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Erashnak, coeur de cendres

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Tout ce qui a été posté par Erashnak, coeur de cendres

  1. Moi je trouve que les profils (pour le jeu de bataille) sont là pour relever le niveau des gobelins, parce que pour une armée full gobelin, y avait que les trolls pour faire mal. Et les dragons mais, AMHA, l'intérêt du jeu disparait quand on joue sa. L'argent aussi par la meme occasion... Et je voudrais pas dire mais défense 6 pour un nain de base, c'est pas un touuuuut petit peu énorme ? Quand je vois le nouveau "chaman" nain, je vois défense 6 ou 7. Je vois celui des gobelins : défense 4. Pourtant il me semblait pas qu'il y allait à poil...
  2. Ha ha ha, petit oubli de ma part XD J'ai oubliés que j'étais abonné et donc moi j'ai les profils Je crois pas qu'on puisse divulguer les profils comme sa mais vous verrez ils sont super
  3. Me revoila avec une armée créée avec la sortie des nouveaux gobelins mais je préviens tout de suite : je ne l'ai pas testé (pas encore acheté toutes les figurines de l'armée) Moria en 750 pts : --> Durbûz --> Chaman gobelin --> Capitaine des Boucliers Noirs de Gundabad --> Chaman des Boucliers Noirs de Gundabad --> Tambour des Boucli... (enfin vous connaissez la suite ^^) Héros : 270 pts --> 2 Trolls des cavernes (1 avec marteau, l'autre avec chaine et lance) --> 45 gobelins (15 avec boucliers, 16 avec lance, 14 avec arc) --> 12 Boucliers Noirs de Gundabad (6 normaux et 6 avec lance) Guerriers : 481 pts ----------------------------------------------------------------------------------- 751 pts 65 figurines 7 pts de puissance Environ 22 % d'archers Avantages : - 45 Gobelins - 2 Trolls - Boucliers Noirs de Gundabad - 2 Chamans (dont un uuultra utile : celui de Gundabad) Défauts : - J'en vois pas mais ne l'ayant pas encore jouée... ^^ Cette armée se joue soit en groupe soit en marée gobeline. Les groupes seraient d'un côté le troll avec la lance et la chaine, les BNG (boucliers noirs de ...) y compris le capitaine, le tambour et le chaman et environ 10/15 gobelins. De l'autre côté il y aurait le reste. Le mode "Groupe" se jouerait plus dans les parties à objectifs, mais ce mode de jeu peut etre utilisé dans d'autre scénario. Voili voilou, les commentaires, remarques et critiques sont les bienvenus et sont attendus ! Erashnak, coeur de cendres
  4. En général quand je met mon chef troll et mes orques du morannon, je les laisse ensemble histoire de faire un carnage dans les troupes les plus proches et dans ce cas j'envois mes orques "rapides le plus loin possible, hitoire de gagner du temps et de faire rappliquer ma cavalerie ou mon troll si le besoin s'en fait sentir. Après je trouve pas que Gothmog soit si bon que sa, mais je l'ai jamais joué donc c'est peut etre qu'une impression...
  5. J'avais pensé aux orques du morannon mais le problème est que si je les mets : -je perds de la cavalerie qui est la pour faire rapidement le ménage des petits groupes et rejoindre ensuite les orques (tactique du marteau et de l'enclume en gros) -je gagne quelque figurines mais le poids du nombre joue déjà énormément, comme l'a dit Xev24. Pour taper les gros héros je lance, avec mon nazgul, soit paralysie soit contrainte et je fais sortir la figurine du rang et ensuite je lui balance le maximum d'orques possible. J'ai déjà allumé boromir comme sa Et mes 8 archers sont plus utiles que tu ne le penses, surtout lors des partie domination ou prendre et tenir, ils m'ont dailleurs accordé une victoire éclatante lors de ma dernière partie : grosso modo, deux cavaliers de dol amroth foncent sur l'objectif des orques pour essayer d'obtenir une égalité et mes 8 petits archers ont réussi à descendre les chevaux des deux figurines ennemies. Ils sont aussi extrêmement gênants quand je les mets avec mes autres orques, par exemple pour tuer deux guerriers des morts pour démoraliser l'armée adverse (véridique ). Mais si je monte l'armée à 1000 point tu peux etre sur que je les mets mes "orques en conserve" avec si possible le chef troll. Et pour la bannière des chevaliers de morgul, j'ai vu que l'option y était dans LOME. Mais peut etre que sa a changé.
