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[SM] Crimson Fist - 2000 pts


Anendar

Messages recommandés

[font="Times New Roman"][size="3"]Salutations a tous, ayant découvert et apprécier le site récemment je me joins à vous ![/size][/font]
[font="Times New Roman"][size="3"]Voici une petite liste à 2000 pts de mon cru j'espère que les puristes ne s'arracheront pas les cheveux [/size][/font][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] !

[u][color="#ff0000"]QG = 405 points[/color][/u]
[u] [/u]
[b]Pedro Kantor, maître de chapitre des Crimson Fist[/b] - [b]175 points.[/b]
La Fléche de Dorn, gantelet énergétique, grenade frag & antichars, Halo de Fer.

[b]Alberto Gomez, maître archiviste des Crimson Fist - ( Alias Tigurius [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img] ) - 230 points.[/b]
Pistolet bolter, la Coiffe Ardente, grenade frag & antichars, le Bâton de Tigurius.


[u][color="#ff0000"]Elite = 665 points[/color][/u]
[u] [/u]

[b]La sentence de Rynn, escouade de huit vétérans d'appui - 245 points. [/b]
Bolter, munitions spéciales, grenade frag & antichars, trois combi-fuseur, un combi lance flammes et gantelet énergétique pour le sergent.


[b]La justice de Dorn, escouade de huit vétérans d'appui - 220 points.[/b]
Bolter, munitions spéciales, grenade frag & antichars, trois combi-fuseur et un combi lance flammes.


[b]Le poing de l'empereur, escouade d'assaut de 5 terminators - 200 points. [/b]
Marteau tonnerre et bouclier tempête.


[color="#ff0000"][u]Troupes = 170 points[/u][/color]
[color="#ff0000"][u]
[/u][/color]

[b]Escouade de 5 scouts Alpha[/b] - [b]85 points. [/b]
Grenade frags & antichars, quatre fusil de sniper et un lance-missile.

[b]Escouade de 5 scouts Omega - 85 points.[/b]
Grenade frags & antichars, quatre fusil de sniper et un lance-missile.

[color="#ff0000"][u]Transport assignés = 45 points[/u][/color]
[color="#ff0000"][u]
[/u][/color]
[b]Module d'atterrissage - 45 points.[/b]
Fulgurant, balise de localisation. Transporte La sentence de Rynn.

[color="#ff0000"][u]Attaque rapide = 480 points[/u][/color]

[b]La destruction du soufre, Escouade de 10 marines d'assaut - 250 points.[/b]
Epée tronçonneuse, pistolet bolter, grenade frags & antichars réacteur dorsaux, deux lance-flammes et marteau tonnerre pour le sergent.

[b]Escadron de deux landspeeders Rédemption - 180 points.[/b]
Bolter lourd et lance-missile Typhoon.

[b]Escadron de une motos d'assaut Jugement- 50 points.[/b]
Grenade frag & antichars, multi-fuseur.

[u][color="#ff0000"]Soutien = 230 points[/color][/u]
[u] [/u]
[b]Vindicator Victoire - 115 points.[/b]
Canon Démolisseur, fulgurant, fumigènes,,projecteur.
[u] [/u]

[b]Vindicator Gloire - 115 points.[/b]
Canon Démolisseur, fulgurant, fumigènes,,projecteur.



[u][b]Coté stratégie maintenant[/b] [/u]: Pedro Kantor rejoints la sentence de Rynn, tandis que le maître archiviste rejoints la justice de Dorn. Lors du premier tour Crimson Fist le module du maître de chapitre arrivera ( espérons de façon précise [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img] ) à l'endroit que j'estimerai prioritaire [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img]. Le maître archiviste se servira de la balise de localisation du module afin de se téléporter lui et son escouade si nécessaire de façon précise près de Pedro Kantor et ses hommes. Les Landspeeder Typhoon serviront d'appui rapide longue portée contre tout type de menace. Les deux Vindicators se chargeront d'un flanc. Les scouts s'infiltrerons à couvert pour appuyer a longue portée mes troupes. La moto d'assaut jugement tâchera de casser les blindés les plus dangereux de l'adversaire. La destruction du souffre maintiendra son avancée et agira en unité de contre-attaque ou s'attaquera aux masses. Le poing de l'empereur arrivera je l'espère dès le second tour ( grâce à la règle de papa Titi [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img] ) afin de s'interposer entre toute menace et le maître de chapitre.

Cible prioritaire : Tout ce qui pique les marines, les armes antichars ( quoique t en qu'elles s'en prennent aux vindic rien à f..... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] ) et les psykers adverses afin de rester maître dans le domaine ( 3 pouvoirs par tour qui seront ainsi presque sur de passer [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img]).

Voilà pour la strat, j'attends vos points de vue à tous et j'espère que mon post vous sera agréable ( et respectera les règles ).[color="#FF0000"][u]
[/u][/color] Modifié par Anendar
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Salut.

Bon, vu que tu t'es décacassé pour mettre des noms à tes escouades et fait un effort sur le fluff, le puriste que je suis ne sortira pas le Canon Fournaise X-/.

Juste qu'un point de vu fluff, je trouve ça bizarre que tu n'es pas d'escouade tactique. Je trouve aussi que les terminators n'ont rien à faire là. (Ce n'est pas écrit, mais vu que l'arsenal CF à exploser, pas sur que les armures Tactique Dreadgnouth aient survécu. Ou alors, elles sont tellement rares qu'elles sont très peu employé.)


Pour la liste :
Kantor, RAS, logique
Je n'ai rien contre le fait que tu prennes Titi en counts as. Mais je le trouve chère quand même.

Vétéran Sentence de Rynn : Vu qu'ils sont podés, prend que des combi/fuseur.
Vétéran Justice de Dorn : Si à pied, les combi/plasma sont mieux, mais le mieux c'est de les embarquer dans quelques choses.
Le poing de l'Empereur : Qu'ils retournent dans leur boite. En FeP c'est vraiment pas top, surtout que tu as deux vindic :blink:, les galettes ça dévient.

