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j-b

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Tout ce qui a été posté par j-b

  1. j-b

    [40k-CDD]Chasseurs de Demons

    Hello, J'avance toujours lentement mais les projets s'enchainent. Je viens de terminer un terminator chevalier gris : Le torse et la cape proviennent d'une figurine de guerrier du chaos de battle, les jambes sont une paire de jambe space marine agrandie pour l'adapter a la taille de la cape. J'ai ajouté des plaques d'armure pour qu'il y ai un meilleur lien entre le torse et les jambes, les jambières sont directement inspirées du boulot de Scibor, mais celles ci sont en carte plastique. Le casque du termi a été taillé comme décrit dans le tuto suivant : lien. La lame de la hallebarde provient de la lance de Jain Zar et le bouclier contient un fulgurant intégré. Je suis satisfait du résultat mais j'hésite encore a rajouter quelques petits rivets sur le bouclier, je trouve qu'il fait un peu vide. Le reste de l'escouade arrivera d'ici quelque temps, je préfère me concentrer sur les escouades de troupes de chocs pour l'instant. J'ai une conversion de possédé ainsi qu'un serviteur d'arme en cours de finition. Dans l'attente de vos remarques . jb
  2. Le schéma de couleur est bon mais comme le dis Albrecht ça manque de contraste, le rouge-marron mériterait un petit éclaircissement, tout en restant sombre vu que c'est l'objectif des Shadow's Keeper j'imagine . Mais sinon je n'ai rien a dire sur le reste de la peinture. Bonne continuation. jb
  3. j-b

    [40K-Chaos] Plaguebones

    Eh ben, c'est toujours aussi beau, tes véhicules s'intègrent parfaitement dans le reste de l'armée. . En se qui concerne le vindic j'attends la suite pour donner mon avis mais pour l'instant ça commence bien, le canon est cool. Si t'arrive en manque de carte plastique Starplayer en vend à des prix raisonnables, c'est là que je me fournis depuis que j'ai épuisé mon stock de carte téléphonique... et la vrai carte plastique est bien plus facile a travailler.Bon courage pour la suite. jb
  4. j-b

    [40k-CDD]Chasseurs de Demons

    C'est bien un aimant, comme j'ai du le préciser plus haut, les deux servo-cranes sont interchangeables (vive les aimants) pour pouvoir modifier l'armement de l'inqui.jb, se motive pour la suite .
  5. j-b

    [40k-CDD]Chasseurs de Demons

    Je suis de retour, après quelques mois de pause j'ai ressorti mes pinceaux. Je viens de finir l'inquisiteur, voila le résultat : Vue de dos : ici La photo masque un peu les contraste mais je suis plutôt content du résultat meme si j'y ai été un peu forte sur le vernis, surtout dans le dos. J'ai choisi de peindre la robe en verte pour mieux intégrer la figurine dans le reste de l'armée. A part ça je n'ai pas plus avancé dans la peinture, je compte m'occuper de la premiere escouade de troupe de choc et j'ai quelques conversions en cours (serviteur d'arme, projet de possédés, de terminators et de rhino...). jb
  6. J'aime tes Troupes de Choc. En general j'ai un faible pour les masque a gaz, et là c'est plutôt réussi, tes fantassins ont de la gueules et un certain style. J'aime aussi tes lance plasmas, la conversion est bien trouvée. Par contre je trouve tes câbles parfois trop long ou pas très bien orientés, ils ne connaissent pas la gravité? Autre remarque, a propos de la sista avec bolter lourd, personnellement je trouve le canon de canon à impulsion beaucoup trop high tech pour s'intégrer a une arme de sœur nettement plus gotique, je ne trouve pas ça adapté, mais ça reste un avis personnel . Tu veux faire un canon rotatif? Après niveau peinture c'est pas évident de donné un avis définitif mais ça m'a l'air sympa, surtout l'evicerator démesuré de ton prêtre , très bien bien travaillé. Les effets au maskol sont plutôt bien mais attention à la lisibilité de la figurine. Bref pour la peinture j'attends de voir ça fini. Sinon la machine de pénitence m'a l'air bien parti pour l'instant. Donc comme morbäck : Continue! jb
  7. j-b

