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Necron Omikon

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Tout ce qui a été posté par Necron Omikon

  1. Perso je n'ai rien contre le double schéma même si je n'ai encore vu personne le sortir. En revanche, les triplettes sont souvent interdites hors milieu amical. Cinq Stormravens ça me semble une débauche de points, même sur du format 2000+. Selon la limitation sur le nombre de fortifications et dans une optique de lutte AA ou antichar (avec le canon laser icarus), je pense que tu seras gagnant à prendre autant de ligne Aegis que possible : moins cher, pas de problèmes de mouvement de vol au passage, bonne défense d'objos...
  2. Necron Omikon

    [Nécrons] 1500 pts

    Bonsoir, Je rejoins Vimaire sur la deuxième mécarachnide (perso je les préfère par trois et mes spectres par 6 mais je suis un fan donc pas objectif). Petite observation, tu n'as pas d'armes à longue portée (supérieure à 24ps) ; les Tau et la Garde vont te faire suer. La trame sempiternelle sur le saigneur destroyer (ce n'est pas une faute d'orthographe, c'est un jeu de mots ^^) et sur le tétrarque sont pas mal si tu comptes les envoyer au CàC ; les scarabées psys sont un must have. Pour les mécanoptères, ils sont mobiles mais tu vas vite te rendre compte qu'ils ne sont pas si solides que ça (svg 4+, 1 PV et pas pilote émérite)... pour une puissance de feu de 5 immortels (jumelés tout de même)... je les préfère avec le faisceau de particules (5 gabarits, sur les armées populeuses à faibles svg, c'est que du bonheur) mais du coup ils coûtent plus chers et ne sont pas plus résistants. Avec un peu de chance tu peux les envoyer dézinguer un blindé et je pense qu'ils s'inscrivent bien dans ton idée d'offrir plusieurs cibles. Bref, je serais curieux de savoir si tu auras réussi à les rentabiliser ou non. Quoiqu'il en soit c'est une belle liste diversifiée ; ce qui est plaisant [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img]
  3. Oui évidemment on ne dépasse pas l'effectif initial [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img]
  4. Merci pour ta réponse [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img] Je pense que c'est logique pour autant "logique" et "gameplay" ne sont pas toujours synonymes... un peu comme "fluff" et "règles de jeu" [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/noexpression.gif[/img]
  5. J'espère que ce sujet n'a pas déjà été ouvert [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/ermm.gif[/img] Voilà mon interrogation : - Plusieurs arches fantômes peuvent-elles réparer la même unité de guerriers si elles sont à la portée nécessaire ? Concrètement, une arche fantôme peut réparer 1d3 guerriers d'une unité à moins de 6 ps. Du coup, une unité de guerriers avec une arche de chaque côté (par exemple), voir avec une autre derrière, peut-elle être réparée plusieurs fois ? Cette question n'a de sens bien entendu que si les pertes de l'unité de guerriers nécessitent plusieurs D3 ; si un seul jet relève toutes les pertes on a pas besoin de savoir si ça marcherait ou pas... mais dans le cas d'une unité qui aurait perdu 4 nécrons, les arches peuvent-elles ou non additionner leurs réparations ? Le codex ne précise rien à ce propos et je n'ai pas souvenir d'avoir vu ce point être évoqué sur la FAQ.
