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[GI] QG suprême du seigneur Castellan


Creed

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Bonjour a tous j'ai une petite question comment joué la fiche d'unités QG suprême du seigneur Castellan avec le nouveau codex ????

merci de votre aide

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Bonjour a tous j'ai une petite question comment joué la fiche d'unités QG suprême du seigneur Castellan avec le nouveau codex ????

merci de votre aide

Tu prends :

1 Esc de commandement de compagnie commandée par kreed (la seule différence c'est le remplacement du chef de régiment par Creed au lieu de la combinaison)

3 Esc de commandement de compagnies (comme avant mais en mieux)

1 Technaugure (rien de changé pour lui)

1 Pretre du Ministorum que tu mets dans une des esc de cdt

1 Commissaire, sélectionné avec une des esc de cdt

Pour le Psyker, ayant disparu, soit tu l'ignores, soit tu adjoins un Psyker Primaris à la place

Et voila, je pense que si tu tombes sur un joueur par trop pinailleur (ce qui serais un comble à Apo) ça devrait passer. Le mieux est de demander à ton adversaire avant de jouer.

Edited by Commandeur Macaroth
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Je verrais plutôt le Seigneur commissaire pour remplacer le commissaire choisit avec l'escouade de commandement. Il serait plus plausible pour accompagner un QG Suprême, enfin après c'est un avis personnel.

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Je pense également, mais seulement pour le fluff, que tu devrais ajouter un officier de la flotte, un astropathe et un maitre artilleur. Tu n'y es pas obligé par la formation mais ce serait fluffiquement logique puisque l'unité est censée réunir tous les conseillers et les officiers autour de Creed. Mais ces options n'existant pas à l'époque, tu es libre de la faire ou non.

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  • 4 weeks later...

Plop,

je passais par hasard... Je réagie juste sur un détail :

1 Technaugure (rien de changé pour lui)

Il est toujours très moyen, mais il a été amélioré :

-La réparation se fait au début de la phase de tir, par de mouvement (donc tu peux réparer tout ce qui se trouve à 6pts du techno... Voir 12 si en chichi).

-Réparation sur 5+ de base et réparateur avec mouffle...

Du coup, shurtout en partie Apo, il peut devenir très utile dans une formation (et peut par exemple suivre un baneblade pour le réparer de temps en temps...).

Pasi, je l'es fait sur 2*3LR (3 démo dedans)... Bein c'est fun! Et même fort...

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Moi,personnellement je Ursarkar E Creed et JK plus un ou deux warhounds(si tu nele sais pas,sa vaut très très cher)plus trois ou quatre Leman Russ plus une escouade de commendement(j'aurais du le mètre en deuxième) huit ou neuf escoudes de garde et tous les autres escouades de machins et aprè,c'est toi qui vois.

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Moi,personnellement je Ursarkar E Creed et JK plus un ou deux warhounds(si tu nele sais pas,sa vaut très très cher)plus trois ou quatre Leman Russ plus une escouade de commendement(j'aurais du le mètre en deuxième) huit ou neuf escoudes de garde et tous les autres escouades de machins et aprè,c'est toi qui vois.

Sauf que ce n'étais pas la question posée. Creed (le posteur initial) voulait savoir comment jouer une fiche apo. Il n'est pas question de compo ici. Pour clore la digression cependant, 80-90 gardes me parait bien léger pour une Apo en terme de Troupes. Les titans c'est sympa mais ça ne prend pas d'objo...

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j 'ai oublié:un Technaugure un seigneur commissaire et un Baneblade. :crying:

T'as pas l'impression d'en rajouter une couche là où c'est pas nécessaire ?

ce n'étais pas la question posée

Donc on se recentre.
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