    [40k-CDD]Chasseurs de Demons

    Je lis dans l'esprit des gens aussi, parfois, c'est pratique ^^. Non se n'est pas plus simple parce qu'ils sont un peu plus court et surtout parce que c'est plus facile pour moi d'utiliser les fusils de cadien dont les mains sont déjà fixées sur l'arme. Rajouté, je te redonne un lien qui se cache dans une de mes reponses : lien En parlant de servo crane je viens d'en terminer un deuxieme : Il servira d'incinerator à l'inquisiteur. Le lance flamme parait un peu petit mais je ne pouvais pas en mettre un trop gros sur un petit crane. C'est un canon de lance flamme de Para Elysien il me semble. N'est pas troupe de choc qui veut . C'est vrai que ça fait un peu bizarre mais ça permet de varier les pauses, vu que la figurine est en mouvement je trouve que ça passe. Et dans se cas précis ça permet de mettre en valeur la bionique. Le plasma c'est dangereux...J'ai mis a jour ma galerie sur coolmini, il y a peu etre des choses qui peuvent vous interesser : lien . jb, merci pour les compliments .
  8. j-b

    [40k-CDD]Chasseurs de Demons

    Les lance plasmas sont plus gros mais pas tellement, le lance plasma du gars du milieu était plus proche de l'objectif il doit peut être paraitre plus grand que ce qu'il est. D'un autre coté, personnellement, je trouve ça bien qu'ils soient plus gros, c'est une arme bien plus puissante que le fusil laser (pas bien dur me diras-tu), et c'est l'arme qui fait toute la puissance de l'unité. Je ne sais pas, il ne m'a pas l'air beaucoup plus fin que le lance plasma du chaos (et surtout plus cher et plus dur à trouver ) mais je me suis plus ou moins inspiré de se flingue pour faire la poignée supérieure des miens. Ça, à la base, c'est voulu, je ne suis dit que vu que le gars a déjà une bionique métallique donc il n'a pas besoin de protection supplémentaire encombrante... c'est une question de point de vue. Bras de necron raccourcis et mains de space marine. Classique et efficace. Merci. C'est aussi grâce aux autres tuto que j'apprends et que je progresse donc c'est un juste retour des choses .jb
  9. j-b

    [40k-CDD]Chasseurs de Demons

    De retour après une longue période de démotivation . J'ai fini trois fantassins supplémentaires, ce qui me permet de finir (enfin) la première escouade. La chose étrange qui sort du socle du premier est une tentacule qui est sensée surgir du marais, l'effet devrait être meilleur une fois la figurine peinte. Et sinon les deux autres sont armés de lances plasmas, j'ai utilisé de la corde de guitare pour faire une partie du câblage des armes, pour le reste, c'est comme d'hab'. Je me suis aperçu que les yeux du soldat central ne sont pas alignés, je vais corriger ça. Photo de groupe des fig' non peintes de la première escouade ici. jb, c'est reparti.
  10. j-b

    [40k-CDD]Chasseurs de Demons

    Huhu, tu es bien observateur, je l'avais repéré aussi celui la, je le reboucherai a l'occaz (et ça veux surement dire pendant la peinture vu que je vais l'oublier d'ici là...). Sinon pour le plateau d'expo, je compte bien en faire un mais pas tout de suite, pas avant d'avoir 1500 points. Pour les chimères je ne compte pas faire d'explication aussi poussées tout simplement parce que je n'ai pas de photos du montage sur lesquelles je pourrai m'appuyer et le plus simple serai de faire des plans et honnêtement je ne le ferai pas, pas le temps ni l'envie . Par contre je posterai quelques petits trucs quand j'aurai du temps, genre comment j'ai fait mes charnières ou mes rivets. La forme des masques est la meme que celle des deux premiers fantassins peints, le crane est juste peint par dessus, il n'y a pas de sculpture supplémentaire. A la base je ne comptais pas trop en faire au niveau des insignes "classiques", c'est en partie pour ça qu'il y a tres peu d'insignes impériaux. Je pense qu'au final leur appartenance a l'Ordo Malleus sera assez evidente grace aux différents etendarts et trophés que je compte mettre.Sinon je suis content que ces explications vous plaisent et vous inspirent, n'hésitez pas a poster vos réalisations en section Figurine ou au moins a m'envoyer des photos par MP, j'en profiterai pour lacher quelques commentaires . jb
  11. j-b