  6. Necron Omikon

    [Necrons]2000pts

    Bienvenu chez les nécrons [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img] Alors, à cette heure là je vais faire bref : Je ne suis pas fan des petites troupes même si ça fait plein d'OP, ça offre aussi un max de killpoints à pas cher et surtout ça ne stoppe pas un adversaire en charge qui pourra consolider après avoir éradiquer l'unité. Pour l'efficacité de la fission sur les PC c'est vrai... jusqu'à un certain point car les armées full piétons sont à la mode et les blindages se font moins courants qu'en V5 (à l'exception des volants peut-être) mais ce n'est pas vrai dans tous les milieux ni pour toutes les armées alors parfois la fission se fait son heure de gloire. Le seigneur destroyer fonctionne mieux avec des spectres et est à peu de chose près inutile pour les destroyers qui ont déjà l'ennemi juré et n'ont donc guère besoin de lui. C'est une bête de CàC qui se déplace vite ; il pourrait aider les scarabées même si ces derniers seront moins rapides que lui. Deux unités de 5 scarabées font de bons chasseurs de chars mais leur potentiel d'engluement (leur fonction la plus utile de mon point de vue) serait bien meilleur en une grosse unité. Le rôdeur est une belle figurine mais il est cher payé (en pts) pour ce qu'il fait et comme c'est un véhicule découvert, il a tendance à exploser quand son blindage est percé. Le bonus qu'il apporte aux tirs des autres unités est assez sympathique mais sa portée 24 ps l'oblige à s'exposer dangereusement... à manier avec doigté. En tant que transport de troupes, le moissonneur s'utilise plus aisément pour prendre/contester un objo en fin de partie qu'en début... surtout avec des troupes si petites qui auront du mal à tenir en terrain adverse. Les trois mécas sont très sympas pour décourager une FeP près de tes objos et si tu leur laisses une petite unité de scarabées, elles la feront grossir à chaque tour et cela pourrait bien compliquer la vie de l'adversaire. Vala vala, à cette heure je ne peux pas faire mieux ; bonne journée [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/sleep.gif[/img]
  7. [quote name='Exodius' timestamp='1362772851' post='2320659'] Les incursions hors le chef c'est une attaque par fig donc peu de chance d'éliminer le cuicui. Et si yen a plusieures donc on se met proche et avec l'inci on fait 4/5 blessures qui font ,1 ou 2 morts donc on peut éliminer le marteau en excédent. [/quote] Sur une figurine lambda incursion ça laisse une chance sur deux, pour une bestiole à 235 pts (de mémoire) ça fait cher le pari. et si tu es un vicieux comme moi qui colle les deux marteaux sur deux péquins de base plutôt que sur le boss... pouf le cuicui (ou n'importe quelle CM d'ailleurs). Pour ton nombre de blessure, un souffle ne peut blesser qu'une fois une figurine mais je me trompe peut-être.
  8. Pour l'équipement des purifis, tout dépend déjà si c'est pour une Crowewing ou simplement en élite. Je dis ça parce que si ils sont OP, ils tiennent un objo et que du coup on peut en laisser une en arrière pour laquelle on peut hésiter entre les psycanons et les incinerators (vive les 1d3 touche par LF en tir de contre charge) car les deux ont leur intérêt. Pour les armes de CàC, j'aurais tendance à dire un marteau sur une figurine lambda pour pouvoir calmer les CM qui ne pourront pas le défier. Et bien évidemment des hallebardes ^^
  9. [quote name='Exodius' timestamp='1362755407' post='2320472'] @Necron, à part sur les purifs, les marteaux sont sur les sergents car 2 attaques. Donc suffit de lancer un défi. Le sergent relève et se fait décalquer car init 1 ou ne releve pas et pas de marteau. De plus si le marteau et sur une autre fig, tu t'arranges pour etre le plus proche de lui avec le cuicui pour que son inci lourd le crame dans les premiers. En v6 le cuirassier bien joué n'a que peu à craindre des escouades de cg hors purifs et coco ensemble avec genre 3 marteaux. Meme chose pour la moufle, on lance un défi et on englue du coup l'unité. [/quote] Les incursions peuvent tout à fait avoir plusieurs marteaux, pas besoin d'être purificators (je le fait très souvent d'ailleurs). Quant à l'incinerator lourd, je n'avais pas vu qu'il équipait les cuicuis présentées (c'était donc ça le "froutch") mais ça reste une arme PA 4 donc l'élimination est loin d'être automatique. Pour ce qui est du défi sur du marsouin lambda, en lancer un revient à délayer les pertes de l'escouade ennemie d'un tour et au revoir l'élimination éclaire voulue initialement dans ce sujet. J'ai peut-être mal lu mais le but recherché par Touzen n'était pas d'engluer mais d'éliminer rapidement l'unité adverse. Quoiqu'il en soit il ne faut pas se méprendre sur ce que j'écris : le cuicui c'est super avec TP et je le recommande chaudement. Je disais juste qu'il a quelques nemesis (que je n'ai pas toutes cité).
