Aller au contenu
Warhammer Forum

nakata

Membres
  • Compteur de contenus

    84
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par nakata

  1. nakata

    [V6][Errata] Nouvelles FAQ

    Pas tout à fait, là il y a une restriction (pas le droit d'embarquer en transport en tant que frère de bataille). Chance/Guide, c'est prenez pour cible une unité eldar et non prenez pour cible une unité sans eldar noir. Une partie du débat portait sur le fait que l'unité pourrait être à la fois eldar et eldar noir... mais ces unités mixtes restent un bordel en terme de règle et d'ailleurs je me désole que la FAQ n'est pas apportée de réponse sur ce cas précis, ni sur les cas similaires (bénéficies-tu d'ennemi juré (space marines) contre une unité de SM rejointe par un PI d'un codex non SM par exemple ?)
  2. nakata

    Site pour décors sympas.

    Le x2 c'est sur les petites commandes, ou sur les grosses commandes avec numéro de suivi. Il y a une première partie des frais de port inclus dans le taux de conversion quand tu choisis europe comme destination (et donc euro comme monnaie), le site dit lui même "include some of the postage costs (AUD $13.00/kg)" Exemple elven walkway = 22 AUD, converti en 21,64 EUR sur le site, alors qu'en pratique 1 AUD < 0,8 EUR. Et une deuxième partie qui apparaissent en frais de port pur sur la commande : et là le choix est cornélien : =>sans numéro de suivi, et donc risqué en cas de perte =>avec numéro de suivi, mais là c'est tout bonnement hors de prix Sans parler que si le montant de la commande est un peu élevé, il y a risque de passage par les douanes. [quote name="otto von gruggen"]Moi j'ai 30€ de frais de port pour 200€ d'achat, ou 25€ pour 140€ d'achat, ça refroidit un peu[/quote] Sans compter que sur ta commande de 200 Eur le site t'a déjà masqué 40 Eur de frais de port inclus dans le taux de conversion avant d'ajouter tes 30 EUR de frais de port en sus, soit en réalité 160 euro de commande + 70 euros de frais de port. [quote name="annatar"]j'en ai pour 150 euros, FdP et taxes compris. La même en AUS: 130 dollars australiens, soit sensiblement la même chose. [/quote] Taxes non comprises, tu as la TVA a payer en sus si la douane choisis de contrôler ton colis. ET 130 AUD = 104 EUR, ce qui pour moi n'est pas tout à fait sensimblement pareil que 150 EUR ^^' Et a ce prix là tu n'a pas prix le numéro de suivi, et donc pas de remboursement si le colis est perdu Mais bon, si je ne trouve pas de revendeur, je vais peut être quand même me laisser tenter par un petit achat (plutôt qu'un gros pack), les décors eldars étant quand même plutôt rares sur le marché. Mais preneur aussi d'un retour sur la qualité si d'autres ont acheté
  3. nakata

    Site pour décors sympas.

