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Warhammer Forum

Necron Omikon

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Tout ce qui a été posté par Necron Omikon

  1. [quote name='Arrethas' timestamp='1341398088' post='2166811'] Ah mais tu changes ta liste en fonction de ton adversaire? Dans cette optique là c'est quand même assez facile de faire une liste "anti ceci ou anti cela" ^^ Pour le champion de confrérie, à mon avis il ne peux pas avoir faille warp oO [/quote] Je change mes listes en fonction de l'armée adverse oui, je ne joue pas en tournoi. Il m'arrive d'avoir des listes multi taches mais ce n'est pas le cas de celle-ci. Ceci dit, j'aimerais faire de cette liste une liste capable de gérer autre chose que du spam volants, du CM spam ou du razor spam. Quant au champion il n'a pas faille warp, c'est une erreur de copier coller ; la première version était un archiviste. Pour revenir sur ma liste full dreadnoguhts ; j'avais l'espoir que face à des armées de non volants, les autocanons F8 à 12 tirs jumelés de CT4 et 12 tirs jumelés de CT5 feraient de gros dégâts quelque soit l'adversaire. Je la testerais contre d'autres marines et contre de la GI dans le mois à venir et je vous tiendrais au courant. Ma seule véritable inquiétude tient surtout à la taille réduite de mes escouades tactiques ; le déluge de tirs des dreads et des razorbacks (anti CM et anti chars par excellence dans cette liste) suffiront-ils à réduire assez les troupes adverses pour m'éviter d'être submergé au CàC ?
  2. Necron Omikon

    [V6] Nécrons 2000 points

    Ta liste est bien pensée quoique tu devrais te méfier de la triplette de consoles d'annihilation si tu veux jouer en tournoi ; les triplettes y sont couramment refusées . Si comme moi tu ne joues qu'entre amis ou en club, ça passera [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img] Sinon, pour tes 50 points, tu peux effectivement ajouter un spectre ou des scarabées psychophages à ton tétrarques, voir un disrupteur de phase. Oublie la mécarachnide qui ne sert à rien ou presque sans scarabées et qui est un choix de soutien qui te coûtera une console d'annihilation.
  3. [quote name='Hybrid Son Of Oxayotl' timestamp='1341390703' post='2166640'] Pour une sur-femme, je verrais plus la célèbre Vasquez, d'Aliens. [/quote] Ou Sarah Connor de T2 avec la possibilité d'avoir un T-800 en escorte et un John Connor qui peut pirater une arme de véhicule adverse pour un tour... ou voler un objo ^^ Je réfléchirais à ça [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img] Sinon, il y a bien entendu Wonderwoman. Buffy est elle aussi une bonne candidate.
  4. Eh bien, un seigneur destroyer en QG c'est pas commun et je n'ai rien contre si c'est pour accompagner une unité d'attaque rapide de CàC (en clair : les spectres) mais en l'état, je suis pas convaincu pour escorter les destroyers lourds. Je m'explique ; les destroyers lourds ont une portée de 36 ps et ils bougent de 18 ps par tour, ce qui leur permet normalement de rester hors de portée de l'adversaire pour deux ou trois tours. Ces tours sont utilisés pour cibler les CM et blindés adverses. Le seingeur destroyers est fait pour le CàC et pour y aller à 18 ps par tour. Dans cette configuration, soit ton seingeur devient un escorteur anti-CàC cher et peu efficace (initiative 2), soit tes destroyers lourds foncent au CàC avec le seigneur destroyers et c n'est pas du tout leur rôle (initiative 2 eux aussi et pas d'armes de CàC). Trois troupes de 11 guerriers, un rôdeur, 2x2 destroyers lourds... c'est une armée de milieu de table ; ce qui est le domaine des nécrons historiquement parlant et je ne vois rien à y redire sur ce point mais le seigneur devra être laissé seul pour gérer un blindé en approche ou un marcheur (et là son initiative va lui coûter cher). Pour info les guerriers sont plutôt à jouer avec