de pouvoir généré par la mort d’une unité d’Esprits de la Forêt. Las, il obtint un fiasco, subissant une touche de Force 6 et détruisant les cinq squelettes en contact avec lui, en plus de donner un point de victoire supplémentaire aux Elfes, selon les règles du scénario !! L’armée Vampire était vaincue, et c’est considérablement affaiblie et privée de son chef que ses rares éléments survivants rompirent le combat pour retourner dans leurs sombres cryptes et tombeau, ruminant une revanche qui se promettait d’être terrible… Fin de la partie Il était temps de passer au calcul des points de victoire! Comtes Vampires: 0 PV Elfes Sylvains: 5 PV Victoire des Elfes Sylvains !! Il ne restait plus grand chose sur la table pour terminer, du côté Vampire... Les survivants... Voilà pour ce premier rapport. Désolé de ne pas avoir fait de schéma, mais je n'ai que Paint, et le rendu aurait été assez horrible. Désolé aussi de la longueur, et bravo si vous avez tout lu !! Personnellement, je suis un peu déçu de ma liste. J'ai manqué de monde, et je n'ai pas pu soutenir comme il le fallait mes unités les plus puissantes. Le flanc tenu par le Vargulf et les Spectres était trop faible, et les envoyer chercher le bosquet de droite était une erreur; j'aurais du les utiliser pour sauvegarder les flancs de mes unités centrales, ce qui m'aurait permis de dominer le centre. Enfin, il est clair que j'ai lamentablement utilisé mes Chevaliers Noirs. Ils sont joué au jeu du chat et de la souris pendant toute a partie avec les Kurnous, et ils se sont fait lentement démolir au tir...Bref, là aussi, il aurait fallu du soutien !!! Le scénario a assez bien fonctionné, même si il favorise en fait l'armée jouant en premier: elle n'a qu'à faire un marche forcée pour prendre le contrôle de tous les objectifs...Jouer sur une table plus grande? Réduite au max les zones de déploiement? Si vous avez des conseils pour améliorer ce petit scénario, n'hésitez pas !!!
  2. Le Wolfgang en question a également réalisé d'autre merveilles, notamment un port Haut -Elfe à l'architecture époustouflante, et un chateau vampire bluffant de réalisme...
  3. Jorgar Heise

    Village impérial

    Colle??? Pourquoi rajoutes tu de la colle? L'enduit retient pourtant le sable non? Et pourrais tu me donner une idée des proportions de ton mélange (oui je sais je suis chiant, si tu veux on continue en mp )
  4. Jorgar Heise

    Village impérial

    Quelle vitesse de production !! Et c'est toujours aussi bien !!! Je rejoins les remarques précédentes pour ce qui est des fenêtres. J'ajouterais aussi une mise en garde: attention de ne pas rester prisonnier de tes bonnes recettes, un bâtiment perché sur un pilier, pourquoi pas, mais ne répète pas ce concept, sinon tu vas en ruiner l'effet qui repose sur son unicité. Je te l'avais déjà demandé dans le post sur ta maison, mais peux tu nous détailler la façon dont tu textures les murs?
  5. Bonsoir à tous, voici un petit scénario sans prétention que j'ai réalisé ce soir, dans l'optique d'une bataille que je compte jouer demain contre des Elfes Sylvains. LE but n'est pas forcément un parfait équilibre, et si les règles sont sans doute un poil bancal, elles ne nuisent pas, je pense, à la fluidité de la partie, tout en permettant de bien dissocier la victoire des pures pertes en figs, ce qui est mon but principal.
  6. Heu non...ça ce n'est plus vrai, en tout cas plus entièrement et certainement pas de base. Maintenant, les CV ne peuvent plus dépasser les effectifs initiaux, sauf pour les zombies, ou dans le cas de pouvoirs/objets achetés lors de l'équipement des persos. La culture intensive sous serre des ectoplasmes n'est donc plus une tactique aussi répandue que cela... ce qui a presque tendance à la rendre plus efficace puisque désormais elle surprend plus. J'avais pour habitude de prendre de très petites unités de squelettes et de zombies, genre 15 péons max, et en deux tours, avant le contact, je les doublais, au moins. Je ne peux plus le faire maintenant, auf à payer pouvoir adéquats et à y affecter du pouvoir magique qui est désormais réclamé beaucoup plus rapidement à l'avant.
