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Warhammer Forum

[CG] 1500 pts


gon

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bonjour voici une petite liste pour jouer en 1500 pts dans un milieu amical avec pour adversaire principalement du Demon et du Dark angel.

[u]QG[/u]

- Kaldor Draigo
[i]275 pts[/i]

[u]TROUPES[/u]

- 4 Paladins (4 épée/4 fulgu) + 1 Apothicaire avec sceptre
Bolt psy
[i]390 pts[/i]

- 1 Paladin épée/fulgu
[i]55 pts[/i]

[u]ATTAQUE RAPIDE[/u]

- 1 Escorteur Stormraven (multifuseur + canon lasers)
[i]205 pts[/i]

[u]SOUTIEN[/u]

- Cuirassier Nemesis (Espadon + Expurgnateur)
[i]190 pts[/i]

- Cuirassier Nemesis (Incinerator + Expurgnateur)
[i]195 pts[/i]

- Cuirassier Nemesis (Espadon + Expurgnateur)

[u]TOTAL[/u]: 1500 PTS tout rond :)

Voila une liste que j'ai envie de tester , pour la strategie je pense à ca :

Kaldor + les paladins vont au contact rapidement embarqué dans le storm qui les deposent et fait la chasse aux volants. Kaldor et sa suite seront accompagnés de près par les deux cuirassiers à Espadon pour décimer l'ennemi.
Le 3e cuirassier tiendra un objo avec la brillante strategie du QG et le paladin seul est la en renfort ou pour contester un objo en FEP.
Tres peu de figs mais du lourd niveau force de frappe et survabilité, à voir si la saturation n'aura pas raison de cette liste.

Je rappelle que c'est pour jouer en grande partie contre du Démon.

Est ce que quelqu'un a deja essayé ce genre de liste ou a un retour d'infos ? vos avis sont les bienvenue.
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Salut

Je trouves ta liste très bizarre. Je m explique tu joues à 1500pts avec un QG super chère et seulement 2 troupes dont une troupe de 1 figurines. Si tu comptes tu n as que 7 figurines 3 cuicuis et un véhicule.

A1500pts 3 troupes sont un minimum. De plus les paladin sont très bien mais je les trouves vraiment trop chère pour ce format ( pour ma part je ne les joues que à plus de 2000pts )

Les cuicuis sans teleporteurs sont vraiment trop vulnérables et n ont aucun impacte.

Pour l escorteur OK mais il n arrive que tour 2 donc au premier tour tu n as que les cuicuis c est vraiment risqué.

Je partirais sur une liste du style GM, 5 termi avec au moins la bannière, 2 ou 3 escouades incursions et 2 cuicuis avec teleporteur et peut être un dread autopsy.
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Salut et Merci beaucoup pour ton avis qui m'a été utile car il m'a fait pas mal réfléchir.

En effet, Kaldor et les paladins sont vraiment trop chers et pas assez rentables pour ce format de liste. Ayant fait quelques parties récemment, je me rends compte que contre du démon ou tout autre armée, il faut aligner de la fig pour rester compétitif (surtout en jouant CG on a deja du mal a en avoir beaucoup).

Du coup, j'ai essayé de remanier ma liste en 1500 en partant des troupes et en essayant d'avoir un QG qui bouffe pas les point d'armée. J'ai d'ailleur pas pris un GM car pour moi, avec les options qui vont bien, il en sort à peine moins cher que Kaldor.

Voici donc une toute nouvelle liste bien Différente du premier jet mais avec tout de même quelques valeurs communes :)

[color="#FF0000"][b]QG[/b][/color]

-[u] Archiviste :[/u] Balise téléportation / Faille Warp / Puissance Titan / Frappe psychique [color="#00FF00"]180 pts[/color]
[i]Donc j'ai choisi ce QG car pas trop gourmand en point par rapport à un GM même s'il a 1 PV de moins. Il oriente pas mal mon style de jeu grâce à la balise; en effet les incursions pouvant être scindées en escouades de combat par 5 et pouvant arriver en FEP, cela me laisse pas mal d'opportunités.
Il sera en LR avec les termis.[/i]

[color="#FF0000"][b]TROUPES[/b][/color]

-[u] Escouade de 5 Terminators:[/u] 1 Justicar avec Bannière de confrérie / 2 Hallebardes + 2 Epées [color="#00FF00"]225 pts[/color]
[i]Ils seront accompagnés de l'archiviste dans le LR. Le but est de vite aller les débarquer au Cac des le tour 2 maxi. Grâce à la Banniére + les pouvoirs cumulatifs de force de Poing acier et puissance titan de l'archiviste, les attaques F6 vont voler de toutes part (enfin c'est en tout cas le but ^^)[/i]

-[u] Escouade 10 Incursion :[/u] 1 Hallebarde / 9 Epées / Bolts Psy [color="#00FF00"]225 pts[/color]
[i]Pouvant être scindés en deux escouades de 5 et pouvant FEP sans dévier à 6 pcs de l'Archiviste, ces CG seront une troupe bien mobile pouvant harceler les objo avec de la saturation de tirs F5.[/i]

-[u] Escouade 10 Incursion :[/u] 10 Epées / Bolts Psy [color="#00FF00"]220 pts[/color]
[i]idem que ceux du dessus.[/i]

[color="#FF0000"][b]SOUTIEN[/b][/color]

