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Récompenses du Chaos


Dreadaxe

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Mais bande de petits veinards, c'est pas fini ! Car à l'adresse voisine : http://www.games-workshop.com/download/dow...osMutations.pdf

vous trouverez un autre lot de règles optionnelles pour donner des mutations à vos personnages du chaos : Ailes, bras additionnels, Cornes, tentacules, j'en passe et des meilleures (et des alignées... Je crois que le "Familier Conjoint" va devenir un must chez Slaanesh)

Et moi qui préparais des règles de mutations, je me suis fait griller, sur le coup... J'me vengerai !

Bien sur, tout cela est optionnel, et demande l'accord du joueur adverse...

(bon, et si ya un volontaire pour traduire pour ceux qui causent pas inglishe, ce serait bien. J'ai pas trop le temps, là...)

Reprise du post http://www.lesforums.org/posting.php?mode=quote&p=21908

Les règles seront dans le receuil 2004

17 pauvres mutations... ça fait pale figure par rapport aux Realms Of Chaos

La version d'Anvar sortie avant les règles d'Anthony Reynold sur le sujet.

Chaos Rewards

Mortal characters may buy Chaos Rewards as well as or instead of magic items. The points cost of Chaos Rewards adds to the cost of the magic items chosen for the character and is limited by the maximum amount of points the character can spend on magic items. Rewards marked with an asterisk (*) may be taken more than once by the same model with cumulative effects. The same Reward may be bought for different models in the army. Note that Chaos Rewards are not magic items and are not affected by things which affect magic items.

There is a price to pay for such blessings of the gods, however - if a champion is rewarded too much, there is a chance he will become a mindless spawn. For each Reward above the first that a character has roll a D6 before deployment. If any dice scores a 1 then he has become Spawn, replace your character with a Chaos Spawn as described in the Hordes of Chaos book. If your character had a mark of chaos then the Spawn has that god's ability (eg if he had the mark of Tzeentch then the character will become a Firewyrm).

All magic items are lost but all of the character's Chaos Rewards will affect the new Spawn.

The Rewards refer to the Champion who has the Reward. This is a generic term and includes all mortal characters.

Enthralling Gaze of Slaanesh 75 points

Models with the Mark of Slaanesh only

The gaze of the Champion is enough to distract any opponent, causing their attacks to go wildly off target. The Chaos Champion may only be hit in close combat on a natural roll of 6 to hit.

Battle Fury of Khorne 50 points

Models with the Mark of Khorne only

Your Chaos Champion desires only to prove his worth against the greatest of adversaries, and to take their skulls for the skull-throne of Khorne. If fighting a unit of troops that contains an enemy character or unit champion, your Chaos Champion must issue a challenge. If a challenge is issued when the Chaos Champion could accept it then he must do so. If he fights a challenge and slays his enemy then he may immediately issue another

challenge and fight a further round of combat immediately. If the Champion's challenge is not me then he may fight a round against ordinary troops as normal. If a combat involves more than one character who is willing to fight him it is possible for the Champion to fight several rounds of combat within a single normal round. Work out all combat results only when all fighting is finished, counting all wounds inflicted towards combat resolution.

Magic Manipulator 50 points

Models with the Mark of Tzeentch only

The Champion is able to manipulate the winds of magic themselves, denying power to their enemies and drawing it to themselves. During the enemy's Magic phase the Champion may remove one dice from the opponent's pool of Power dice and add it to his own Dispel dice.

Plaguesword 50 points

Models with the Mark of Nurgle only

The merest scratch from the Plaguesword begins to fester, as deadly

infections spread throughout the body. An excruciating death is only moments away. The Champion has Killing Blow. In addition, each roll of a 6 to wound in Close Combat (not saved by a Ward save) adds an additional +1 to combat resolution. The Plague Sword counts as a magical attack and the Champion may have no other weapons.

Flight 45 points

Either through wings or magical means, the Chaos Champion is able to Fly.

This may only be used by a champion on foot.

Levitation 40 points

All attacks against the Champion are at -1 to hit. This may only be used by

a champion on foot.

Breathe Fire 30 points

The Champion has a S3 breath weapon which counts as a flaming attack.

Flamer Arm 30 points

Models with the Mark of Tzeentch only

The Champion grows an extra arm that takes the form of a spout of magical flames. He may shoot flames in the same way as a Flamer of Tzeentch.