    [40k-CDD]Chasseurs de Demons

    Comme prévu je vais un peu plus expliquer ma manière de procéder, et ça a l'air d'en intéresser certain . On va commencer par la tête : 1. Le visage, l'insigne impérial et la batterie arrière sont préalablement retirés, le crane de l'insigne est conservé. Je fixe par contre perçage la partie qui servira de filtre, le gros cylindre provient des picots des grappes plastiques et le plus petit vient du canon de mitrailleuse GI. 2. Je remplie ensuite le visage de Green Stuff puis j'enfonce deux morceaux de tige de laiton (diamètre 1,5mm je pense) dont les extrémités sont limées (pour qu'elles soient lisses). Je peux maintenant donner un peu de volume au masque. J'utilise un pinceau gomme pour ça, c'est un outil indispensable pour travailler le GS AMHA. 3. Une fois le green stuff sec je retire les tiges de laiton et je réduis et égalise la profondeur des yeux en rajoutant du GS. Le crane conservé lors de la première étape est fixé au sommet du casque et une petite visière est créée avec un morceau de carte plastique de 0,25mm d'épaisseur, je taille les deux extrémités pour mieux l'intégrer dans le casque. Je profite aussi de cette étape pour percer l'embout du filtre. 4. On arrive maintenant à la dernière étape, la fixation de la crête. Je commence par coller la base de la crête, en carte plastique, de l'arrière du crane jusque qu'au bas du casque, ensuite je peux fixer la partie verticale de la crête, celle-ci se fait en deux étapes parce que ce n'est pas évident de coller la carte plastique courbée. 5. Etape de finition, je taille la carte plastique (l'utilisation d'un cutter bien aiguisé est plus que recommandé) et je donne un forme de crane..au crane... 1et 2. Le fusil laser cadian est coupé entre l'embout du canon et la première aile de l'insigne. La partie supérieure avec le viseur est elle aussi supprimée, je ne laisse que la base du coté de la crosse. Je creuse ensuite la partie supérieure du fusil en grattant avec la partie plate d'un foret de 1,5mm (technique assez délicate) puis en perçant la base du viseur conservé. 3. Je fixe maintenant les deux tiges de laiton, le canon fait 1.5mm de diamètre et la tige inférieure fait 1.25mm puis l'embout du canon. Un morceau de carte plastique représentant un viseur est ajouté a l'embout du canon et une bande de carte plastique (0,25mm d'épaisseur toujours) lie les deux tiges de laiton. 1. Un socle est évidé puis je rajoute un disque de plaque aimantée au fond. 2. Je rempli ensuite le socle de Magic Sclupt* puis je modèle la forme du sol voulu (c'est bien pratique pour faire des flaques). Apres avoir fait les empreintes de la fig' dans le sol (plus pratique pour l'intégrer au socle ensuite) j'ajoute des fragments d'ardoise et je colle du sable fin en mouillant le Magic Sculpt. Une fois le tout sec je rajoute une couche de colle blanche diluée. *Le Magic Sculpt est une pâte bicomposantes dont les caractéristiques sont entre le Green Stuff pour ses propriétés élastique et collante et le Milliput pour sa sensibilité a l'eau et sa facilité de ponçage. Dans ce cas j'aurai pu utiliser du Milliput (moins cher) mais je ne suis pas sur que le sable aurait aussi bien adhéré. 1. Tout commence par l'assemblage d'un buste de tankiste Gi dont j'ai retiré l'insigne et d'une paire de jambe sans jupette GI aussi. 2 et 3. Pour faire la forme generale du bas de la vareuse je fixe une feuille de Milliput* fraiche autour de la taille du soldat grâce à de la superglue (pas franchement fin comme technique sculpture mais bon sa marche...), Je coupe et lisse ensuite touts les plis et les parties en trop apparus lors de la fixation du Milliput. Ne touchez surtout pas la superglue avec un pinceau gomme... 4. Une fois que le Milliput est sec on peut le poncer (j'utilise du papier de verre 600, c'est du grain très très fin) et le "grattouiller" pour égaliser sa surface, j'ajoute aussi un peu de Green Stuff pour mieux lier les parties au dessus et en dessous de la ceinture. 5. Je colle maintenant des bras GI auxquels j'ai enlevé les épaulettes (ainsi que les mains aussi parce qu'elles ne me convenaient pas). Ici aussi je lie les bras au buste grâce a du Green Stuff. 6. Apres avoir collé des mains a mon soldat je lui mets des plaque d'armure sur les epaule et sur les mains, c'est encore de la carte plastique, comme tout ce qui est blanc sur ces photos. 7. Assemblage de différentes parties déjà préparées. 8. Etape de finissions : je fixe une bandoulière au fusil laser histoire qu'il ne tienne pas dans le vide (la carte plastique c'est vraiment de la boulette), je rajoute un double câble d'alimentation au fusil radian laser, c'est un fin boudin de GS plié en deux pour être sur que les deux parties face bien le même diamètre (j'avais eu quelques blagues a se niveau sur mon précédent fantassin...). Je mets aussi une tête d'épingle a la place de l'antenne du back pack. 9. Et voila c'est fini ! *La feuille de Milliput est faite en pressant du Milliput frai entre deux plaques rigides enduites de talc. On peut ensuite faire plein de chose de cette feuille, dans le tuto sur lequel j'ai piqué l'idée par exemple (j'ai perdu la source) le gars l'utilisait pour faire des étendards. La vraie carte plastique est vraiment bien plus pratique que les différentes cartes de "récupération", je le sais par experience... Je vous conseille donc, si vous comptez en utiliser, d'en acheter en boutique de modelisme (Starplayer en vend a un prix plutot raisonnable comparer au prix des maques anglo-saxonnes...). Voila, j'espère que j'aurai éclairé votre lanterne et si ça peut vous donner des idées ou vous aidez dans vos prochaines aventures figurinistiques c'est encore mieux. Si vous avez des remarques ou des questions n'hesitez pas . j-b ps : j'espère que mon sujet n'est pas trop lourd pour les petites connexions... mais si c'est le cas je peux mettre une partie des photos en lien.
  12. j-b

