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grinlen

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  1. Merci, encore une question, pour les véhicule, quel point on choisit ? Elle n'a pas d'"yeux" Comme le sens ne compte plus elle tir à 360 ? mais quel point est utilisé pour savoir ? Ces hublots ?
  2. merci pour la réponse. Dernière question. Les unité avec le vol (type le prince tyranide) sont-il au dessus des décors ou est-ce qu'on considère qu'ils se posent entre deux déplacements ?
  3. Bonjour, J'ai pleins de questions sur la ligne de vue (attention je débute à 40K. Question bête inside...) - Dans le livre de base ils disent que les figurines de l'unité du tireur ne bouchent pas sa ligne de vue. J'en conclus que les autres unités la bouche. - Pour savoir comment elle la bouche est-ce que je considère qu'elle fait un mur du début à la fin de l'unité ou, si j'espace les figurines de 1" alors l'unité derrière voit au travers (cad entre les figurines) ? - Si j'ai une créature monstrueuse ou un tank je suppose qu'il peut tirer au dessus d'une unité d'infanterie sans soucis, puisqu'il est plus haut ? - Si la créature monstrueuse est devant l'unité, est-ce qu'elle lui bouche la vue sur la taille de son socle ou en réelle. Par exemple, l'unité derrière peut-elle tirer entre ses jambes ? - Si un bout de cette créature monstrueuse dépasse des décors (ex: un petit bout d'aile est au dessus ou su un coté) est-ce qu'elle perd son couvert ? Merci !
  4. Autant je me posais la question pour les figurines (des mains et des visages moins gros ça serait top), autant s'ils refont les véhicules et qu'il perdre ce coté WW, alors ça sera sans moi
  5. Bonjour, savez-vous si des rumeurs circule sur un possible changement de gabarit/refonte des figurine pour la garde, a l'image de ce qui ce passe pour les sapce marine ? MErci
  6. oui, c'est en gros la question. J'aime les SW pour leur style graphique. Mais en jeu je me demande si tau ou AM ne m'irais pas mieux.   Mes DA sont quand même trés orienté charge et je me demande si une armée "tir" ne m’irait pas mieux.   Mais les SW doivent être un régal à peindre
  7. Bonjour,   J'ai une armée de DA et je suis assez tenté par l’esthétisme des space wolves.   Je me demande si je peux trouver un style de jeu différent entre les 2 chapitres ou si une armée SM reste une armée SM ?   Merci,
  8. Bonjour,   Merci pour ta réponse.   En creusant la question je souhaite utiliser mon armée de deux manières: 1- en tant qu'allié de mon armé de DA (ce qui facilite l'achat/peinture de mon AM) 2- en tant qu'armée autonome.   Pour le premier cas je n'ai pas encore d'avis/idée.   Pour le second je suis assez fan des blindés du coup j'aimerais prendre un tank commander. Pour les troupes j'aimerai de masses de piéton qui protège l'arrière des blindés tout en servant de couvert.   A rayon des entrées que je souhaiterais utiliser (question d’esthétisme et on de choix tactique):   - leman russ punisher - leman russ executionner - lreman russ classique -wyverne - bane wolf - des sentinels lourdes - des prêtres (je suis entrain de modifier des fanatiques de 40k)
  9. Merci,   pourrais tu est donner le détail de calcul pour les 30 gardes avec un prêtre et des lance-flammes ? Je ne comprend pas le calcul. A moins que j'ai raté une chose, pour prendre des gardes il faut un QG de 5 garde ? Ces dernier doivent ils aussi prendre des LF ?   Pour pask et son punisher, faut-il mettre des tourelle ? D’ailleurs c'est une question générique. Tourelle ou pas tourelle pour les leman ?   Merci,
  10. bonjour,   Vieux joueur sur le retours, j'aimerais me relancer dans ce jeu, mais en changeant d'armée.   Je ne désire pas jeter mes vieux Dark angel à la poubelle, mais j'aimerais tenter une armée plus fragile, plus proche de la seconde guerre mondial, fait d'homme de courage de sacrifice et de morts au nom de l'empereur. Bref je voudrais jouer à la garde imperial (pardon, astra militarum. Faut s'y faire;;; :-/).   Seulement je ne sais pas par quel bout la prendre.   A priori je suis plutôt tenté par pleins de véhicules, mais j'aimerais aussi avoir des pietons (si la logique est respecter, un tank sans pieton est potentiellement une cible facile face à certaines escouades).   Donc me question: Leman russ executionner (avec le lance plasma lourd) ça faut le coup ? Et est-ce que je rajoute des tourelles lance plasma ou c'est des points perdu ? Le leman russ "classique" est-il toujours bien ? Avec ou sans tourelle ?   Quel véhicule est un must have ? La wyverne ?   Mes troupes de base je leur donne des armes spé ? Lance flame ou mortier ?   Mes escouade de commandement j'en fait quoi ?   Les avions valent t'il encore le coup ?   Quel formation type vous me recommandiez pour du 1000 pts ?   Je ne suis pas fan des sub-humain, est-ce que je rate qq chose ?   Est-ce pertinent de commencer par mixer mes dark angel avec un peu de AM pour commencer en douceur ? Si oui par quel bout prendre la chose ?   Merci pour vos réponses et pardon pour min ignorance   Puis-ce l'empereur guider vos réponses.      
  11. J'aime bien le concept de dread plasma lourd + poing/LFL. Pas contre je ne crois pas à l'efficacité du vénérable dans cette conf.
