hugisse Posted January 2, 2011 Share Posted January 2, 2011 (edited) Bonjour, voila je me lance dans warhammer 40k avec un ami et on a décidé de jouer une partie a 500pts pour apprendre les règles. Mon ami joue les Ba et moi les Bt : croisad du tourment (Black Templar) : 497 Points QG 1x Champion de l'Empereur 140 Relever les Défis. Troupes 10x Initié (Escouade de Croisés) 160 Bolter, 1x Lance-plasma [*]Escouade de Croisés (191 pts) 5x Initié (Escouade de Croisés) 4x Arme de corps à corps, 1x Lance flamme, 4x Pistolet Bolter [*]5x Novice (Escouade de Croisés) 5x Arme de corps à corps, 5x Pistolet Bolter[ [*]1x Rhino (50) Fulgurant 1x Blindage renforcé , Réparation , Transport BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator Donc la stratégie, j'ai pensé à mettre mon champion avec l'escouade de corp de corp pour éliminer le qg de mon ami. Ps: désolé pour ma stratégie un peu maigre mais ça sera ma premiere partie de warhammer 40k Edited January 2, 2011 by hugisse Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
cohars Posted January 2, 2011 Share Posted January 2, 2011 (edited) salut et bienvenue sur le warfo, Évite de mettre les sous totaux pour les copyrights... De plus, les équipements de base ne sont pas nécessaire dans la liste que tu postes. Sinon, le Champion ne compte pas les choix de QG et n'est obligatoire qu'à partir de 750 (si je me rappelle bien). Pour tes troupes, échange les pour mettre celle qui a le plasma dans le rhino. Tes novices serviront à éponger les morts du au tir. De plus, tu as le droit à une arme de cac, profites en: soit arme énergétique soit gantelet... Par ailleurs, je mettrais plutôt un fuseur qu'un LP. En effet, le LP t'empêchera de charger et risque de surchauffer. au contraire, le fuseur est une arme d'assaut, donc tu pourras bouger, tirer et charger... Bon courage. EDIT: essaie aussi de répartir tes scouts. Edited January 2, 2011 by cohars Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
hugisse Posted January 2, 2011 Author Share Posted January 2, 2011 Merci cohart pour ta réponse donc je répartis mes novices, je remplace la Lp par un fuseur et le rihno je le metts pour l'autre unité oki merci beaucoup Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Otto von Gruggen Posted January 2, 2011 Share Posted January 2, 2011 Le chapion n'est pas le meilleur à 500 points je pense. Il prend toute son ampleur pour de plus gros affrontements par contre (oui, à 3000 pts ça devient même très bourrin). Pour ce petit format je lui préférerais un héros de plus petite envergure, comme un connétable, avec paire de griffe éclairs et si possible crux terminatus. Tes escouades de troupes peuvent être améliorées. Un rhino chacune serait vraiment mieux je pense. D'ailleurs, tant qu'on parle du rhino, le blindage renforcé n'est pas indispensable du tout, garde le si tu as des points en trop seulement. Je te conseillerais plutôt 2 ou 3 novices dans chaque escouade, mais surtout pas 5 ou 0. Il permettent de leur attribuer les blessures d'arme énergétique ou de PA1 à PA3 sans état d'âme. Les fuseurs te permettront de te charger des véhicules ou marcheurs adverses, les lance-flammes, eux, sont plus tournés vers l'anti infanterie. Et le bolter pour les BT, c'est pas ce qu'on fait de mieux, en plus c'est pas fluff je trouve ... Je te conseille les escouades de 9 figs (dont 2/3 novices à chaque fois) dans des rhinos, avec un connétable en chef d'armée (tu peux l'alléger, la config présentée plus haut c'est plutot pour du 1000 points quand même) dans l'une des deux escouades. Otto Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
wildgripper Posted January 2, 2011 Share Posted January 2, 2011 Modo: Salut, il te faut ajouter un tag à ton sujet. Cordialement, wild Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
hugisse Posted January 2, 2011 Author Share Posted January 2, 2011 Bien merci otto je referai ma liste dans pas longtemps. Ps: désolé j'avais oublier le tag. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