    Malheureusement, avec les frais de port pour l'europe, on arrive au double du prix de base pour les Australiens. J'ai cherché sans un succès un revendeur en europe qui aurait ces nouveaux décors [s]eldars[/s] elfes, si quelqu'un trouve, qu'il n'hésite pas à faire signe
  4. Pour ce qui est du codex corsaire forgeworld, le trouvant tout de même beaucoup plus violent que le codex eldar de base, je préfère m'abstenir en partie amicale. Et pour cette même raison ou parceque c'est forgeworld, ils auront tendance à être interdit en tournoi. Si on cherche juste à avoir une liste à thème corsaire un mix d'unités issues des codex eldars/eldars noir remplira très bien le job en terme de fluff. Dans l'absolu, motojets en troupe, nightwing en attaque rapide et warp hunter en soutien ça fait plutôt sale ... sans compter les blagues possibles avec le prince qui peut faire fep 3 unités (qui a dit dragon de feu ou corsaires gavés de lance-flamme/fuseur ?). (Au passage, les unités eldars qui ont été updatées dans le Imperial Armour Aeronautica remplacent-elles leur équivalent corsaire en terme de coût/stats/règles ? Par exemple le nouveau fire-storm remplace-til le corsair fire-storm, auquel cas on perd 1 de CT mais on gagne skyfire/interceptor)
  5. La réponse sur le Eldar VM ou Noir en détachement principal est pour moi décidé [b]au cas par cas[/b] plutôt que de façon générale, principalement en fonction de ces deux critères : Quel thème donner à ma liste ? - Une liste "full CaC" aurait plutôt pour moi une base Eldar Noir - Une liste "endurante" : je dirais eldar , la décision se faisnat au niveau des chars plus résistants, et au niveau du QG seigneur de guerre que l'on pourra plus facilement laisser au chaud alors que l'EN se doit d'aller au charbon. (Les seigneurs fantômes ayant une sorte d'alert ego dans le chronos et le thanos, et les gardes fantômes en troupe n'étant pas prix par plus de deux escouade qu'ils soient prix en liste principale ou en détachement n'apporte rien) - Sur les autres thèmes, pas vraiment de préférence particulière sur le cas part cas, le choix de l'un par rapport à l'autre se situant pour moi entre l'indifférence et le tuning fin, probablement en fonction des choix de soutien/élite, mais le mélange des deux listes d'armée peut donner des trucs très sympa, y compris fluff (une liste avec perso eldar à motojet, motojets eldars, lance de lumière, reavers, escortéee de vyper, venoms garnis : miammm). Mais de façon général l'eldar me semble plus cher et plus solide que l'eldar noir. Quel choix QG, et où les mettre ? Par exemple, prendre un GP eldar en choix QG en détachement secondaire implique de nombreuses conséquences au niveau du choix des pouvoirs, d'une niche où le caser, ... Qu'est ce qui m'intéresse chez les Eldar pour une liste EN : => Saturation (marcheurs araignées spectrales ...), soutien psy - Eventuellent : motojets en troupe, dragons de feu, choix fantômes/Avatar Qu'est ce qui m'intéresse chez les EN pour une liste Eldar : => Les Lances de ténèbre discount (raider, ravageur), volant, troupes EN
  6. Un truc tout simple aussi pour améliorer la visibilité, ce serait de mettre le dernier numéro en haut du premier post, avant les anciens numéros notamment pour les petites connexions qui souffrent avec les images, et que pour les gens n'aient pas à scroller, le "consommateur" est fainéant (même s'il ne faut pas le lui dire), n'hésitez pas à lui faciliter le clic. Une [b]brève[/b] présentation du numéro serait également un plus pour donner envie aux gens de le télécharger. En gros je verrais le premier post de la sorte : [i]Dernier numéro sorti[/i] Blabla de deux lignes avec le sommaire du mois ou l'article spécial (interview de M. bidule, un mini système de jeu à tester, ...) Lien de téléchargement du nouveau [i]Anciens numéros :[/i] Ancien numéro 1 Ancien numéro 2 ... Un nouveau sujet pour acompagner la sortie du numéro, accompagné d'un récapitulatif des numéros en épinglé améliorerait également la visibilité (avec en épinglé, l'image et le lien de téléchargement de chaque numéro + le lien venez réagir sur le dernier numéro qui pointe vers le dernier sujet ouvert). EDIT : je n'avais pas vu le sous-forum dédié. Dans ce cas le premier post de ce sujet serait à mettre à jour ?
  7. nakata

    [Décors-02] La porte des Ailleurs

    Décidément, en plus de nous présenter un décors bien sympa, ton matériau éveille pas mal de curiosités ! Merci pour la précédente réponse et si je peux me permettre encore d'autres questions : Est-ce que ça ne fond pas à la sous-couche (bombe de peinture) ? Y a-t-il une raison de solidité, qui t'as fait choisir pour ton générateur ce pvc expansé plutôt que la carte plastique ? (vu qu'il n'y a pas de courbure) Sinon le plan de coupe avec mesure qui permet d'avoir une idée de l'échelle, c'est cool ! Hate de voir la suite !
  8. nakata

    [Décors-02] La porte des Ailleurs

    Le design de ta ligne aegis me semble extrêmement sympathique, en plus avec le tutoriel ça donne envie de s'y mettre. Est-ce que as une idée de la "surface" de carte plastique que tu as prévu pour la ligne aegis ? (combien de feuilles A4 environ). Arghh si seulement j'avais plus de temps, entre tes décors, l'arène de targol, ... les idées de ce CDA font furieusement envie. Sans parler du niveau de peinture de ces décors.
  9. nakata