  6. Merci des remarques, il y a des trucs auxquels j'avais pas pensé du tout Pour le fait d'enlever le cheval du Nazgul, si je le fait ma troupaile d'orques perd soit sa rapidité, soit sa protection contre les tirs. Pour le fait d'enlever la bannière aux chevaliers de morgul, j'ai déja testé le truc et si par malheur mes dés sont mauvais (ce qui arrive forcément un moment), le combat est perdu et le carnage potentiel part en fumée. J'ai déja perdu 2 chevalier en une phase de combat car la bannière était absente et les jets de dés mauvais (perd le combat contre un 2 adverse ) Mais l'idée d'inverser chaman/nazgul est ingénieuse, mais il faudra gérer au corps a corps après, car mon nazgul a toujours fortement appuyé mes orques avec trait de ténèbre ou paralysie. J'ai aussi eu l'idée de laisser les cavaliers se débrouiller seul face au tirs et faire profiter aux orques d'une protection énorme. Ca marche aussi dans l'autre sens et peut permettre aux cavaliers de faire des raids sanglants. J'ai mis autant de points en héros pour appuyer mes troupes, ils font offices de qualité. Et comme je l'ai dit, cette armée a été faite à partir de ma collection privée, et elle devait être opérationnelle en un jour, j'ai donc été obligé de faire avec ce que j'avais pour obtenir la meilleur combinaison possible. Mais c'est sur qu'avec un peu d'achat cette armée sera amélioré (je vais acheter des numénoréens noirs et des pisteurs orques).
  7. Voici une armée créée par mes soins pour une bataille avec un de mes amis : Mordor en 750 Pts : --> Seigneur des ombres (cheval) --> Grishnack (bouclier) --> 1 Tambour Orque --> 1 Chaman (warg) Héros : 280 Pts --> 6 Chevaliers de Morgul (dont un avec bannière) --> 6 Orques sur Wargs (2 arcs, 2 javelots, 2 boucliers) --> 40 Orques (16 boucliers, 16 lances, 8 arcs) Guerriers : 470 Pts ---------------------------------------------------------------- 750 Points 56 Figurines 6 Points de Puissance Environ 15% d'archers (14, 285714...) Avantages : --> Une bonne force de cavalerie --> Beaucoup d'orques Défauts : --> Peu d'archers --> Pas beaucoup de points de puissance --> Troupes médiocres Je possède toutes ces figurines car cette armée a été créé a partir de ma collection, elle peut donc facilement être améliorée. Cette armée n'a pas de terrain de prédilection, elle est très polyvalente. Elle se divise en trois groupes : --> Le 1er est composé de mes orques sur wargs, de mes chevaliers de morgul et du chaman. Il servira a faire un carnage dans les petits groupes adverses, à faire le ménage en quelque sorte. Pour assurer la "survie" des mes wargs, le chaman lancera frénésie dès le début de la bataille et restera au milieu du groupe. --> le 2nd contient 32 orques, boucliers et lances, le Tambour Orque et le Seigneur des Ombres à cheval. Pourquoi ne pas le mettre avec les autres cavaliers, me direz-vous. Il servira de boucliers aux orques contre les tirs ennemis. Je l'ai mis à cheval car il pourra ainsi suivre mes orques poussés par le Tambour. Ce groupe agira comme une marée noire sur les troupes ennemies en usant et abusant du surnombre. --> Le 3eme groupe n'est autre que mes achers orcs, postés pour harcelés les cibles à portées de quelques tirs gênants. Selon certaines parties, les archers rejoindront le deuxième groupe pour venir au coeur de l'action avec leurs flèches. Je ne prétent pas être un pro, toutes vos remarques sont donc accueillies avec joie Erashnak, coeur de cendres
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