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[SM] Crimson Fist - 2000 pts


Anendar

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Je voit un seul défaut là dedans: Tu colle des scouts sniper, des vétérans d'appui, un conon thunderfire... Que du résistant, et... Des land-speeder[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blink.gif[/img]?! Un bolter lourd leur fais la peau[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img]! gicle les et prend des dévastators: sa résiste mieux, sa canarde mieux, sa a des armes plus blèze, et... Ils ont la classe[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cool.gif[/img]! (plus sérieusement, tu cherchais pas un anti-LR?^^)

Autre chose, je suis pas d'accord avec le retrait des vindicators, c'est trop bien comme choix soutien!

Sinon jolie liste! Elle est super bien construite ("IL A TRICHE! IL A APPELE JOKER NAZAR!!![img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/shifty.gif[/img]"), bien fluff, et plus que potable sur une table de jeu!
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salut.

Petit com en passant, j'ai pas mal de boulo en ce moment.

Je ne sais plus qui a raler a la honte fluffique, mais je ne vois pas pourquoi. Tu as confondu Cortez et Gomez. Gomez est un nom inventé. En plus, un capitaine qui apprend l'inflitration a des jeunes SM c'est pas bête. (je devrais développer peut_etre?)

Sinon pour les land speeder, ils ont une longue portée. Seul des tests diront s'ils vallent mieux qu'une Déva. (je suis coté Déva ;))

@gilfachir : merci ;)

A+
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Effectivement, il y a une méprise niveau nom, mais c'est encore moins fluff comme ça...

Tous les capitaines de compagnie sont morts sauf Cortez et Kantor...
Enfin, la mort des autres n'est pas mise noir sur blanc, mais vu que la plupart étaient dans la forteresse monastère...

Peut être que le land speeder a une plus grande vélocité par rapport à la déva ?
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Bon bon si je répondais pas à tout vos messages ces derniers jours c'est à cause de Dargaea [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/crying.gif[/img] ... Le coup de triple canon fournaise avec ogives nucléaires [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/nuke.gif[/img] m'a quelques peu détendu ...

Mais bon je vais tâcher de répondre à tous !

[size="2"]
[b][color="#660000"][b][url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showuser=71374"]aries4[/url] : [/b][/color]Amigos ( langage Crimson Fist ) il n'y a pas d'armure Terminator dans ma liste je crois que tu t'es trompé d'endroits ...[/b]

[/size]
[b][color="#660000"][b][url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showuser=211559"]gilfachir[/url] [/b][/color][color="#660000"]: [/color]Pour le côté résistance le canon Thunderfire laisse à désirer à mon goût tout comme les scouts ( même si le combo cape de camouflage-Sapeur peux semblai efficace sur le papier ... ).[/b]
[size="3"]
[i]L'escouade Dévastator sera sans doute plus solide que les land speeder Typhoon je le conçois toutefois :[/i][/size]


[size="2"]- Surcoût de la dévastator Vanille ( 150 points + le transport oblige minimum 185 points ).[/size]

[size="2"]- La déva ne dois pas bouger sinon elle ne tirera pas ...[/size]

[size="2"]- Le bolter lourd à une portée de 36 ps, le lance-missile lui à une portée de 48 ps.[/size]

[size="2"]- Au vu de ma formation de combat ( je pense adopter une bonne partie de l'idée ) la dévastator ne collera pas, tandis que 26 vétérans d'appui,10 scouts à pieds, 5 scouts à moto et 2 héros ( je n'ai pas citer les scoutes de contact et le land speeder Storm parce que je ne suis pas encore sur de les intégrer )seront sur l'ennemi avec potentiellement un positionnement stratégique intéressant la dévastator luttera à se déployer et re-déployer pas les land-speeder.[/size]


[size="3"]Même raison pour les Vindicators, certes l'impact de ce char est important tout comme la menace qu'il impose mais cela signifie diviser mon armée en deux. Une grosse partie qui engagera l'ennemi pour le faire souffrir très tôt tandis qu'une autre serai à la traîne ... [/size]

