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Warhammer Forum

j-b

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Tout ce qui a été posté par j-b

  1. Tu n'as apparement pas aprecié mon intervension... ce n'etait pas mon souhait Si je t'ai compris, enfin je pense, mais ça ne semble pas etre reciproque. Pour ce qui est des restrictions mon but n'est pas de desavantager tes amis, ce n'est pas leur liste d'armée que je voudrai voir changer mais bien la tienne. Cela m'etonnais de te voir prendre 1 QG et 2 troupes en 500pts alors que tu veux une liste GI competitive (Pour moi c'est un peu contradictoire ça ). Zap les Necron qui sont plutot a plaindre eux aussi avec 180pts de troupe obligatoire assez peux efficaces... En 400 et 500pts l'efficacité de la garde vient avant tout de la quantité et de la qualité de l'equipement plutot que de la quantité de gardes, les escouades d'infanterie etant assez peu equipée et trop peu mobile il n'est a mon sens pas utile de les multiplier, les deux escouades de dix obligatoires sont suffisantes pour porter des armes lourdes par exemple. Apres il te faut des unités qui soient a la fois plus mobile car ton principale probleme avec l'absence de char c'est la mobilité (tu as surement du t'en rendre compte contre les exo armure Tau...), tes gardes ne sont pas assez resistants pour traverser la table, et plus efficaces (les unités). Oui je suis tout a fait d'accord avec toi sur ce point mais pourquoi ne pas prendre des escouades de Veterants ou de Troupes de Choc qui t'apporteront plus d'armes speciales, avec une meilleur CT pour moins cher (avec moins de points de vie certe, mais ne peut pas tout avoir). Je ne vois pas ou j'ai dit une telle chose dans mon message precedent... Je ne posterai pas de listes dans ton topic, c'est a toi de le faire, mais je peux t'en envoyer deux ou trois en MP si cela t'interresse. Oui, je te conseille les regles de Patrouille qui sont tres interessantes et tres adaptées au format auquel tu joues. Il y a le Jeu de l'Oie pour ça mais c'est vite lassant. Je t'ai donné mon point de vue et de nouvelles pistes que tu pourrais explorer, donc je pense avoir saisi l'objet de se sujet (ou topic mais pas forum ). Il ne faut pas confondre "pas consu" et "pas jouable", ça evitera l'impression de contradiction, il y a moyen de jouer et de s'amuser a w40k en 500pts mais on en atteind vite les limites, surtout si on cumule les restrictions inapropriées. Tu as du te rendre compte en faisant ta liste d'armée que ton budjet était trop serré pour pouvoir profiter, disons de façon correcte, de la diversité des entrées de ton Codex en utilisant le formats "un QG deux troupes", celui ci etant un peu trop rigide a 500pts, il y a donc un petit probleme. Mais si tu preferes neanmoins utiliser se schema c'est ton choix.Joyeux Noel. ! jb
  2. Le format patrouille a au moins le merite de pauser des restrictions qui favorisent l'equilibre du jeu pour les petites parties à 400, 500 voir 600 points warhammer 40k n'etant pas consu pour de tel formats a la base, apres libre a toi de ne pas tenir compte de ces limitations. La garde n'est pas si mauvaise en 500pts mais tu affrontes là deux armées particulierement efficaces à petit format, comme a grand d'ailleur...(Tau et Eldars). Tu gagnerais à utiliser les restrictions de Patrouille, une troupe obligatoire, c'est tout. Ca te permetrait d'investir plus de points dans des unités plus specialisées assez efficaces a se format (Cavaliers, Veterants a triple plasmas pour ne citer qu'eux). Comme je le dis juste au dessus cela depend du schema d'armée utilisé : 1 QG, 2 Troupes ou 1 Troupe obligatoire. Il y a vraiment moyen de faire de l'efficace avec la garde pour 500pts crois moi. Rien ne t'empeche d'augmenter le budget en point d'une partie de Patrouille (tu peux aussi modifier les restrictions si le coeur t'en dit) parce que, je me repete Warhammer 40000 est avant tout consu pour du 1500-2000pts et là on en est loin.jb
  3. j-b

