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Necron Omikon

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Tout ce qui a été posté par Necron Omikon

  1. Double post suite à un bug d'affichage de page... désolé [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blushing.gif[/img] (je n'arrive pas à supprimer le message [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blushing.gif[/img][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blushing.gif[/img][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blushing.gif[/img])
  2. Une question en passant : comment tes stormravens font-ils pour avoir un BL14 ? Sinon, pour les paladins, j'en suis un ardent défenseur car à mes yeux ça reste du totor à 2 PV pour 15 pts de plus... même s'ils ne sont pas des troupes mais c'est un autre débat. En revanche, quitte à les prendre, optimise les sans scrupules et colle leur un narthécium (75 pts, ça fait mal) en remplacement d'un fulgurant car si le but est de les rendre difficile à partir à la saturation, l'insensible à la douleur aidera d'autant mieux [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/shifty.gif[/img]
  3. Belle liste [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img] Pour le monolithe : - C'est une belle figurine, je suis d'accord. - 4 PC c'est un bon boost très appréciable. - Le potentiel anti totors en revanche... certes F8 c'est de la MI mais PA3 est inutile face aux totors. Si ce sont eux ta cible, choisis plutôt l'arche du jugement dernier qui dévie tout autant mais a une PA1 qui ignore la svg 2+ et qui remplira bien mieux ce rôle (mais moins résistante c'est vrai). - Méfie toi de la portée 24 ps de l'arsenal du monolithe, bien incapable de rendre les points à un adversaire en canon laser tirant à 48 ps (36 en combat nocturne). Bon sinon, 4 aéronefs dont un faucheur c'est indéniablement pas une liste molle ^^ Si tu veux vraiment gagner de la longue portée, les nécrons ne sont pas les meilleurs alliés avec leur arsenal à 24 ps. A la limite, si la portée est le but recherchée, remplace le monolithe par trois destroyers lourds à portée 36 ps plutôt que 24 ps et la P2 c'est anti totors. En plus c'est 80 pts de moins... mais ça te ferait peut-être perdre les scarabées canopteks et puis le monolithe est si beau... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wub.gif[/img] Reste l'arche que j'ai évoqué plus haut avec ses 72 ps... tant qu'elle ne bouge pas bien entendu [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/skull.gif[/img] Je renchéris sur les scarabées psychophages et y ajouterait la trame sempiternelle (15 pts) pour une svg 2+ fort appréciable pour les duels et gabarit à PA3 (tu parlais du Leman Russ...).
  4. Alors non, ce n'est pas "stupide" de ne pas mettre une console d'annihilation [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img] c'est juste surprenant pour du 1000 pts qui est un format où tout coûte cher et où l'on court souvent après les points. Pour le disrutpeur de phase et l'invu 3+, je l'adore mais il faut reconnaître que 45 pts c'est hors de prix. La trame à 15 pts et svg 2+ est très bien car en V6 les AE ont une PA3 pour celles qui frappent à initiative non modifiée et du coup la 2+ devient vraiment utile. Les AE à PA2 sont lentes et frappent à initiative 1 dans la plupart des cas. Les exceptions sont (de mémoire) le fauchard nécron (PA1 et initiative 2 du nécron) et le marteau nemesis dans les mains d'un cuirassier nemesis... ça et des armes de persos spéciaux mais je ne les connais pas tous, loin de là. La V6 permettant aux personnages de défier d'autres personnages, les scarabées psychophages deviennent un must have pour les CàC. En effet, lors d'un défi, les deux figurines s'affrontent seule à seule et sont mise socles à socles. Du coup les scarabées ciblent automatiquement le personnage défié... cool non ? [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/skull.gif[/img]
  5. [quote name='Hybrid Son Of Oxayotl' timestamp='1342959406' post='2179119'] [quote name='Necron Omikon' timestamp='1342803942' post='2178408']Souffle du dragon : portée illimitée F8 PA2 Lourde 1 ; Souffle. Usage unique. Balayage de queue : portée illimitée F10 PA2 ; Lourde 1 ; Grande explosion. Usage unique. [/quote] Balayage de queue est strictement en tout point supérieur au souffle du dragon, là, non ? [/quote] Si ce n'est qu'il dévie, oui. Le but n'est pas de faire trois attaques de même efficacité, il peut faire les trois en passant, il faut juste les répartir comme on le souhaite. Edit : le coup de queue devient une attaque de tir normale sans gabarit d'explosion.