    [Eldars V6] 2000pts

    [quote name='Tomwood' timestamp='1352143619' post='2244072'] Le propète parce qu'il en faut tjs un mais je ne sait pas encore s'il se trouvera avec les cabalistes ou les incubes + voidode (sac à points ?).[/quote] Le prophète ne peut pas embarquer dans le transport Eldar Noir (c'est l'une des rares limitations au frère d'arme). Donc ça fait un point pour choisir les cabalistes. Note également que le grand prophète ne peut chancer une unité eldar noire mais seulement une unité eldar (màj de la FAQ eldar). Par contre rien n'empêche le Voïvoide de rejointre une unité eldar et de chancer celle-ci pour avoir une invu à 2+ relançable ^^') Les incubes n'ont pas de grenades d'assaut, comme le Voivoide les rejoint un lance grenade phantasme serait donc appréciable. [quote name='Tomwood' timestamp='1352143619' post='2244072'] Les cabalistes et le seigneur fantome en fond de table sur mon objo.[/quote] Attention à la vue spirituelle du SF, un psycher à 6 pas serait appréciable. 2ème point pour un psycher dans les cabalistes (tu peux également le mettre avec les vengeurs). De façon générale maintenant : Cette liste est loin d'être dure, donc j'ai concentré mes remarques sur les petits points de détail que tu demandais. Toutefois attention au mix serpent/raider, ces derniers sont beaucoup plus fragiles que les premiers, et ton adversaire aura tôt fait de les clouer au sol s'il les prends pour cible (ce qui est contrebalancé habituellement par le nombre en armée full eldar noire) te privant ainsi de l'essenctiel de ton anti-char lourd. Après j'aurais bien vu des escouades de motjets en troupe au lieu des vengeurs, mais après c'est peut être aussi une question de feeling personnel.
  10. Salut, Tout d'abord, bravo pour le décors qui me semble très prometteur. Par contre je pense que tu pourrais l'améliorer encore un peu en essayant d'intégrer un peu plus le bastion et la plate-forme à la falaise. Exemple 1 : les pieds de la plateforme côté falaise me laisse une impression bizzare. Vu que tu ne peux sans doute pas les enlever pour des raisons de stabilité, est-ce que un bout de tuyau qui partirait horizontalement du haut de pilier (sous l'aigle impérial) vers la falaise pourrait améliorer l'impression visuelle ? Exemple 2 : un bout de bastion supplémentaire collé à la falaise, avec du vide en dessous. En tous cas, bonne continuation, j'ai hâte de le voir peint !
  11. C'est surtout que les armes anti-aériennes ne permettent pas de tirer autrement qu'avec un tir au jugé en dehors de leurs cibles listées dans la règle.
  12. J'ai beau retourner la liste dans tous les sens, je ne vois pas trop ce que le psycher apporte. Par contre il est possible de dégager les motojets et les corsairs exédentaires et leur matos pour rentrer un falcon supplémentaire. TROUPES : 5 Corsaires 45 ===> en Falcon Corsaire avec Holo champ, Pierre Esprit et LME 195 5 Corsaires 45 ===> en Falcon Corsaire avec Holo champ, Pierre Esprit et LME 195 5 Corsaires 45 ===> en Falcon Corsaire avec Holo champ, Pierre Esprit et LME 195 ATTAQUE RAPIDE : Corsair Nightspinner 130 Corsair Nightspinner 130 SOUTIEN : Corsair Warp Hunter 125 Corsair Warp Hunter 125 Corsair Warp Hunter 125 TOTAL : 1355 points Ce qui laisse 145 points pour s'offrir un choix QG. La possibilité de priver l'adversaire d'une phase de tir (vs garde impériale par exemple) me semble précieuse et décisive. Comment l'équiper du coup pour qu'il ne soit pas inutile contre les armées de close ou une fois sa void strike utilisée ? L'autre débat, lasblaster vs catapulte shuriken : je pencherais au contraire de toi pour la catapulte, la f4 l'emportant pour moi sur la portée supérieure (j'estime qu'il y a plus de chance que les cibles se soient rapprochées le temps de détruire le falcon qui les transportait, la f4 devrait donc être plus rentable que la portée supérieure)