hugisse Posted January 2, 2011 Author Share Posted January 2, 2011 QG: Connétable:110 pts -Crux terminatus+Paire de griffe éclair Troupe: Escouade de croisés:191 pts -5 initiés+3 novices -1 Multi fuseur+1 lance flamme+1 arme énergétique -Rihno+blindage renforcé Escouade de croisés:191 pts -5 initiés+3 novices -1 Multi fuseur+1 lance flamme+1 arme énergétique -Rihno+blindage renforcé Totale:492 pts Les deux escouades sont des escouades au corp a corp. Alors pour la stratégie j'en pas trop sauf d'aller au corp à corp vite avec mes rihnos. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Otto von Gruggen Posted January 2, 2011 Share Posted January 2, 2011 Enlève les multi fuseur, il ne serviront à rien. Mets à la place des gantelets ou des arme énergétiques, ce sera plus utile. Les fumigènes peuvent servir aussi. Ta liste commence à me plaire. Otto Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
cohars Posted January 2, 2011 Share Posted January 2, 2011 vous passez vos journées sur le warfo? ^^ +1 pour otto (sauf pour les bolters c'était déjà des pistolets :s). Les blindages renforcés c'est useless en 500 points! Les fumis sont indiscpensables pour des véhicules de transport ça te permettra d'en sauver 1/2 (statistiquement) voir les 2 avec un peu de chance. Surtout, enlève nous ces multifuseurs qui font tâche dans une armé d'assaut. Remplace une AE par un gantelet. ça te permettra de taper sur le QG adversaire voir un dread qui te bloque au cac. Récupére les points pour mettre des croisés en plus, c'est eux qui vont t'offrir la victoire ^^. Une fois cela fait, ta liste sera difficilement améliorable dans un si petit format. NB: je changerais un des 2 LF contre un fuseur (ça coute plus chère mais ça t'offre un peu d'antichar ce dont il te manque). Cordialement, Cohars. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
hugisse Posted January 2, 2011 Author Share Posted January 2, 2011 (edited) QG: Connétable:110 pts -Crux terminatus+Paire de griffe éclair Troupe: Escouade de croisés:189 pts -5 initiés+3 novices -1 fuseur+1 lance flamme+1 arme énergétique -Rihno+fumigéne Escouade de croisés:194 pts -5 initiés+3 novices -1 gantelet+1 lance flamme+1 arme énergétique -Rihno+fumigéne Totale:493 pts Voila la new new liste: j'ai une question a part les transports il n'y a pas vraiment de char en 500pts Ps: demain ca va etre dure de passer ma journée sur le warfo car c'est la rentré mais aussi le jour de mes 15 ans Edited January 2, 2011 by hugisse Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
cohars Posted January 2, 2011 Share Posted January 2, 2011 relis bien ton codex, tu n'as pas le droit de mettre 2 "petites" armes spé: tu as donc un LF, fuseur ou AE en trop dans tes escouades. Bon courage pour la reprise ^^ et bon anniv' en avance. Cohars Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
hugisse Posted January 2, 2011 Author Share Posted January 2, 2011 Désolé j'ai mal lu mon codex et merci cohars et otto pour votre aide et merci de l'avoir souhaité mon anniv Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Otto von Gruggen Posted January 2, 2011 Share Posted January 2, 2011 (edited) Supprime les deux arme énergétiques. Avec les points gagnés et les points déjà présents : - paye des grenades frag à tes deux escouades - transforme les lance flammes en fuseurs et ça doit être tout le faisable ... Sinon, tu peux rajouter des initiés, mais tu auras pas assez de points ... C'est toujours un plaisir de pouvoir essayer d'aider quelqu'un. Bon annif en avance. Otto EDIT : j'édite juste pour te souhaiter un bon anniversaire le jour de celui-ci Edited January 3, 2011 by otto von gruggen Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
hugisse Posted January 3, 2011 Author Share Posted January 3, 2011 Merci otto pour tes conseils et pour mon anniv Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
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