Scorpion Tail* 30 points

The Champion gains an extra poisonous attack at his base strength. His

normal attacks do not become poisonous and any weapon he has will have no effect on the tail attack.

Writhing Tentacles* 30 points

Choose one model in base contact with the Champion to lose one of their

attacks. In the case of models with different attack (eg Mounted models) the Champion chooses which attack is lost. Special attacks (like the Giant or chariot Impact hits) are not affected.

Chaos Familiar 25 points

Your Chaos Champion has been gifted a Familiar of the Chaos gods, whose very presence sways fortune in your favour. Once per game, your Champion may re-roll one dice roll (including one of the dice rolled as part of a 2D6,

3D6 etc.). This may not be used to avoid changing into Chaos Spawn.

Extra Arm* 25 points

A Champion with an extra arm may choose one of three options. He may have an extra weapon, giving him +1 attack at base strength with no benefits of magic weapons. He may choose an extra shield giving him +1 to his armour save. Finally, if he is the Battle Standard Bearer, he may choose equipment as a normal Aspiring Champion.

Scaly Skin 25 points

The Champion has Scaly Skin 5+. This may be combine with other armour as normal but may not give an armour save better than 1+.

Exude Venom 20 points

The Champion's skin exudes a potent venom to strike down his foes. All the Champions attacks are Poisonous. This may not be used with a magic weapon.

Iron Spikes 20 points

Anyone rolling a natural 1 to hit when attacking the Champion automatically

take a S3 hit.

Hideous Appearance 20 points

The Champion causes Fear.

Hypnotic Gaze 20 points

At the beginning of the Close Combat phase select one model in base contact with the Champion. The selected model must take a Leadership test. If the test is failed, the victim may not attack in that Close Combat Phase. See the Lahmia Power Transfix for more details.

Spit Acid 20 points

Counts as a Thrown weapon with a range of 8", S4 and no armour saves

allowed.

Massive Horns 15 points

When the Champion charges he gains +1 Strength but may not use any weapons. In following rounds of combat the Champion fights as normal.

Multiple Heads* 10 points

The Champion's Initiative is increased by +2 up to a maximum of 10.

Molten Metal Blood 10 points

Every time someone causes an unsaved wound on the Champion in Close Combat, the model who struck the blow takes an automatic S4 hit from the molten metal that gushes from the wound. Wounds caused from this will count towards combat resolution

Amphibious 5 points

The Champion can move over marsh, rivers, streams, lakes or other water

features without penalty, and will benefit from soft cover in such terrain.

This cannot be used by a mounted model.

Burning Body 5 points

Flames coruscate all along the Champions body, including along any weapons he holds. All the warriors attacks count as Flaming attacks.

NEGATIVE REWARDS

The Chaos Gods make no distinction between a positive Reward and a negative one. All the rules for Chaos Rewards apply equally to negative Chaos Rewards, except that negative Rewards do not count towards your magic item points allowance. Each negative Reward reduces the points value of the Champion.

Brittle Bones -45 points

The Champion has -1 Toughness.

Blood Rage -30 points

His mind filled with death, the Champion occasionally lashes out at anyone

nearby. Roll a dice at the start of very turn (with no rerolls allowed). If

you roll a one then the Champion makes his full set of attacks against the

unit he is with. Both unit and character may act normally after the attacks

have been resolved. If he is not in a unit then he may do nothing for that

turn (except fight in hand to hand combat if he is already engaged).

Moronic -20 points

The Champion is easily confused. He suffers from Stupidity even if normally Immune to Psychology.

Atrophied Muscles -20 points

The Champion has -1 Strength.

One Eye -20 points

The Champion has -3 WS and -3 BS.

Maintenant on peut commencer à discuter... Pour en faire d'autre...

Edited by Dreadaxe
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  • 4 weeks later...

Et une traduction une...

RECOMPENSE DU CHAOS

Les personnages mortels peuvent acheter des Récompenses du Chaos en plus ou au lieu d'objets magiques. Les points des Récompenses du Chaos sont ajoutés dans le coût des objets magiques choisi par le personnage et sont limité par le nombre de point maximum de point que le personnage peut prendre en objet magique. Les Récompenses marquées d'un astérisque (*) peuvent être pris plus d'une fois par la même figurine avec des effets cumulatifs. La même Récompense peut-être achetée pour différents personnages de l'armée. Notez que les Récompenses du Chaos ne sont pas des objets magiques et ne sont pas affecté par les choses qui affectent les objets magiques.