    [40K-Chaos] Plaguebones

    Salut, j'aime beaucoup tes figurines, l'idée d'inverser les casques et les armures (sur le patron) donne un vrai caractère a ton armée et personnellement j'accroche vraiment, les backs packs modifiés donnent une impression de déséquilibre qui va très bien avec les tetes que je trouve tres fun. Mais il y a quand même quelques petites choses qui me gênent a commencer par l'arrière des tetes, je trouve que l'épaulière casse la continuité/l'effet d'ensemble des casques, je trouve, et c'est très personnel , que ça fait une trop grosse masse a l'arrière des têtes, j'ai bien compris que tu veux faire des armures renforcées (le +1 en endurance est d'ailleurs très bien représenté) mais pour le coup j'accroche moins, rien de dramatique quand meme. Il y a aussi le patron qui ne me plait qu'a moitié. La pause générale est bonne et la faux très réussie, mais le bras en avant avec l'espece de bombe est vraiment étrange, pas naturelle je trouve, on a l'impression que le gars regarde son arme en se demandant comment ça marche... L'insigne de nurgle sur le jump pack fait trop pausé, pas assez intégré a l'équipement du coup ça surcharge inutilement la figurine qui est deja suffisamment impressionnante AMHA. Sinon pour la peinture c'est plutot zouli tout ça, tu a un bon rapport temps/qualité (au moins meilleur que le miens...). Bonne continuation, c'est un sujet que je suivrai avec grand intérêt. jb
  13. j-b