  6. Je vais revoir tout ça ^^ Au début je voulais mettre le dragon en jeu mais comme il est à peu près indestructible (pas une égratignure en 52 épisodes...) je voulais le limiter à ce à quoi il servait dans la série : éradiquer les volants et blesser le vilain gros monstre avant que X-Or ne l'achève de quelques coups de lasero-lame bien placés. Je pense que baisser le prix serait le plus fidèle car malgré la puissance du machin, notre Shérif de l'espace ne s'en servait jamais pour détruire de la troupe au sol ou pour annihiler les monstres géants (pourtant ça aurait été plus simple [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img]). Pour le gabarit de souffle, je ne l'avais pas mis pour l'efficacité mais pour le type d'attaque... qui est un souffle enflammé [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img] Pour le sidecar j'hésite entre baisser le prix ou permettre de s'en servir plusieurs fois... je pense que je vais baisser le prix [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/unsure.gif[/img] Edit : ayet, je l'ai modifié. Les attaques de Morox sont diversifiées et peuvent toucher trois cibles différentes sans restriction de type. Le prix du sidecar a baissé et permet d'effectuer une charge sans risques d'échec et la svg a été améliorée pour assurer la survie.
  7. Le shérif de l'espace... X-Or ! Héros des années 80 (ouais ouais suis plus si jeune que ça) et Sentaï par excellence, le choix a été difficile. Spectreman, Sankukaï et Bioman auraient pu tout aussi bien être de la fête. Alors pourquoi lui plutôt que les autres ? D'abord parce que c'est celui que j'ai le plus vu étant enfant et aussi parce qu'il se trouve chronologiquement entre le premier (Spectreman) et les derniers (Bioman... les Powers Rangers sont arrivés bien après je crois). [img]http://img.over-blog.com/600x450/0/38/57/25/CINEMA/X-OR/X-OR-01.jpg[/img] Fluff : X-Or, est le fils de Bolzar, un xenos (bouh le vilain) de la planète Etolia et d'une humaine (dont j'ai bouffé le nom, en admettant qu'il ait un jour été donné à l'écran). Bolzar était venu sur Terre pour trouver un moyen de la protéger des incessantes attaques d'autres xenos, les C-Rex. Ces derniers étaient une race xenos relativement peu innovante et subtile mais doté d'un nombre inquiétant de monstres mutants dont la quasi totalité disposait du pouvoir d'ouvrir une faille warp ou même de prendre la taille d'un Titan... à une époque où ces géants de métal étaient encore très loin d'être inventés. Pour une raison connue de lui seul mais très probablement affreusement hérétique, Bolzar inventa une panoplie d'armes et de véhicules destinées à l'usage de son fils afin qu'il protège la Terre (ces xenos qui se mêlent de ce qui ne les regardent pas...). Si on ignore pourquoi le gouvernement d'Etolia avait décider d'envoyer l'un des siens protéger une planète très éloignée de la leur, on sait en revanche que X-Or fut nommé (tenez vous bien) Shérif de l'espace, en charge de succéder à son père. Les gouvernements terriens de l'époque n'ont jamais été averti, ni de l'existence d'Etolia, ni de celle d'un protecteur qui leur aurait été octroyé. Quoiqu'il en fut, les abominables C-Rex tentèrent à maintes reprises de s'emparer de notre belle planète, profitant probablement du fait que l'Empereur , alors inconnu de toutes et de tous, était occupé à autre chose. Monstres géants après monstres géantset vague de soucoupes volantes après vagues de soucoupes volantes, le Japon (seule cible des C-Rex, tant mieux pour le reste du monde) fut ravagé en long en large et en travers mais à chaque fois pour être sauvé par l'intervention du courageux X-Or. Les C-Rex finirent-ils par se lasser de leurs défaites systématiques ou l'Empereur intervint-il pour mettre fin à ce conflit ? Nul ne le saura jamais. En revanche, les C-Rex cessèrent définitivement leurs exactions sur Terre et X-Or n'eut plus à intervenir sur notre douce planète. Près de 39 millénaires plus tard, faute de menaces C-Rex, celle représentée par le Warp finit par inquiéter X-Or qui traversa les âges pour à nouveau voler au secours de l'humanité : quel hérétique envahissant franchement ! [size="4"][b][u]X-Or[/u] : [/b][/size] [size="4"][b] [/b][/size] [b][size="2"][u]Coût[/u] : 250 pts.