  7. 3 charettes??? Oulala mais ca ressemble à une division blindée là J'aime vraiment celle avec le nécro peint en noir, il est tout à fait réussi !! La peau des cadavres est bien traitée également, même si pour les zombies en unité je l'aurais un poil assombrie avec un lavis. Les braseros mériteraient aussi encore un petit quelque chose, les flammes ne font pas très naturelles... Par contre il faudrait que tu vieillisses les armes, là elles ont l'air presque neuves, des lavis de noir, brun, vert, peuvent t'aider à obtenir un aspect plus en conformité avec le look des zombies...
  8. Il vaudrait mieux que tu peignes la chaîne. Là elle ne s'intègre absolument pas dans ta composition. Au vu du gros plan sur ta vampire, je dirais qu'elle manque un peu de volume, encore une fois c'est peut-être la lumière qui fais ça, mais les cheveux et les pièces d'armure manquent d'éclaircissements, surtout les cheveux, on a l'impression qu'ils n'ont reçu qu'une seule couleur...C'est dommage, surtout au vu de la qualité du dragon. Les bras par contre rendent mieux sous cet angle, moins pâteux, mais souffrent du même manque d'éclaircissements et de volume... Et puis aussi, mais là c'est impardonnable: tu as débordé sur la poitrine en faisant la gemme...A mois que tu aies voulu faire du sang tombé de la bouche, mais dans ce cas ca ne s'intègre pas très bien...
  9. Sympa la nouvelle photo de famille La bannière Ogre mériterait un peu plus de...remplissage. Attention aussi à la luminosité, tes figurines au premier plan sont presque surexposées et celles dans le fond son un peu sombres. Les socles rendent bien mais tu gagnerais, je pense, à remplacer tout le flocage par du sable peint et brossé, agrémenté de quelques touffes de flocage...Enfin ceci dit tu t'es déjà largement converti Ton Dragon... La peinture est très efficace, et la pose très bien. Tu l'as de plus tout à fait harmonisée au socle via l'arbre, tu as très vite assimilé les standards actuels!! L'ensemble gagnerait peut-être à être assombri, notamment les feuillages. Tu parlais de vampire tenant le dragon enchaîné, tu as abandonné le concept ou alors tu n'as pas terminé? Je suis par contre moins fan du vampire lui-même. La peau fait un peu pâteuse, c'est peut-être un effet de lumière mais on dirait que tu n'as pas assez dilué... Pour le carrosse, tu parles bien du Carrosse Noir? Ce dernier se joue un peu comme un char, il inflige des touches d'impact, a un cocher spectral, et peut absorber des dés de magie pour devenir de plus en plus puissant: faux, éthéralité, vol... PS: Tu es riche ou tu as gagné au loto? Parce que tu es en train de te faire un sacré collection en peu de temps...Déjà deux Varghulfs ...D'ailleurs tu pourrais nous mettre une photo de ces deux bestioles? Ou alors me l'envoyer en mp
  10. J'aime bien, belle pièce !! Tu aurais en effet pu faire plus de contraste entre la peau et le reste de la figurine, là on ne voit pas trés bien au premier bord ce qui est la peau ou non. Même remarque que Jeantounet pour la plaque ventrale, pas trés métallique...Dommage. Il y a aussi quelques défauts mineurs mais qui ressortent à la photo. Le vernis brillant le fait pas trop, surtout sur le socle, par ailleurs très bien réalisé.
  11. Pas ma du tout avec les retouches Sur la première photo on voit un petit "bavouillis" sur l'espèce de colonne vertébrale qui ressort. Sinon, même remarque que jeantounet pour le "yahourt" Bon boulot, montre nous vite ton Ogre !
  12. Pas mal du tout ! J'aime bien, même si comme les autres l'ont souligné la peau manque peut-être un peu de fondu. C'est peut-être la photo qui fait ça...On a une impression de brillance sur certaines parties de la fig, l'as tu vernie? Les tons sont par contre beaucoup plus en phase avec les standards actuels, là on classe bien directement la figurine dans la catégorie "Warhammer/Vieux Monde/Vampire". J'aime bien ! Reste des remarques en vrac: - la partie cotte de mailles mériterais peut-être un lavis, noir ou brun, afin d'en ombrer les creux, là ca fait un peu paté - sur la photo on voit peu de contraste entre les plaque d'armure et le pantalon, est-ce voulu ou la photo rend mal? - la couleur des cornes fait un peu...bizarre. Pour faire de l'os, tu peux partir d'une base de Bestial brown et dégrader peu à peu jusqu'au Skull White (via le snakebite leather, et le bleached bone), pour terminer par un lavis noir ou brun pour lier le tout. Si tu fais cela, attention à beaucoup diluer la peinture sinon les transitions de couleur sont trop brutales... - une photo sous un autre angle? (on note aussi l'effort sur le socle ) Bien aussi la prise de photo sur fond blanc.