une arche fantôme à proximité pour en relever 1d3 par tour et si possible avec un dynaste orbe et fauchard pour les relever sur 4+ et gérer la charge d'un marcheur. Quitte à avoir un seigneur destroyer, fais le accompagner une unité de spectres avec câbles pour les deux tiers d'entre eux (initiative ennemie qui tombera à 1 ^^) et donne lui des scarabées psychophages et une trame sempiternelle pour qu'il survive et fasse du dégâts. Le tout sera une unité d'attaque rapide dure mais comme le reste de ton armée est mou, ça s'équilibrera pour rester sur ton postula de base : ni dur, ni mou. Ta liste, telle que tu l'as posté au moment où j'écris ce post, est très molle et à moins d'avoir des listes aussi molles en face tu vas vite avoir des soucis. L'arche fantôme est utile pour avoir un Bl 13 qui aide tes guerriers et sur 1500 pts, en sortir une est coûteux donc c'est un choix qui se réfléchit longuement. Les spectres coûtent chers eux aussi et même avec le seingeur destroyers, ils ne seront pas aussi efficaces que le tétrarque avec fauchard sur console de commandement pour ce qui est de détruire des chars... en revanche, ils sont parfaits pour engluer des troupes d'assaut ennemis au CàC : 2 PVs, svg 3++ invu et les attaques du seigneur destroyers qui sont F7 PA1 [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/shifty.gif[/img] Voilà pour les conseils que je vois en passant en coup de vent avant d'aller travailler ; si personne n'a compléter d'ici à mon retour tard ce soir, je verrais ce qu'il y a d'autres pour essayer de t'aider dans les multiples choix offerts par ce codex [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img]
  5. Merci pour vas avis [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img] J'adore les listes à thèmes ; je n'y peux rien, c'est comme ça [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wub.gif[/img] J'en avais aussi une sous le coude avec 3 stormravens mais elle sera pour plus tard (quand j'aurais plein d'argent peut-être...[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img]). Je ne suis pas surpris que les CG n'aient pas accès aux stormtalons ; ce sont vraiment des chasseurs de volants par excellence et je les testerais sur une armée de marsouins mais ça aussi, c'est pour plus tard. Quant au prix (en euros) de celle-ci, il ne sera pas si lourd que ça car j'ai déjà le gros de l'armée, il me manque le stormraven et quelques dreadnoughts que j'achèterais au fur et à mesure. Je vais d'abord tester la liste en "count as" avec des dreadnoughts space hulk qu'il me reste et un valkyrie (eh oui, je suis vieux ^^). Quant à la question de savoir si mes razors sont là pour se charger de 7 blindés au sol : voui [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/shifty.gif[/img] ; il paraît qu'il y a une liste imbuvable et imbattable en moissonneurs spam avec 6 volants et 7 blindés... je nais mettre à l'épreuve cette réputation [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/skull.gif[/img] Vous savez ce que dit le dicton : tout le monde pensait que c'était impossible ; est arrivé un idiot qui ne le savait pas et qui l'a fait. On verra si je perds comme un misérable ou si je réussis à tirer mon épingle du jeu [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img] Pour une armée autre que moissonneurs spam ou valkyrie/vendettas spam, je changerais un des autocanons de chaque dreadnoughts vénérables contre du canons laserjumelés (pour faire du mixte) ou un des autocanons de chaque dreadnoughts (les six ? pas encore sûr...) contre du LF si je fais face à du tyty. Contre d'autres marsouins, je pense que j'enlèverais un truc coûteux ou deux pour passer mes troupes en hallebardes... à voir. Evidemment, avec deux triplettes, ce ne sera pas une armée de tournois mais comme je n'en fais presque jamais... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]