[/size][/b] [size="4"][b] [/b][/size] [size="2"][b]CC : 5[/b][/size] [size="2"][b]CT : 5 [/b][/size] [size="2"][b]F : 4[/b][/size] [size="2"][b]E : 4[/b][/size] [size="2"][b]PV : 4[/b][/size] [size="2"][b]I : 5[/b][/size] [size="2"][b]A : 3[/b][/size] [size="2"][b]Cd : 10[/b][/size] [size="2"][b]Svg : 2+/3++[/b][/size] [size="2"][b] [/b][/size] [size="2"][b][u]Type[/u] :[/b] infanterie (personnage). [/size] [size="2"][b] [/b][/size] [size="2"][b][u]Règles spéciales[/u] : [/b][/size] [size="2"]Shérif de l'espace - Seul contre tous - Guerrier Eternel - Sans peur - Tueur de monstre.[b] [/b][/size] [size="2"][b] [/b][/size] [size="2"][b][u]Equipement[/u] : [/b][/size] [size="2"]Scaphandre de combat - Lasero-lame - [/size][font="sans-serif"][size="2"]Rayon Laséro-Z/Plutono-laser/Laséro-Plutonique - [/size][/font][font="sans-serif"][size="2"]Écran cybero-magnétique.[/size][/font][b] [/b] [b]Shérif de l'espace : [/b] X-Or suit la règle Ennemi juré contre les CM. X-Or ne peut rejoindre que des armées de l'Impérium, Eldars ou Tau. De plus, comme il est le bien personnifié, il abjure le sorcier sur 5+ s'il est pris pour cible d'une attaque psychique. [b]Seul contre tous :[/b] X-Or ne peut pas rejoindre d'unité et se bat seul contre tous ses ennemis. En retour, X-Or ne peut jamais être la cible des attaques de plus de trois figurines au Corps à corps afin d'épargner le budget de la série sur le nombre de figurants. [size="2"][b]Scaphandre de combat :[/b] il ne faut que cinq centièmes de secondes à X-Or pour revêtir son scaphandre de combat ; lequel est une armure offrant une svg 2+ et disposant d'une [/size][font="sans-serif"][size="2"]Vision Infra-Rouge/Visualoscope[/size][/font][b] [/b][font="sans-serif"][size="2"]qui lui permet d'ignorer les restrictions de Combat Nocturne[/size][/font][font="sans-serif"][size="2"]. [/size][/font] [size="2"][b] Lasero-lame :[/b] l'arme maîtresse de X-Or est une épée dont la lame de change en énergie pure à volonté, suivant le profil ci après : PA2 qui blesse toujours sur 3+ et lance deux dés de pénétration contre les blindages (F4). [/size] [size="2"][b] [/b][/size][b]Rayon Laséro-Z/Plutono-laser/Laséro-Plutonique :[/b][font="sans-serif"][size="2"] petite arme dissimulée dans le poignet du scaphandre d'X-Or et ayant le profil suivant : [/size][/font] [font="sans-serif"][size="2"]Portée 12 ps F6 PA3 Assaut 1 ; Pilonnage. [/size][/font] [b] [/b][b]Écran cybero-magnétique :[/b][font="sans-serif"][size="2"] c'est un boucler magnétique qui protège X-Or avec une svg invu 3++. [/size][/font] [b] [/b] [font="sans-serif"][size="2"][b]Options :[/b] [/size][/font] [b] [/b] [b] CTE :[/b][font="sans-serif"][size="2"] la Cabine de Transit dans l'Espace est un vaisseau à capacité de voyage Warp qui peut fournir un bombardement orbital avec le profil suivant : [/size][/font] [font="sans-serif"][size="2"]Portée illimitée F9 PA2 Lourde 2 Grande Explosion ; Pilonnage ; usage unique. [/size][/font] [font="sans-serif"][size="2"]Coût : 70 pts. [/size][/font] [font="sans-serif"][size="2"][img]http://blog.bena-rt.com/public/illu/Bena_dolgiran_CTE.jpg[/img] [/size][/font] [b]Morox :[/b] le redoutable dragon métallique d'X-Or est un engin de mort effrayant qui ne lui sert pourtant que brièvement à chaque combat en une seule frappe. X-Or dirige le dragon en sautant sur son nez quand il arrive et en redescend de la même façon. Le dragon est trop rapide