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Warhammer Forum

SMC - 1500pts


kenshin29

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Bonsoir à tous, voilà je me lance dans une armée de Spaces marines du chaos plus pour des parties entre amis mais relativement correct pour éviter de prendre trop de raclés ^^.
Donc je me permet de vous demander des conseils et avis afin d'optimiser cette liste de 1500 pts.


[b][u]Marines du Chaos (Marines du Chaos) : 1498 Points[/u][/b]

[b][color="blue"]QG[/color][/b]
[list][*][color="red"][u]1x Prince Démon [/u][/color] (110/155 pts) [list][*]Arme de corps à corps[*] 1x Aile , Créature monstrueuse , 1x Marque de Slaanesh , Sans peur , 1x § Fouet de soumission[/list][/list]
[b][color="blue"]Troupes[/color][/b]
[list][*][color="red"][u]Escouade Troupes[/u][/color] (9 unités / 259 pts)[list][*][color="#00a650"][u]1x Apprenti Sorcier[/u][/color] (60/70 pts) [list][*]Arme de force, Pistolet Bolter Inferno, 1x § Eclair de mort[*]Armure énergétique[/list][*][color="#00a650"][u]8x Thousand Son[/u][/color] (184/189 pts) [list][*]Bolts Inferno[*]Armure énergétique , 1x Icone Personnelle , Lents & Méthodiques , Marque de Tzeentch[/list][/list] [*][color="red"][u]Escouade Troupes[/u][/color] (9 unités / 259 pts)[list][*][color="#00a650"][u]1x Apprenti Sorcier[/u][/color] (60/70 pts) [list][*]Arme de force, Pistolet Bolter Inferno, 1x § Eclair de mort[*]Armure énergétique[/list][*][color="#00a650"][u]8x Thousand Son[/u][/color] (184/189 pts) [list][*]Bolts Inferno[*]Armure énergétique , 1x Icone Personnelle , Lents & Méthodiques , Marque de Tzeentch[/list][/list] [*][color="red"][u]Escouade Troupes[/u][/color] (11 unités / 300 pts)[list][*][color="#00a650"][u]1x Champion des Crânes[/u][/color] (36/61 pts) [list][*] 1x Gantelet energétique, Pistolet Bolter[*]Armure énergétique , Grenade anti-chars , Grenade frag[/list][*][color="#00a650"][u]9x Berserk[/u][/color] (189 pts) [list][*]Arme de corps à corps, Pistolet Bolter[*]Armure énergétique , Charge féroce , Grenade anti-chars , Grenade frag , Marque de Khorne , Sans peur[/list][*][color="#00a650"][u]1x Rhino du Chaos[/u][/color] (35/50 pts) [list][*]Bolter Jumelé[*] 1x Blindage renforcé , Fumigènes , Projecteur , Réparation[/list][/list] [*][color="red"][u]Escouade Troupes[/u][/color] (11 unités / 300 pts)[list][*][color="#00a650"][u]1x Champion des Crânes[/u][/color] (36/61 pts) [list][*] 1x Gantelet energétique, Pistolet Bolter[*]Armure énergétique , Grenade anti-chars , Grenade frag[/list][*][color="#00a650"][u]9x Berserk[/u][/color] (189 pts) [list][*]Arme de corps à corps, Pistolet Bolter[*]Armure énergétique , Charge féroce , Grenade anti-chars , Grenade frag , Marque de Khorne , Sans peur[/list][*][color="#00a650"][u]1x Rhino du Chaos[/u][/color] (35/50 pts) [list][*]Bolter Jumelé[*] 1x Blindage renforcé , Fumigènes , Projecteur , Réparation[/list][/list][/list]
[b][color="blue"]Soutien[/color][/b]
[list][*][color="red"][u]3x Obliterator[/u][/color] (225 pts) [list][*]Gantelet energétique[*]Arme Obliterator , Frappe en profondeur , Lents & Méthodiques , Sans peur[/list][/list]

[i]BBCode Généré par [url="http://www.w40karmycreator.com"]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i]

[color="#333333"]Le prince démon est là pour s'occuper des blindés et d'user de son fouet de soumission.[/color]
[color="#333333"]Les thousand sons avancent vers les objectifs tout en tirant sur les unités adverses.[/color]
[color="#333333"]Les berserks à bords des rhinos foncent le plus vite possible au corps à corps.[/color]
[color="#333333"]Les oblitérators sont là pour gérer les plus gênants (véhicules, élites) grâce à leur FeP ou en fond de table afin de permettre au Thousand Sons de progresser plus aisément.[/color]
[color="#333333"]Voilà si vous voulez donner vos avis ne vous gênez pas. Merci.[/color]
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Hum, [u]première remarque[/u] : tes berserks n'arriveront jamais au cac... Déjà que leurs rhinos sont souvent des cibles privilégiées, mais là, ce sont tes 2 seuls châssis... Autrement dit, ils vont se prendre toutes les armes anti-char (avec le PD au mieux; mais il sera sûrement plutôt géré à la saturation)

[u]Deuxièmement,[/u] tu t'en fous :whistling: mais je trouve que les figs d'oblit sont tellement hideuses que je ne les sors jamais... OK, je sais, c'est censé être le must de ce codex de m.... Et en plus je joue Iron warriors... Bref, ce qui par contre t'intéressera, c'est de savoir que si tu vises un scénar de capture (pas d'annihilation, quoi) alors les séparer en 3 unités permet plus de souplesse dans leur utilisation (et même éventuellement de contester un point en fin de partie avec un oblit ayant eu une panne de réveil :D)

[u]Troisièmement[/u], le PD Slaanesh qui commande des unités Tzeentch + Khorne... Ben, disons que si le fluff ne t'intéresse pas, soit. Sinon BEURK !