    [40k-CDD]Chasseurs de Demons

    J'ai un peu avancé depuis deux semaines. J'ai fini deux fantassins de choc. Il y a pas mal de boulot dessus se qui explique que je n'en ai fait que deux en deux semaines mais je commence a avoir la mains, je vais pouvoir aller plus vite sur les suivants. Les figurines sont quasiment entièrement basées sur du cadian en plastique, il y a juste les back packs qui viennent des Kasrkins et l'etendart qui est à l'origine porté par un cénobite de Grimaldus (perso spé Black Templar pour ceux qui ne le connaitraient pas) . J'ai voulu un peu plus retranscrire le coté "Inquisition" sur ces deux figurines grâce a l'étendard et au sceau de pureté, je vais essayer de faire un étendard pour chacune de mes escouades, en esperant que ça ne fasse pas trop lourd. Le gars a genoux est en train de regarder ce qu'il y a dans son câble d'alimentation mais la photo montre assez mal l'orientation de la tête. Des photos et explications un peu plus détaillées sur le montage devraient suivre. J'ai aussi terminé l'inquisiteur, je ne lui ai finalement pas mis d'étendard, la figurine n'etait pas terriblement adaptée (un peu trop frêle) pour un gros étendard dorsal, j'ai préféré lui mettre un halo de fer, qui est juste la pour faire joli et au final j'en suis content. Comme annoncé precedement, j'ai un peu modifier le marteau. Pour la peinture ça attendra un peu, je fini de monter l'escouade (encore un fusil laser et deux lance plasmas ) et puis je m'y mets. Les photos ne sont pas terribles, je vais essayer de me trouver un meilleur font... D'ailleurs si vous avez des sites sur lesquels je pourrais trouver de bons fonds n'hésitez pas a donner les adresses. Si vous avez des commentaires, comme d'habitude, je suis tout ouïe. j-b
  14. j-b

    [40k-CDD]Chasseurs de Demons

    Je ne me souviens pas exactement d'où provient le crane en lui meme, c'est un crane GW ça c'est sur et il vient peut etre de la grappe de pics du chaos. Sinon tu peux y trouver quelques autres bitz, une extention du casque du radio GI, un occulaire de jumelle, un morceau de back pack SM, quelques bouts de pistolet bolter et de lance flamme GI (la partie qui permet d'attacher la poignée au canon).Les parties vertes sont en Green Stuff et la blanche est en carte plastique. La tige metallique est une corde de guitare et l'aimant a été commandé chez Power Magnet il me semble. Voila une photo pour plus de precision : lien jb
  15. j-b

    [40k-CDD]Chasseurs de Demons

    Ce n'est pas faux, apres reflexion je me suis decider à lui ajouter une sorte d'etendard dorsal avec un brasero au sommet, ça devrai rendre la fig' plus impressionnante mais j'ai du faire une commande a la VPC pour recuperer les pieces qu'il me manquait (et profiter des derniers jours du service de pieces detachées au passage...) donc je finirai la convertion d'ici une semaine. J'ai aussi fait une petite modif au niveau du marteau comme me l'avait conseillée Paillass. Oui j'y compte bien, c'est pour ça qu'il y a un creux dans le socle. Toute mon armée sera soclée de la meme façon ou presque, c'est obligatoire si tu veux avoir un effet d'ensemble correct AMHA. Je vais en faire mais pas tout de suite je pense les faire quand j'en aurai fini avec les TdC, il seront eux aussi totalement convertis. J'ai fait un petit test mais il ne me plait pas tout à fait, j'ai de nouvelles idées mais leurs applications attendra un peu, je ne veux pas plus me disperser pour l'instant.En tout cas merci pour vos commentaires, ça fait plaisir et ça me permet d'ameliorer mon boulot . jb
  16. j-b