et trop blindé pour être mis en jeu aussi son passage est-il considéré comme un bombardement orbital pouvant toucher indifféremment toute figurines . Au tour où X-Or utilise le dragon, retirez le de la table à sa phase de mouvement (il saute sur le nez du dragon) et suivez le cours du jeu normalement. A la phase de tir, choisissez une cible autorisée et effectuez les tirs suivants avec un CT5 : Souffle du dragon : portée illimitée F8 PA2 Lourde 1 ; Souffle. Usage unique. Balayage de queue : portée illimitée F10 PA2 ; Lourde 1 ; Explosion. Usage unique. Laser optique : portée illimitée F9 PA2 ; Lourde 1 ; Rayon ; Jumelé. Usage unique. Les gabarits sont à poser comme bon semblera au joueur menant l'attaque (le dragon survole tout le champ de bataille). Une fois la phase de tir finie, X-Or revient en frappe en profondeur à proximité d'une CM ennemie (cibler la CM puis jeter la déviation) ; s'il n'y en a plus sur la table, c'est le joueur adverse qui choisit le point de chute (tirez la déviation là aussi)... à moins qu'il ne soit équipé du Rollersky (voir ci dessous). Coût : 100 pts. [img]http://img71.xooimage.com/files/9/e/a/29475203x-or-11-jpg-28e1ee9.jpg[/img] [b]Rollersky :[/b][font="sans-serif"][size="2"] c'est le side car volant d'X-Or et celui-ci s'en sert pour entrer en jeu en FeP là où bon lui semble sans déviation et au tour où il le souhaite. X-Or peut ne pas entrer en jeu avec le Rollersky et s'en servir quand il le souhaite pour se déplacer sur le champ de bataille ou pour redescendre de Morox sans risques ; ceci dit il ne peut s'en servir qu'une seule fois. Le Rollersky peut même être utilisé pour se désengager d'un CàC. X-Or peut se servir du Rollersky pour engager un CàC et est alors considérer comme ayant réussi une charge (donc 1 attaque en plus). [/size][/font] [font="sans-serif"][size="2"]Coût : 25 pts. [/size][/font] [font="sans-serif"][size="2"][img]http://1e.img.v4.skyrock.net/1e9/club-do036/pics/2851746128_1.jpg[/img] [/size][/font] [b]Suzuki Sj410 : [/b][font="sans-serif"][size="2"]le 4x4 d'X-Or lui permet d'arriver en FeP pour pas cher... mais ne sert à rien d'autre car il n'est absolument pas blindé et ne peut donc supporter les conditions d'un champ de bataille du 41ème millénaire. La déviation est effectuée normalement ainsi que le jet de réserve. [/size][/font] [font="sans-serif"][size="2"]Coût : gratuit. [/size][/font] [font="sans-serif"][size="2"][img]http://web.tiscali.it/thezone/images/suzuki/sj30.gif[/img] [/size][/font] [font="sans-serif"][size="2"]Voilà, un personnage destiné à éradiquer les CM et qui devrait rendre justice au Shérif de l'espace. Ses options le rendent plus polyvalent en lui permettant de s'en prendre à d'autres cibles (surtout les aéronefs) mais ça a un coût. [/size][/font]
  8. Très belle liste à thèmes je trouve [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img] Pour les pouvoirs, Vif Argent est un grand classique pour l'initiative 10 et un pouvoir offensif peut apporter un plus appréciable à la charge ; personnellement, j'ai tendance à opter pour un autre boost pour mes troupes (plus difficile à "abjurer" pour l'adversaire... mais pas impossible). Pour la liste, je la répartirais comme le suggère Feel The Way.
  9. Je reste sceptique sur une unité de deux spectres sur du format à 2000 pts où tu as de fortes chances de tomber sur des unités de CàC qui les tueront au premier contact. 5 troupes en revanche c'est toujours utile pour prendre et garder des objectifs. 3 mécarachnides je suis fan ; ça fait suer l'adversaire qui peut se sentir obligé de s'en occuper s'il ne veut pas finir noyer sous les scarabées... et puis ce sont des CM qui en elles mêmes sont donc aussi inquiétantes au CàC. J'ai une préférence pour le prisme de noirceur plutôt que pour le canon car c'est la seule défense anti psy des nécrons.