  13. Pour ce qui est de la liste "jetdar", tu proposes 3x5 corsairs+ 3 wasps en troupe. Je trouve que ça fait vraiment trop légers, les 2/3 des scenarios étant à objectifs, il va être extrêmement difficile de garder ces 15 corsairs en vie. Il me semble plus intéressants de pousser les effectifs à 10 et de prendre le double d'armes, même si du coup on les cache moins facilement. Il reste toutefois possible d'utiliser 2 LME en fond de table, et de les replier à couvert après le tir. Le seul cas où ils me semblent intéressants par 5 est lorsque l'on a déjà quelques troupes, histoire de tenter une petite fep dans le but d'avoir l'arrière d'un chassis. Sur la liste venom spamm rien à dire. En revanche elle me semble comparativement moins forte que l'équivalent EN : on troque 12 tirs de canon venom contre 3 de shuriken, on perd la 5+ invu, et les ravageurs et immaculés n'ont pas leur équivalent à spammer à moindre coup chez les corsaires. Par contre dans tous les cas, je trouve les choix QG pas assez intégrés : on les prend parce que l'on n'a pas le choix mais ils ne s'intègrent pas à la stratégie.
  14. Hello, Suivant le début de tactica corsaire et voyant l'appel de notre ancêtre MacDeath : [quote name='MacDeath' timestamp='1328876366' post='2079313'] Bon, un truc qui aiderai, ça serait que l'on commence par poster quelques listes en 1500pts par exemple. en effet c'est sur les commentaires de listes qu'on développe le mieux les strats et tacticae en général. [/quote] J'ai donc décidé de me lancer. Pour moi, 2 grandes tendances se dessinent avec ce nouveau codex (qui n'a d'ailleurs pas encore de tag officiel, si un modo pouvait le rajouter) : le mech, et le "pop-up" Voici un essai de liste mécanisée à 1500 points sur une philosophie type "mononeurale" (les variations viendront une fois les bases mieux maîtrisées) : [color="#FF0000"][b]HQ :[/b][/color] [b]Prince Corsair[/b], Void Sabre, Bouclier Miroitant [b]120[/b] [color="#FF0000"][b]TROUPES :[/b][/color] [b]5 Corsaires[/b] configurés en mode catapultes [b]45[/b] ===> en [b]Falcon Corsaire[/b] avec Holo champ, Pierre Esprit et LME [b]195[/b] [b]8 Corsaires[/b] en pisto & arme de cac, 1 lance-flammes, Felarch avec arme énergétique [b]98[/b] ===> en [b]Falcon Corsaire[/b] avec Holo champ, Pierre Esprit et LME [b]195[/b] [b]3 Motojets Corsaires[/b], Canon Shuriken, Felarch avec pistolet à fusion [b]105[/b] [b]3 Motojets Corsaires[/b], Canon Shuriken, Felarch avec pistolet à fusion [b]105[/b] [color="#FF0000"][b]ATTAQUE RAPIDE :[/b][/color] Corsair Nightspinner [b]130[/b] Corsair Nightspinner [b]130[/b] [color="#FF0000"][b]SOUTIEN :[/b][/color] Corsair Warp Hunter [b]125[/b] Corsair Warp Hunter [b]125[/b] Corsair Warp Hunter [b]125[/b] [color="#FF0000"][b]TOTAL : 1498 points / 12 KP [/b][/color] Note sur la tactique : Le prince rejoint les 8 gus dans le falcon. Lorsque le joueur eldar joue son premier tour il en dessend activer le "darkfire skyburst" histoire d'infliger à l'adversaire un tour en combat nocturne. Il remontera ensuite bien au chaud, pour ne plus en sortir qu'en cas de destruction du véhicule ou d'une unité très fragile à portée de cac. Les nightspinner (ou tisseurs de nuit) ont pour principale mission de ralentir les troupes de cac adverses les plus proches ou leur transport. Les warp hunter doivent eux faire taire le gros de l'antichar adverse. Tous ces chassis ont également la possibilité de switcher sur un mode antihorde très destructeurs. Les holochamps tant décriés sur les falcon sont un grand classique des VM, et devraient aider sur les scenar à objectifs, tout comme les motojets. Ce premier jet de liste, en comparaison avec les vaisseaux monde, me semble viable. Je pense par contre qu'elle doit être optimisable notamment du côté des choix de troupes.
