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grinlen

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Tout ce qui a été posté par grinlen

  1. Oui mais ds le codex DA tu as des chapitres successeirs. Du coup ils perdent les persos nommés ou on les changes de nom ?
  2. Bonjours, J ai une armee de dark angel que je passerais bien en chapitre successeur. Ma deathwing est plutot jaunatre et mes green sont tres fonce. Seul ma ravenwing est noir (mais je verdirais bien les pilotes). Question: ai je le droit de prendre des perso speciaux (samael ) pour un chapitre successeur et dois je/puis je le changer de nom ? Question 2: si je me ramene en tournoi avec mon armée ca choquera si je les jouent suivant le codex vanille en les disant successeur des salamanders ? Merci.
  3. Bonjour, pardon pour cette question sans doute discuté mille fois (mais je n'ai pas trouvé trace de la question). Dans le codex DA le dreadnought a un lance missile en option. Mais quid du type de missile ? Rien n'est précisé ? Merci.
  4. Tu peux detailler pour l auspex svp ? Pour moi ca faisait juste -1 a la svg de couvert
  5. Ca te permetaussi de virer la fnp. A moins que tu ne compte grouper tes motard, mais dans ce cas la, gare aux armes a gabaris.
  6. Et si tu retires l archiviste et que tu rajoute un apothicaire a ton escouade de cmd, ca te libairerait 90 pts
  7. A la place des scouts tu peux prendre une deva. Le sergent donne ct5 a un membre de son escouade qui utilisera le quadritube. Par contre gafe aegis et quadri ca fait100pts.
  8. 2 nephilim ça peut être une idée, mais de mon coté j'aurais plutôt pris les scouts. en plus avec leur capes ils profiteraient d'un couvert de 3+ dans la ligne de défense.
  9. Si je ne m abuse tu ne peux prendre des land Speeder que dans des escouades de 6 motars avec 2 armes speciales max. J ai un doute sur le nephilimbien que la figurine soit belle. Une ligne de defence aegis peut etre et un wiwi a l interieur peut etre ?
  10. ho c'te fausse joie. Par contre dans la FAQ j'ai vue qu'il suffisait de toucher une monstre volant pour provoquer un test d'écrasement, c'est toujours ça.
  11. Je sais qu'il prévois l'achat des ailes. Tant qu'a faire :-/ Du coup c'est délicat car les chevalier vont pouvoir faire chuter sont endurance à 4, mais pas provoquer de mort instantané avec leur plasma
  12. Bonjour, à partir de la prochaine partie, mon adversaire régulier (smc) va sortir un prince démon en QG. Devant le danger que représente la bestiole, je me demandais quel était la meilleur méthode pour le gérer. Je pensais envoyer mes chevalier de ravenwing sur lui, mais si il le flingue pas au plasma, je ne pense pas qu'il fasse le poid au C&C :-/ Si vous aviez des tactiques/astuces, je suis preneur. Merci.
  13. [quote name='Frere Kris' timestamp='1373131010' post='2394257'] PS : le Dark Talon, lui il roxxxe ! /> [/quote] Je veux bien des infos là dessus ?!
  14. bonjour, J'aime beaucoup la figurine du chasseur nephilim et je voulais avoir des conseils sur son intérêt, sa meilleur conf, son meilleur rôle, etc... Bref que faire de bien avec cette figurine ? Merci d'avance,
  15. bonjour, joueur DA, je suis également intéressé par le style des Space wolf (les GRAND amis ^^). Mais je me demande vraiment si l'investissement financier vaut le coup ? Est-ce que le style de jeu, les tactiques, etc... ne seront pas trop proche ? Entre les loup SW et le moto DA ça risque pas de ce jouer pareil ? Je supposé que changer d'armée (type gimp) est beaucoup plus dépaysant ? Avez-vous plusieurs armée SM ou au contraire un SM puis d'autres totalement différentes ? Merci,
  16. pour les termi classique. Pensez-vous qu'il faille les faire full tir ou bien mixte (2/3 marteau) pour faire tir puis charge ?