  10. Alors... A ce format, il faut choisir entre les spectres et les scarabées. En l'état, les deux unités sont trop faibles en effectifs et un seul câble pour les spectres ce ne sera pas très utile. Personnellement le choisirais les spectres (75 pts de scarabées rajouteront un spectre et trois câbles en te laissant 10 pts de rab) mais c'est plus une question de goût qu'autre chose. Préférer les scarabées et mettre une mécarachnide pour générer du socle est tout à fait plausible. Tu devrais équiper ton tétrarque d'une trame sempiternelle, de scarabées psychophages et d'une orbe de résurrection (pour 60 pts). Tu auras un QG capable de défier n'importe quel personnage en duel et de casser un marcheur adverse tout en améliorant le protocole de toute son unité. L'émissaire du désespoir n'est pas un bon antichar mais il offre une portée de 36 ps que le rôdeur n'a pas... ça se réfléchit mais je pense que tu vas avoir du mal à exploiter ton armée. Faire frapper en profondeur ton tétrarque et les immortels sans les équipements que j'ai cité ci dessus risque de t'exposer à une sévère correction contre du marsouin. De mon point de vue, tu as trois "suce points" difficiles à rentabiliser : - le rôdeur et sa portée de 1 ps pour la fusion. C'est ton seul vrai tir antichar mais à 12 ps autant prendre un émissaire de tempête avec son assaut 4 qui fait du superficiel sur 2+ et du lourd sur 6+ pour 35 pts. Reste le tir à 24 ps F8 PA1 lourde 2 qui est utile contre du blindé léger ou de l'infanterie... ça se réfléchit. - l'arche fantôme et l'émissaire de destruction. Sur le papier c'est un Bl 13 avec un tir F8 PA2 à 36 ps. C'est aussi 150 pts pour un seul tir longue portée... reste les 1d3 guerriers réparés par tour. - Emissaire du désespoir et voile des ténèbres pour une FeP dangereuse si ton tétrarque n'est pas équipé en conséquence. Ca ne veut pas dire qu'il ne faut pas prendre ces trois "suce points" ; juste qu'il faut être conscient de leur caractère aléatoire. Ce qui m'étonne le plus sur ta liste c'est l'absence de console d'annihilation. Pour du 1000 pts, se passer d'un BL13 avec 4 tirs jumelés de F7 en antigrav et deux tirs à fission F5 PA2 pour seulement 90 pts... je trouve ça dommage ; sauf si c'est un choix de goût et là ça ne se discute pas.
  11. Je vais remettre une couche sur ce qui a déjà été dit : - La bannière rajoute une attaque par termi mais tu en perds deux en énergétique pour celui qui tient la bannière... sur une unité de 5 c'est peu rentable. - Les glaives ajoutent des attaques, c'est vrai mais ils coûtent chers et tu perds la svg 4++ invu de CàC de l'épée (ne pas sous estimer l'épée des terminators) et de toutes façons cela reste des attaques énergétiques en MI. - Les landraiders c'est plutôt pour trimballer 8 termis, pour 6 du stormraven le fera plus vite, en volant et pour moins cher : what else ? Evidemment ils seront vulnérables au moment de poser les troupes... d'où la mixité. - Les psycanons c'est bien, mangez en. Le pire c'est que c'est vrai mais c'est aussi affreusement cher, l'incinerator coûte 20 pts de moins et fait le mur de mort en cas de charge adverse... pas mal aussi non ? - Tu n'as pas d'armes anti aériennes, un ou deux stormravens pourraient t'assurer une défense contre les aéronefs adverses. Certes, les psycanons ont 4 tirs mais ça ne touchera que sur 6 en F7 là où les canons laser jumelés gratos du stormraven toucheront sur 3+ en F9 [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] Mise à part ça, j'adore les listes à thèmes et je les défends avec ardeur : belle liste full termis [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img]