-[u] Cuirassier Nemesis :[/u] Espadon / Expurgnateur [color="#00FF00"]190 pts[/color]
[i]Pouvant FeP sans dévier pres de l'archiviste, le but est de l'amener tour 2 au cac en FeP pour dézinguer les troupes ou véhicules adverses avec l'Espadon cheaté :) L'expurgnateur est la pour faire de la saturation de tir en arrivant et écremer un peu l'ennemi.[/i]

-[u] Cuirassier Nemesis :[/u] Espadon / Psycanon [color="#00FF00"]195 pts[/color]
[i]Pareil que son copain mais dans une verion deluxe avec le psycanon qui peut s'attaquer à de la plus grosse endu ou blindage au tir.[/i]

-[u] Land Raider Redeemer [/u]: Bolts Psy / Combustible Psy [color="#00FF00"]265 pts[/color]
[i]Transport du QG et des Termis, a pour but d'aller au cac assez rapidement, assez résistant avec son blindage 14, ses points de coques et ses fumigènes; il pourra aussi faire mal grâce à ses tirs améliorer de 1 en force sur chaque arme et notammant les deux souffle F7 :)
N'a pas l'inconvénient su Stormraven pour le temps d'arrivée des Totors mais ne pourra pas tirer sur les aeronefs.[/i]

[color="#FF0000"][b]TOTAL [/b][/color] [color="#00FF00"]1500 PTS[/color]

J'ai donc changé par un QG moins cher, remplacé les Paloufs par des Termis plus cheap, viré le Storm pour de la troupe et mettre un LR à la place d'un Cuirassier.
Mon seul regret est de ne pas avoir pu incorporer un Stormraven car du coup, je n'ai pas de volant et cela m'embete un peu. J'hesite donc à remplacer soit un Cuirassier (bien que l'idée d'en jouer deux me ravit vu l'experience que j'ai des parties jouées avec), soit remplacer une des troupes incursions mais la ca me gene aussi... Modifié par gon
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Juste une remarque aussi importante, si on relit bien le codex, les cuirassiers ayant une cuirasse Nemesis, ils peuvent arriver en reserve selon n'importe quel type de partie et FeP; et cela sans parler de téléporteur.

Le teleporteur sert juste à avoir un déplacement de 30 pcs d'un coup une fois par partie comme les interceptor.

Donc je n'ai pas à payer 75 pts / cuirassier si je veux les faire arriver en FeP.
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bien vu ! j'ai tellement l'habitude de le jouer avec téléporteur que j'avais oublié qu'il FeP tout seul, sans ça. désolé.

sinon précision, en plus du saut de 30 ps, le téléporteur permet d'en faire aussi une CM [b]de saut[/b], avec tous les avantages que ça peut avoir pour la façon que tu veux le jouer. Modifié par gurlacki
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Salut

Ta deuxième liste me parait plus jouable.

Je trouve que tu manques toujours de troupes car même en scindant les incursions ce ne te fait que 5 unités OP. Et des unités de 5 marine ça prend vite la mort.

Pour le QG je ne suis pas trop fan ( j ai jamais eu de chance avec ). Mais je pense que bien utilisé il peut faire mal. Pour les pouvoirs il n y a pas de synergie. Tu as 2 pouvoir de tir qui restent anecdotique. La frappe n est que force 4 et la faille est testée sur l initiative.

Ce que je verrai bien c est poing d acier ( gratuit ), puissance de titan, et vif argent. Tous ces pouvoirs peuvent être combinés Ce qui fait que de base tu gagnes +2 en force, lance 1d6 de plus pour pénétrer les blindage et init 10.

La bannière sur le justicar n est pas judicieux car en défi il tape sans PA. De plus un psycanon ou un incinerator seraient bienvenues.

De même que pour les incursions.

Le land et peut être un peu chère pour ce format de même que 2 cuicuis. Ils te privent de pas mal de choses mais c est à toi de voir.

Par contre tu n a pas d antiaérien une ligne aégis serait bien et moins chère qu un storm.
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Coucou et Bonne Année 2013 à tous au passage :)

Pour les pouvoirs de l'archiviste, je pense en remplacer un en effet par vif argent, qui me permet de garder les epees sur les termis pour augmenter la S++ au cac.

En ce qui concerne la Banniere, à qui la mettre alors ? j'avoue ne pas trop savoir comment ça fonctionne au cac, la fig ayant la banniere peut frapper ? avec combien d'attaques ?
Pour les armes vu qu'ils vont normalement etre au cac la plupart du temps , je prefere mettre points ailleurs.

Le land est un peu cher mais il vaut la peine, des souffle à force 7 en plein milieu des lignes ennemis :)

La ligne Aegis peut en effet etre un compromis au Storm, mais j'ai vraiment envie de garder mes 2 cuicui et enlever 5 incursions pour une Aegis je sais pas si c'est judicieux.

merci pour les conseils.
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Pour la bannière, elle fait perdre l'arme de force mais je pense que le porteur reste considéré comme ayant une arme de corps à corps et qu'il effectue donc des attaques à sa F et avec une attaque bonus, comme le reste des figurines de l'unité.

Si le storm n'est là que pour l'antiaérien, tu gagneras effectivement à le remplacer par une ligne Aegis ; pour autant, je reste assez mitigé sur l'intérêt d'avoir de l'antiaérien à tout prix... tu vas jouer en milieu amical donc tu dois avoir une idée des armées de tes adversaires [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img] ; à toi de voir si l'antiaérien se justifie ou non et à quel prix.
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