Scouts Sniper RAS, je prefère le bolter lourd à cause de la CT de 3, mais c'est le même nombre de point.

Tes marines d'assaut, m'ouais, je les aimes pas, bon ils sont dix, ils pourront peut-être aider les vétérans. Le marteau, je pense pas que ça soit si utile. Le Gantelet suffit.

Les Land Speeder, je préfère les Multi fuseur/lance-flammes lourds, pour le tank c'est très bien.
Moto d'assaut, RAS (je suis un fan, même si je n'en joue jamais X-/)

2 Vindic RAS (même si je doute fluffiquement que le chapitre en dispose).


Du coup ce que je ferrais :
J'enlève les totor, la balise de localisation et les land speeder.
J'ajouterais une escouade Tactique en Rhino, un Rhino pour les Vétérans à pied et une moto d'assaut en plus (2 attaques rapides, d'une moto ;))

A+
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La balise de téléport du drop pod n'est pas utilisable lors de son tour d'arriver pour une autre FEP. Mais comme le pouvoir de téléport de Tigurius s'utilise si je ne m'abuse durant la phase de mouvement peut être que c'est valable. Renseignes toi bien avant pour éviter les embrouilles avec tes futurs adversaires.

Pour 2000pts tu as 2 troupes très faibles et 2 troupes que tu envoies direct au casse-pipe, j'ai peur que tu aies de mauvaises surprises dans le cas de prise d'objos.

Pour ton escouade d'assaut j'aurais tendance à te conseiller 2 fuseurs plutot que 2 LF mais je crois que dans le codex SM ça n'est pas possible c'est qui est vraiment d'une connerie absolue !
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[quote]Pour ton escouade d'assaut j'aurais tendance à te conseiller 2 fuseurs plutot que 2 LF mais je crois que dans le codex SM ça n'est pas possible c'est qui est vraiment d'une connerie absolue !

[/quote]

+1, c'est bien pour ça qu'elle n'a pas un grand intérêt ...
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Merci Nazar de m'épargner le canon fournaise [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]

Bon alors je m'explique pour les escouades tactiques ; je ne pense pas que cela nuise spécialement au fluff des Crimson Fist ( j'en ai pris note dans la création de la liste ) par leurs absences.

Je vois assez bien Kantor laisser les escouades tactiques au sein des 2 à 9 ème compagnie afin qu'ils retappent leurs effectifs et que ses vétérans et lui même se contenterai des copains scouts.

L'autres raison c'est que je trouve l'escouade tactique Nullllllll ( [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] ) .

Les marines d'assaut et les terminators d'assaut ont pour objectif de s'interposer entre mes vétérans et les unités de contact ennemi ( si possible ... ) ou de venir les secourir [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img] C'est vrai que pour les terminators d'assaut sans mobilité j'ai peur qu'il se fasses ouvrir au tir ( ou ignorer ) ... Un conseil donc pour des unités de contre-attaque ???

Pour les motos d'assaut ( avec multi-fuseur ) j'ai très envie d'en prendre plus comme tu le disais et j'y pensai ...
Comme fluffiquement parlant le land raider + les terminators embarqués je peux pas. Ben j'ai bien envie d'une unité capable de laminer un Land [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img].

Donc très envie de plus de multi-fuseur [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wub.gif[/img] pour l'unité de contre je sais pas trop je suis preneur d'idée.

Tetsuo je prends en note ta remarque qui est similaire a l'une de nazor. Et si j'augmentai la solidiité des scouts avec des capes de camouflage ?? ( dans un couvert svg de 3+ invu en moyenne ).

Ah et au passage j'ai pas mon livre de règles sous la main ( maudit sois l'individu auquel je l'ai dépanner [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img] ) juste une question est t-il possible d'user du même pouvoir psychique dans le même tour pour un même psyker ? Même si l'idée de subir deux guerre mental m'horrifie [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/sad.gif[/img] !!
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Mmmmm j'ai eu une idée ( bizarre cela dit ... je sais pas si au niveau fluff c'est gênant ou non ... ).

Donc quelques modification a la liste quand à savoir ce que cela vaut ( c'est plus pour l'avis qu'autre chose ...).



[color="#330000"][size="2"][u][color="#FF0000"]QG = 405 points[/color][/u]

[b]Pedro Kantor, maître de chapitre des Crimson Fist[/b] - [b]175 points.[/b]
La Fléche de Dorn, gantelet énergétique, grenade frag & antichars, Halo de Fer.

[b]Alberto Gomez, maître archiviste des Crimson Fist - ( Alias Tigurius [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img] ) - 230 points.[/b]
Pistolet bolter, la Coiffe Ardente, grenade frag & antichars, le Bâton de Tigurius.


[u][color="#FF0000"]Elite = 580 points[/color][/u]


[b]La sentence de Rynn, escouade de huit vétérans d'appui - 240 points. [/b]
Bolter, munitions spéciales, grenade frag & antichars, trois combi-fuseur, et gantelet énergétique pour le sergent.


[b]La justice de Dorn, escouade de huit vétérans d'appui - 215 points.[/b]
Bolter, munitions spéciales, grenade frag & antichars, trois combi-plasma.[/size][/color]
[color="#330000"] [/color]
[color="#330000"][size="2"][b]Frère Cortez Jr[/b] ( [/size][/color][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img]) [b]Dreadnought - 125 points.[/b]
Autocanons jumelés pour chaque bras.


[color="#330000"][size="2"][color="#FF0000"][u]Troupes = 200 points[/u][/color]
[color="#FF0000"][u]
[/u][/color]
[b]Escouade de 5 scouts Alpha[/b] - [b]100 points. [/b]
Grenade frags & antichars, cape de camouflage, quatre fusil de sniper et un lance-missile

[b]Escouade de 5 scouts Omega -100 points.[/b]
Grenade frags & antichars, cape de camouflage, quatre fusil de sniper et un lance-missile.

