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[Aide][Générale]Notion de Deathstar


Aktaïr

Messages recommandés

MODE HS [ON]

[quote]Le problème c'est que les nobles et seigneurs kurnous sont très limités dans leurs objets: obligation d'utiliser la lance et l'armure légère. (donc ça limite les armes magiques disponibles au deux lances possible). On ne peut pas sortir d'autres armures magiques qu'une armure légère: donc pas de heaume, pas d'armure lourde avec save invu à 4+ pas d'armure du fer-argent à 2+...
[/quote]

Le FAQ V8 ne permettait pas de prendre la coiffe de la chasse qui est un heaume?

MODE HS [OFF]

Une Deathstar de cav ça a de la gueule et ça ne se pose pas forcemment en DS.

D'avoir plusieurs unités chaussons pour persos et adaptables en fonction de l'adversaire et du scénar c'est le top.
C'est vers ça que va tendre le jeu, la recherche de l'optimisation polyvalente (2 notions antagonistes?).

Chaque versions a eu ses travers, La V5 des persos hyper puissants rasant les armées adverses. La V6 un chamboulement dans les manière de jouer et une course à la non perte de points accentué par les prises de 1/4 pour gagner des points.
La V7 une belle caricature de la V6 poussant à un anti jeu pour gagner amenant à une similarité des listes hallucinantes. On avait fait le tour avec un inintérêt dans les parties de tournois, on planque les points dans des dragons et autres.

La V8 a retourn[b][color="#0000FF"]é[/color][/b] la manière de jouer avec de gros pavés et des mages à gogo.

Les listes qui marchent pas mal reviennent un poil en arrière quand même, mais avec un retour des non parties à la clé.

Difficile de faire original, seuls [b][color="#0000FF"]quelques [/color][/b]scénars permettent de sortir du lot en obligeant à faire des listes différentes.
Je pense qu'on va tendre vers un lissage des listes une fois tous les LA repassés par la moulinette V8. Modifié par muetdhiver
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[quote][color=#330000][size=2]Je pense qu'on va tendre vers un lissage des listes une fois tous les LA repassés par la moulinette V8.[/size][/color] [/quote]

Je ne suis pas du tou[b][color="#0000FF"]t[/color][/b] d'accord avec toi. Selon moi les nouveau[b][color="#0000FF"]x[/color][/b] LA V8 permettent de faire des listes assez variées (ogre pouvant faire du tir et de la magie de façon presque efficace, impériaux avec de l'infanterie ou de la cavalerie ou les deux, CV en éthéré ou pas, etc...

Après, il y a toujours des trucs qui reviennent plus souvent, mais ça c'est normal mais ce n'est pas à cause de la V8[b][color="#0000FF"].[/color][/b] Modifié par muetdhiver
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  • 3 semaines après...
Pour avoir pas mal testé les DS sylvain, les danseurs et les gardes éternels sont vraiment pas mal.
Khurnous c'est vraiment cher et pas si puissant que ça bien que très rapide. Le truc avec ça c'est que Ok t'as un ou deux persos pas mal mais tu peux pas mettre la GB, les mage faut payer 20pts pour être tisserêve etc..
Les DS ES faut au moins 1 seigneur, un lvl3/4, la GB et un voire 2 autres héros je pense. Car hors danseurs la troupe ça tape pas si fort. Et les khurnous partent à la pelle tout autant que les autres elfes...

Pour les chevaliers pareil, ça tape que dalle et ça prend pareil. Certains anglais jouent des persos gardes éternels montés en jouant sur la règle "style de combat" pour combiner la 5+ au style de combat, l'armure légère, le bcl et le dada pour une 2+ de save de base :whistling: :innocent: ce qui est pas mal mais pas super légal...

Au final les ES ont un avantage sympa pour faire des DS: la harpe qui donne une invu [b][color="#0000FF"]à[/color][/b] tout le monde du coup tu peux multiplier les nobles pas chers qui tapent vite et bien, boostés à la bête!! Derrière la save est la même pour tout le monde vu qu'en général t'as 0 save :lol:

Sinon on a pas parlé de la DS O&G qui en soit peut être aussi un anti DS grâce à THE OBJET: Le totem de mork!! 1 ou 2 seigneurs de bache un peu cheap, la GB qui va bien le tout dans un brave pack d'Orques et en avant (il est où le seigneur vampire? il est ou? ^^). Modifié par muetdhiver
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