  13. Ce n'est parfois pas évident de savoir qu'est ce qui est quoi sur certaines figs... Tu as soulevé un autre point important du partage de la peinture sur figurines: la photo et l'éclairage...Les flashs ont tendance à tuer les fondus et à "surcontraster" la pièce, et il est difficile de faire rendre pleinement justice à une figurine via une photo. Pour tes pièces à toi, je pense que tu as du utiliser un flash, ou une lumière trop violente; rien ne vaut la bonne vieille lumière naturelle, ou alors il faut s'y connaître un peu en éclairages. Un espace de prise de photos peut être utile (fond et sol blancs, qui réfléchissent bien la lumière et permettent d'éviter une "déconcentration" du regard en supprimant tous les autres éléments). Si tu as des questions sur l'univers et le système de jeu Warhammer tel qu'il est actuellement, je peux te donner deux trois réponses, en mp si tu le désires, j'espère que comme ça tu verras que j'ai rien contre toi . Tiens, sans prétention aucune (je peins mal, même pour du tabletop), voici mon petit vampire à moi, peint selon ces standards "réalistes" que j'affectionne: http://www.servimg.com/image_preview.php?i=7&u=11699996 http://www.servimg.com/image_preview.php?i=8&u=11699996
  14. Pour en terminer avec cela, si tu es honnête, relis mes posts et les tiens, tu verras que je n'ai été à aucun moment énervé, sauf quand tu es monté sur tes grands chevaux pour nous faire remarquer qu'on était peut-être gentils avec nos histoires de socles mais que toi tu t'en fous car là n'est pas l'important. Donc si deviens vraiment gamin, je dirais que c'est toi qui a commencé, na. Aprés, tu as raison de trouver qu'on se focalise un peu trop sur les socles et pas assez sur les figurines elles-mêmes. Ceci dit il faut aussi que du coup tu fasses le lien: si on a autant tiqué sur tes socles, c'est pas pour rien, c'est qu'ils sortent vraiment de l'ordinaire (alors que pour toi ils s'y intègrent, au contraire). En plus, tu es tout à fait capable d'évoluer sur ce plan, comme le prouve ta dernière œuvre...Cousin à tout à fait résumé la pensée générale, qui est aussi la philosophie actuelle: figurine évoluée, peinture évoluée, donc socle évolué...Après, que tu n'adhères pas, pourquoi pas, mais ça ne vaut pas le coup de te sentir titillé... Oui, d'accord, maintenant moi ce que je disais c'est que cette "école réaliste" comme je l'appelle, définit actuellement les standards de peinture. Que tu la rejette, d'accord, moi je ne faisais que relever la différence entre ce que tu fais et ce que nous connaissons. Alors, ce que tu fais, justement. Je te l'ai dit plus haut, j'aime bien, surtout ta charette, c'est du bon boulot surtout pour un retour à la peinture. Je ne reparlerais pas des choix de couleur, mais leur application est en tout cas relativement bien maîtrisée. Avec un peu de pratique, si toutefois tu souhaites te réinvestir dans la gurine, je pense que tu peux atteindre (ou retrouver) un très bon niveau. Ceci dit, je pense que tu aurais gagné à plus contraster la peinture de tes goules, qui je trouve manquent de relief; les couleurs sont variées, mais la figurine en elle-même a perdu en volume. Il est effectivement assez casse-c******* à monter...Ce que tu peux faire, si tu as de la green stuff, c'est de prendre le temps de coller une pièce (notamment les "murs") et de combler ensuite l'espace qui va inévitablement se faire jour à l'aide de la GS; si tu laisses le tout sécher suffisamment longtemps avant de t'attaquer à une autre pièce, tu vas augmenter la solidité de l'ensemble. Sur la palette ou sur la figurine? Pour ce qui est de tes dernières questions: en fait les Vampires ont changé il y a peu de temps, ce qui explique que tu aies pu mettre la main sur deux livres aussi...différents. JE t'ai aussi répondu plus haut pour la séparation Vampires/Momies, mais tu ne m'as semble-t'il pas lu jusque là...
