Aller au contenu
Warhammer Forum

gandalf le noir

Membres
  • Compteur de contenus

    528
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par gandalf le noir

  1. Aragorn, chef des rangers du nord, decendant d'Isildur 230pts Héritier d'Isildur, il a été élevé secrètement à Imladris sous le nom d'Estel jusqu'à ses vingt ans, quand Elrond lui révéla son ascendance. Aragorn partit alors pour le Pays Sauvage et pendant près de soixante-dix ans, combattit Sauron de diverses façons et apprit les cultures de nombreux peuples, jusqu'à devenir l'Homme le plus dur et le plus sage de son temps. Ainsi il servit de façon déguisée Thengel de Rohan et Ecthelion de Gondor et en 2956 3A, Aragorn fit la connaissance de Gandalf et ils devinrent de très bons amis. En 3018 3A, il rencontra Frodon et ses amis à Bree et les aida à rejoindre Fondcombe. Aragorn était l'un des Neuf Compagnons qu'il dirigea après la chute de Gandalf dans la Moria. Pendant la Guerre de l'Anneau (3019 3A), Aragorn fut l'un des commandants de la défense à la bataille du Gouffre de Helm au Rohan et devint un ami proche d'Éomer. Accompagné de Legolas, de Gimli et de quelques Dúnedain, il prit le Chemin des Morts et, en tant qu'Héritier d'Isildur, obtint des Morts leur obéissance, ce qui lui permit de battre les Corsaires à Pelargir et de capturer leur flotte. Il dirigea ensuite une grande armée d'hommes du sud du Gondor vers Minas Tirith et renversa le cours de la Bataille des Champs du Pelennor et, en tant que le Capitaine de l'Armée de l'Ouest, il livra bataille à Sauron devant les portes du Mordor. Au terme de la Guerre de l'Anneau, Aragorn devint le Roi du Royaume Réunifié d'Arnor et du Gondor et il rétablit la paix et la prospérité. CC 6/- CT 3+ F 4 D 5 A 3 PV 3 B 6 P 3 V 5 D 3 R 3 Equipements: Aragorn porte une solide épée de fabrication elfe, les tronçons de Narsil, l'anneau de barahir et un arc elfique. Il est habillé en rôdeurs et ne porte pas d'équipement défensif. Il peut recevoir de l'équipement supplémentaire pour le coût indiqué: Cheval 10pts Anduril, flamme de l'ouest 75pts Armure 0pts Cape elfique 5pts Règles spéciales: Epée elfe: Cette épée, bien que de fabrication elfe, est dans le plus pure style du gondor. Et comme Aragorn a assimilé tout les styles de combats des peuples libres, il peut décider s'il emploie: - le style de combat elfe: il gagne +1 en CC jusqu'à la fin du combat. - le style de combat du gondor: il gagne +1 en F jusqu'à la fin du combat - le style de combat du rohan (uniquement si monté): il gagne +2 attaques en charge au lieu d'une. Les tronçons de Narsil: C'est, avec l'anneau de barahir, le symbole de la lignée d'Aragorn, signe de son illustre ascendance. Quand il les portes, Aragorn gagne 2 points de réserves ® qui sont déjà compris de son profil. L'anneau de Barahir: C'est, avec les trnonçons de Narsil, le symbole de la lignée d'Aragorn, signe de son illustre ascendance. Quand il le porte, Aragorn gagne 1 points de réserves ® qui est déjà compris de son profil, pour un total de 3 avec Narsil. Anduril, flamme de l'ouest: Si Aragorn porte Anduril, les règles de Narsil ne sont plus prise en compte, et il perd son autre épée. Aragorn gagne 4 points de R et quand il lance un dé pour blesser un advairsaire, l'équipement défensifs du défensuers n'est pas pris en compte, à la place il est détruit. De plus Aragorn blesse Sauron, les nazgûls, la bouche de Sauron et les Balrogs au minimum sur de 4+. Vêtements de rôdeurs: compte comme une cape elfique si Aragorn sacrifie la moitié de son mouvement. Cette règle ne marche pas si Aragorn porte une armure. Rèserve: C'est une quantité de points, dans le même style que P/V/D, sauf qu'ils ont une autre utilisations. Au début de chaque phase de mouvement du bien, si Aragorn a utilisé un point de P/V/D, il peut le regagner en utilisant un point de R. Pouvoirs magiques: Guérison: 4+ Aura de terreur: 3+ Je sais, je sais, on va encore me dire que je fais des profils bourrin, et quoi déjà? Ah oui que personne ne voudra joué contre, et patati, et patata, mais là je dis STOP!!!! C'est Aragorn quand même, et il n'est pas si loin du profil de GW (55pts)!!! En fait je le post surtout pour le montré et savoir si le coup en point est juste!!!! Et avant de critiquer je demanderais qu'on le lise en entier!!!!!
  2. Car s'est un exelent combattant pour pas cher!!!!
  3. En fait le meux se serait de demander à GW, quelqu'un veut bien s'y coller?!
  4. Je suis pas convaincu pour pas d'attaques pour les aigles, comme je n'ai pas là le livre sous la main, tu peux me dire l'expression ou c'est dit stp?
  5. Si Gil-Galad + gwaihir n'est pas fluff, en revanche Celeborn peut faire l'affaire d'après le livre, bien que j'ai conscience qu'en fait ce n'est pas vrai!!!!!
  6. Il n'ont pas six attaques, c'est soit les attaques de Gwaihir, soit celles de Gil Galad, mais pas les deux. En plus Gwaihir n'as plus la règle passager. Dans la partie du nex livre ou l'on dit que la monture part si le cavalier tombe suaf si il s'agit d'un héro, comme Gwaihir, on sous-entend qu'il y a un passager, donc je pense qu'on peut monter dessus en cours de partie!!!!!! Donc en fzit maintenant n'importe qui peut monter un aigle!!!! Sinon rohirimm les combos, c'est surtout pour les partis competitives, pas amicales!!!!!
  7. Donc voilà ce post est là pour regrouper tout le combo qu'il est possible d'imagine, c'est à chacun de l'élaborer!!! Pour ma part je propose: - mirroir de Galariel + bannière de Gamling - Gil-Galad sur Gwaihir (le monstre au corps à coprs par exelence: 6 attaques CC9 en charge, 12 pour blesser dont 6 F6 et le reste F4 et +1 pour blesser, 4 points de puissances et de volontées!!!!) - Gil-Galad + Roi des morts (pour tuer les mumak et autres grosses bebêtes) - Grima + nazgûl monté (pour éviter que le nazgûl mange des fléches, donc il peut s'approcher à découvert, lancer un sort et se barrer vite fait!!!!) Maintenant à vous!!!!!!
  8. Moi je pense que 75pts serait bien, quand on compare à Faramir ou Eomer!!!!
  9. Tu n'as pas eu de chance Chein sauvage, c'est tout!!!!! En fait en moyenne pour tuer Sauron (si celui qui le manie est intelligent et utilise ses points de puissances pour son anneau) il faut 23/24 blessures, donc normalement tu aurais du le tuer!!!! Mais il faut savoir aussi qu'à chauqe point de puissance en moins, c'est comme 6 blessures en moins à faire!!!!!!
  10. De plus la bannièr peut être ramassé, contrairement au tambour qui lui une fois mort est bien mort!!!!! Par contre la bannière c'est 25pts+7pts du guerrier, mais bon moi je ne part quasiement jamais au combat sans bannière (je joue elfe et une attaue de plus de CC5 je vois pas comment on peut refuser!!!!)
  11. En pluis ca met du caractère à l'armée
  12. Au lieu de prendre deux capitaines et de te bouffer plein d'orcs, prend Gorbag, un point en plus et à 4pts de puissances c'est déjà mieux!!!!!!!
  13. C'est là l'avantage, revoir ses tactiques, et même avec tes gobs ont peut tenir un centre à l'usure, par exemple en mettant quand même une deuxième ligne, ce que l'autre ne peut se permettre sans très affaiblir ses flancs!!!!!!
  14. Les elfes se déplace beuacoup plus rapidement, de plus il ne devait pas faire de détour à cause des nazgûls, et les hobbits ont un peu trainés. Enfin les elfes étaient peut-être monté, ou sinon regardez comment Legolas double Aragorn et Boromir à Caraddhras, d'accod il y a de la neige, mais quand même!!!!!
  15. Ok je flanche, il infligera la terreur!!!!!!
  16. C'est sur que pour les rohirimms ça change pas grand chose, sauf que leurs advairsaire auront un front beaucoup plus large, donc il faudra revoir ses tactiques. C'est sur du éclaireur uruk contre rohan ça doit donner, mais si le joeur rohan n'abuse pas et qu'il permet à son advairsaire d'aligner quand même qulque unités de soutiens non fluff (warg, berzekers, arbalétriers, ect)
  17. gandalf le noir