[b][size="3"]L'idée est de l'engager par surprise dès le premier tour avec trois unités de vétérans d'appui grâce au combo module-Shrike[/size][/b][size="2"] ; en l'occurrence les traînards seront abattu ( Triple canon fournaise à ogives Thermo-nucléaire [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/nuke.gif[/img] ; je surenchérie Dargaea [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cool.gif[/img] ).[/size]


[size="3"]Toutefois effectivement j'aimerai beaucoup un anti-LR ...[/size]

[size="2"]Donc dans les unités qui me semble encore modulable ( j'entends par la virable ) il y a les scouts dans le land speeder Storm et le canon Thunderfire.[/size]

[size="3"][b]Dans le but d'engager promptement mon adversaire ( en jouant sur le déploiement si possible ) je suis preneur de conseil !![/b][/size]

[size="2"]Pour mon capitaine [/size][b]Gomez [/b][size="2"]et pas Cortez[/size][b], [/b][size="2"]il s'agit d'un jeune premier récemment promu, spécialiste de l'infiltration et charger de l'enseignement des jeune scouts, avec un certain goût pour le massacre d'ork au contact ( étrange comme cela résonne avec le personnage d'origine ; moi je dit il s'associe très bien aux Crimson Fist l'ami Shrike ).[/size]

[size="2"]
Juste comme ça, [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/angry.gif[/img] la destruction de la forteresse ça commence à faire un petit moment, [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/angry.gif[/img] ( * pointe du doigt Dargaea * " c'est un ork !!! " ) si les Crimsons ont encore un goût amer dans la bouche ( peut être l'absence des glandes de Betchers dans leurs patrimoine génétique ... ) il est dit qu'ils ont recouvrai 50 pour 100 de leurs effectifs. J'imagine que quelques officiers ont été promu ; il me semble plus facile de former un capitaine qu'un archiviste ...

J'ai pu voir que le land speeder Typhoon était bien plus adapté que la déva contre les tyranides pour la même raison je pense qu'ils seront plus efficace contre des Orks l'ennemi de tout Crimson Fist.

[/size] Modifié par Anendar
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  • 2 semaines après...
[Faites pas attention, je passe juste dans le coin]

Quelques petites remarques:

- Escouades de vétérans d'appui. --> Répartis les autrement.
2 escouades de 10 en pod et le reste dans la dernière escouade. Cela te donnera l'option (parfois interessante) de les spliter à la sortie du pod et donc de défourailler sur 4 cibles différentes au lieu de 2.

- Escouade de scouts Gloire.
J'imagine qu'ils montent dans le Storm ? Le gantelet ne sert à rien, il sera mort avant de taper. Si c'est pour casser un char immobile au tour 1, une bombe à fusion suffira largement. Avec les points gagnés, on peut envisager une épée NRJ ou un combi-flameur.

- Canon thunder.
Attention au nombre de blindages déployés "en ligne de vue" de l'adversaire. S'il est seul (landspeeders cachés) et que tu n'as pas le premier tour, il va prendre un peu cher ^^

- Pour le fluff...heu :whistling:

[i]Maya[/i]
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Salut.

Finalement après avoir lu deux ou trois chose par ci par là sur des autres forums (dont je ne serais pas membre, le Warfo, c'est déjà largement suffisant ;)), j'en conclu que les land speeder sont bien mieux qu'une déva. Et la raison est simple : Redéploiement et Harcèlement.
J'ai vu 3 variantes qui revienne :
_3 LS avec BL
_2 LS avec BL/BL
_2 LS avec LM typhoon/BL

@Maya the bee : Détrompe toi sur l'utilité du gantelet chez les scouts en LSS, si tu as le premier tour, tu es sûr d'exploser un char. La bombe à fusion est bien plus aléatoire. Au début, j'étais septique, mais après avoir testé, je garde mon gantelet.

Par contre tout à fait d'accord avec toi pour le canon Thunderfire. Enfin, s'il en fond de court avec une ligne de vue bien dégager pourquoi pas, mais c'est bien rare. (enfin, j'aime les tables avec pas mal de décort ;))

A+
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