    [40k-CDD]Chasseurs de Demons

    C'est comme ça que je les vois moi aussi meme si le coté cartoon n'est pas tres poussé. Ce n'est pas de la photo decoupe, c'est simplement des tubes et tiges de laiton de different diametre que j'utilise pour faire les canons de mes armes (multilaser et fusils laser) ou pour realiser mes feux arrieres. Il y a aussi quelques douilles de bolter lourd en laiton. C'est vrai que les photos sont petites, tu veras sans doute mieux se dont je parle sur se lien. C'est aussi une reflexion que je me suis faite, il manque de charisme, il sera d'ailleur retrogradé en temps qu'acolyte lorsque je serai obligé de passer l'Inqui en choix QG (celui ci occupe actuellement un precieux choix d'elite). Apres c'est aussi vrai qu'il manque un peu de puissance mais se n'est qu'un simple Inquisiteur comme il en existe des milliers dans l'imperium. Et puis bon, vu son equipement, pistolet bolter et arme de corps a corps, je doute qu'il soit particullierement "puissant" sur la table de jeu . J'ai surtout pris cette figurine parce que c'est un coup de coeur, elle est simple mais je trouve personnellement qu'elle degage tout de meme une certaine puissance, ça doit venir de son visage belliqueu ou de son gros marteau... Pourquoi pas, c'est une bonne idée meme si pour l'instant je ne compte pas jouer le marteau comme tel, je vais etudier la question .jb
  17. j-b

    [40k-CDD]Chasseurs de Demons

    Bon j'avance lentement mais surement... , j'ai fini la convertion de l'Inquisiteur. La convertion est basée sur un pretre guerrier de Sigmar que j'ai assez peu converti au final, je l'ai juste un peu "quarantemillisé" en modifiant les parties de cotte de maille au niveau du coude et de la "sous robe", j'ai aussi supprimé tout les insignes caracteristiques du culte sigmarite, les comètes a double queue sur la robe et le front, quelques têtes de mort sur l'armure et l'arme ainsi que les marteaux transformés en I de l'Inquisition (celui attaché à la ceinture, a moitié caché par la main) ou simplement effacé sur le livre. J'ai agrandi les epaulettes car je les trouvais un peu trop petites et j'ai ensuite ajouté un signe de l'Inquisition sur chacune d'elle. Celui ci est constitué d'un morceau de carte plastique pour faire la partie centrale sur laquelle j'ai pu y fixée les parties latterales faites en Green Stuff. Le pretre-guerrier de Sigmar est visible ici. Le servo-crane porte le pistolet bolter de l'Inquisiteur, il est fixé a un aimant afin de pouvoir modifier l'arme de son proprietaire au fils des parties. Ca me donne une figurine dont je suis plutot content, mais si vous avez des commentaires pour l'ameliorer n'hesitez pas a vous exprimer. Je commence la peinture dans le courant de la semaine. Sinon pour le Tuto ça attendra un peu, je peins l'Inqui et je m'en occupe. jb
  18. Mouai, la je ne suis pas trop d'accord, Tireurs Emerites te permettra d'augmenter un peu, mais surement pas considerablement, le nombre d'enemis abattus par tes fusils lasers mais vu son coup (10pts par escouades) je prefere prendre plus d'armes lourdes et speciales. Donc tu l'auras compris je ne suis pas un fan de cette doctrine, AMHA elle est trop chere pour les escouades de base apres elle a peut etre plus d'utilité sur les escouades d'armes lourdes ou speciales (uniquement si 3 fuseurs) mais je prefere multiplier les armes et les unités plutot que booster mes escouades de GI qui partiront toujours aussi vite. Il faut voir aussi que tireurs emerites te prend un slot de doctrine alors que ceux ci commencent a etre limité en 1500pts, et je ne parle meme pas de se qui se passe aux format supperieurs. En reprenant cet exemple avec tireurs emerites tu tombes à 2,33 morts si tu l'a payée a tout le monde... Vu le nombre de tir il doit y avoir beaucoup d'escouade, donc ça fait cher payé pour une marge si faible mais l'exemple utilisé ici n'est pas forcement le meilleur. Oui tout a fait, d'ailleur le lance plasma est tres efficaces mais il ne profite malheureusement pas de tireurs emerites, c'est bien domage pour la meilleur arme speciale GI. Testé et approuvé. Gros bourrin.jb
  19. j-b