Il y a cependant un prix à payer pour ce genre de bénédictions des dieux. Si un champion est trop récompensé, il a une chance de se transformer en créature stupide. Pour chaque Récompense après la première le personnage doit lancer 1D6 avant le déploiement. Si l'un des dés donne un 1, il se transforme immédiatement en Enfant du Chaos. Remplacez votre personnage par un Enfant du Chaos comme décrit dans Hordes du Chaos. Si votre personnage avait une marque du chaos, l'Enfant a l'avancement de ce dieu (ex. si il avait la marque de Tzeentch alors le personnage devient un Firewyrm).

Tous les objets magiques sont perdu mais toute les Récompenses du Chaos affecte toujours le nouvel Enfant.

Les Récompenses donne des avantages au Champion qui l'a. C'est un terme générique qui inclut les personnages mortels.

Fascinant Regard de Slaanesh 75 points

Figurine portant

la Marque de Slaanesh uniquement.

Le regard du Champion suffit à distraire n'importe quel adversaire, ce qui entraîne des attaques bien moins violentes contre lui. Le Champion du Chaos peut seulement être touché au corps à corps sur des 6 naturels.

Fureur de Bataille de Khorne 50 points

Figurine portant

la Marque de Khorne uniquement.

Votre Champion du Chaos ne désire que prouver sa valeur contre les plus grands adversaires, et prendre leurs crânes pour le trône de Khorne. S'il combat une unité qui contient un personnage ou un champion d'unité, votre Champion du Chaos doit le défier. Si un défi est lancé au Champion du Chaos il doit le relever. S'il tue son adversaire dans le défi il peut lancer un autre défi et combattre sur le champ. Si le défi n'est pas relevé, il peut alors combattre d'autres troupes. Si une unité ennemie contient plusieurs personnages qui relèvent son défi, le Champion peut combattre plusieurs fois dans le même tour. Déterminez les résultats des combats une fois qu'ils sont tous terminés et comptabilisez toutes les blessures pour la résolution du combat.

Manipulateur de Magie 50 points

Figurine portant

la Marque de Tzeentch uniquement.

Le Champion est capable de manipuler les vents de magie, récusant le pouvoir à ses ennemis et le tirant vers lui. Durant la phase de Magie ennemis le Champion peut enlever un dé à la réserve de dé de Pouvoir de son adversaire et l'ajouter à son nombre de dé de Dissipation.

Epée Pestilentielle 50 points

Figurine portant

la Marque de Nurgle uniquement.

La plus petite éraflure d'un Epée Pestilentielle commence à suppurer, jusqu'à devenir une infection mortelle étendue sur tout le corps. Une atroce mort arrive quelque temps plus tard. Le Champion a Coup Fatal. En plus, chaque 6 naturel pour blésser en Corps à Corps (non sauvegarder par une Sauvegarde Invulnérable) ajoute +1 au résulta du combat. L"Epée Pestilentielle compte comme une arme magique (le Champion ne peut pas avoir d'autres armes par exemple).

Vol 45 points

Figurine à pied uniquement.

Soit grâce à des ailes ou à un moyen magique, le Champion du Chaos est capable de Voler.

Lévitation 40 points

Figurine à pied uniquement.

Toutes les Attaques contre le Champion sont résolues à -1 pour toucher.

Souffle Enflammé 30 points

Le Champion possède une attaque de Souffle F3 qui compte comme des attaques enflammées.

Bras Enflammé 30 points

Figurine portant

la Marque de Tzeentch uniquement.

Le Champion possède un bras supplémentaire qui prend la forme d'un goulot projetant des flammes magiques. Il peut lancer des flammes de la même manière qu'un Incendiaire de Tzeentch (voir HdC p40).

Queue de Scorpion* 30 points

Le Champion gagne une Attaque supplémentaire empoisonnée sous sa Force de base. Seul cette attaque est empoisonnée.

Tentacules Contorsionniste* 30 points

Choisissez une figurine en contact socle à socle avec le Champion, celle ci perd une des ces attaques. Dans le cas ou la figurine à différent type d'attaque (ex. figurine montée) le Champion décide quelle attaque il perd. Les attaques spéciales (comme le Géant ou les touches d'impact d'un char) ne sont pas affectés.