  6. Et hop, ma première liste CG postée sur le forum ; il fallait bien que ça arrive [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img] Cette liste se veut orientée anti aéronefs et anti razor spam. Ceux qui m'ont déjà lu savent que je suis un ardent défenseur des listes à thèmes et en voici une : [b][size="5"]Dreadnought Spam !!![/size] [size="3"]1998 pts. [/size][/b] [size="3"][b][u][color="#0000ff"]QG[/color] [/u]:[/b] 100 pts.[/size] [color="#ff0000"]Champion de confrérie[/color] : 100 pts. [size="3"][b][u][color="#0000ff"]Attaque Rapide[/color][/u] [/b]: [/size]206 pts. [color="#ff0000"]Escorteur Stormraven[/color] : 206 pts. - Canons laser jumelés - Multifuseurs jumelés - Projecteur. [b][size="3"][u][color="#0000ff"]Elite[/color][/u] :[/size][/b] 588 pts. [color="#ff0000"]Dreadnought Vénérable[/color] : 196 pts. - 2 x Auto canons jumelés - Munitions psys - Projecteur. [color="#ff0000"]Dreadnought Vénérable[/color] : 196 pts. - 2 x Auto canons jumelés - Munitions psys - Projecteur. [color="#ff0000"]Dreadnought Vénérable[/color] : 196 pts. - 2 x Auto canons jumelés - Munitions psys - Projecteur. [b][size="3"][u][color="#0000ff"]Troupes[/color][/u] :[/size][/b] 698 pts. [color="#ff0000"]Escouade d'incursion[/color] : 201 pts. - [color="#2e8b57"]5 Chevaliers gris[/color] : 1 Marteau tueur de démons Nemesis - 1 Psycanon. - Razorback : Canons laser jumelés - Projecteur. [color="#ff0000"]Escouade d'incursion[/color] : 201 pts. - [color="#2e8b57"]5 Chevaliers gris[/color] : 1 Marteau tueur de démons Nemesis. - Razorback : Canons laser jumelés - Projecteur. [color="#ff0000"]Escouade d'incursion[/color] : 191 pts. - [color="#2e8b57"]5 Chevaliers gris[/color] : 1 Marteau tueur de démons Nemesis. - Razorback : Canons laser jumelés - Projecteur. [color="#ff0000"]Escouade d'incursion[/color] : 105 pts. - [color="#2e8b57"]5 Chevaliers gris :[/color] 1 Marteau tueur de démons Nemesis - 1 Psycanon. [size="3"][color="#0000ff"][b][u]Soutien[/u] [/b]:[/color][/size] 406 pts. [color="#ff0000"]Dreadnought[/color] : 136 pts. - 2 x Auto canons jumelés - Munitions psy - Projecteur. [color="#ff0000"]Dreadnought[/color] : 136 pts. - 2 x Auto canons jumelés - Munitions psy - Projecteur. [color="#ff0000"]Dreadnought[/color] : 136 pts. - 2 x Auto canons jumelés - Munitions psy - Projecteur. [u]Schéma[/u] : Le Champion de confrérie va dans le Stormaraven avec l'Escouade d'incursion non véhiculée. Les trois Escouades d'incursion vont dans leur Razorback. Les six dreadnoughts sont eux aussi sur la table (à moins que la mission l'interdisse). [u]Tactique[/u] : Les razors et les marcheurs sont là pour défourailler au Tour 1, avant l'arrivée des réserves volantes, s'il y en a. Au tour deux, les marcheurs se focaliseront sur les volants et les razors sur ce qui restera des blindés adverses. Le stormraven est là pour rusher un objectif et y installer le champion de confrérie et sa petite troupe... juste pour agacer l'ennemi ^^ Le stormraven fera office de chasseur anti aéronefs ennemis en se tenant à distance respectueuse des armes lourdes adverses encore sur la table. [u]Mes doutes[/u] : Plus j'y réfléchis et plus je me dis que les stromravens sont une version coûteuse du stormtalon mais je ne sais pas si les CG y ont accès. Si oui, j'en prendrais trois et giclerais le stormraven et deux ou trois dreadnougts vétérans pour les prendre en version canons lasers et démolir tout ce qui vole ^^ Du coup je passerais les trois dreadnoughts normaux en canons laser jumelés et autocanons jumelés. Si les CG n'ont pas accès au Stormtalon, jepense que mise à part contre une armée lourdement dotée d'aéronefs (comme le fameux moissonneurs spam ou le moins célèbre mais ô combien efficace valkyries spam, voir vendettas spam) ; je n'hésiterais pas à équiper mes dreadnoughts vétérans de canons lasers jumelés et d'autocanons jumelés. Bref, des avis ?