  15. Merci pour ces premiers retours. Le champ éclipsant est si utile que ça ? N'est-il pas possible de trouver de la place derrière les décors pour planquer les raiders, et planquer les ravageurs derrière les venoms ? Quitte à en mettre 2 (en virant les grenades sur l'escouade de 10 cérastes), quels véhicules devraient en bénéficier ? raider ou ravageur ? Un de chaque ? (en planquant le deuxième ravageur derrière le premier, idem côté raider ? mais c'est vrai que ça a l'air chaud à réaliser sans bloquer mes propres lignes de vues, en l'absence de tourelle comme les serpents eldars) Tourmenteur ou succube ... j'avais pas fait attention au fait que le tourmenteur n'avait pas la règle course Lui filer un liquéfacteur ? Il ne pourra pas tirer lors du tour ou les cérastes débarquent si le véhicule à bouger de plus de 6 pas, à moins de mettre pied à terre tout seul ce qui n'est pas bon pour sa survie. Les tours suivants, forcer le raider à rester près des escouades ennemies (au vu de la porter du fusil) n'est pas forcément bon non plus. Je vais donc peut être partir plutôt sur une succube, en croisant les doigts pour que les cérastes prennent le premier token rapidement.
  16. Après plus d'une dizaine d'années passée au service de mon vaisseau monde, l'heure est venue de passer du côté obscur de la force (ou tout du moins, de l'eldar) ! J'essaye de trouver un noyau plutôt dur à 1000 points, qui me servira par la suite de base pour étoffer l'armée. [size="4"][b]QG :[/b][/size] [color="#FF0000"]Tourmenteur[/color] [color="#0000FF"]50[/color] [i]qui rejoindra l'ecouade de 9 cérastes[/i] [size="4"][b]Troupes :[/b][/size] [color="#FF0000"]5 Guerriers Cabalites[/color] avec disloqueur, [color="#FF0000"]venom[/color] bi-éclateur [color="#0000FF"]125[/color] [color="#FF0000"]5 Guerriers Cabalites[/color] avec disloqueur, [color="#FF0000"]venom[/color] bi-éclateur [color="#0000FF"]125[/color] [i]2 escouades pouvant aider à dégommer les chars adverses, les venoms permettant d'attendrir la viande pour les charges des cérastes ![/i] [color="#FF0000"]10 cérastes[/color] dont 2 avec fouet et empaleur, grenades disruptrices, [color="#FF0000"]raider[/color] [color="#0000FF"]200[/color] [color="#FF0000"]9 cérastes[/color], grenades disruptrices, [color="#FF0000"]raider[/color] [color="#0000FF"]168[/color] [i]La première des 2 escouades avec une option d'engluage si besoin, la deuxième escouade se voudra au contraire plus offensive : pour achever les restes ou pour des cibles pas trop grosses.[/i] [size="4"][b]Attaque rapide[/b][/size] [color="#FF0000"]3 reavers[/color] avec lance de feu [color="#0000FF"]78[/color] [i]Pour chasser du tank à revers.[/i] [size="4"][b]Soutien[/b][/size] [color="#FF0000"]Ravageur[/color] [color="#0000FF"]105[/color] [color="#FF0000"]Ravageur[/color] [color="#0000FF"]105[/color] [size="4"][size="4"][b]Total : [color="#0000FF"]956[/color][/b][/size][/size] Reste donc 44 points, mais je ne sais pas trop quels choix seraient les plus judicieux : Hékatrix avec agoniseur dans la seconde escouade de céraste ? du matos sur le tourmenteur ? Autre ? Merci d'avance pour vos conseils !
  17. Un sujet y est consacré un petit peu plus haut dans le warfo, même si ça n'est visiblement plus la priorité pour Ajira : ici Sinon, pour le coup du second détachement, je le trouve sympa surtout si tu as un peu de bitz (eldar noir par exemple) pour transformer des gardiens def en gardiens de choc ... Pour répondre aux autres questions : => entre les scorpions et les dragon de feu ? Les dragons de feu sont globalement plus prisés, mais nécessitent un transport et nécessitent une cible rentable, donc pas forcément sur les petites parties. => entre le prisme et le seigneur fantôme ? Le SF est relativement costaud pour du 1000 points, par contre sur un plus gros format je privilégierai de monter le nightspinner (même boîte que le prisme). Si ce n'est fait, je te conseillerais également de lire le tactica