  10. Jolie liste dure ; rien à redire à part peut-être deux troupes OP qui seront en sous effectif face à des OP ennemies qui seront trois, voir quatre... mais bon les cuicuis sont là pour les calmer ^^ Les cuirassiers sont bien pour attaquer de l'escouade, c'est vrai mais méfiance tout de même : avec une initiative de 4 tes adversaires te frapperont aussi. Bon, il reste les troupes non marines mais c'est moins d'un adversaire sur deux. La moufle fait vite gicler deux PVs mais on s'en remet quand on a deux cuicuis [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img] En revanche, tes cuirassiers deviennent useless contre d'autres CG avec marteau (mort instantanée ^^) mais bon, c'et le jeu ma brave dame [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/sleep.gif[/img]
  11. Bienvenu chez les nécrons [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img] Pour ce qui est de la fonction que tu veux tirer des immortels, tu as vu juste : ils sont de bon teneurs d'objos. Bon marché en revanche... les nécrons sont efficaces et d'un rapport qualité prix correct mais ils ne sont pas vraiment bon marché pour autant. Pour qu'ils tiennent bien un objectif, tes immortels devront avoir un PI orbé or avec deux troupes; il t'en faudra deux et si possible avec scarabées psychophages et fauchard afin de pouvoir répondre à une charge de CàC... ce qui ne sera pas bon marché ( à priori tes 500 pts vont y passer). En revanche, pour ce qui est de servir d'appui feu pour tes marines qui fonceront vers l'ennemi tu risques d'être déçu car avec 2 4 ps de portée, s'ils tiennent un objo chez toi, tes immortels ne pourront probab[size=2]lement pas atteindre les lignes adverses qui seront trop loin. Aucune arme nécrons ne dépasse les 24 ps sans commencer à coûter trop cher pour que tu les sortes en un nombre suffisant à 500 pts pour en faire un "appui feu". [/size]
  12. [quote name='Fogia et son chat' timestamp='1361998650' post='2314130'] [size=2]Contrairement à mon comparse du dessus je pense que les spectres sont vraiment terribles à petit format, et moins bien à plus grand format si tu ne dispose pas de deux escouades. Dans ma liste 1000 points je place souvent 5 spectres qui vont palier justement à la faible mobilité des nécrons et qui soit englueront une unité ennuyeuse, soit iront contester un objectif fond de cour.[/size] [/quote] Tu m'as mal lu ; je les sors par 6 à 750 pts et par 4 à 500 pts, c'est donc que je les trouve redoutables aussi. En revanche, je disais que je ne les conseillais pas pour autant car c'est une unité très coûteuse qui grève lourdement le budget points d'une liste d'armée. Je n'envisage jamais une liste sans eux tant je les aime [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wub.gif[/img] mais je ne suis pas sûr qu'ils soient idéaux pour débuter une armée.
  13. Bienvenu parmi les nécrons [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img] A moins de vouloir se spécialiser dans l'utilisation des spectres (comme je le fais parce que j'en suis tombé amoureux dès la V4), il vaut mieux fuir le CàC autant que possible avec les nécrons car les armées qui l'utilisent sont bien meilleures que les nôtres là dedans (sinon ils ne chercheraient pas le CàC). La boite de détachement est pas mal pour commencer, même si elle envoie sur des guerriers plutôt que sur des immortels. Elle a le bon goût de fournir une base standard et viable d'armée nécron. Je confirme l'avis sur les spectres selon lequel il vaut mieux les sortir en grosse unité (4, 5 ou idéalement 6) et ne les recommande donc pas avant d'avoir passé la barre des 1000 pts (je les sors à 750 mais je suis un absolutiste des spectres...). Il convient de bien prendre en compte le fait que les nécrons ont une portée moyenne de 24 ps sur la plupart de leurs armes et que les prendre pour une armée de tirs risque souvent de les confondre avec une armée de fond de table... ce qui peut entraîner une défaite aussi sûre que d'être pris au CàC. Les nécrons sont une armée de moyenne portée qui campe bien des positions pour défendre de l'objectif mais qui peine à s'en emparer à petit format (faute de transports de troupes bon marché). Les transports de troupes nécrons ont un bon rapport qualité prix par rapport à ce qu'ils peuvent faire mais le moins onéreux est tout de même à 100 pts. Les gros pâtés de guerriers prennent de la valeur quand ils campent un objectif avec un bon couvert et un personnage orbé pour les rendre difficiles à éradiquer (pire encore si une arche fantôme traîne aux alentours).