  7. Necron Omikon

    [Nécrons] [V6]

    [quote name='thaby42' timestamp='1341345680' post='2166357'] [quote]L'incident est toujours un risque, mais ça reste un risque gérable. Par contre face à 150 orks en damier ça va poser problème.[/quote] sauf qu'il doit pas y en avoir car il est dit que les aeronef ne prennent pas en compte les terrains et peuvent s'arreter dans les unités donc à 1ps de l'unité. Ils ont voulu tablé [color="#ff0000"]sur le réalisme[/color] donc je pense pas qu'un chasseur puisse se crouté sur un ork alors qu'il vole à 500m au dessus. [/quote] Le réalisme et GW ça n'a jamais été une histoire d'amour. On joue à 40K pour l'ambiance et la beauté des figurines mais certainement pas pour le réalisme [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img]
  8. [quote name='Hybrid Son Of Oxayotl' timestamp='1341314279' post='2165881'] [quote name='Necron Omikon' timestamp='1341278566' post='2165577']La plupart des blessures ne le ralentissent même pas à moins d'être le fait d'armes énormes, lesquelles ont tendance à le faire voler en pièces ou tout au moins à offrir un répit à ses adversaires : tout Hit d'une arme à explosion ignore les svg de Jason (même sa svg invu).[/quote] Est-ce que une grosse force capable de passer son endurance 6 et une grosse PA ne suffisent pas pour représenter une arme énorme ? Genre un fuseur, arme anti-char par excellence, ça doit quand même lui faire un gros trou, non ? [quote name='Necron Omikon' timestamp='1341278566' post='2165577'][b]Incontrôlable :[/b] Jason n'obéit à personne et si par malheur il se retrouve à moins 6 ps d'un QG au début de sa phase d'assaut, il l'attaquera sans la moindre pitié et ce même si c'est celui du joueur le contrôlant ! Dans ce cas précis, le joueur adverse peut, à la phase d'assaut de Jason, faire les jets d'attaques à la place du joueur le contrôlant. A la fin de sa phase d'assaut et s'il est encore debout, Jason se lassera de cette cible et le joueur qui l'a dans sa liste d'armée en reprendra le contrôle ; au tour suivant, il n'attaquera plus ce QG de toute la partie et pourra à nouveau agir normalement. [/quote] C'est basé sur un événement d'un des films ? [quote name='Necron Omikon' timestamp='1341278566' post='2165577']Il est dangereux mais comme il ne peut rejoindre d'unités, il reste saturable et j'ai mis son prix à 300 pts.[/quote] Saturable ? On parle d'une figurine à endurance 6, avec une sauvegarde 3+, une invulnérable 4+, +3 à la sauvegarde de couvert (donc 2+ dès qu'il est dans un couvert), un Insensible à la douleur 4+ qui ne peut jamais lui être retiré (sauf par les attaques force 12, lol, et les armes qui font de la mort instantanée), et qui revient après être mort sur un 4+. Il va falloir le saturer [b]beaucoup[/b], pour passer d'abord son endurance, ensuite sa sauvegarde de couvert 2+, ensuite son insensible à la douleur, et ensuite sa résurrection ! Même un Grand Immonde est fragile à côté. [/quote] Les armes lourdes : j'ai hésité et je pense que je vais revenir à ma première option ; une où toutes les armes de F7+ et les hits ignorent les svg de Jason. Incontrôlable : c'est un grand solitaire incapable de parler et il n'aime personne... et effectivement, dans un des films (Freddy contre Jason), une alliance avec un autre classique de l'horreur (Freddy) essaie vaguement de se mettre en place et se solde par un affrontement en règle. Je giclerais peut-être cette règle. Très difficile à tuer : je l'avais annoncé donc pas de surprise là dessus ; ce type est une horreur à dézinguer et il arrête pas de se relever dans tous ses films. En l'état, il ne fait pas assez de dommage à l'armée adverse pour justifier un prix énorme ; 3 attaques et une unité bloquée au CàC (les autres s'en tiendront à plus de 6 ps sans soucis puisqu'il se traîne à 6 ps par tour). Je vais rajouter le fait qu'il ne peut pas sprinter ; je l'ai oublié. Je réfléchis encore à sa résistance avant de prendre ma décision finale car je l'ai fait un peu vite et que là je dois retourner bosser. Quand au fait qu'un Grand Immonde est fragile à côté ça ne me choque pas : le Grand Immonde ne coûte pas 300 pts et c'est une CM donc il est pas si nase que ça. Au delà de ça la bestiole est tirée d'un vieux codex que nous savons tous dépassé (vivement le codex V6, que je puisse ressortir mes démons). Jason est probablement le méchant de film le plus imbuttable qui soit ; je monterais son prix s'il le faut mais comme je l'ai dit, je n'ai pas encore fini ce personnage. Aaaaargh... me voilà en retard pour le boulot, à plus tard le forum [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/skull.gif[/img]
