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[Ultramarine] besoin de conseils


tholdak

Messages recommandés

Bonjour,

je ne viens non pas vous soumettre une liste d'armée, j'aimerai plutot que l'on me conseille pour mes 3 prochains achats en terme d'utilité et d'adaptabilité.

Mon armée actuelle comprend:

1 capitaine

1 escouade de 5 terminators

1 escouade de 5 vétérans d'assaut avec reacteurs

1 chapelain

2 escouades tactiques

1 dreadgnough

1 escouade de 10 scouts (sniper)

2 land speeder

1 rhino

1 module d'atterrissage

Pour mes 3 prochains achats a priori je privilégiais: Telion, 1 escouade devastator de 5, un archiviste. Pouvez vous me donner votre avis d'expert ?

NP: tout n'est pas forcémment destiné à être joué en même temps (même si a priori ce sera assez souvent le cas).

Modifié par tholdak
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Ben déjà pour ce qui n'est pas destiné à être joué, achètes ce qui te plaît !

Ensuite pour te conseiller efficacement pour ce qui est du jeu, on a quand même besoin d'une liste, au moins pour voir à combien de point tu joues, tes options dispo, ce que tu aimes jouer...

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En fait, toutes les figurines sont dabord destinées a être jouées, mais pas forcémment en même temps.

Pour le moment, nous jouons a environ 1200 pt. Je passerai bien aux alentours de 1500 pts.

Je tacherai de vous proposer une liste tout de même (bon, pas aujourd'huis, pas le temps ;-) ).

NB: ne me conseillez pas de land speeder, de module ou de véhicule, pour économise un peu, je les fait en scratch.

EDIT:

En fait, je vous avait proposé ceci il y a quelques temps. C'est toujours valables sauf que depuis j'ai deux land speeder (pas encore testé).

QG

1 capitaines spaces marines 115 Points

* armure énergétique

* épée energétique

* pistolet bolter

* grenades frag et anti-char

* halo de fer

Je place le capitaine dans une des escouades tactique.

TROUPES

Escouade tactique de 10 spaces marines 170 Points

* un lance missile

* un lance flamme

* armure énergétique

* pistolet bolter pour le sergent

* 7 bolters, grenades frag et antichar

Escouade tactique de 10 spaces marines 170 Points

* un lance missile

* un lance flamme

* armure énergétique

* pistolet bolter pour le sergent

* 7 bolters, grenades frag et antichar

ATTAQUE RAPIDE

Chapelain 125 Points

* armure énergétique

* pistolet bolter

* grenades frag et anti-char

* rosarius, crozius arcanum

* réacteurs dorsaux

dans

escouade de 5 vétérans d'assaut 175 Points

* armure énergétique

* Pistolet bolter

* grenades frag et antichar

* épée tronçonneuse

* épée énergétique pour le sergent

* et réacteurs dorsaux

ELITE

escouade de 5 terminators 200 Points

* armure terminator

*fulgurants

* épées énergétique pour le sergent

* gantelet énergétique

Dreadnought 140 Points

* Multi-fuseur

* arme de corps à corps de dreadnought avec fulgurant intégré

* fumigène

* projecteur

* embarqué dans un module d'aterrissage

Total: 1095 Points

Modifié par tholdak
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Telion, 1 escouade devastator de 5, un archiviste.

En terme d'utilité:

archiviste oui, c'est toujours utile et pas forcément facile à convertir.

Telion peux être sympa parmis des scouts mais pas indispensable.

La dévastator de 5 peut-être utile surtout si tu montes en nombre de marines car elle apporte pas mal d'armes lourdes en rabiot (essaye de faire des armes intercheangeables avec des aimants si tu peux).

Sinon tu peux partir sur du vétéran d'appui, les figurines sont magnifiques (mais il faudra que tu scratch des transports).

Le thunderfire est bien.

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Je suis d'accord pour les vétérans d'appuis.

À ta place je prendrais 2 Razorback (pour pouvoir les jouer aussi en rhino) et une escouade de vétérans d'appuis, que tu montes avec 2 combi fuseur (celui de l'escouade et celui du capitain) pour compenser ton manque d'antichar.

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merci a vous ! je ne prend pas l'escouade devastator, mais les vétérans d'appui a la place, c'est vrai qu'ils sont beau et ont de belles compétences !!

Je prend l'archiviste aussi.

Merci, je communiquerai une nouvelle liste d'armée en conséquence.

Je n'ai plus qu'a me scratcher deux razorback lol !!

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