QG
Vulkan He'Stan Lance-flamme Lourd, lame et cape conférant une force de 6 et une sauvegarde invulnérable de 3+
Arme de maître, Digilaser, grenade ...
190 points
Rejoint les termi pour s'occuper des unités lourdes.
10 Spaces Marine
Troupe 1
Lance-flamme, lance-flamme combiné, Multi-fuseur, Gantelet
205
Rhino35
10 Spaces Marine
Troupe 2
Lance-flamme, lance-flamme combiné, Multi-fuseur, Gantelet
205
Rhino35
10 Spaces Marine
Troupe 3
Lance-flamme, lance-flamme combiné, Multi-fuseur, Gantelet
205
Rhino35
Mes troupes prennent les objectifs, pouvant éventuellement se spliter pour être plus performante. Au chaud dans les rhino, elles débarquent pour pilonner à courte portée les unités légères ennemie (2 lance flamme + 15 tirs de bolters au débarquement par escouade). Le rhino peut ne pas bouger pour tirer au multi fuseur qui est jumelé comme les lances-flamme.
ELITE
5 Terminator
3 Marteaux, 2 Griffes
200 points
Land Raider250
Unité dure, elle se charge, comme dit plus haut, des unités dures ennemies. Les marteaux sont des armes de maîtres : peut relancer un jet pour toucher raté par fig
ATTAQUE RAPIDE
4 motards scout
bombes à fusion, fuseur combiné
105 points
4 motards scout
bombes à fusion, fuseur combiné
105 points
Les motards en flanc pour s'occuper des véhicules ennemis ou, si je commence, en infi pour immobiliser le plus vite possible l'armée adverse via la destruction de véhicules. Je les splites si le scénario n'est pas annihil, pour embêter le plus possible l'ennemi.
Land Speeder
2 Multi fuseur
80 points
Avance de couverts en couverts et avance de 6ps pour tirer avec ses 2 armes sur un véhicule lourd ou tir sur des QG/créatures monstrueuses. Lui aussi a ses armes jumelés
SOUTIEN
5 Devastator
4 lance-missile
150 points
Planqués dans un couvert, arrosent de tirs à chaque tour sur des véhicules à 11 de blindage ou moins, sur des crétures à plusieurs PV avec une save de 3 ou 4 ... Tirs au gabarit à la sous munition ocasionnelement, si les conditions sont optimales. Ne me déçoit jamais !!
Vindicator
115 points
Chasse l'infanterie lourde, les véhicules ennemis si la première option n'est pas enviageable.
Whirlwind
85 points
Tir sur les unités légères, se montre efficace.
Plan d'action: Beaucoup de véhicules pour une armée guidée par Vulkan, je joue beaucoup sur les lance flamme, fuseur et multi fuseur.
Qu'en dites vous ?
Adorant le Vindic j'aimerais en ajouter un, mais je m'opposerais à un crucial dilemme (où trouver les points, remplacer les devast ou le wirwihld, unités que je chérie également ?) ...