  12. Arff j'en était sur. Au moins me ferais pas avoir la prochaine fois. Merci pour vos réponses Autre question tant que j'y suis. Si on arrive à frapper en profondeur (ou à sauter) sur un skyshield fermé. Alors chaque untié sur le skyshield profite du 4++ les unes contre les autres ?
  13. Bonjour, J'ai un point de désaccord avec un adversaire SMC. J'ai mis une unité sur un skyshield fermée pour profité du 4++. Avec son Helldrake il a posé le début du son souffle à l'intérieur du skyshield. Du coup pour lui le 4++ saute puisque son souffle est sur la plateforme (la protection n'est donc pas entre son arme et mes figurines). Moi je dit que la règle indique que les figurines gagne 4++ contre les tir ennemie, sans exception de position. On a joué ça au dé, et zou mon unité a perdu son 4++ /> et c'est faite décimé par son souffle. Du coup il avait raison ou ais-je été victime d'un coup du sort ?
  14. Je me souviens d'avoir vue un crobat de kroot dans une vielle version du livre de base de 40K (une vielle kroot quoi...). Mais je suis d'accord, leur style est loin du gotique de 40K. Mais en même temps les eldars sont pas trop dans ce cas là nonplus et les nabots ont disparut dans le warp depuis longtemps donc les débats sur le fluf...
  15. c'est vrai que j'envisage ma gimp en "plein de blindé protégé par des ceinture de piétion" et tau (si faisable) en full exo-armure.
  16. Bonjour, Je fantasme devant la GI depuis des année (mais le nombre et donc le coût des figurines...pfff) et j'attends avec impatience le codex V6 pour voir si je vais craquer. Bref tout va bien dans le meilleur des mondes (sauf pour mon portefeuille) mais voilà, je suis tombé sur une photo d'une arme TAU peinte au couleur de macross et là bang, d'armée indifférente les TAU sont passés en coup de cœur. Du coup je rêve d'aligner tout un tas d'exo armures. D'après les quelques infos que j'ai commencé à glané sur cette armée, elle serait orienté tir en fond de table. Bref à priori les même tactiques de la GImp. Est-ce bien le cas ? Si oui jouer les 2 armée risque d'être unpeu monotone versus prendre une armée de tyranide (mon choix n°3 à priori). Merci,
  17. Vos QG vous faite plutôt dans escouade de moto ou dans une escouade termi avec marteau et bouclier (et dans ce cas là c'est des plus fep ou dans un véhicule d'assau) ?
  18. +1 avec quiky. Pour les escouades lente et méthodiques ou implacable, le grav gun est top. Pour les autres je pense que le plasma ou le fuseur reste à privilégier.
  19. la règle est: "les attaques de tir de la legion des damnés ont la règle spéciale ignoe les couverts. Donc tout est bon. Avec lent et méthodique je leur donnerais bien un canon à graviton. Il peuvent arriver direct à porté et aurait 5 tir pa 2 + un fusil à plasma et un pistolet graviton ou plasma edit: grillé par fujiro
  20. Le pb du graviton c'est sa portée, mais je me disais des centurion avec canon aser t lance missile planqué dans un décor, ça donnerait un 2+ (vlan pour le helldrake) et 4++ (vlam pour les armes des oblit) qui tirerais 3 lasers jumelés et 3 missiles F8 PA3 partout. Par contre le prix est bien élevé. Dans les 280pts si je ne me trompe pas. Je pensis aussi à des dreadnought dans une aegis avec un techmarine à coté pour les réparer ou tirer avec les missiles (selon ce qui se passe) et qq serviteur avec plasma lourd (leur CT 3 n'étant alors pas handicapante). Pour les chars AA, je sais qu'il a toujours un pack de raptor avec fuseur sous le bras, ça ferait une cible trop simple :-/
  21. Il change à chaque fois mais la dernière fois c'était nurgle, et son seigneur était sur moto avec un artefact faisant le même type de souffle que le helldrake. Je te raconte pas les pertes chez mes marines :-( tiens tu me donne une idée, des motos avec fusil à graviton et pistolet pour le sergent. ça fait 7 tir pas2 blessant sur 3+ (ou 2+ pour les oblit) c vrai que ça peut faire très mal très vite ^^ Elle reste hyper fragile fasse au helldrake par contre :-/
  22. Bonjour, je souhaiterais me lancer dans le nouveau codex SM pour (enfin) battre l'armée smc de mon adversaire habituel. Au programme helldrake, oblitératorx2 et prince démon :-/ Dans l'idée j'aimerais bien faire une armée IH et donc sortir pas mal de véhicule. ça aide à gérer le helldrake mais c'est assez sensible au prince démon et aux oblitérator. Bref si vous aviez des conseils à me donner n'hésitez pas et soyez-en remercié d'avance ^^
  23. Franchement jouant DA (te vanille) je dois dire que le seul point faible des DA c'est les volant. La les SM sont clairement très avantagé. Sinon les deux codex ont un caractère propre qui leur va bien et je ne pense pas que A soit meilleur que B. Mon conseil, faire un code couleur spécifique pour votre armé, et décidé à loisir de quel dex vous venez ^^
  24. Ce nouveau codex me fait me poser des questions sur une liste d'armée basée sur un gros pack de dreadnought avec trait iron hands et maitre de la forge
  25. C est super ce system de point. C un truc officiel ?
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