    [CDémons] Patrouille

    Salut, Je me lance dans une nouvelle armée, les Chasseurs de Démons, je vais commencer par une petite liste en 400pts que j'utiliserai probablement au prochain tournoi du Mesnil (je crois que l'annonce n'a pas encore été faite pour l'instant mais il devrai tomber d'ici la mi septembre). Donc voici cette liste : TROUPES Escouade de Troupes de Choc : 5 fantassins de choc : 2 lances flammes 60pts Embarqués dans une chimère : multilaser et bolter lourd de coque 85pts ELITES Inquisiteur : Equipement : pistolet bolter, pouvoir psy "poing d'acier" Suite : 2 veterants de la garde equipés de lance flamme 1 familier 67pts Embarqués dans une chimère : multilaser, bolter lourd de coque, blindage renforcé et fumigène 93pts Assassin Eversor 95pts Ce n'est pas la liste la plus bill qu'il soit en CdD mais je pense qu'il y a moyen que de s'amuser avec celle-ci, j'aime les chimères en 400pts, les lances flammes et puis aussi l'Eversor bien que le pauvre petit soit cher et fragile B) . Pour ce qui est des critiques que je pourai me faire, la principale c'est que je manque d'unité operationnelle et celle(s)-ci sont tres fragiles, dur dur pour les scenars à objectifs. D'ailleurs à se propos, la suite de l'inquisiteur compte t'elle comme une unité "opé"? parce que si ce n'est pas le cas je n'en ai qu'une (d'où le (s) a celle(s)...) , personnellement je pense que oui puisqu'il est marqué dans le codex que " A moins d'etre accompagné par sa suite, un Inquisiteur est un personnage indépendant", cela me semble assez clair mais je crois que c'est un points de règle qui fait debat. Je me demande aussi s'il ne serait pas plus interessant de retirer "poings d'acier" à l'inquisiteur (il lui double sa force, je l'ai mis pour profiter de la CC de 5 de l'Inqui) et virer le familier de sa suite ( lui sert a la fois de PV supplementaire à la suite et de bonus d'init pour son maitre) (-16pts) pour ajouter un blindage renforcé et des fumigènes à la première chimère(+9pts) tout en recuperant 7 points reinvestissables ailleurs. Voila, et si vous avez d'autres suggestions grobillisantes je suis tout ouïe. j-b
  4. j-b

    [GI] patrouille

    Je me permet un petit up, j'aimerai bien avoir quelques commantaires sur ma liste... J'en profite pour faire une petite modification, je vire la grenade frag du sergent veterant pour mettre un projecteur a une chimere (message initiale edité). jb
  5. j-b

    [GI] patrouille

    J'ai concocté cette petite liste GI pour m'amuser : Elite Escouade de veterants : sergent veterant : bolter 4 veterants : 3 lances plasmas et 1 fusil laser 76pts Embarqués dans une chimere : Chimere : multi laser, bolter lourd, dure qui fume, projecteur 94pts Troupe Escouade de troupes de choc : 5 fantassins de choc dont 2 lances plasmas 70pts Embarqués dans une chimere : Chimere : multi laser, bolter lourd, mitrailleuse, dure qui fume 105pts Attaque rapide Escadron de cavaliers : 5 cavaliers avec lance de chasse et pistolet laser 55pts total : 400pts doctrines - Grenadier - Escadrons de cavaliers imperiaux J'ai fait cette liste en essayant de donner un maximun de mobilité a mes GI sans trop diminuer leur puissance de feu. Les deux chimeres sont surtout la pour s'occuper de l'infanterie "moyenne" legere ainsi que des vehicules tres legers, bien que leur nombre de tirs assez elevé, surtout pour ce format, leur permet de chasser du SM. Il faut aussi noter que les chimeres sont assez difficiles a detruire, en patrouille, avec leur blindage avant de 12. Les escouades avec lance plasma essaient de profiter de leur transport pour pouvoir arriver en tir rapide face a des sauvegardes 3+ ou face a des vehicules, quand cela est possible. Les cavaliers sont la parce que je les trouve excelent en 400pts et parce qu'il me faut une unitée qui puisse closer quand il faut et à peu pres la ou il faut... Je suis plutot content de ma liste qui me parait plutot equilibrée bien que je sais qu'on peut faire bien pire avec de la GI en 400pts Voila, a vos commantaires... jb
  6. j-b