    grima

    Et là il charge avec une autre figurine et contourne le combat, tout simplement, et si Grima tue la figurine alors il est mort....
  18. Voilà je me pose la question suivante; avez-vous déjà fait une bataille sans lances ou piques q'un côt" comme de l'autre? Si c'est non franchement essayer, ça donne une autre dimension au jeu, ça fait plus escarmouche car on ne voit plus trop de ligne bien droite!!!!!
  19. C'est bien ce que je pensais^^ A part les nazgûls il y a aussi arachné qui peut renverser la cavalerie^^
  20. Contre la cavalerie les nazgûl monté sont exelent, voilà un moyen de rentabiliser ses monstres très peu sorti sur une table de jeu!!!!!
  21. Les wargs ne sont pas si cher, et les cavaliers du rohan non plus!!! Seuls les DA sont vraimment chers!!!!
  22. Le fait qu'il n'y est pas de guerrier du rohan dans la grosse boîte est normal, seul les elfes et nos vaillants héros défendent le mur du gouffre, c'est d'ailleur pour ça qu'il est dur à conquérir, mais aussi c'est poue cette raison qu'on TOUT les elfes sauf legolas ont été heu, comment dire, massacrés lol!!!!
  23. Pas contre de la cavaleire!!!! Sinon pour moi le mieux pour contrer la cavalerie c'est le terrain difficle!!!! Quelques gobelins dans des ruines seront trsè difficile à délogé avec de la cavalerie (pas de bonus, mvt de 6cm contre 12 pour les gobelins, infériorité numérique alarmante!!!)
  24. Je pense que metttre Gildor à la tête uniquement de dunedain est peu plausible, néanmoins on peut penser que les dunedains peuvent donner un coup de mains à la compagnie de Gildor!!!!
  25. Tu dois avoit lu ça à wharammer alors car ce n'est pas marqué dans le GBB à ma connaissance, mais je peux me tromper!!!!
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.