Familier du Chaos 25 points

Votre Champion Chaos a été doté d'un Familier par les Dieux du Chaos, qui balancera la fortune en votre faveur. Une fois par bataille, votre Champion peut relancer un lancer de dés. Ceci ne peut pas être utilisé si le champion se change en Enfant du Chaos.

Bras Supplémentaire* 25 points

Un Champion avec un bras supplémentaire peut choisir l'une des trois options suivantes. Il peut avoir une arme additionnelle, lui donnant +1 Attaque avec une arme de base sans bénéfice d'armes magiques. Il peut utiliser un bouclier additionnel lui donnant +1 à sa sauvegarde d'armure. Enfin s'il est le Porteur de la Grande Bannière, il peut choisir l'équipement d'un Champion Aspirant normal.

Peau Ecailleuse 25 points

Le Champion a un Peau Ecailleuse de 5+. Elle peut être combinée avec d'autres pièces d'armure mais ne peut pas donner une sauvegarde d'armure meilleur que 1+.

Venin Suintant 20 points

La peau du Champion suinte d'un puissant venin terrasse ses ennemis. Toutes les attaques du Champions sont Empoissonnée. Cette habileté ne peut pas être utilisé avec une arme magique.

Pointes d'Acier 20 points

Quelqu'un obtenant un 1 naturel en attaquant le Champion subit automatiquement une touche de F3.

Apparence Hideuse 20 points

Le Champion cause la Peur.

Regard Hypnotique 20 points

Au début de la phase de Corps à Corps sélectionnez une figurine en contact avec le Champion. La figurine doit effectuer un test de Commandement. Si le test rate, la victime ne peut pas attaquer pendant cette phase de Corps à Corps. Pour plus de détails voir l'encart sur les capacités hypnotiques des Lahmianes dans le livre Comtes Vampire p.57.

Crachat Acide 20 points

Compte comme une arme de jet avec une portée de 8ps, F4 et aucune sauvegarde d'armure permise.

Cornes Massives 15 points

Quand le Champion charge il gagne +1 en Force mais ne peut pas utiliser ses armes. Les tours suivants de corps à corps le Champion combat normalement.

Têtes Multiples* 10 points

L'initiative du Champion augmente +2 avec comme maximum 10.

Sang de Métal en Fusion 10 points

A chaque fois que quelqu'un en Corps à Corps cause un blessure non sauvegardée par le Champion, la figurine attaquante prend une touche automatique de F4 du métal en fusion jaillit de la blessure. Les blessures causées de cette façon compte dans la résolution du combat.

Amphibie 5 points

Figurine à pied uniquement.

Le Champion peut se déplacer, dans les marais, rivières, lacs et tout autre milieu aquatique sans pénalité et compte comme étant à couvert léger lorsqu'il se trouve dans un tel terrain.

Corps Incandescent 5 points

Des flammes scintillent tout le long du corps du Champion, incluant le long de toutes les armes qu'il porte. Toutes les attaques du guerrier sont Enflammée.

RECOMPENSES NEGATIVES

Les Dieux du Chaos ne font pas de distinction entre les récompenses positives et les négatives. Toutes les règles pour les Récompenses du Chaos s'appliquent, excepté que les Récompenses négatives ne compte pas dans le nombre de points maximum d'objets magiques. Chaque Récompense négative réduit le nombre de point du Champion.

Os Fragile -45 points

Le Champion a -1 en Endurance.

Rage Sanguinaire -30 points

Obsessionnellement le Champion ne pense qu'à la mort et à la destruction, et de temps en temps il lui arrive de se jeter sur la personne la plus proche. Lancer un dé au début de chaque tour (aucune relance n'est permise). Si vous faite un 1 le Champion fait toutes ses attaques contre son unité. Les autres unités et personnages peuvent agir normalement ensuite. S'il ne fait pas parti d'une unité il ne peut rien faire Durant se tour (excepté combattre au corps à corps s'il est déjà engagé).

Faible d'esprit -20 points

Le Champion est facilement embrouillé. Il souffre de la Stupidité même s'il est normalement Immunisé à la Psychologie.

Muscles Atrophiés -20 points

Le Champion a -1 en Force.

Oeil Unique -20 points

Le Champion a -3 en CC et -3 en CT.

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