Aller au contenu
Warhammer Forum

koth kaurn

Membres
  • Compteur de contenus

    60
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par koth kaurn

  1. koth kaurn

    en savoir plus

    Dans le livre des régles, combat de patrouille à 400pts. si tu as toujours besoin d'aide tu sonne
  2. koth kaurn

    [SM] 400pts

    C'est que les sniper sont trés efficaces, mais il est mieux d'être polyvalent et de savoir s'attendre a tout débordement ou action innatendus faite par l'adversaire. comme une patrouille de white scar qui joue en premier. aïe
  3. koth kaurn

    [SM] 400pts

    ah bon, je ne savais pas, bah alors ils auraient dû les équiper de base. c'est un peu la même chose, mais bon je dit ça, mais je ne dit rien. tu enlève la bombe à fusion ( tu as déjà des grenades antichars et un gantelet) et tu rajoute un scout a l'escouade de 6.
  4. koth kaurn

    [GIm]Liste d'armée

    salut, c'est vrai que sans le "codex" de la garde impérial, c'est un peu même voir beaucoup compliqué, l'histoire des pelotons. d'abbord les commandos sont des toutes petites parties dont un joueurs possedent une dizaine de figs (commando) contre une armée composé que de troupe de base formé en escouades de trois figs (mais ceci et une autre histoire). les parties a 400pts s'appellent combat de patrouille (dams le forumc'est plutôt patrouille). tacticas GI-partie troupe pour faire cours les peloton prenne un choix de troue (comme les guerriers de feu tau, les fling'boys ork...) a part que le poloton signalise une escouade de commandement-chef de poloton et de 2 a 5 escouades de GI alors un choix de troupe prend 5 gardes dont le chef de poloton et de 2 a 5 escouades de 10 gardes mais avec le codex et plusieur relecteur tout s'éclaircis.
  5. koth kaurn

    [EL-400]

    je pense quelle devrait faire ces preuves cette liste, surtout contre du GI, orks, voir tyty. Au contraire contre de l'armure énergétique ou du nécron, argh, heureusement qu'ils ne seront pas beaucoup sur la table. en moyenne t'esr ayonneurs te feront 21 tirs qui touchent sur des 4+ donc 10,5 tirs qui toucheront et oui sa fait mal attention quand même au moto, motojets, ou autre chose de rapide qui peuvent te bloqués rapidement.
  6. je me charge des eldar, accord de fox
  7. koth kaurn

    [GI]Patrouille 400pts

    moi aussi j'ai gros doute pour le canon laser, qui va servir a pas grand chose. ou la la, sa coute chers tout ça, pour une petite force de 400pts. ça va te faire trop de sentinelles qui risques de tomber sous les tirs de bolters, ou tout type d'armes a force de 4 ou plus. je te déconseil d'en aligner trois. Il y a pas mal d'armement ce qui est plutôt bien, mais avec seulement 15 figs a pied, 3 marcheurs légers, et un transport. pour du garde impérial ça la fout mal.
  8. koth kaurn

    [E&D] Patrouille 400pts

    Au contraire je pense que ta liste peut être trés efficace, tu infiltres tes renégats, et tu invoque tes gargouilles (en espérant quelles ne trainent pas de trop). tes sentinelles peuvent faire plier plus d'un marines avec leur multi-laser ( en esperant encore une fois que le joueur SM loupe quelque dés). enfin bon les spaces marines a 400pts ne compte généralement 2 voir 3 unités moyennement équiper, les gargouilles peuvent en vérouiller déjà une au début et si sa passe une autre ( en esperant qui...) donc en gros j'aime beaucoup ta liste, si en face on loupe quelques sauvegardes, et c'est ce qui arrive généralement.
  9. koth kaurn

    [SH] 400Pts pour tournoi

    ça peut être intérréssant du moment ou tes vypers ne soient pas très prés de l'ennemis pour éviter tout tir et/ou tir rapide sur t'es fragiles véhicules. Par contre, contre du GI je ne donne pas cher de ta liste.
  10. koth kaurn

    [EL] Patrouille en 400pts

    c'est vrai quand choisissant la deuxième liste, les armes lourdes ne seront pas présentes, mais sa peut être jouable ( seulement les véhicules légers ) contre toute armée. elle a ces qualités, à toi d'en tirer profit ( réfléchir tout le temps )
  11. koth kaurn

    [EL] Patrouille en 400pts

    ba non mai je ne veu pas poster pour rien au sujet
  12. koth kaurn

    [EL] Patrouille en 400pts

    rencontre de bisounours, haha mmmmmmmmmmh ok, je le prend pas mal
  13. koth kaurn

    [EL] Patrouille en 400pts

    3 vyper c'est plus fiable et chiant
  14. galère les limites c'est pour éviter des listes comme ça heureusement on peu soufler ( un hammerhead ola sa aurait fait un carnage, mais pov gardien n'aurait même pas eu le temps de dire ouf )
  15. je ne mettais pas de lieutenant dans se format. tu récupéres 45pts ni les chiens de khorne qui coûtent trop cher et leur charge à 12 ps pour une table de patrouille, ce n'est pas indispensable. tu récupéres 105pts bref 150pts avec ça tu peut rajouter des pistolets plasma, un gantelet pourquoi pas, vu qu'on peut voir certain véhicule très embêtant (ravageur, niark). Voir une deuxième escouades de berzerkers. 5 berzerkers 118pts donc, 5 sanguinaires 130pts 5 berzerkers, aspirant avec gantelet et talisment du sang ardent 138pts 5 berzerkers, 1 équipé de pistolet plasma 128pts total: 396pts tu peus rajouter une grenade antichar à l'aspirant qui n'a rien. voilà moi je ferais ma liste comme ça.
  16. koth kaurn