    [GI]Patrouille 400pts

    J'aime bien ta nouvelle liste mais j'ai quand meme quelques remarques a faire :'( : le week-end dernier j'ai fait un tournoi de patrouille (a Vaucresson), j'ai jouée une escouade de trois ratlings et je peux te dire que c'est pas franchement rentable ni utile, juste marant, et encore... Pourquoi ne met tu pas deux lances plasmas (voire 3 sans le bolter lourd) tres bien les autocanons mais tes escouades seront beaucoup plus efficaces avec un lance plasma de plus. Oublie les sergents veterants qui sont un peu trop cher pour +1 attaque et dont le commandement ne te sera pas forcement utile (tu planques l'escouade face aux tirs et le corps a corps ne doit pas durer plus d'un tour sinon t'es cuit) et met des lances de chasses dans tes deux escadrons, les cavaliers sans lance sont inutiles vu leurs stats de fou... Pour resumer voila la liste que je verai (pour rester proche de la tienne ) TROUPES: -Peloton d'infanterie: -Escouade de commandement: chef de peloton, 3 lance-plasmas. 70pts -Escouade d'infanterie n°1: autocanon, lance plasma. 85pts -Escouade d'infanterie n°2: autocanon, lance plasma. 85pts ATTAQUE RAPIDE: -5 Cavaliers: lance de chasse et pistolet laser. 55pts -5 Cavaliers: lance de chasse et pistolet laser. 55pts -Sentinelle: autocanon. 50pts TOTAL 400 Cette liste etant juste un exemple et ce topic n'etant pas le miens je pense qu'il ne vaut mieux pas que ma liste soit critiquée (bien que cela ne me derange pas ) j-b
  7. j-b

    [GI]Patrouille 400pts

    Meme remarque que koth kaurn, tu manque d'infanterie et tu as peut etre trop de sentinelles, elles sont trop fragiles pour que tu y depences une telle partie de ton budjet en points, tu peux toujours en aligner une si tu y tiens vraiment parce que c'est toujours sympas d'avoir une arme lourde mobile et un vehicule qui bloque les lignes de vues. Pas fan de l'escouade motorisée, meme si la chimere ne rigole pas en 400pts je prendrais quand meme un peloton d'infanterie ne serait-ce que pour avoir plus de troupes meme si la ça coute plus cher. Le canon laser peut toujours te servir a faire de l'autokill sur les patrons advairses bien que pour ce genre de chose je prefere un lance missile dans une escouade d'infanterie et/ou un fuseur. certain disent que les ratlings peuvent tirer tout leur potentiel dans ce format, personnellement je n'ai pas encore eu l'occasion de tirer les memes conclusions, à tester . jb
  8. j-b

    [GI] patrouille 400pts

    Oui mais il n'a pas le droit a la moufle sinon je ne me serais pas gené pour lui en payer une. Pour les tests se sera pour dans un moi je pense pour cause de bac et FWD principalement.
  9. j-b

    [GI] patrouille 400pts

    Aprés avoir testé les cavaliers dans une partie en 1500pts en utilisant le meme escadron que celui de ma liste en 400pts je me suis aperçu qu'il vaut mieux avoir la regle cavalcade plutot que xenomonture (en plus ça me fait economiser 28pts ). Je suis aussi plus convaincu de l'utilité de la moufle. Voici ma nouvelle liste : TROUPES Peloton d'infanterie : Escouade de commandement : 87pts Chef de peloton : gantelet energetique, pistolet bolter 4 gardes : 2 fuseurs, 1 lance-flammes et 1 avec pistolet laser et arme de corps à corps Escouade 1 : 80pts Bolter lourd, lance plasma Escouade 2 : 85pts Lance missiles, lance plasma ATTAQUE RAPIDE Sentinelle : 55pts Autocanon, blindage renforcé Escadron de cavaliers : 93pts 1 sergent veterant : arme energetique, pistolet laser 6 cavaliers : 5 avec lance de chasse et pistolet laser et 1 fuseur TOTAL : 400pts Doctrines : -troupes aeroportées : pour plus de mobilité -formation serrée : gratuite et bien pratique surtout aprés une frappe en profondeur -escadron de cavaliers voila, c'est ma liste preferée pour l'instant.
  10. j-b