[u]Enfin[/u], à part tes oblis, toutes tes troupes doivent être à portée moyenne-courte pour fusillade / charge pour les berserks. Autrement dit, contre une armée de fond de court ou une armée mobile, tu risques de passer la partie à courir après tes adversaires. Pour peu que tes oblis se fassent attendre, tu n'as rien pour gérer les menaces à distance, rien pour détruire du véhicule qui tache, sauf un PD bien esseulé... Et rien pour gérer du grouilleux (tyty, orks... même pas un lance-flammes qui traine ?) En gros, t'as une chance contre une armée de SM qui aurait oublié de prendre des véhicules <_< Bon, OK, t'as aucune chance...[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img]

En résumé - mais je ne suis pas spécialiste non plus :innocent: - une liste peu variée (donc sûrement un peu chiante à jouer), peu fluff et parfaite candidate au suicide contre nombre d'adversaires...

Désolé si ça te paraît dur, mais bon, faut bien dire qu'avec le codex actuel, sortir des sentiers battus est assez suicidaire. Et sans l'excuse du fluff pour le faire, c'est partir au massacre la fleur au fusil...

Bon courage pour changer tout ça - à moins que de vrais spécialistes du chaos passent par là et me disent que c'est moi qui me plante complètement :rolleyes:... Modifié par Lamespard
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[quote name='Lamespard' timestamp='1330118958' post='2087118']Bon courage pour changer tout ça - à moins que de vrais spécialistes du chaos passent par là et me disent que c'est moi qui me plante complètement :rolleyes:...
[/quote]
Non, tu te trompes pas, mais c'est joli de voir une liste qui sort de l'ordinaire. Bon, on retrouve le pd fouettard et les oblis, mais au moins il y a 4 troupes, et surtout 2 unités de TS.

Enfin voilà, c'est courageux, et tout a été dit je crois. Les TS coutent un bras, pour une efficacité un poil mitigé. Bref, je suis pas le plus compétent pour un avis objectif, mais j'ai joué une fois à 2000 pts avec 4 troupes de cultistes, une de chaque, des oblis un vindic et un defiler en soutien, ça m'a pas réussi (surtout les TS à pied, ils ont servi à rien.
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Salut

Même constat que pour la critique de ta liste concurrente de critique, tu manque de tir pour flinguer les transport adverses. Tu vas passer ton temps à courir après tes cibles car ton adversaire va vite te mettre à pieds.

En conseil joue tes berzerk mouflés par 8, vire les TS car trop cher à 1500pts. 3 troupes seront suffisantes je pense.
Si tu joue full BK, en prise d'objo, pense déjà que tu auras du mal à tenir les objos, donc part tout de suite pour l'annihilation. Il n'y a que les pesteux qui sont rois en prise d'objo, mais après tu manque de punch offensif.

De plus les seuls chassis que tu as sont les rhinos donc cibles prioritaires pour ton ennemi.
Si tu mise ta stratégie sur l'impact de tes troupes tu dois mettre des aimants à tir pour les laisser avancer. Le vindic est parfait pour ce role.

En soutien tu peux jouer des doublettes d'oblit ou du pred, pourquoi pas mettre aussi un termicide en élite. En tout cas il te faudra 3 soutients.

Pour le qg, je te conseil le sorcier fouettard que tu cache avec une troupe en rhino ou le PD ailé sans rien. Modifié par khalye
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N'affiche pas les équipements de base, ça rend la lecture difficile. N'affiche pas non plus le coût de l'équipement, c'est hors charte.

A 1500 pts, essaie de choisir 3 troupes, 1 QG et 3 Soutien.
Dans ton cas, je virerais une unité de TS et un Obliterator pour prendre 2 chassis blindé (Predator et/ou Vindicator).
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Donc les Thousand Sons ne sont pas si bien que ça alors ? En plus c'est vrai que mes amis jouent principalement orks, tyranides ou eldars noirs, donc je ne sais pas trop si ça sera vraiment intéressant.
Plutôt enlevé les TS et mettre des marines de la peste à la place ? Ce qui permettrait d'engluer les troupes au Corps à corps. Bon du coup ça serait maintenant du Khorne/Nurgle mais bon si ça peut rendre la partie plus intéressante. A votre avis ?
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Les TS sont chers et pas évidents à utiliser. C'est de la fusillade à courte portée, idéalement il faudrait qu'en une phase de tir leur cible puisse être annihilé. Soit tu bouges en Rhino, tu débarques et tu tires, soit tu bouges, tu attends, tu débarques au tour suivant et tu tires/charges (les TS étant lent et méthodiques ils peuvent tirer en Tir Rapide et charger). 18 Tirs de Bolt Inferno ça fait 12 tirs qui touchent, sur de l'E3 ça fait 8 morts. Les Pesteux ont accès au lance flamme, ça sert bien contre les Orks/Tyranides, c'est plus endurant avec l'Insensible à la Douleur mais je trouve ça moins fun. A toi de voir.
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