    [GI] Armée 400 pts

    prendre une sentinelle avec autocanon est un bonne investissement, je pense elle pourra s'occuper de toute boit'ki'tu ou autre véhicule léger. par contre 5 Tdc avec 2 lance-plasma, faut voir, bon contre les marines, mais vunérable.
  17. koth kaurn

    [GI] Armée 400 pts

    moi j'aime bien t'as liste, j'ais appris à me méfier de la Garde Impériale pour les patrouille, mais en jouant mes eldar noir je voulait savoir comment tu pouvais déjoué une escouade de 10 mandragore pouvant te charger dès le premier tour, sans que tu puisse leur infliger aucune perte. niark vu que tu ne peus savoir si j'en ais au début de la partie. (à moin que par folie tu décide de les faire venir par téléportation. je te laisse méditer.
  18. oui c'est pas 1m*1m. Mais je crois 1,20m*1,20m. enfin c'est petit. Loupe pas t'est tire sinon...t'es mal.
  19. koth kaurn

    [SM] 400pts, a mon tour

    Tout à fait d'accord les perso non rien à y faire, a moin d'avoir quelqu'un qui tient la route. Et puis c'est plus marrant sans perso, on à tendance à avoir une goutte de sueur quand il y en as un.
  20. J'ais déjà joué TAU, et pour moi à 400pts il faut au moin une petite unité de kroots, car les corps à corps arrive vite (1*1m, les tables), Mais si tu préfére avoir une force que de tir, c'est toi qui voit mais c'est risqué. En tournoi j'ais affronté une force de TAu composé de: 2 crisis (fusil à plasma, lance-missile, visé) 3 crisis (fusil à plasma, lance-missile, visé) 6 guerrier de feu J'avais une force d'eldar noir, et j'ais remporté la bataille au pris de pal mal de perte. Mais je me suis rendu compte, qu'au bout du troisième tour il ne pouvais plus reculer, avec c'est crisis, pas de bol ma succube avec neurocide était là. Tout pour te dire que moi j'ajouterais des koots, avec des chiens (coute moin chers). Pas de drones, il n'auront pas un rôle utile vu l'importance de t'on peu de troupes. Les crisis sont à prendre mes avec de bon choix de systême intégrés. (fusil à plasma jumelé) (lance- missille jumelé) tous 2 équipés de drones pour les quelques tirs indésirable. Bah voilà éttripe bien t'es advresaires, sauf les eldar noir laiise les gagner sinon ma vengance sera térrible.
  21. Elle est bien t'a force, surtout contre de l'ork et du tyranide. Mais bon contre de la garde impérial ça va peu être just, non!!! Mais quand même si il arrive en frappe en profondeur avec ses chevaliers gris, qu'est ce que tu peus faire, sans unité de corps à corps. Tu va me dire bah, il arrive il tire OK, et bah, heu j'le dégome à ma phase de tir et hop là. On ne sais jamais il y a toujours des petit problème, comme la perte de t'on ravageur, je peus te le dire il était la cible de tous les tirs à mes parties de patrouille. Mais sinon, elle vraiment intérréssante, dommage qu'elle ne peus être utilisable en tournoi, (unité de 7 ou 5 sans ravageur). Tu vas faire du dégat ça c'est assuré.
  22. C'est vrai que 10 SP avec lance-missile et lance flamme risque d'attirer beaucoup de tir. Mieux vaut des escouades de 5, avec une unité intégrant un bolter lourd, (je sais je suis chiant avec les scouts), mais en prendre 5 avec soit un lance-missile ou bolter lourd à couvert peut être trés rentable. Archeviste?? ouais faut voir, si il fait des dégats.
  23. Voici ma liste pour un tournoi, qui s'est déroulé près de chez moi à Argentan 61 pour être plus précis. jaimerais que vous me dite ce que vous penser, sur cette listes, avantage et inconvénient. Cette armées est arrivée premier à 19 points, le second a reçut 14 pts ( ou 15 ). Elaborée pour dissoudre surtout du space marines et chaos, mais elle a du mal contre garde impériaux et Tau. Cette liste peut aider les joueur eldar noir qui joue à 400pts. ELITE succube neurocide, pistolet éclateur, grenade à plasma 6 cerastes pistolets éclateur, arme de cerastes 121 pts maître des bêtes pistolet éclateur, neurocide 4 chien du warp 63 pts TROUPE 10 guerriers fusils éclateur, 2 canons éclareur 100 pts SOUTIEN ravageurs lance des ténébres, 2 désintégrateur 115 pts TOTAL 399 pts TACTIQUE Elle peut soutenir les 2 choix d'elites au tir avec le ravageurs pour les figs lourd et les guerriers pour les figs léger. Les cerastes étaient là pour controler les unités de CàC adverse, les chiens pour embêter le peuple ( unités légéres/ou quelque chose de chiant sans trop de sauvegarde). merci de vos réponse.
  24. koth kaurn

    [SM] Space Marine

    Prend un maximum de scouts (si tu les aimes), si tu veus jouer full tir et infiltration. Mais c'est vrai que jouer SM à 400 pts c'est dure, mais ne te décourage pas. Evite quand même les devastators, et un QG trop cher, se n'est pas si rentable de les prendre pour si peut de points
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.