    [GI] patrouille 400pts

    Moi aussi je voudrais bien mais les charges de demolitions sont des armes d'artilleries et elles sont donc interdites pour les patrouilles . Non je prefere garder mon escouade comme ça, je pense que prendre uniquement un lance missile qui touche un tir sur deux n'est pas suffisant, je pourait aussi prendre un autocanon mais je trouve sa PA de 4 un peu juste.
  11. j-b

    [GI] patrouille 400pts

    ça je le sait bien j'en ai deja une mais je la sort assez peu presque toutes les fig sont cassées (je ne connaissait pas le contre perçage à l'epoque) et les fig sont des catachans et je joue avec cadians (ça peut sembler abusé mais je suis assez voir un peu trop attaché a la cohesion de mes unités). Pour l'infiltration c'est bien dommage que je n'ai pas quelques points qui trainent parce que j'aurais bien testé infanterie legere mais à 10pts/unité faut pas pousser mémé dans les orties... bon maintenant the new list from j-b the bill...si si : TROUPES Peloton d'infanterie : Escouade de commandement : 61pts Chef de peloton : gantelet energetique, pistolet bolter 4 gardes : pistolet laser, arme de corps à corps Escouade 1 : 80pts Bolter lourd, lance plasma Escouade 2 : 85pts Lance missiles, lance plasma ATTAQUE RAPIDE Sentinelle : 50pts Autocanon Escadron de cavaliers : 124pts 1 sergent veterant : arme energetique, pistolet bolter, grenades antichars 6 cavaliers : 5 avec lance de chasse et pistolet laser et 1 fuseur TOTAL : 400pts Doctrines : -troupes aeroportées : pour plus de mobilité -formation serrée : gratuite et bien pratique surtout aprés une frappe en profondeur -escadron de cavaliers -xenomonture C'est quasiment la même mais en tenant compte des remarques pour la moufle je trouve qu'elle manque un peut de tir mais c'est du 400pts à peu prés fun. Qu'en pensez vous?
  12. j-b

    [GI] patrouille 400pts

    Ben ouai il faut que je prevois un peu ce que je vais peindre cet été et mon escouade de cavaliers va me couter bien cher a convertir donc je ne veut pas la faire pour rien. En fait je voulais mettre une arme energetique sur mon chef de peloton pour etre un peu plus performant au close en cas d'extreme necessité.Ton idée pour la moufle n'est pas mauvaise mais j'ai peur que cette unité ne serve à rien dans un certain nombre de partie. J'attend de voir d'autre commentaire de ma liste et j'aviserai. Sinon pour la frappe c'est vrai que je ne suis pas sur qu'elle soit autorisée mais vu que c'est une option gratuite je ne me géne pas .
  13. j-b