  12. Les émissaires du métamorphismes ne m'ont jamais convaincu, même avec les nouvelles règles de charge. Si c'est pour défendre tes objectifs, il vaut mieux du tempête à champ disruptif ou du désespoir à LF PA1 ^^
  13. Eh bien, pour un avis pour ta liste, voici le mien au regard d'une liste de tournoi : c'est une liste molle. - Le monolithe, que j'affectionne pus que tout autre véhicule GW, est un peu inutile à moins d'avoir une tactique spécialement développée autour de sa faculté à ramener une troupe à son portail. Sa portée frise le ridicule pour un véhicule à 200 pts et un seul tir antichar (il n'a pas assez de tir de fission pour faire de la saturation sur les points de coque adverses). Il faut ajouter à cela qu'il est lent et que je ne sais pas s'il a droit à la règle Zigzag (ce qui serait fulffiquement ridicule mais tout à fait plausible car c'est un antigrav). - 1 spectre tout seul : juste un kill point facile à gagner. - 2 x 2 destroyers : même peine, même punition ; du kill point à pas cher. - Les émissaires : j'approuverais toujours les armées à thèmes car j'en raffole mais objectivement le métamorphisme ne te servira à rien et l'émissaire du désespoir devrait se trouver avec ta troupe qui garde un objo car il a un lance flamme et donc, un mur de mort contre des assaillants. - Le seigneur destroyer est fait pour accompagner une troupe d'autoportés au CàC (il leur donne Ennemi Juré contre tout le monde) avec son fauchard qui casse du blindé et du personnage en duel. La trame sempiternelle est un must have et les scarabées psychophages aussi ; ajoute-les si tu peux. Idéalement, au vu des troupes que tu envisages, le seigneur devrait accompagner des spectres. Contrairement à ce que sa dénomination laisserait à supposer, il n'est pas fait pour accompagner des destroyers ; lesquels ont déjà la règle Ennmi juré contre tout le monde et ne sont pas faits pour le CàC. - La console, le faucheur et le moissonneur sont des choix de listes durs et rattraperont les points mous de ta liste (spectre tout seul, seigneur destroyer qui n'a pas de troupes de CàC autoportées à accompagner, des destroyers et un spectre en sous effectifs et un monolithe). Au final, c'est une liste avec la quelle tu risques de pas passer le premier tour mais ce n'est que l'avis d'un joueur qui fuit les tournois et n'est donc pas expert en la matière.
  14. J'ai eu le même genre d'idée pour ma garde impériale, une garde maudite au demeurant : remplacer les tanks par des marcheurs d'uen autre gamme de figurines. C'est une armée que je ne pensais jouer qu'en amical donc je me fichais du côté officiel de la chose. J'ai donc remplacé des sentinels par d'autres d'une autre marque et des LEman Russ par un marcheur à 6 pattes avec une grosse tourelle à obusier que je compte exactement comme un Leman Russ ; même blindage, même armement (sans tourelles latérales) et même prix. Les pattes fonctionnent comme les chenilles d'un Leman Russ, même si j'admets avoir réfléchi à une augmentation de coût pour lui permettre de piétiner des troupes adverses ; je me suis finalement rabattu dur le fait que les pattes comptaient comme une lame debuldozer dont il fallait payer le coût et basta.
  15. Je continue de penser que tu auras beaucoup moins de soucis de cohérence si tu en fais un chapitre hérétique : les hérétiques font ce qu'ils veulent, y compris se sentir toujours fidèles à l'Empereur [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/shifty.gif[/img] Quoiqu'il en soit, pour répondre à ta question sur d'autres figurines que celles de GW, tu en trouveras des pléthores sur les sites de figurines. L'un des mieux fournis est Cool Mini Or Not, qui distribue pleins de petites structures (à tel point que c'en est un véritable marathon pour tout passer en revue) mais il doit en exister bien d'autres.