    [40k-CDD]Chasseurs de Demons

    Merci pour les compliments . J'en posterai un d'ici la fin de la semaine prochaine avec des photos qui vont bien, pour l'instant j'ai un inquisiteur a finir.jb
  20. C'est sur qu'un relais satellite a son utilité mais vu sont cout (20pts) on peut s'en passer quand on a une ou deux unités a faire frappé AMHA. Attention pour la deviation en FeP on additionne le resultat des deux dès donc tout de suite ça fait bien plus mal quand tu ne fais pas de hit, 7ps c'est justement la distance moyenne de deviation... A oui c'est une bonne interpretation des regles, je ne l'avais jamais joué comme ça, pour moi il était ciblable au close mais apres avoir relus les regles de se point de vue ça me va . Du coup l'optique escouade de close est un peu moins mauvaise...meme si elle ne rivalerisera jamais avec les cavaliers. De toute façon la version 3 plasmas-medic reste ma preferée.jb
  21. Salut tout le monde, Apres une armée de GI sur laquelle j'ai passé pas mal de temps je me lance dans une armée de Chasseurs de Demons. Pour l'instant j'ai pour projet de monter une armée de 1500pts, ma liste est visible sur ce topic. Ce qui fait donc 1 Inquisiteur, 1 Grand Maitre,1 Assassin Callidus, 5 Terminators, 5 Space Marines et 15 Troupes de Choc soit 28 fantassins ainsi que 2 Rhinos, 1 Chimère et 1 Land Raider. Rien d'insurmontable donc, surtout pour un joueur garde imperial. Je rajoute a cette liste une Chimère,à la fois parce que j'aimerai en jouer deux en 400pts et parce que j'en avais deja convertie deux avant de regarder ce que j'aimerai jouer en 1500pts, et dans se cas je compte n'en jouer qu'une seule... Je peindrai peut etre aussi un assassin Eversor en plus, cela dependra de l'efficacité de sa consoeur Callidus, va faloir qu'elle soit tranchante si elle veut garder son poste de titulaire . Pour ce qui est du montage et de la peinture de l'armée j'aimerai realiser les 750 premiers points d'ici a cet été, en m'occupant essensiellement des troupes de chocs, de leurs transports et de l'inquisiteur. Je compte faire du full convertis et essayer de plutot bien peindre tout ça histoire de me faire plaisir, et c'est là que je compte sur vos critiques et conseils avisés afin que le rendu soit le meilleur possible . Passons maintenant au plus interessant, les photos : Tout d'abord les deux chimères, la deuxieme est en tout debut de peinture : Pour la convertion je tient à preciser que je me suis tres fortement inspirer du boulot d'un gars de chez Work in Progress (un forum anglais vraimment pas mal), par contre impossible de retrouver le lien exact pour l'instant. La grande porte et la petite porte arriere sont mobiles et j'espere qu'elle le resteront apres la peinture mais pour l'instant ça semble bon. Les plaques blindages latterales sont amovibles pour faciliter la peinture, je collerai les chenilles une fois peintes. Il manque aussi un artilleur sur chaque tank, les convertion sont en cours de commencement... Et ensuite mes deux premiers fantassins de choc (vous avez peut etre deja vu le flammer ici): Comme vous pouvez le constater le style est tres "death korpsien" mais j'assume, je pense que par la suite, sur mes prochaines figurines, je vais rajouter quelques elements qui montreront bien qu'elles servent l'Inquisition. J'ai quelques idées en tête. Le lance flamme est ma figurine test, j'ai fait quelques changement sur la suivante, notament au niveau de la crete du casque, par contre le petit drapeau sur l'anteine du fantassin avec fusil ne sera pas conservé sur les models suivants, il est la pour symboliser son role de chef d'escouade. Le socle de cette figurine n'est d'ailleur pas totalement terminer au niveau de la zone aqueuse, je la finirai la prochaine fois que je sortirai mon matos de peinture. Je n'ai pas pris le temps de photografier les figurines non peintes, je le ferai à la prochaine occasion mais en gros la conversion est a base de Green Stuff, Milliput et carte plastique. En se moment je suis en train de convertir l'inquisiteur a partir d'un pretre guerrier de l'empire. Pour l'instant je me disperse un peu dans les convertions mais je vais me recentrer sur les troupes de choc apres l'inqui. En attente de vos commentaires. jb