  18. J'adore la liste 2, elle a un très bon dynamisme ainsi qu'une bonne puissance de feu. Par contre dans le serpent quelle unité pense-tu transporter l'autarque, et une fois au sol pense tu le laisser dans l'escouade ou faire bande à part ? PS : sinon par rapport au fait de jouer les marcheurs en escadron, a titre personnel je trouve que c'est aussi le genre d'unité très sympa à guider quand il faut envoyer du lourd ^^'
  19. Plus exactement ma remarque concernait les troupes Svg 4+ (genre ddf, banshees, vengeurs rien qu'en miroir ). Comme tu n'a pas de LME par ailleurs, tu te retrouves obligés d'aller soit à la saturation, soit à l'énerg/PA1, ce qui me semble fort peu rentable ... Les 2x 30 tirs des vengeurs, n'étant qu'un tour sur 2, ça fait beaucoup moins au final Pour tes soucis contre les BA, en mettant toutes tes armes F6 à tirer sur du chassis de rhino/razorback, ça te fait 1,3 chassis détruit par tour + 3 autres dégâts moins important, est-ce bien suffisant ? C'est une bonne question, est-ce pour jouer en tournoi no-limit ? Par contre, vu que tes armes sont bien réparties et sur chassis comme tu l'a souligné, ta puissance de feu ne devrait pas trop baisser (contrairement aux marcheurs par exemple, monstrueux en puissance de feu mais qui partent trop vite ) Pour les blindages lourd il te reste les ddf. A mais là dessus on est bien d'accord ! C'est bien là tout le bonheur du full-mech Eldar. Par contre dans cette optique, est-ce que les banshees ne seront pas trop chaudes à manier ? (c'est ta seule troupe au sol non-tir, avec les GdC dans une moindre mesure) Pour toutes ces raisons, je préfère la solution 6 (j'avoue également être tombé amoureux des chocapics lors de la V4 avec Ulthwe, donc mon jugement n'est pas 100% impartial)
  20. L'autre avantage de l'archonte réside aussi dans la lame sorcière, seul moyen pour les gardiens de se débarrasser d'un marcheur au corps à corps, et qui apporte un peu de punch également contre les créatures monstrueuses. Sur de l'éliteux, le LFL se rentabilisera difficilement (2 à 3 figs sous le template si ton adversaire les a espacés), mais il nettoie très bien la troupaille, qui est ahma le point faible de cette liste. (Et une attaque de char avec un serpent sur un bord de l'unité ennemi histoire de resserrer ses rangs devrait être jouable non ?)
  21. Bonjour, Au vu des explications ci-dessus pour le "au début de la phase de magie", cela m'amène à m'interroger sur l'utilisation du pouvoir carrosse noir. Si le lancement de dés pour déterminer les vents intervient dans la liste des actions pour lesquels le joueur actif peut choisir l'ordre, cela signifie : =>Que durant le tour de l'adversaire du CV, ce dernier pourra activer l'effet du carrosse 'dans le vide' avant d'activer les vents, et avant d'ajouter les dés de pouvoir venant de diverses règles spéciales. Donc en gros le carrosse ne servirait jamais dans le tour ennemi. =>Idem durant le tour du joueur CV : celui-ci pourrait choisir d'activer le carrosse dans le vide (s'il a déjà tous les bonus par exemple) ou après la génération des dés via les vents Q. Can I choose not to absorb magical energy with the Black Coach’s Evocation of Death ability?(p47) A. No. La FAQ oblige à utiliser le pouvoir, mais le faire dans le vide me semble plutôt contre intuitif EDIT : Il y a aussi le "The Magic phase starts with both sides determining how much magical power can be tapped into this turn", p29. de la VO, qui me laisse penser que rien ne peut être utilisé avant ce fameux jet de dé puisque la phase n'a alors pas commencé
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.