[color="#FF0000"][u]Transport assignés = 35 points[/u][/color]
[color="#FF0000"][u]
[/u][/color]
[b]Module d'atterrissage - 35 points.[/b]
Fulgurant. Transporte La sentence de Rynn.

[color="#FF0000"][u]Attaque rapide = 550 points[/u][/color]
[/size][/color]

[color="#330000"][size="2"][b]Escadron de deux landspeeders Rédemption - 180 points.[/b]
Bolter lourd et lance-missile Typhoon. [/size][/color]
[color="#330000"] [/color]
[size="2"][color="#330000"][b]Le poing de l'empereur, escadron de 4 motards space marines - 185 points [/b][/color][/size]
[size="2"][color="#330000"]Grenade frag & antichars, deux fuseurs, un gantelet énergétique sur le sergent et une moto d'assaut avec multi-fuseur.[/color][/size]
[size="2"] [/size]

[size="2"][color="#330000"][b]La destruction du soufre, escadron de 4 motards space marines - 185 points [/b][/color][/size]
[size="2"][color="#330000"]Grenade frag & antichars, deux fuseurs, un gantelet énergétique sur le sergent et une moto d'assaut avec multi-fuseur.[/color][/size]
[size="2"] [/size]
[color="#330000"][size="2"][u][color="#FF0000"]Soutien = 230 points[/color][/u]

[b]Vindicator Victoire - 115 points.[/b]
Canon Démolisseur, fulgurant, fumigènes,,projecteur.


[b]Vindicator Gloire - 115 points.[/b]
Canon Démolisseur, fulgurant, fumigènes,,projecteur.
[/size][/color]
[color="#330000"] [/color]
[color="#330000"] [/color]
[color="#330000"][size="2"]Voili, voilou l'idée [/size][/color][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img] , j'espère que je vais encore éviter le canon fournaise de Nazar !!

Donc en tir de type fusion je pense que je suis assez fourni désormais ( 3 combi-fuseurs, 4 fuseurs et 2 multi-fuseurs ). Tir de longue portée polyvalent pour les deux typhoon et d'appui pour le dred. La strat ne bouge pas des masses.

Tigurius continue désespérément de servir de taxi à la justice de Dorn, Pépé continue de faire mumuse en mode objectif lune avec son module de poche et les gars de la sentence de Rynn. Pas de changements non plus pour les vindics, les landspeeders Typhoon et les copains scouts. Les escadrons de motards se font passer pour des White Scars foncent en direction de l'ennemi pour appuyer de leurs fuseurs le reste de la compagnie. Ils sont mobiles et plus solides que le marines de base ( Endu 5 ) je les vois bien s'interposer entre les unités de contacts ennemi et mes vétérans d'appui. Enfin le dreadnought appui tout ce ptit monde de son équipement jumelée. Modifié par Anendar
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Quid ?

Les armures termi pas fluff alors qu'ils étaient nombreux ( Au moins 20 ) à défendre les égouts de Rynn ?!?!

Ensuite, une escouade tactique ne ferait pas de mal... Equipée Lm et Lf avec sergent NRJ dans un rhino, juste pour avoir une troupe supplémentaire ...

Je suis la si vous avez besoin de fluff...
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Salut

@Dargaea :

[quote]Les armures termi pas fluff alors qu'ils étaient nombreux ( Au moins 20 ) à défendre les égouts de Rynn ?!?!
[/quote]

J'ai pas dit que ce n'était pas fluff, je parlais de leur rareté. Et puis, ça me servait de raison pour les faire dégager de la liste. Car à pied ou en FeP, les totor d'assaut c'est limite (surtout par 5). Enfin, ça fait 2 ou 3 ans que j'ai laissé tombé les totor, trop sac à point pour moi. (Totor d'assaut+Reedeemers ...) Et, franchement, ils ne me manquent pas ;)

@Anendar :

J'aime beaucoup cet nouvelle liste. ;) (donc pas de Canon Fournaise X-/)

Bon, je suis toujours partisant de voir au moins une escouade tactique, même si tu la trouve nul (et là je te comprend, c'est pas ce qu'il y a de mieux, mais pour les objo, c'est très utile.). L'équipement proposé par Dargaea est bien, car c'est le moins chère et donc le plus rentable ;).
De plus, avec cette escouade Tactique, tu as une unité spécifique pour la prise d'objo. Car déloger 5 scouts c'est facile et tu as une escouade de Vétéran qui va se faire poutrer à chaque partie (ceux en Pod)

Pour tes motos, j'ai un peu peur de l'overkill, la config est très efficace sur le papier, mais vu le prix, c'est pas forcement très rentable. (Ma politique pour le "cassage" de chars, c'est d'employer des unités suicides. Enfin, surtout chez les Chaoteux : Termicide, Motocide, Elucide, Oblicide ... mais bon, c'est très bien en prise d'objo, mais horrible en Annihilation, car tu offre des KP facile.)
2x2 moto d'assaut c'est déjà très bien. Et bien moins chère. Là, j'ai vraiment peur de la situation suivante : "[i]Tes motards foncent sur un char (de couverts en couverts), tu as l'oportunité d'un tir de multifuseur, le tir réussi et le char pète. Bah c'est bête mais tes motos ne sont déjà plus utile."[/i]

Ce qui est marrant dans ta liste, c'est que n'utilise pas les prétextes de Crimson Fist pour faire du "podage" intensif de Dread. (J'ai vu une liste avec 3 Dread podé, déjà qu'un seul, c'est chiant, 3 ça doit être la plaie ! :lol:). Enfin, c'est juste une remarque, car tes vétérans fond souffrir seuls, loin des copains X-/.

Pour ta question sur les PV, je n'utilise pas de Psyker, je ne suis pas qualifié pour te répondre.

A+ Modifié par Nazar CAGE
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Merci Nazar et Dargaea.