  22. Les unités reserves arrivent a partir du tour 2 sur 4+, 3+ tour 3 etc... Tu es obligé de faire arriver une unité devenue disponible mais tu as se qu'on appelle un relais sattelite dans la garde qui te permet de relancer un jet de reserve par tour pour 20pts, c'est une amelioration de vehicule. Enfin bon, de mon point de vue je trouve que ça fait cher pour quelque chose d'aussi aleatoire, surtout que tu n'est pas a l'abris d'une deviasion foireuse une fois que l'unité saute en parachute. Si elle arrive sur une unité amie, a moins d'1 pas d'une unité adverse, sur un terain infranchissable ou en dehors de la table tu peux lui dire adieu...snif...c'est domage pour un investissement aussi cher...et le risque n'est vraiment pas negligeable, crois en mon experience... C'est pas grave, mais c'est toujours plus cher que des sergents veterants et la formation serrée , surtout que personnellement je ne suis pas fan des Chefs de regiment, leur statut de personnage independant les rend ciblables au corps a corps et ils n'encaissent rien du tout au tir.jb
  23. Petite citation de l'errata GI : Donc la doctrine discipline de fer est tres utile mais uniquement quand l'officier est sur la table et a porté des unités sur ce coup.De plus je trouve le cout de l'escouade de commandement bien trop elevé pour une escouade qui ne sera assurement "invulnerable" qu'au premier tour, une fois que ton escouade est sur la table tu as interet a bien la planquer parce dès qu'elle est morte le commandement de tes GI passe à 7 (8 si il y a un officier dans le coin)... Et puis c'est dommage de se passer d'une escouade qui peut avoir 4 armes speciales (par contre personnellement j'evite les armes lourdes dans les escouades de commandement, elles doivent etre mobile pour etre là où on a besoin d'elles), et ce nombre passe a 3 si tu prends une banniere qui sera bien suffisante pour maintenir le moral de tes troupes accompagnées de sergent veterant en formation serrée. Il ne faut pas oublier que le gros probleme de la radio, au dela de son coup supperieur par rapport au sergent veterant+formation serrée, qui apporte aussi +1 en init au passage, c'est que dès que tu perds ton officier tu te sens tout de suite bien plus faible, et tu sers les fesses au premier test venu, surtout si il y a un petit malus au Cd... Citation du codex GI : jb
  24. Les clarifications du PTL sont avant tout là pour eclairsir les points de regles litigieux ou obscures (d'où clarif ^^), dans le cas de la radio il n'y a rien d'obscure, il est clairement precisé que la radio est utilisable meme si l'officier est en reserve donc cette regle est valide,meme en tournoi. Dans le cas du GP (et autre psykers) il n'y a aucune regle precise l'autorisant ou lui interdisant de lancer un sort, notament sur lui-meme et l'unité qui l'acompagne ou son vehicule de transport, alors qu'il est embarqué.jb
  25. Heu...jamais...desolé... Mais sinon personnellement je n'utilise jamais de radio de commandement, pour la simple raison que je trouve ça trop cher pour un equipement qui ne s'utilise que pour un unique test par tour et par unité, entre les betes test de moral suite aux tirs, ceux a la fin des corps a corps, ceux du choix de cible, de blocage etc... tu auras souvent plusieurs tests a faire durant le meme tours pour chacune de tes escouades. Il faut aussi voir que ton unité de commandement est relativement fragile, une fois celle-ci detruite tes radios n'ont plus aucune utilité. L'escouade de commandement que tu decris dans ta derniere liste est d'ailleur tres sac a points, c'est une cible de choix pour un adversaire en quete de point de victoire, elle ne risque donc pas de faire long feu sur une table de jeu surtout que vu son role probable (contre attaque au càc) tu ne pourras pas te permettre de la cacher au fin fond de ta zone de deploiment. Par contre je prend quasi systematiquement des sergents veterants, ceux-ci en plus d'etre moins cher au final que l'addition (sallée) Chef de Regiment+radio de commandement+radios, donnent un commandement honorable de 8 qui passe à 9 avec la formation serrée (la doctrine marche bien avec le sergent veterant). Bien sur tu n'auras pas toujours 9 de Cd puisque la formation est à utiliser avec moderation face aux armes à gabarits mais c'est une technique tres interessante du point de vue de son cout, il ne faut pas non plus negliger le +1 en initiative que tu gagnes en formation serée. jb, qui joue plutot GI FeP.
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