  14. Très sympa cette liste, ne serait-ce que pour voir 6 cuicuis sur une table [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wub.gif[/img] Sinon, les triplettes sont mal acceptées dans la plupart des milieux et là tu en sors deux... donc milieu amical uniquement évidemment [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img] Je rejoins Feel sur les TP même si en caser 6 ça va te coûter de quoi passer en 2500 pts [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/ermm.gif[/img]
  15. Necron Omikon

    [Nécrons] 500 Points

    J'en dis que tu es à 502 pts... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/crying.gif[/img] Sinon, c'est une jolie liste qui atteint le but souhaitée [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img] Phylactère est une option de personnage rarement utile ; la trame sempiternelle, les scarabées psys et le fauchard sont plus efficaces (ce dernier étant d'ailleurs au même prix mais te privera des 3 tirs PA3 à 12 ps...).
  16. Tout dépend de ton style de jeu... mais les CG sont plutôt gourmands en points et il est assez courant de faire de petites unités. Pour ma part, j'adore pouvoir entamer un CàC en étant à l'aise et préfère donc les grosses unités mais les petites unités ont leur intérêt : plus faciles à cacher, moins coûteuses et plus nombreuses, ce dernier point permettant de prendre des objectifs non défendus plus facilement. Les grosse unités disposent de plus de PV et peuvent donc plus aisément protéger des armes spéciales mais elles sont aussi plus efficaces au CàC puisqu'elles font plus d'attaques et réduisent donc ainsi le nombre de survivants qui riposteront (si on a l'initiative).
  17. [quote name='Annatar' timestamp='1360882750' post='2306118'] Il n'est pas vulnérable au full pod, au contraire, grace à Zandrek. Le full pod, il va poder, et se retrouver instantanément avec tous les avions face à lui le tour où il a podé. [/quote] Je m'en suis rendu compte cette nuit en me rappelant de ce que faisait le nemesor mais je n'ai pas eu le courage de repasser pour éditer mon message [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blushing.gif[/img]
  18. Pour ce qui est de ta deuxième liste, elle présente une triplette de faucheur or les triplettes sont souvent refusées (peut-être pas à l'ETC ; je n'y ai jamais participé). Je rejoins l'avis de Fogia et de Feel sur ta probable élimination au premier tour. Je pense notamment aux armées pouvant FeP au premier tour ainsi qu'aux armes ignorant les couverts et tout simplement à la saturation. Ta survie va dépendre du PDR ; statistiquement, sur deux personnages avec orbe, il y en a un qui se relèvera... statistiquement. Si aucun des deux ne se relèvent : pouf mallette. Au stade où tu en es, sortir huit ou neuf volants ne changera plus grand chose ; garder une véritable troupe solide pour tenir un objo chez toi serait pas du luxe. Mes deux sous, comme on dit [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img]
  19. La 3++ est malheureusement indisponible pour le seigneur destroyer... mais la trame pour la 2+ est pas mal du tout. L'invu 3++ sur le tétrarque n'a vraiment d'intérêt que pour les défis contre un perso adverses qui résisterait au scarabées et qui aurait le mauvais goût d'avoir un marteau ou un gantelet... mais au prix où elle est ça fait vraiment mal.