  9. Necron Omikon

    [Nécrons] [V6]

    6 moissonneurs arrivant en FeP obligatoire ; j'essaierais pour voir mais à vu de pif c'est un bon moyen de les voir arriver au compte gouttes. Déjà que ça ne m'inquiétait pas beaucoup avant ; je vais tester Moissonneurs spam contre des CG ou des BA (en liste V6 les marsouins, je précise) histoire de voir ce que ça donne. Je suis impatient mais ça sera pas pour tout de suite... je suis loin d'être en vacances [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/skull.gif[/img]
  10. Puisque je suis sur les classiques des films d'horreur, je vais en adapter un plus récent et moins mythique que tous les gens de mon âge ont connu : Jason Voorhees ; le monstre de Crystal Lake et personnage emblématique (et récurrent) des nombreux films "Vendredi 13". Le degré de force de Jason varie d'un film à l'autre, du maximum humain élevé aux stéroïdes jusqu'au largement surhumain pouvant jouer dans un film de super héros. Pour un univers comme 40K je vais tacher de rendre la version surhumaine à l'échelle des champs de batailles de nos tables de jeu [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img] Sans surprise, en tant que méchant de films d'horreur, il est increvable et persistant au delà de la mort (un trait sommes toutes logiques pour ce type de personnage). [img]http://images.wikia.com/monster/images/f/f5/Jason-voorhees.jpg[/img] [size="3"][b][u]Jason[/u] :[/b][/size] Fluff : Jason Voorhees était un petit garçon mal dans sa peau et malmené par ses petits camarades à longueur de temps qui vécut une tragédie qui allait donner naissance à une des plus sinistres légendes urbaines du XXe siècles (quoique plutôt rurale dans son cas). Ce fut durant des vacances à la colonie pour enfants et adolescents de Crystal Lake que le petit Jason trouva la mort en se noyant après avoir été jeté à l'eau par les autres enfants du camp. Les moniteurs, trop occupés à se bécoter durant leur temps de travail n'avaient jamais pris au sérieux le désarroi du garçon et il coula au fond du lac pendant que les deux amoureux chargés de surveiller les enfants étaient occupés à l'horizontal dans un chalet tout proche. Le corps de Jason ne fut jamais retrouvé et on pensa que le courant l'avait emporté ou que la vase l'avait englouti et cette dernière hypothèse fut d'ailleurs la bonne. Le camp ferma peu de temps après pour raison financière et les années passèrent sur ce drame qui tomba dans l'oubli. Vingt ans après ces évènements, le camp fut à nouveau ouvert et Jason se réveilla. Personne n'aurait alors pu le savoir mais le fond de Crystal Lake abritait les restes d'un démon tué des millénaires auparavant. La vase qui engloutissait ce qui touchait le fond était en fait née du cadavre de cette créature et avait fusionnée avec le corps de Jason pendant vingt longues années. L'enfant était resté là, sans bouger durant tout ce temps et sa mère l'avait senti. C'était pour ça qu'elle était restée et était devenue folle ; sa mort avait réveillé le monstre qu'était devenu son fils. Son corps avait continué à grandir sous l'eau, nourri par une vase teintée de sombres énergies du Warp et avait fait de lui un monstre qui ne demandait qu'à remonter à la surface. Jason sortit donc du fond de son lac pour une longue série de meurtre visant systématiquement des jeunes gens qu'il surprenait en train de s'aimer à un stade ou à un autre. Plusieurs fois, le monstre fut stopper et tué mais rien ne semblait pouvoir l'empêcher de revenir ; qu'importait la manière dont on se débarrassait de lui, il revenait toujours. Jason a été détruit tour à tour par une psyker (dont personne à l'époque n'avait pu la former ou même l'identifier comme telle), des tirs d'armes lourdes et divers explosions répétées pour revenir toujours plus puissant et plus résistant qu'il ne l'avait été. Des gens plus clairvoyants que d'autres comprirent que le monstre ne pouvait être définitivement détruit et ils le cryogénisèrent en espérant que les générations futures trouveraient un moyen de se débarrasser de lui. Cette méthode eut pour bénéfice de préserver les habitants de la Terre des exactions de Jason durant de nombreux millénaires mais les informations à son sujets finirent par ne plus intéresser personne bien avant et de guerres en crises économiques, plus personne ne se souvint de ce que ce caisson cryogénique estampillé "Jason Voorhees : danger maximum" pouvait bien