Bon alors je pense tout d'abord que le conseil de nazar concernant les termites d'assaut était bon ( je parle pas du fluff ) sans land raider c'est mi figue-mi raisin cette affaire. Et voir le land raider et les terminators d'assaut dans la même liste Crimson ...
Et puis on vois la combinaison partout [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img] et j'ai envie d'explorer d'autres sentiers ...

Les réacteurs j'aime pas non plus ... les vétérans d'assaut idem et pareil pour la garde d'honneur ...

Donc en gambergeant hier soir je me suis dit il me faut quelques choses de plus solides que mes vétérans et qui après avoir accompli son taf ' pourra engager l'ennemi si il s'approche trop près de mes lignes.

Nul doute qu'au vu du nombre d'armes anti-char présentes dans la liste les blindés adverses devrai fondre ( je l'espère ) à vue d'oeil ...
Et puis comme ça je l'ai mon escouade tactique [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] mais sur moto !!!
Donc je vais voir pour tester cette affaire en milieu plus hostile [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wub.gif[/img]


Pour répondre à la question du podage intensif de nazar je vais ajouter quelques lignes :

Alors bien que mon count as Tigurius me permette de relancer les jets de réserves j'aime pas le mass module.

D'abord ça fini par coûter en points, ensuite les règles de frappe ( déviation pourri ) et de réserve ajoutent beaucoup trop de facteurs aléatoires.
Enfin les dreads c'est mignon, les figs sont géniales mais j'arrive en frappe et ben encore un tour de pommé ( juste possible de tirer [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img] ) ... Et pépin dans l'affaire mon adversaire va jouer et il a plein d'arme anti-chars ...

Et puis je doute que cela colle au fluff du chapitre ... ( Dargaea tu peux demander en personne a pépé si y pod beaucoup de dreads en campagne ? )

Je préfère avoir tout sur la table le plus rapidement possible et près a dérouiller si il le faut ...

Mais je serai ravi de tester ma dernière liste contre une liste de dread podé [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img]
[font="sans-serif"][size="2"]
[/size][/font] Modifié par Anendar
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Re.

Ouais, tu as une sacré masse anti-char. Si on devait jouer une partie, je ne sortirais pas mes Iron Warriors full méca (sinon au tour deux, je suis à pied X-/).

Après pour les Podés, les Crismons Fist utilisaient (et utiliseront encore) beaucoup l'assaut orbital, donc le larguage de pod (Dargaea tu peux me fouetter si je dis des bétises). Du coup, beaucoup de liste Crismons F contiennent des unités podé.
Je ne suis pas non plus fan du full pod, pour les mêmes raisons que toi, je préfère avoir mes troupes sur le terrain. Mais pourtout, si j'ai choisis de jouer CF, c'est pour tester l'assaut orbital (chose que je ne peux pas faire chez les Chaoteux).

Bon, je n'ai que deux parties avec armée (elle a moins de 6 mois) et pour l'instant c'est deux victoires contre du Tau (un joueur vantard au possible, qui joue très bien, mais qui a été déstabilisé par l'assaut orbital). Bon, je me suis limité à 3 Pods, car au delà c'est trop aléatoire. (et encore, j'ai des moto scout pour guider mes pods et se taper un char au tour 1, tout comme mes scouts en Land Speeder Storm ;))

Pour le dread podé, maleureusement, ça marche de moins en moins bien. Justement à cause de la "fullitude" de fuseur qu'il y a dans les listes.
Mais c'est quand même fun de Péter un land tour un avec un dread à 140 pts ;)

A+
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Salut !

Désolé N.Cage, il était tard et j'étais pas sur un ordinateur donc...

Sinon pour les pods, c'est le seul point où je ne suis pas sûr...

D'un côté, j'ai toujours entendu Cf = Pod, mais j'ai jamais lu dans leur bouquin qui leur est dédié, une action avec des pods...
Ensuite, Pedro a décidé de ne pas mettre en danger les frères restants, et une action incluant des pods est assez risquée...

Ensuite, moi aussi je joue des pods dans ma liste mais pas trop, vu que plus de 3 pods me paraissent beaucoup...

Pour la liste, je dirais que tu as assez avec un escadron de motos, je te conseille de la changée au profit d'une tactique.
Les deux vindicators, c'est bourrin, mais fluff ( et oui, t'as une masse d'orks devant toi, tu fais quoi ? Tu prends le plus gros canon qui fait la plus grosse explosion ! ).

Je signale, pour celui qui veut, que les Crimsons Fists possèdent UN dernier Land Raider !!!

J'ai fait un peu le tour, je rôde encore dans le coin, si vous avez besoin de moi ! Modifié par Dargaea
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Perso la dernière liste me plait bien [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wub.gif[/img] je crois que je vais me laisser tenter ... Au départ c'était plus du délire !!

Mais après tout pourquoi pas ; Ok les Crimsons ce sont fait ouvrir par derrière ( n'y voyais rien de tendancieux [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] ) mais si ils ont perdu une grande partie de leur arsenal ils tentent de recouvrai leur puissance d'antan ...
Et les motos ben je pense pas que technologiquement ce sois compliqué a obtenir ... Ce qui me conforte dans mes choix.

Quand au dread je vous vois venir mais j'ai une excuse [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img] c'est le fiston en personne du capitaine Cortez alors si son papa arrive toujours à s'en sortir même seul contre une waaagh de créatures dégénérés son fils a du hériter du même don vous croyez pas ?

Ah oui j'avais songer à remplacer un des vindicator par un canon thunderfire ... mais a mon humble avis le canon demolisseur et psychologiquement plus dérangeant que ce canon ( réserver aux orks .... oh ben merde !! )
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Pour le dread, je ne pense pas que Cortez ai eu un fils, mais ils leurs restent quelques dreads quand même hein ^^ .

Notamment le Dreadnought qui est cité dans le livre, et bien j'ai fait un dread armé pareil en terme de fig, avec celui de Black Reach.
Faut juste que je le déBlackReachise, en mettant d'autres sceaux et des trucs dans le genre...
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Dans ton délire sur le Dread, j'aurais plus vu le Père de Cortez dedant X-/.