  20. A peu de chose près, les dynastes sont trop onéreux pour les sortir en 500 pts (même si je le fais mais je ne suis pas un bon exemple [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img]). A 500 pts ; tu peux te contenter d'un tétrarque avec ou sans orbe mais le fauchard et les scarabées psychophages lui permettent de pouvoir relever (ou lancer) des défis. Tes scarabées et la mécha seront un bon investissement, quelque soit le format. Si l'adversaire n'a pas de blindés tu peux les utiliser pour engluer et s'il a des blindés, il va tirer sur tes vilaines bestioles de peur de les voir arriver au contact... et il aura raison [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/shifty.gif[/img] Attention tout de même, les scarabées sont vulnérables aux armes lourdes (mort instantanée sur F6+, LF et armes à gabarits) et il n'est pas toujours aisé de les garder en vie assez longtemps pour faire des dégâts. En passant : une raison d'avoir des troupes un minimum populeuses est le PDR qui ne fonctionne pas s'il toutes les figurines de l'unité sont par terre à la fin du tour... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/skull.gif[/img] Une unité de 3 scarabées me semble un peu faiblarde, si tu en rajoutes, autant faire un gros groupe ^^
  21. Bienvenu parmi les nécrons [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img] Alors, pour essayer de répondre à ta demande, je vais commencer par les parias (l'unité qui a disparu). Pour les jouer en count as, cela dépendra des personnes avec qui tu joueras ; parfois ça passe, parfois non. En milieu amical, je n'ai pas encore vu de count as être refusé et n'en ai jamais refusé moi même. Si tu comptes t'en servir en count as, ils te seront probablement plus utiles pour compléter tes immortels ou pour faire des crypteks. Même si tu ne veux pas racheter de figurine, je ne peux que t'encourager à prendre un tétrarque (le nouveau nom du seigneur nécron) afin de pouvoir passer tes anciens seigneurs en dynastes (qui utilisent justement les figurines des anciens seigneurs nécrons). Les socles de scarabées étant difficiles à se procurer sans avoir à acheter de boites de guerriers ou de détachement, en avoir autant est une véritable aubaine et ce sont des unités redoutables que je te conseille de garder. La mécarachide a changé de figurine (elle est maintenant plus grosse) mais la tienne ne devrait pas être refusé sur les tables ; au pire il te faudra peut-être la mettre sur un socle plus gros. Elle fonctionne bien avec les scarabées. Les figurines des spectres ont changé mais il me semble que ce sont les mêmes socles donc là aussi pas trop de soucis à se faire. Ce sont des figurines coûteuses mais efficaces au CàC, la seule véritable unité de CàC des nécrons (frappent en premier avec les câbles, 3 attaques perforantes et 2 PV en plus d'une svg invu... what else ?). Ils sont plus redoutables encore si tu les fait accompagner d'un seigneur destroyer... mais ce serait un nouvel achat. Les destroyers ont perdu de la portée mais gagné de la PA... l'un dnas l'autre, si on tient compte de la baisse du prix en pts ça s'équilibre entre l'ancien et le nouveau codex. Ce qui me fait penser : as-tu le codex V5 (qui fait aussi V6) ? Les destroyers lourds me semble pouvoir t'être très utile car ils seront ta seule arme de portée 36 ps. J'aime bien les jouer en pack de trois avec deux destroyers "normaux" pour leur servir de bouclier ; c'est assez efficace pour dégommer un char en un ou deux tours mais aussi assez onéreux... pas facile à rentabiliser. Ils seront plus rentables snas les deux boucliers ^^ (180 pts tout de même pour trois destroyers lourd). Tu as de quoi faire 3 unités de 19 guerriers que tu peux (ou non) faire accompagner de dynastes ou de crypteks. Le monolithe FeP mais est sujet au incidents et il n'est plus immunisé aux armes qui lance 2D6 de pénétration... mais il coûte un peu moins cher qu'avant. C'est un bon couvert pour cacher une unité . Pour ce qui est de faire une liste de chaque format, essaie d'en faire une avec le codex et tu pourras la corriger en fonction des commentaires des membres ; c'est encore ainsi que l'on apprend le mieux [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img]
  22. Necron Omikon

    [Nécron] Bon choix?