    [GI] patrouille 400pts

    TROUPES Peloton d'infanterie : Escouade de commandement : 56pts Chef de peloton : arme energetique, pistolet bolter 4 gardes : une equipe de bolter lourd Escouade 1 : 80pts Bolter lourd, lance plasma Escouade 2 : 85pts Lance missiles, lance plasma ATTAQUE RAPIDE Sentinelle : 50pts Autocanon Escadron de cavaliers : 129pts 1 sergent veterant : armure carapace, arme energetique, pistolet bolter, grenades antichars 6 cavaliers : 5 avec lance de chasse et pistolet laser et 1 fuseur TOTAL : 400pts Doctrines : -troupes aeroportées : pour plus de mobilité lors de prise d'objectif. -formation serrée : gratuite et bien pratique surtout aprés une frappe en profondeur -escadron de cavaliers -xenomonture : pour +4pts/cavalier: +1svg, +1 attaque force 4, cavalcade interdite (voir WD 120 pour plus de details) d'ou l'armure carapace du sergent veterant des cavaliers qui lui permet d'avoir une svg à 3+ (mais c'est juste pour le fun ) strategie : Les cavaliers que je prends surtout pour le fun servent à chasser les persos isolés ou les petites unités a svg elevée. J'utilise la sentinelle comme une plateforme de tir mobile plus orientée anti-char. Le peloton sert de soutient et tir sur tout ce qui bouge. Qu'en pensez-vous?
  14. Donc à mon tour, Je jouais une armée GI limite bill au yeux de certain (un russ, un basilisk, du plasma et du lascan bien comme il en faut) mais bon je ne m'etendrais pas plus sur ce sujet etant donné que je termine avant dernier (je dirais a ma decharge que c'etait mon premier tournoi). L'ambience etait bien cool, les joueurs très simpats dans l'ensemble. Sinon je termine premier en peinture ce qui me fait largement oublier mon classement j'etais de toute les façon venu la pour m'amuser faisant parti du club du Mesnil. Pour ce qui est des parties : 1er partie : 1v1 (il manquait 2 joueurs) je joue contre Omega et ses zoneilles full guerriers aspects dans une attaque a l'aube, un scenar qui limite bien les lignes de vue, rien de bon pour mon armée de tir surtout que tout mes plasmas se succides mes gallettes me reviennent dans la tronche ce qui donne un massacre pour mon fort sympathique adversaire qui m'aura aider à digerer cette TERRIBLE defaite. sniff.... 2eme partie : je me retrouve allier à Omega mon opposé au classement et nous jouons contre Mosquito et ses zoneilles allié à un jeune joueur SM dont l'armée etait bien mole. C'est une partie de prise d'objectifs (9 en tout) Omega se fait descendre ses deux falcons plein des le premier tour, nous n'arrivons pas à retablir l'equilibre. defaite mineur. 3eme partie : GI+sista(Fredrich) vs tau+necron dans une empoignade classique. malgrés la perte de mon basilisk des le premier tour (saleté de voile de tenebre)nous reussissons a prendre deux quarts de table contre un pour nos adversaires. Victoire c'est ma seule du tournoi, merci a Fredrich_00 qui me permet d'eviter la cuillere de bois. 4eme partie : je suis allié a un iron warrior (ce qui fait deux basilisks dans notre camp) contre Trost et ses zoneilles (qui joue deux SF) et Kom Karl dirigeant ses blood angel. Dans ce scenar les armées alliées doivent se deployer dans les coin opposés la partie tourne en deux 1v1, je me debrouille pas trop mal contre les bloods, seul trois sont arrivé au close grasse à une phase de tir fort chanceuse mais il n'en va pas de meme pour mon pauvre allier qui se fait ecrasser par Trost. re defaite . 5eme partie : je suis allié à Trost et nous jouons contre un raven guard fort peu motivé et Khaldorn joueur GI grobill qui aligne sans complexe 6 mortiers et du ratlings. La partie est une percée. La chance joue en ma faveur mais nous perdons tout de meme... Ce qui me fait donc une victoire et quatre defaite, m'enfiche j'ai bien ris. J'applaudis encore une fois Yen pour son excelente organisation . Enfin, si tu parle en partie de moi, grobill ne serai pas se qui me caracterise le plus, pour l'instant du moins... a+ j-b
  15. j-b

    [GI] 400pts

    Salut, Si tu jous ton armée avec les regles de patrouilles le canon laser de ton escouades ne te sera pas très utile, les save à 2+ sont interdites et les vehicules ont un blindage totale inferieur ou egale à 33, un lance missile te sera presque aussi utile et te permetra d'économiser 10 points (pour prendre une arme speciale suplementaire dans ton escouade de commandement par exemple ). Tu voulais dire pistolet laser et arme de corps à corps je pense.
  16. Bonjours à tous, je m'appelle Jean-Baptiste, j'ai 17 ans, j'habite a Chevreuse (78). Ca fait longtemps que je me balade sur ce forum sans participer, aujoud'hui je me decide enfin a sortir de mon silence. Je joue à wh40k depuis un peu plus de 4 ans avec une armeée de GI (oui, je suis resté fidèle à cette armée malgrés de nombreuses defaites ) sinon je jouais un peu à Mordheim mais j'ai du arreter par manque d'advairsaires. Bon voila c'est fini, j'éspère pouvoir passer de bons posts en votre compagnie, a+ j-b
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