  15. Ne sois pas mesquin, tu as parfaitement compris ce que je voulais dire. Réaliste, cela veut dire qu'un gars qui passe sa vie sur le champ de bataille ou dans un caveau pourri à assembler entre eux des zombies, sera trés loin du standard immaculé auquel tu adhères. De plus je n'ai pas parlé de réalisme mais d'école réaliste, ce qui ne signifie pas tout à fait la même chose. Bon, j'ai l'impression que tu t'énerves carrément là. Tu as là aussi compris ce que nous voulions dire! La méthode que je t'ai décrite plus haut est loin de s'apparenter au résumé irrespectueux que tu en fait. On a jamais parlé d'être "heureux", simplement on te fait un certain nombre de remarques à l'aune de ce que nous connaissons et de ce qui se fait aujourd'hui. Après, si nos remarques ne te plaisent pas, il ne fallait pas nous demander d'en faire, c'est tout, et ça ne sert certainement à rien de commencer à devenir méprisant.
  16. Ben voila, c'est déjà mieux En fait le flocage doit devenir un simple ajout ponctuel au socle, et non plus être le socle en lui même. Par exemple, mes socles sont en général faits de la manière suivante: soclage avec du sable, peinture du sable en scorched brown, puis brossage en snakebite leather et bubonic brown.Bords du socle peints en scorched puis collage de quelques touffes d'herbe statique...(je joue Comtes Vampires).
  17. Ben oui... Ca nous choque parce qu'on ne voit plus du tout de figurines soclées ainsi. Et quoi qu'on en dise, je pense que des socles travaillés tels qu'on les fait aujourd'hui rendent plus justice à une belle figurine. Une option sur la charette pour moi avant, si cela ne te dérange pas . Vampires et Momies ne collaient pas trop ensemble, à moins de ne jouer que des batailles du temps du Grand Nécromancien (i.e pas l'époque contemporaine du fluff). Les Vampires sont dans le Nord, les Momies dans le sud. Ceci a donné naissance à une nouvelle armée, les Rois des Tombes, qui sont les restes des Grands Rois et de leurs armées reveillées par Nagash. Ce dernier ne se joue plus, mais il est régulièrement question de son retour, sous la forme d'une liste d'armée alternative ou d'une campagne. Le concept des armées menées par des Nécromanciens n'étant plus non plus d'actualité, il se pourrait qu'une liste (je ne pense pas un livre d'armée) spécifique aux Nécromants voie le jour, avec pourquoi pas Nagash en guest star. Pour la femme elfe, je pense que tu fais référence à Ariel? Celle-çi ne se joue plus non plus et n'a plus de figurine. Il y a jaune et jaune, et rouge et rouge...Nous mettons aussi du jaune et du rouge, mais nous le peignons de façon vieillie, passée, assombrie et salie par le temps...
  18. C'est assez amusant, tu as en fait repris le hobby là où tu l'avais laissé, et tu as donc repris et apliqué les standards que tu connaissais...Tes figurines ne dépareraient pas dans le Livre des Batailles V5, en soi elles ne sont pas forcément moches ou quoi que ce soit, mais elles sont...Old school, l'époque ou l'on peignait Arkhan en jaune et orange, l'époque ou pour 20 skavens tu avais 20 couleurs différentes pour leurs oripaux, et l'époque des socles peu travaillés, uniformément verts...Idem pour les tables de jeu. Depuis, les standards ont évolué, et ceux-çi s'orientent désormais plus vers une école réaliste: les tables, les socles, sont pensés et réalisés pour représenter ce qu'ils sont: des instantanés d'un champ de bataille. Même les Hauts-Elfes ont des socles dans les tons bruns. Leurs robes sont salies à la base, et leurs armes parfois pleines de sang séché... Je ne saurais te conseiller de t'inspirer des photos que tu peux trouver sur le site GW ou même ici! A moins que tu ne souhaites pas de fondre dans les nouveaux standards
  19. Je ne comprends pas trés bien ta phrase... Pour ce qui est de l'innovation, je pense que là aussi on entre dans le domaine du subjectif. Je suis tout à fait ravi de l'innovation qui a prévalu à la sortie des nouveaux CV; pour moi, c'est clair, GW a innové, ce qui n'est pourtant pas évident (panel exigeant de vétérans attendant au tournant). Mais ce n'est que mon avis, d'autres trouveront cette innovation foireuse, ou encore ne la remarqueront pas, parce qu'ils ne seront pas concernés (joueur d'autres races, joueurs occasionnels...)...Et puis qu'entend-on par innover? Si GW se met à bouleverser tout son univers, je ne suis pas sur que la majorité des joueurs seraient d'accord avec les nouvelles orientations...Bref, c'est tout à fait personnel comme manière de voir.