    Avoir 6 spectres ne sera pas du gâchis car à partir de 1000 pts (voir en dessous pour un fana comme moi ^^) on gagne à les sortir par 4, 5 ou 6 (perso, toujours par 6 [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/shifty.gif[/img]). Les mecanoptères (si ce sont ce que tu appelles les "canoptères") sont appréciés dans certaines listes mais ils ne font pas l'unanimité. Pour ma part, je ne les trouve intéressants qu'avec le faisceaux de particules pour en faire de l'anti infanterie mais entre leur prix assez élevé (aussi bien en points qu'en euros) et leur portée à 24 ps (comme presque tous les nécrons [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img]), ils ne sont psa si faciles que ça à utiliser. Prendre une boite d'immortels/traqueurs me semble un achat tout à fait approprié car tu en as déjà 5 dans la boite de détachement et tu pourras ainsi en faire une unité de 10 [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img]
  23. Necron Omikon

    [Nécron] Bon choix?

    En fait, la boite de détachement est vraiment bien pensée et fait une bonne base de départ. Les mécarachnides sont assez bon marché et ont le bon goût de pouvoir être prises par unité de trois, ce qui est loin d'être le cas des toutes les CM des différents codexs. Leur faculté à produire des socles de scarabées est appréciable même si elles ne peuvent se déplacer aussi vite qu'eux et les suivre ; en revanche il est difficile de se procurer les dits scarabées à un prix acceptables puisqu'on ne les trouve qu'en complément dans des boites d'autres figurines (guerriers et détachement). Elles font de bonnes unités de soutien pour écraser les adversaires qui arrivent trop près en FeP. Comme beaucoup de nécrons, leur initiative 2 est un problème pour le CaC et leur svg n'est pas invu... mais pour 50 pts elles se défendent bien. Les véhicules nécrons étant "A découvert" avec une bonne propension à explosé facilement et étant donné qu'ils perdent leur Bl 13 au premier points de coque qui part, la capacité de réparation de la mécarachnide est rarement utile mais ça peut parfois servir et au prix de la bestiole on ne va pas s'en plaindre. Petit bonus rarement utilisé et pourtant bien réel : la méca, si elle prend l'option adéquate, est la seule défense anti-psy des nécrons... Les consoles sont ce qu'il y a de meilleur marché chez les nécrons et leur prix excuse leur portée de 24 ps... comme la plupart des autres unités du codex au demeurant [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/skull.gif[/img] Bref, la console d'annihilation comme celle de commandement sont utiles et rentables dans pas mal de configuration ; l'une en anti troupes et l'autres en antichars de CàC. Les spectres sont un must have pour qui veut faire un peu de CàC et plus on en a et mieux ce sera. Je les joue toujours par 6 avec plein de câbles mais je suis excessif car ils fonctionnent déjà pas mal à partir de 4. Leur nemesis est le LM qui leur colle de la mort instantanée pour pas cher ; le CL le fait aussi mais est plus onéreux pour l'ennemi. Sur du gros format, les jouer avec un seigneur destroyer qui va leur faire profiter de son "Ennemi Juré : Tout Le Monde !" et du du combo Fauchard/Scarabée pour gérer tanks et persos spé est un vrai bonheur.... ainsi qu'un gros sac à points ^^
  24. Bienvenu parmi les nécrons [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img] Si tu comptes garder tes 500 pts de figurines pour tes armées ultérieures, le tétrarque est le QG qu'il te faut. La boite de détachement (celle à 90 euros) me semble être la meilleure base de départ car tu auras à la fois le tétrarque dont tu as besoin, une arche au choix (le transport étant la plus utile) et une vingtaine de guerriers qui seront utiles dans beaucoup de configurations. Les scarabées sont en bonus quant aux immortels/traqueurs, ils te seront aussi utiles tôt ou tard. La console, quant à elle, se rentabilisera dans beaucoup de les listes. Pour ce qui est des figurines que tu joueras toujours et ce quelque soit le format, il faut bien comprendre que c'est assez rare car il existe souvent plusieurs types de listes pour jouer la même armée. En général, les joueurs ont un total de points de figurines dépassant le nombre