Il ne faut pas oublier non plus que le dread c'est un marine qui à subbit de gros dommage qui pilote. Mais c'est pas une armure.

Après, l'assaut orbital, ça date peut-être. (je ne sais pas depuis combien de temps on parle de Rynn's Fall) Mais c'est vrai que c'est quand même risquer.
Enfin, c'est quand même le role des SM de prendre des missions risqués, non ?

Bon, juste pour délirer, avec 400 marines dispo, je suis d'en 15 parties, j'arrive à détruire le chapitre X-/.
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Cette fois ça me plais vraiment ... Bon j'ai rien pour défendre Pépé contre un vilain pas beau méchant qui va lui sauter à la gorge ... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img]

[color="#330000"][size="2"][color="#330000"][size="2"][u][color="#FF0000"]QG = 325 points[/color][/u]

[b]Pedro Kantor, maître de chapitre des Crimson Fist[/b] - [b]175 points.[/b]
La Fléche de Dorn, gantelet énergétique, grenade frag & antichars, Halo de Fer.

[b]Alberto Gomez, maître archiviste des Crimson Fist - 150 points.[/b]
Pistolet bolter, coiffe psychique, grenade frag & antichars, Arme de force.


[u][color="#FF0000"]Elite = 750 points[/color][/u]

[b]La sentence de Rynn, escouade de huit vétérans d'appui - 220 points. [/b]
Bolter, munitions spéciales, grenade frag & antichars, trois combi-fuseur, un combi-lance-flammes.[/size][/color][/size][/color]
[color="#330000"][size="2"][color="#330000"][size="2"]
[b]La justice de Dorn, escouade de huit vétérans d'appui - 240 points.[/b]
Bolter, munitions spéciales, grenade frag & antichars, trois combi-plasma [/size][/color]et gantelet énergétique pour le sergent.
[b]
La mémoire du soufre, escouade de dix vétéran d'appui - 290 points
[/b]Bolter,munitions spéciales, grenade frag & antichars, deux lance-flammes lourd, quatre combi-lance-flammes

[color="#330000"][size="2"][color="#FF0000"][u]Troupes = 170 points[/u][/color]

[b]Escouade de 5 scouts Alpha[/b] - [b]85 points. [/b]
Grenade frags & antichars, quatre fusil de sniper et un lance-missile

[b]Escouade de 5 scouts Omega - 85 points.[/b]
Grenade frags & antichars, quatre fusil de sniper et un lance-missile.

[color="#FF0000"][u]Transport assignés = 195 points[/u][/color]

[b]Module d'atterrissage - 45 points.[/b]
Fulgurant, balise de localisation. Transporte La sentence de Rynn.

[b]Razorback - 75 points.[/b][/size][/color][/size][/color]
[color="#330000"][size="2"][color="#330000"][size="2"]Canons laser jumelés, fumigènes, projecteur.[/size][/color][/size][/color]
[color="#330000"][size="2"][color="#330000"][size="2"][/size][/color][/size][/color]
[color="#330000"][size="2"][color="#330000"][size="2"][b]Razorback - 75 points.[/b][/size][/color][/size][/color]
[color="#330000"][size="2"][color="#330000"][size="2"]Canons laser jumelés, fumigènes, projecteur.[/size][/color][/size][/color]
[color="#330000"][size="2"][color="#330000"][size="2"][color="#FF0000"][u]Attaque rapide = 330 points[/u][/color]
[/size][/color]
[color="#330000"][size="2"][b]Escadron de deux landspeeders Rédemption - 180 points.[/b]
Bolter lourd et lance-missile Typhoon. [/size][/color]

[size="2"][color="#330000"][b]Le poing de l'empereur, escadron de 3 motos d'assaut - 150 points [/b][/color][/size]
[size="2"][color="#330000"]Grenade frag & antichars, 3 multi-fuseurs.[/color][/size][b]
[/b]
[color="#330000"][size="2"][u][color="#FF0000"]Soutien = 230 points[/color][/u]

[b]Vindicator Victoire - 115 points.[/b]
Canon Démolisseur, fulgurant, fumigènes,,projecteur.

[b]Vindicator Gloire - 115 points.[/b]
Canon Démolisseur, fulgurant, fumigènes,,projecteur.[/size][/color][/size][/color]
[color="#330000"][size="2"] [/size][/color]
[color="#330000"][size="2"] [/size][/color]
[color="#330000"][size="2"][color="#330000"][size="2"]Et voilà le travail ... Du vrai morceau de Crimson fist je crois la ... [/size][/color][/size][/color]
[color="#330000"][size="2"] [/size][/color]
[color="#330000"][size="2"][color="#330000"][size="2"]Stratégie : La sentence de Rynn tombe en pod pour faire mal et tenter de rentabiliser son coût. Pedro Kantor ( téméraire mais pas suicidaire ) ne les accompagne plus et a désormais rejoint La justice de Dorn avec le maître-archiviste du chapitre. La mémoire du soufre se divise en deux escouades de combat ( en répartissant l'armement de façon égales ) et embarque chacune dans un razorback. Les motos d'assaut ont pour rôle de détruire les blindés ennemi. Les land speeder continue de fournir leur appui mobile à leurs frères. Les deux vindic attaquent sur un flanc. [/size][/color][/size][/color]
[color="#330000"][size="2"] [/size][/color]
[color="#330000"][size="2"][color="#330000"][size="2"]Conclusion : 6 unités opérationnelles ( si, si [/size][/color][/size][/color][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img] ) et en puissance de feu trois combi-fuseur, trois combi-plasma, cinq combi-lance-flammes, deux lance-flammes lourd, deux canon laser jumelés, quatre lance-missiles ( dont deux de typhoon ) deux bolter lourd, trois multi-fuseurs et deux canons démolisseur.