contenir et il fut trimballer d'entrepôt en entrepôt tant de fois que les inscriptions s'effacèrent et seuls quels sigles et signalétiques pouvaient se lire encore à sa surface. Les millénaires s'écoulèrent donc jusqu'à ce que le container où se trouvait son caisson cryogénique soit racheté par une entreprise qui en liquidait une autre et qu'il finisse par atterrir sur un vaisseau scientifique qui n'avait pas la moindre idée de ce qu'il venait de récupérer. Le container n'était là que parce qu'un gratte papier avait racheté un vieux stock de matériel pour équiper l'expédition embarqué à bord du vaisseau. Un escadron de gardes impériaux devait accompagner ces savants jusqu'à une planète à la faune inhospitalière mais sans présence Xenos connue. Comme de bien entendu, un idiot qui faisait l'inventaire en vol trouva le container, voulut en savoir plus et sortit Jason de sa cryogénisation. Un escadron entier de gardes ne suffirent pas à arrêter ce monstre d'un autre temps qui les taillait en pièces à coups de machettes en ignorant les tirs de leurs armes lasers et en disparaissant dans les innombrables coursives du vaisseau. Les impériaux traquèrent Jason à travers tout le vaisseau et ne trouvèrent que la mort ; celle des membres d'équipages ou la leur. Un soldat plus malin que les autres réussit à piéger ce redoutable adversaire en lui envoyant une charge de démolition qui réussit à le mettre hors de combat. Les restes de Jason furent récupérés pour être étudié ultérieurement et une fois de plus, les sombres énergies du Warp prirent possession d'un serviteur qui passait à proximité. Ce dernier, un modèle de levage, écrasa de ses servobras les impériaux qui gardaient la dépouille et se fit un devoir de remettre le corps du monstre aux serviteurs médicaux qui le remirent sur pied. Boosté aux augmentiques et pas plus fin qu'avant, Jason se remit à massacrer les occupants du vaisseau sans pour autant se laisser prendre une deuxième fois au coup de la charge de démolition. Cette fois, les gardes faillirent tous y passer et un nouveau piège fut improvisé : ils allaient juste se débarrasser du problème. Jason fut attiré près d'une navette préréglée et comme il n'y connaissait rien en matière de vaisseau, il ne fut pas dur de l'y faire entrer en lui faisant suivre une "victime" en scaphandre de sortie. Dès qu'ils furent tous deux dans l'appareil, l'appât enclencha les systèmes de pilotage et le tueur au masque de hockey se retrouva dans l'espace à bord de la petite navette. Le courageux appât s'éjecta du poste de pilotage et rejoignit l'immense navire de l'expédition avec un répulseur dorsale. Le vaisseau passa dans le Warp immédiatement pour être sûr de ne pas avoir de mauvaise surprise et aucun de ses occupants n'entendit plus jamais parler de Jason. En réalité, la navette qui n'avait aucune possibilité de passer dans le Warp et dont le seul occupant n'avait aucune connaissance des voyages spatiaux ou même du pilotage, erra dans l'espace durant plusieurs siècles avant de croiser la trajectoire d'une planète. Le petit vaisseau s'était mis en veille de lui même et Jason avait simplement hiberné tout ce temps. La présence du corps astrale fut décelé par les senseurs de la navette dont le pilote automatique enclencha la procédure d'atterrissage. Les systèmes ayant terriblement souffert des outrages du temps, le vol fut quelque peu chaotique (tiens donc ^^) et se termina par un crash en bon et due forme. Evidemment, le crash a eut lieu dans un lac aux profondeurs vaseuses... Vous allez rire mais par le plus grand des hasards, le lac (ou réservoir industriel, comme vous préférez) où s'est crashé Jason et où il s'est réveillé se trouve justement sur la planète où vos armées s'affrontent... c'est-y pas beau ça ? Jason, la plupart du temps... [img]http://www.desperatezombie.com/wp-content/uploads/2010/04/200051_press01-001.jpg[/img] Jason version servotransformé : moins macabre je trouve mais c'est celle du film Jason X donc je la mets pour les fanas de fluff [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/ph34r.gif[/img] [img]http://www.rocler.qc.ca/horreurvideo/a/document/fond1.GIF[/img] Son aspect n'influe pas sur les caractéristiques de Jason, que ce soit des augmentiques ou des énergies maléfiques, il est toujours aussi dangereux et suit le profil ci-après. [b]Jason : 300 pts. [/b] [b] [/b] [b]CC : 4 [/b] [b]CT : 4 [/b] [b]F : 5 [/b] [b]E : 6 [/b] [b]PV : 4 [/b] [b]I : 2 [/b] [b]A : 3 [/b] [b]Cd : 10 [/b] [b]Svg : 3+/4++ [/b] [b] [/b] [b] [/b] [b]Type :[/b] Personnage (infanterie). [b]Equipement : [/b] Machette, hache ou tout autre objet tranchant, perforant ou contondant qui peut tuer salement - Masque de hockey. [b] [/b] [b]Règles Spéciales : [/b] Mort vivant - Lenteur implacable - Système D du tueur - Sanglante précision - Devine qui vient dîner ce soir ? - Incontrôlable - Vision nocturne - Sans peur - Dissimulation - Il est invincible ! - Commotion - Fléau de la chair. [b]Mort vivant : [/b]Jason est un mort vivant et en tant que tel, il est très difficile de s'en débarrasser. Il est Insensible à la Douleur (4+) et ses valeurs de svg 3+ et svg invu 4++ sont dues au fait que les armes peinent à pénétrer en lui ou à le découper ainsi qu'à l'absence d'organes réellement vitaux chez lui (il peut continuer à agir avec une hache plantée au travers du crâne). La plupart des blessures ne le ralentissent même pas à moins d'être le fait d'armes énormes, lesquelles ont tendance à le faire voler en pièces ou tout au moins à offrir un répit à ses adversaires : tout Hit d'une arme à explosion ignore les svg de Jason (même sa svg invu) et il en va de même pour les armes disposant du profil "lourde" et de F7+ Si Jason vient à être retirer comme perte, il peut revenir au tour suivant sur 5+ avec 1 PV mais il rapportera des points à chaque fois qu'il mourra. [b] [/b] [b]Lenteur implacable : [/b]Jason est lent et il n'est jamais pressé, c'est à se demander s'il peut courir... et pourtant personne ne le sème jamais ! Vous pouvez courir autant que vous le voudrez, Jason vous rattrapera toujours. Une fois que Jason s'est approché à moins de 12 ps d'une figurine adverse, quelle qu'elle soit, il peut la désigner comme sa cible. Au tour suivant cette désignation, il pourra à sa phase de mouvement, se trouver à 6 ps de cette dernière (et ainsi avoir de bonnes chances de réussir à porter un assaut) et ce quelle que soit la distance qui les sépare en réalité (déplacez Jason et posez le à 6 ps). Jason ne gagne pas d'attaques supplémentaire quand il lance un assaut mais s'il attaque sa cible, celle-ci (et son unité) devient pour lui un ennemi juré. Il ne peut avoir q'u'une seule cible à la fois et ne peut en changer tant qu'il ne l'a pas tué. Il ne peut pas sprinter. Jason ignore les jets de terrains dangereux ; les monstres ne sautent pas sur les mines, les bêtes féroces ne s'en approchent pas et les poisons ne font que le parfumer... c'est comme ça. [b] [/b] [b]Système D du tueur : [/b]Jason dispose toujours d'une arme et ce même si on vient de lui en détruire une ; il en ramasse simplement une autre (c'est fou le nombre d'outils dangereux qui traînent autour de ce type). A chaque tour de tir ou d'assaut, Jason peut ramasser un objet dangereux et le lancer avec une précision défiant son manque total d'agilité avec le profil de tir suivant : Outil dangereux ; 6ps ; F5 ; PA 5 ; Assaut 1 ; Perforant. [b]Sanglante précision :[/b] Jason semble lent et lourdaud, jusqu'à ce qu'il frappe ; toujours là où ça fait mal et avec une macabre précision : toute arme utilisée par Jason au CàC est considérée comme Perforante (sur 5+). [b] [/b] [b]Devine qui vient dîner ce soir ? : [/b]Jason a la fâcheuse habitude de sortir de nulle part pour semer la mort : il peut arriver en Frappe en profondeur (sans incident de frappe possible et un seul dé de déviation) et agir normalement au début de son tour de jeu (y compris tirer et lancer un assaut). S'il arrive de la sorte, Jason doit être mis en réserve et on considère qu'il hibernait là où il apparaît ; de plus, il doit toujours prendre une unité ennemi comme point d'arrivée. [b]Incontrôlable :[/b] Jason n'obéit à personne et si par malheur il se retrouve à moins 6 ps d'un QG au début de sa phase d'assaut, il l'attaquera sans la moindre pitié et ce même si c'est celui du joueur le contrôlant ! Dans ce cas précis, le joueur adverse peut, à la phase d'assaut de Jason, faire les jets d'attaques à la place du joueur le contrôlant. A la fin de sa phase d'assaut et s'il est encore debout, Jason se lassera de cette cible et le joueur qui l'a dans sa liste d'armée en reprendra le contrôle ; au tour suivant, il n'attaquera plus ce QG de toute la partie et pourra à nouveau agir normalement. Bon, c'est un personnage très difficile à tuer mais ce n'est pas une surprise eut égard aux 10 films où il apparaît et dans lesquels on le voit tomber pour toujours revenir avec une musique stressante. Il est dangereux mais comme il ne peut rejoindre d'unités, il reste saturable et j'ai mis son prix à 300 pts.