de points de leurs listes afin de pouvoir choisir en fonction de leur préférence du moment mais aussi parce qu'ils ont appris avec le temps à quoi servir vraiment un type de figurine et dans quelle tactique elle s'inscrivait. Les différences entre les guerriers et les immortels impliquent des tactiques différentes. L'arche fantôme permet de relever des guerriers en plus du PDR, ce qui la rend (très) appréciable avec des guerriers mais bien moins avec des immortels. Les guerriers misent sur le nombre et sur le renouvellement par le PDR et l'arche tandis que les immortels misent sur une meilleure armure, un armement plus polyvalent et des unités plus faciles à manoeuvrer et à dissimuler. Que tu te tournes vers les nécrons plus solides ou vers les plus nombreux, ce choix ne sera pas irréversible car dès que tu passeras aux formats supérieurs, les figurines ne seront pas perdus ; il est assez peu courants de voir des listes full immortels (ça arrive cela dit). Il faut bien comprendre que la résistance des immortels est bonne mais ce n'est pas l'unité la plus solide du jeu. Les nécrons sont une armée facile à peindre mais moins facile à jouer dès que tu tomberas sur des adversaires expérimentés. Comme tous les codexs, il faut souvent tâtonner et faire des essais pour trouver ce qui convient le mieux à la façon que l'on a de jouer. Une armée d'immortels fonctionne bien mais la monter en partant du principe qu'elle va être très résistante est dangereux car ils sont solides comme des marsouins... or les marsouins représentent plus d'une armée sur deux et tes adversaires seront donc, la plupart du temps, tout à fait préparer à gérer de telles cibles.
  25. Je vais rejoindre ce qui a été dit sur ce que l'on peut faire des termis : - Bons pour focaliser l'attention. - Quitte à les payer la peau du c.. autant prendre du paladin pour les deux PVs et la plus grosse proportion d'armes lourdes. - Eviter de les envoyer au CàC contre leur semblables. - Préférables en milieu amical, il faut être vraiment habitué à leur utilisation pour les sortir en milieu dur. - Ils tiennent bien un objo... mais c'est cher payé. Sinon, les LP semblant être destinés à se multiplier (qui a dit "DA" ?), il devient de moins en moins rentable de sortir du termi pour autant c'était déjà un problème en V5 avec les armes énergétiques qui les ouvraient en deux sans se soucier de la PA2. Je mets la suite en spoiler parce que ça ne répond pas à la question "comment mieux utiliser les termis ?" mais à la remarque sur la déception qu'ils génèrent par rapport au fluff. [spoiler] Si je suis d'accord sur le fait que cette vulnérabilité soit regrettable, je pense qu'il ne faut pas pour autant être déçu du rendu par rapport au fluff... ou alors autant changer de jeu car GW n'a pas pour habitude (ni pour but) de respecter son fluff, pas plus que de le rendre logique d'ailleurs... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img] Le seul but est de rentabiliser la dernière sortie de codex/figurines et si possible de lentement mais sûrement rendre d'anciens codexs obsolètes pour "convaincre" les clients de se refaire une nouvelle armée. Dans l'ensemble ça marche puisque GW continue à vivre tandis que d'autres boites coulent. Les CG sont la crème de lacrème ? L'élite de l'élite faits pour combattre les pires ennemis de l'Imperium ? Ben... en fait, si les pires ennemis ce sont les forces du Chaos et plus particulièrement les démons, alors c'est (pour une fois) assez bien rendu. Nous avons des avantages spéciaux pour combattre les démons et les psykers et dans l'ensemble, je trouve qu'ils marchent pas si mal. Que les CG ne soient pas au top contre d'autres marsouins ne me choquent pas plus que ça car ils ne sont en fait pas spécifiquement faits fluffiquement pour affronter ce type d'ennemis... et puis on est quand même pas en reste. Après tout, nos ennemis ce sont les démons, pas les SM. Seulement voilà, il se trouve qu'un adversaire sur deux est un marsouin et du coup on a moins l'occasion de sentier super forts avec nos élites des élites... je pense que c'est plutôt là que le bas blesse [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] [/spoiler]
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