Mieux ? Pire la deuxième liste avais l'avantage de couvrir les unités de vétérans avec les motos et d'avoir de la polyvalence ... La je sais pas le problème des unités opérationnelles est résolu, les deux razorback me plaisent bien reste à voir ( fais chier faut je peigne des vétérans d'appui [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] ) Modifié par Anendar
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Salut.

Bon, questions bêtes :
_ Ou as tu vu que tu pouvais prendre deux transports pour une seule unité ?
_ Quels sont les pouvoirs de ton Archi ? (qui est Epistolier non ?)

Bon, tu es en 2000 pts. Pour les troupes Opé, regardons ça de prés :
_5 Scouts, ok, avec l'infiltration, ils peuvent prendre l'objo le plus proche
_5 Scouts, ouais, mais je serais d'avis qu'ils prennent le même objo que les premiers.
_8 Vétérans podés, bon eux, ils ne prendront pas d'objo en théorie, ils vont vite claquer à 2000 pts. (Mais ils peuvent faire diversion)
_8 Vétérans (A pied :blink: ) avec les deux QG (re :blink: ), ils ne sont pas équipé comme il le faut. Et un Rhino serait parfait. Car là, tu vas attirer les tirs de galette et y a des points.
_10 Vétérans en Razor (je pense qu'ils piquent le 2ème Razor à la Justice de Dorn). J'aime bien, mais, les armes des Razors ne sont pas les mieux, je préfère CL/LPj. Plus de mort à l'arrivée et comme ils doivent foncé, tu ne tirera peut-être pas. (et si arme détruite, tu en as encore une autre ;))

Conclution : Là tu as deux troupes sur le même objo pour être sûr de l'avoir. 8 Vét qui ne prendront rien, un sac à point très vulnérable qui pourra peut-être prendre quelque chose, s'il spinte toute la partie et 2 Escouades de 5 pour prendre les objo. C'est un peu léger, mais au tir, ils peuvent faire mal.

Solution possible :
_5 Scouts sniper avec cape et LM
_5 Vétérans avec 3 Combi/fuseur en pod (que tu sacrifie :'( )
_6 Vétérans avec 3 Combi/plasma + Pédro + Alberto en Rhino (et je pense qu'il y a mieux à faire)
_6 Vétérans avec 2 LFL, 1Combi/FL en Razor CL/PLj
_10 Tactique avec LM, LF, SV NRG, bombe à fusion et Rhino (ouais, je casse les noix avec mes tactiques X-/)

Je ne suis toujours pas fan des tes Land Speeder. Trop versatile à mon goût. (Contre les Chars le BL ne sert à rien, et vu que le rôle préféré des Land Speeder est de combler l'anti-char ...)
Prend un MF ou rien de plus ;)

3 Motos d'assaut c'est trop, 2x2 c'est mieux, car tu peux les cacher plus facilement.

Soutien : RAS.

Moi c'est cet Archi qui m'ennuie, car je ne sais pas quoi en fait, je n'en joue pas et c'est rare que je sorte deux QG. ;).

A toi de voir, ta liste fonctionne, un peu chaud pour la prise d'objo mais pas impossible. J'aurais fait autrement, c'est tout (et on est encore à des années lumières de mes Crimson, au cas où tu crois que je veux te faire du spam de ma liste imparfaite ;))

A+
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Milles excuses grand Nazar [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img]

[b]Je m'explique ...[/b]

Archiviste épistolier avec : - pouvoir 1 [b] Portail d'infinité [/b]( c'est pour ça le retour de ma balise de localisation [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] ), pour 10 points je peux avoir la chance au second tour de sauver In Extremis La sentence de Rynn.
- pouvoir 2 [b]Zone neutre [/b]ou le [b]Vengeur [/b]( selon l'adversaire ).

[b]Et la j'espère avoir éclairer un peu ta lanterne ...[/b]

Alberto Gomez emmène personnellement Pedro Kantor et La justice de Dorn au coeur de l'action ( frappe en profondeur, bim et on recommence .. )

Pour les scouts j'ai le même point de vue. Sauf si une cible trop juteuse me fait faire une connerie ...

Pour l'idée les land speeder Typhoon sont la pour le tir longue portée de polyvalence ( et mobile ).

Moto d'assaut par trois trop nombreuses ... mmm si je débloque 50 points on passe à deux fois deux ( pourquoi je pactise avec un seigneur du chaos moi ?? ).

Pour l'équipement des razors j'aurai tendance à t'écouter mais faut que je teste ça ...

Mmmm je peux faire ça ? Taxer le razor de la justice de Dorn, je crois bien que oui moi [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] ( Pépé va juste être furax après eux mais bon il a son taxi humain ... )
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Salut.

Avec les Archivistes, j'aurais tendance à les équiper le moins possible avec toujours Dôme de Force et un autre pouvoir (j'aime bien le Vengeur, et portail d'infinité). Dans ton cas, Dôme de force et Portail d'infinité semble pas mal, de plus, un n'est pas obligé de le prendre en Epistolier. Avec la SVG 5++ tu protège tes précieux Vétérans, et tu peux te réoganiser (car pas de transport, vu qu'il est empreinté par la mémoire du Soufre). Enfin, si c'est pour aller sauver la sentence de Rynn, bof bof. C'est une perte de temps et de ressourse. Perso, je les laiserais claquer X-/. (et j'en prendrais moins du coup, pour faire du One Shoot)

Pour tes land speeder, j'avais bien compris le concept, mais j'aurais remplacé le BL par un Multi Fuseur ou Rien Du Tout ;). Avec le MF, si jamais il y a un char chanceux qui à échapper au reste, tu peux aller lui porter le coup de grace.

Pour tes 2x2 Moto d'assaut, facile, vu que je vire Epistolier, tu as tes 50 pts manquant (En temps que Chaoteux, je suis jaloux des motos d'assaut ;))

Et oui, tu peux taxer le Razor de Pédro, mais ta demi-escouade de Pyroman devra commencer la partie à pied et embarquer au tour 1. Et ça peut avoir des conséquances facheuses (même si c'est rare.)