  17. Merci pour vos retours. Je vois que le débat LR ou pas LR est loin d'être tranché. Tant mieux d'un certain coté ça donne des parties plus variés. Je dois dire que d'un point de vue financier, je préfèrerais ne pas acheter de LR, mais j'ai trop peur que mes chevalier se prennent tout dans la tronche au T1 avant de pouvoir charger. Alors la solution est peut-être de les faire arriver avec autre chose (un pod, une seconde escouade de Termi orienté tir) afin que les choix de cible soit plus courts terme. Je peux aussi lui mettre la pression en mettant pas mal d'unité d'élite en fond, type chevalier de la ravenwing ou predator full laser. Je dois avouer que j'ai toujours peur de perdre vite mes petit termis sous le feu ennemies et que la quantité surpasse la qualité sous le poid des probabilités :-(
  18. Bonjour, Je n'ai jamais utilisé de DW pour mon armée de DA car j'ai toujours eu peur de mon manque de chance au dés. Là mon passage à 1500pts me pousse à le tenter. J'ai donc le choix entre de la FEP où je mettrais plus de termi classique avec LM ou des chevalier que je mettrais bien dans un LR. Maintenant mon PB est de choisir lequel le LRR me plais par son armement et sa capacité de rajouter un perso avec mes 5 chevaliers, mais le LRC permet d'avoir une unité plus grosse. Par contre son armement me fait douter. Pour infos je me bat contre du chaos. Merci de vos retours et expériences.
  19. Merci pour vos réponses Pou les chevaliers, le fait de pouvoir charger le tour où ils débarquent du land raider ça résout mon problème. Du coup. quel type de lande raider ma conseillez-vous. Le redeemer pour pouvoir rajouter un perso avec et faire mal aux SM à courte portés ou le classique ? Pour les termi classique j'ai du mal à voir leur rôle, avec leur bolter d'assaut qui annule pas les SVG d'armure je lesvois mal dans un rôle anti SM/prise d'objectif en plus j'ai peur qu'un land raider ça attire tout les tirs sur lui Vous me direz comme ça je peux foncer avec le reste et faire mal tout de même...
  20. Bonjour, Je viens de jouer ma première partie à 1000pts (que j'ai gagné ^^) Nous avons prévu de faire la suivante à 1500pts histoire de pouvoir sortir plus de choses. Ma liste à 1000pts étant greenwing et un peu ravenwing (chevalier que j'ai très mal joué). je voudrais profiter du passage à 1500 pts pour utiliser des terminators, chose que je n'ai jamais fais. J'aimerais donc votre avis sur quel rôle leur donner et comment les optimiser, schant que mon adversaire est un chaoteux. Mon premier choix se porte sur les chevaliers (avec bellial pour pas dévier ??), mais comme il ne peuvent pas charger au tour où il arrivent, j'ai peur qu'il se prennent pleins de tir dans la tronche et finalement ne soit pas utile :-/ Ma seconde unité de termi je la verrait bien avec soit un plasma soit un lance missile, mai je ne sais pas bien quel rôle leur donner ni s'ils doivent frapper en profondeur (toujours un peu peur de la déviation). Merci,
  21. Merci, à priori je vais partir sur l'option 1 car j'ai face à mois un seul monstre (normalement) et avec les options ils devrait couter 200 pts. Si je peux le tuer ave 165 pts je serais gagnant ^^
  22. Si je prend l'escouade de comm avec seulement 3 fuseurs (rapport aux points dispos) ça reste rentable je pense ? edit: l'option combi fuseur me plait bien aussi car une fois le premier tir réalisé j'aurais un pack de bolter. L'option escouade coute plus cher 25 pts de + mais par contre offrirais 2 cibles de tir pour mes adversaire, augmentent ainsi ça chance d survie.
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