  16. Les soeurs de bataille ne sont pas amazones, pas plus que les soeurs repentia, on parlait juste de figurines, lesquelles commencent sérieusement à dater. Si tu veux des figurines de jolies femmes tu devras les chercher dans d'autres gammes que celles de GW [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img]
  17. Qu'elles ne soient pas sexy c'est pas grave ; elles sont sensées être là pour la reproduction et être des guerrières émérites non ? [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/shifty.gif[/img]
  18. [quote name='Hybrid Son Of Oxayotl' timestamp='1342382349' post='2175581'] [quote name='Ouarion' timestamp='1342307223' post='2175031']Enfin bref, quels sont vos avis dessus ?[/quote] Mon avis, c'est que GW a fait n'importe quoi en remplissant ce tableau de choses… surprenantes (pour rester correct) sans fournir la moindre explication. Si au moins il y avait une ébauche de justification… [/quote] Il faut croire qu'en 462 pages ils n'ont pas trouvé la place de le faire [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img] mais je n'ai pas de regrets à ce propos au vue des fluffs qu'ils pondent en général, je préfère parfois qu'ils gardent le silence plutôt que d'essayer d'expliquer... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/skull.gif[/img]
  19. Les Repentia sont des soeurs de batailles qui ont décidé d'expier une faute (la leur ou celle de quelqu'un d'autre, voir d'un peuple entier) en se sacrifiant au combat pour cela contre les pires ennemis de l'humanité. Elles ne sont pas suicidaires mais plutôt proches de kamikazes et si elles survivent à un affrontement de ce style, elles recommencent jusqu'à leur mort ou à l'expiation de la faute qu'elles se sont jurées de laver. Ce sont de vieilles figurines mais j'ai cru entendre une rumeur (ça vaut ce que ça vaut) disant qu'elles allaient ressortir en finecast. Elles sont courtement vêtues et chauve si ma mémoire est exacte.
  20. Ca devrait être jouable oui. Le tout étant que ça te plaise [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img]
  21. [quote name='Skadi' timestamp='1342380460' post='2175552'] Or, les Space Wolves ont notoirement des gênes instables; donc, si même eux recrutent des humains aptes à la reproduction, je ne vois pas pourquoi des Chapitres aux gênes moins dangereux ne le feraient pas. [/quote] Personne n'a dit que les recrues étaient inaptes à la reproduction... enfin pas à ce qu'il me semble. En revanche, les questions débattues sur la reproduction étaient plutôt : sont-ils encore aptes à la reproduction après avoir été transformés en marsouins et si oui à quelle fin ? En ont-ils seulement le droit et le désir de le faire est-il encore présent en eux ou non et est-ce hérétique que d'y céder ?
  22. En fait, le Warp n'obéissant pas aux lois physiques de notre univers, ou disons pas uniquement aux lois de notre univers mais aussi à celles d'autres univers... ou quelque autre formulation qui vous séduira, il peut s'y passer à peu près n'importe quoi mais à priori pas de manière contrôlée pour ceux et celles qui en subissent les effets. On peut même imaginer arriver dans un univers qui n'ait rien à voir avec celui de 40K. Ca peut donner tout un tas de contextes amusants pour des missions originales de temps à autres [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img]
  23. [quote name='Ael' timestamp='1342375990' post='2175500'] [quote]Pour ce qui est d'amazones qui serviraient de compagnes sexuelles à des SM (parce qu'en fait c'est l'idée sous-jacente du topic), il serait préférable pour des raisons physiologiques qu'elles soient des abhumaines de deux mètres ou plus car pour un marsouin moyen[/quote] 1- La taille du sexe n'est pas proportionnel à la taille de l'homme (au cas où vous le ne sachiez pas) 2- Au cas où vous ne le sachiez pas, très peu de position oblige la femme à supporter tout le poids du mec sur elle (ne serait-ce que s'il prend appuis sur ses coudes par exemple) => il n' aucune contre-indication physique à ça [/quote] D'où ce qui me fait le plus rire au final : soit les marsouins sont équipés pour les femmes humaines et ils sont équipés petit pour leur taille, soit les marsouins sont parfaits et ils sont gâtés par la nature, même pour leur taille parce que quand même ce sont des types ultra virils et tout et tout... et du coup ça ne leur sert à rien avec de simples mortelles. Tu préfères quoi, le marsouin à petite b*** ou le marsouin qui est membré comme un âne mais ne peut satisfaire qu'une ânesse ou un autre marsouin ? On peut retourner ça dans tous les sens (attention aux dérapages tout de même [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img]) vous ne trouverez pas grand chose pour trancher dans un sens ou dans l'autre et de toutes façons, la cible commerciale étant essentiellement adolescente dans des pays anglosaxons (plutôt puritains), ce ne sera certainement pas GW qui approfondira le sujet : il faut protéger la jeunesse [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img]
  24. C'est surtout une question de goût et de moyens financiers...
  25. J'en pense que si vous cherchez de la logique dans les fluffs de GW vous avez pas fini de vous faire des cheveux blancs [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/shifty.gif[/img]
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