  20. Tu as un recul de prés de 20 ans donc tu as surement plus d'exhaustivité dans ton opinion. Ceci dit, pour rebondir un peu, il n'est pas faux qu'il n'y a pas si longtemps, toutes les références des livres d'armées n'existaient pas en figurines. Au moins maintenant, tout ce qui est écrit existe, ou presque, et c'est, je pense, un mieux...Avoir vingt types de hallebardiers différents, c'est sans doute super, mais si à côté tu n'as aucune figurine de cavalier et que tu dois tout convertir (je schématise)... Aurais tu des exemples visuels de la diversisté que tu regrettes (je sais pas, par exemple une photo de figs de l'Empire de l"époque" :'() , histoire de voir?
  21. Sans doute, mais tu vois, ca peut fortement echauder des gens qui ne te connaissent pas trop...Dont moi . On ne participe pas à la discussion parce qu'on a pas envie de se prendre tes remarques... Pour éviter de me faire coupfataliser pour flood inutile (pléonasme? ), je vais apporter ma pierre à l'édifice de cette discussion, pas sur le côté économique, mais sur le volet gamme de figurines...A ton inverse Cracou, depuis 10 ans que je suis dans le hobby (je ne sais pas à partir de combien d'années tu dates le "avant"), et de mon expérience personnelle, je trouve que les gammes de figurines ont peut-être perdu en diversité, mais ont gagné en homogeneité, en crédibilité, en finesse, et même, en dynamise... Par exemple, comparons la vieille figouze de Krell et celle de Mannfred actuellement: il n'est pas possible de ne pas dire qu'aujourd'hui, nous avons infiniment gagné en dynamisme global et tout simplement...en beauté? Ou pour comparer deux même références, les archers sylvains d'il y a dix ans et ceux de maintenant ont beaucoup plus d'une classe d'écart non? Les références sont peut-être moins nombreuses pour chaque armée (encore que pour certaines cela ne soit pas vrai), mais je ne trouve pas que nous y soyons perdants...
  22. Heureusement que Saint Cracou est là pour nous apporter la Lumière...A moins que tu ne sois un économiste reconnu, auquel cas mon propos est nul et non avenu, tu n'as aucune qualification pour mieux t'exprimer qu'Usagi sur le sujet (et ton couplet "Tu es trop jeune" n'est pas plus légitimant). De plus, Usagi précise bien qu'il n'apporte pas une analyse mais son seul point de vue, ta réflexion était donc purement mesquine et malvenue En général, tes points de vue sont bien argumentés et intéressants, mais tu as souvent tendance à les poser en "écrasant" quelque peu les autres, en dénoncant leurs propres arguments à l'aune d'une soi-disant non- qualification sur le sujet considéré. En gros, tu ressors souvent le refrain du "tu n'y connais rien et tu dis n'importe quoi", et ce dans pas mal de sujets (je lis beaucoup mais ne participe que peu). C'est fort dommage car je trouve que cela nuit aux saines discussions que tes propos, souvent intéressants et construits, je le répète, pourraient susciter.
  23. C'est ce que je pensais. De toute façon une telle façon de voir aurait pour le coup rendu assez inutile l'Anneau des Carstein, qui reste donc l'unique artefact capable de proprement resusciter un général mort.
  24. Et bien alors j'ai eut un problème de vision du noir sur le blanc , merci de vos réponses. Mais tiens, une autre interrogation, qui celle là par contre doit plus avoir à faire avec le fait que je n'ai pas pratiqué depuis des mois...Si le général est tué durant la phase de jeu de l'adversaire, pas de problème, il est crevé (hors Anneau des Carstein) et on applique les effets de sa mort. Par contre, si cela arrive dans ma phase...ai-je le droit de le rescusciter durant ma phase de magie, avec par exemple une invocation, ou bien le soin d'un personnage ne peut s'appliquer que si celui-ci est encore en vie? Si l'on peut faire cela, cela induit une autre question. En effet, le LA précise que les effets de la mort du général sont à appliquer à la fin de la phase de jeu (et non du tour) durant lequel le vampire est mort. Cela signifie, si l'on peut bel et bien relever un général mort, on applique néanmoins les effets de sa mort, mais une seule fois? Par exemple, si mon vampire meurt à la fin du corps à corps, j'applique les effets, puis je le relève en magie et les effets ne seront alors plus à appliquer au début de mes tours suivants? NB: mes interrogations sur les effets de la mort du général, si elles epuvent n'être que fabulations dans ce cas précis, peuvent je pense également survenir avec l'utilisation de l'Anneau des Carstein...
  25. Il me semble juste bizarre qu'une unité puisse autoriser les marches forcées comme le fait une figurine de personnage.
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