En tout cas notre discution ma fait prendre consience que j'avais fait des bêtises dans ma liste Crimson Fist et que je peux grandement l'améliorer (enfin, à voir avec les points ;))

A+
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Mmmm mmmm après avoir réfléchi intensément [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/devil.gif[/img] ^^ une interrogation se pose sur l'utilisation du pouvoir [b]PORTAIL D'INFINITE, [/b]enfin pour moi parce que je suis une saleté vicelarde pire qu'un eldar noir ( oui je sais je joue des Crimson Fist ... ) ,

[i]Extrait du codex P 57 du codex Space Marines. [/i]( Euh si c'est interdit merci de me le dire [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/skull.gif[/img] ).

Portail d'infinté :

Ce pouvoir s'utilise au début de la phase de mouvement de l'Archiviste. Lui et toute unité qu'il a rejointe sont immédiatement retirés du champ de bataille, puis remis en jeu dans un rayon de 24 ps autour de leur position initiale selon les règles de [i]frappe en profondeur. [/i][b]Le reste concerne les dangers du pouvoir on zappe ...[/b]
[b]
[/b]
Alors voilà ma question si l'archiviste et embraqué avec une unité dans un véhicule de transport et que celui-ci se déplace ( genre de son maximum de mouvement ... ) quelque chose interdit t-il à l'archiviste d'user de son pouvoir ?? Car c'est la phase de mouvement du véhicule pas de l'archiviste à proprement parler. Sa phase de mouvement a lieu lors du débarquement du véhicule normalement.

Et franchement si je peux taper 36 ps de mouvement en un tour avec un archiviste et l'unité qui l'accompagne je suis prêt a payer le véhicule en question.
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Salut.

Alors là, tu me pose une colle. Bon, j'ai des doutes que faire avancer le Véhicule, puis de lancer le PV soit possible (début de phase de mouvement, l'archiviste, l'unité et le véhicule ne fond qu'un à ce moment là).

Après qu'il fasse bouger le véhicule m'étonne beaucoup :blink: . Mais je n'ai rien vu sur l'impossibilité de le faire.

Bon, c'est vrai qu'il ne faut pas me parler de Pouvoir Psy, j'en joue très très très rarement (3 Princes Démon et c'est tout).
Donc, je ne suis pas le mieux placer pour répondre.
Espéront que quelqu'un t'éclair (The Boss ?? :whistling: )

A+
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[size="2"][color="#ff0000"][u]
[/u][/color][/size][size="3"]J'avais dit que je reviendrai ( I'll be back ). [/size][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img]

[size="2"][color="#ff0000"][u]
[/u][/color][/size]
[size="2"]Voilà la liste un peu revu est corrigé avec un nouveau Count Ass dedans ( celui qui joue à cache cache ) et la ça peux aller très vite vu la formation ... ( dans les deux sens ).[/size]

[size="2"]Après on aime ou on aime pas ....[/size]

[color="#330000"][size="2"][color="#330000"][size="2"][color="#330000"][size="2"][u] [/u][/size][/color][/size][/color][/size][/color]
[color="#330000"][size="2"][color="#330000"][size="2"][color="#330000"][size="2"][u][color="#FF0000"]QG = 370 points[/color][/u]

[b]Pedro Kantor, maître de chapitre des Crimson Fist[/b] - [b]175 points.[/b]
La Fléche de Dorn, gantelet énergétique, grenade frag & antichars, Halo de Fer.

[b]Alberto Gomez, capitaine des Crimson Fist ( alias Kayvaan Shrike ) - 195 points.[/b]
Pistolet bolter, grenades frag & antichars, les Serres du Corbeau, réacteurs dorsaux, Halo de Fer.

[u][color="#FF0000"]Elite = 710 points[/color][/u]

[b]La sentence de Rynn, escouade de neuf vétérans d'appui - 245 points. [/b]
Bolter, munitions spéciales, grenades frag & antichars, quatre combi-fuseur.[/size][/color][/size][/color]
[color="#330000"][size="2"][color="#330000"][size="2"]
[b]La justice de Dorn, escouade de neuf vétérans d'appui - 245 points.[/b]
Bolter, munitions spéciales, grenades frag & antichars, quatre combi-plasma.[/size][/color]
[b]
La mémoire du soufre, escouade de huit vétéran d'appui - 220 points
[/b]Bolter,munitions spéciales, grenades frag & antichars, deux lance-plasma lourd.

[color="#330000"][size="2"][color="#FF0000"][u]Troupes = 300 points[/u][/color]

[b]Escouade de 5 scouts Alpha[/b] - [b]100 points. [/b]
Grenades frags & antichars, cape de camouflage, quatre fusil de sniper et un lance-missile

[b]Escouade de 5 scouts Omega - 100 points.[/b]
Grenades frags & antichars, cape de camouflage, quatre fusil de sniper et un lance-missile.

[b]Escouade de 5 scouts Gloire - 100 points.[/b][/size][/color][/size][/color][/size][/color]
[color="#330000"][size="2"][color="#330000"][size="2"][color="#330000"][size="2"]Grenades frag & antichars, pistolet bolter, lame de combat et gantelet énergétique.[/size][/color][/size][/color][/size][/color]
[color="#330000"][size="2"][color="#330000"][size="2"][color="#330000"][size="2"]
[color="#FF0000"][u]Transport assignés = 105 points[/u][/color]

[b]Module d'atterrissage - 35 points.[/b]
Fulgurant. Affilié à La sentence de Rynn.
[/size][/color][/size][/color][b]
[/b][color="#330000"] [/color][b]Module d'atterrissage - 35 points.[/b]
Fulgurant. Affilié à La justice de Dorn.
[b]
[/b][/size][/color][color="#330000"][size="2"][b]Module d'atterrissage - 35 points.[/b]
Fulgurant. Affilié à La mémoire du soufre.[/size][/color]
[color="#330000"][size="2"]
[color="#330000"][size="2"][color="#330000"][size="2"][color="#FF0000"][u]Attaque rapide = 410 points[/u][/color]
[/size][/color]
[color="#330000"][size="2"][b]Escadron de deux landspeeders Rédemption et Résurrection - 180 points.[/b]
Bolter lourd et lance-missile Typhoon. [/size][/color]

[size="2"][color="#330000"][b]Le poing de l'empereur, escadron de 5 motos scouts - 170 points [/b][/color][/size]
[size="2"][color="#330000"]Grenade frag & antichars, pistolet bolter, moto space marine, fusil, gantelet énergétique, balise de localisation et mine antipersonnel.[/color][/size][b]
[/b]
[b]Land speeder Storm " Victoire " - 60 points.[/b][/size][/color][/size][/color]
[color="#330000"][size="2"][color="#330000"][size="2"]Lance-flamme lourd, balise de brouillage, lanceur Cerberus.[/size][/color][/size][/color]
[color="#330000"][size="2"][color="#330000"][size="2"]
[color="#330000"][size="2"][u][color="#FF0000"]Soutien = 100 points[/color][/u]

[b]Canon Thunderfire " Fournaise " ( je te l'ai taxer Nazar [/b][/size][/color][/size][/color][/size][/color][b][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/online2long.gif[/img] ) - 100 points.[/b]
Pistolet bolter, grenades frag & antichars et Servo-harnais.

Total 1995 points.


[b]Tactiqua Eldars Noirs [/b]( ah nan y a erreur la [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] ).

Bon pour la petite histoire papa Alberto a décider d'emmener la mémoire du soufre faire une petite balade dans les ombres ( les pauvres [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] ) résultat le troisième pod est vide ...

Déploiement : Land speeder Typhoon, Land speeder Storm Victoire et escouade de scouts gloire ( Après la victoire viens la gloire ) et le canon Thunderfire.

Infiltration : Le poing de l'empereur, Alberto et la mémoire du soufre et l'Alpha et l'Oméga.

[b]Et action ...[/b]
[b]
[/b]
Le poing de l'empereur fonce se mettre en position, les modules tombe et ses occupants débarquent en mitraillant copieusement les méchants appuyer par les land speeder Typhoon, la mémoire du soufre, l'alpha et l'oméga ainsi que le canon " fournaise " ensuite le poing de l'empereur fini son boulot en engageant les vilains avec l'escouade Gloire et Alberto qui a faussé compagnie à la mémoire ( ils étaient pas a son goût [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] ).

Vous noterai le contrôle des couverts ( un miné, l'autre protégé, mais aussi de la surprise, tout est présent dès le premier tour ( sauf le troisième module vide mais bon comme il arrivera jamais ... ).

Et bref plus de sacrifice de vétérans à la place j'espère bien que mon adversaire " gaspillera " une unité partie s'occupé de la nouvel diversion ( le canon thunderfire ).


Voilà bon je t'ai piquer les motos scouts Nazar tu m'en voudra pas j'espère [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/ph34r.gif[/img] Modifié par Anendar
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Salut.

Eh, rend moi mon Canon Fournaise X-/. Non, je déconne, le mien c'est celui des Titans, ça meule plus fort :lol:.

L'idée n'est pas mauvaise d'inclure Shrike, attention, si tu prend les Tactiques de Shrike, tes vétérans ne sont plus Opé, ça serait dommage. Donc pas de course du coup ;).

Les modules vides, c'est sympa pour bloquer des lignes de vue.

Sinon, pour la liste en elle même RAS. Corrige l'assignation des Pods, ils sont tous pour La sentence de Rynn ;). Bon, y a toujours pas d'escouade Tactique, mais c'est pas grave. Avec 6 Troupe Opé c'est bon.

Je t'en veux pas pour les scouts motards, c'est assez sympa à jouer (enfin, quand on arrive à passer des Svg 4+ X-/.

A+
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Non, non je le prends pas pour ses tactiques de chapitres [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/skull.gif[/img] ...

Mais en plus de fournir un excellant combattant au contact ( paires de griffes éclairs de maître perforantes ) il permet d'aligner une unités avec lui en infiltration.

Premier tour mes vétérans sont tous en positions pour allumer l'ennemi à courte portée appuyer pas les scouts du chapitre ( tireur ou contact ) vu qu'ils s'infiltrent aussi les land speeder ont la mobilité et surtout la portée pour appuyer tout ce petit monde le seul truc qui m'inquiéte c'est est ce que je serai pas juste pour l'escouade de scout Gloire 24 ps + 2 ps + 6 ps à voir ... Le thunderfire sers à augmenter les couverts des scouts en cape ou autres si la strat dois changer ... Et à attirer l'ennemi un peu plus loin ...

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Salut,

Ton count-as est totalement mauvais niveau fluff.

Il est censé avoir un gantelet énergétique et un pistolet bolter, et il n'a pas de réacteur dorsaux...

Nazar, passe moi le triple canon fournaise avec ogives nucléaires !

Pour la liste, 700 points en Elite, ça fait beaucoup...
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Juste qu'un point de vu fluff, je trouve ça bizarre que tu n'es pas d'escouade tactique. Je trouve aussi que les terminators n'ont rien à faire là. (Ce n'est pas écrit, mais vu que l'arsenal CF à exploser, pas sur que les armures Tactique Dreadgnouth aient survécu. Ou alors, elles sont tellement rares qu'elles sont très peu employé.)



heu! coté fluf, qu'il n'y est pas de tactique peut se comprendre vu que le chapitre se reconstitue avec les scouts, ensuite pour les totors, , leur forteresse a était détruite, mais leur arsenal ne se trouvait pas entièrement dedans, puisque leur flotte est intacte et en contenait une bonne partie!, le seul vrai problème des crimsons est qu'ils sont short en effectifs, environs un peu plus de 4 compagnies dont deux de scouts
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