  11. Ce lien est tout bonnement incroyable, merci Red Block [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] Je rêverais d'avoir fait quelque chose d'aussi beau et d'aussi ingénieux : toute mon admiration à ses gars là [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blushing.gif[/img]
  12. Pour 750 pts ça me semble bien ; même si je reste un fan des spectres ^^ Tiens nous au courant des résultats de ta liste [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img]
  13. Necron Omikon

    [Nécrons] [V6]

    J'avoue avoir du mal à être convaincu de la facilité de faire bouger 6 volants de 18 ps par tour minimum (sinon ils s'écrasent si j'ai bien suivi les règles) en tournant une seule fois en début de phase de mouvement. Pour ma part je reste sur mes unités de spectres et mes arches ; je prendrais deux moissonneurs/faucheur pour pouvoir tester et changer de temps à autre ; comme ça j'aurais moins à le regretter quand les armes AA se vendront comme des petits pains : sont forts chez GW [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/shifty.gif[/img] (et puis payer 6 moissonneurs... comment dire... je suis pas Crésus moi [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/crying.gif[/img]).
  14. Necron Omikon

    [Nécrons] [V6]

    [quote name='Ymreh' timestamp='1341208189' post='2164456'] D'ailleurs, je joue cet aprem contre ce type de liste. Le copain avec qui je vais jouer est surtout un joueur fun à la base, ça fait 2 ans qu'il joue SMC-donc débutant en Necrons. Je lui ai fait une liste en 5min que je lui passerais juste avant en lui expliquant vite fait les principes. Du coup, si un "débutant" arrive à s'en sortir sans trop de casse, ça promet. La liste Necrons (1950pts) : [quote]>Tétrarque Console avec Fauchard et Scarabés x2 >Rodeur avec Multi-fuseur x2 >Console d'Anni x3 >5 Guerriers en Moisso x6[/quote] C'est vraiment un truc fait à l'arrache pour le principe. Sur le papier ça fait tout de même 7Bl 13 qui devront résister pendant 2 tours en attendant les Moisso. Le truc le plus dur à gêrer, comme on l'a déjà dit, c'est le mouvement. SInon tous types de cibles sont gêrées. Vous avez jusque 14h pour apporter des modif si vous voulez. J'aurais bien aimé caser du Faucheur mais le problème et de multiplier un peu les cibles présentes T1 pour éviter de prendre chere en attendant. Peut être en full embarqué mais j'ai peur que 2 Faucheurs ne suffisent pas contre un spam de gros blindage. Ma liste (2000pts) : [quote]>Inquisiteur avec 3Cranes, Gre Rad, armure éner, Psyker avec Precience et Epée de Force >5 Purifs avec 1 Marteau, 2 hallebardes et 2 Psycanons en Razor BLj/lame/Projo x2 >Dread Véné Autopsy et Projo >6 Cultistes avec masses éner >5 Incursions avec 1 Marteau, 1 Psycanons en Razor BLj/lame/Projo x2 >5 Incursions avec 1 Psycanons en Razor BLj/lame/Projo x2 >2 Dread Autopsy et Projo >1 Land BLj/Laserj, munitions psy et Projo[/quote] Ma liste classique V5 que je souhaite tester en V6. J'ai de multiples tirs F6/7/8 pour la plupart jumelés. Après j'en ai une autre en remplaçant le Véné et le Land par 2 Storm Caj/Blj et munitions psy. Une variante pouvant se farcir 2x2 Volants par tour grace à l'Esprit de la Machine-bien qu'avec de la chance car ça reste du 3+ jumelé puis 4+ ou 5+ en faisant quasi un perfect. Mais je souhaite avant tout tester ma liste ne premier. Sans faire de rapport, je ferais un mini CR sur ce qui va ou non. En fonction je suis même prêt à faire mon mea culpa (faudra pas que je gagne juste parce que mon pote a fait que des erreurs non plus ^^). Que les dés soient avec moi ^^ [/quote] Euh... quelques remarques en passant : Tu donnes comme liste à un joueur débutant une armée de plus de 500 euros et de 2000 pts... un essai en 1000 pts aurait été moins risqué ; si l'armée lui plait pas il va se retrouver avec une horde véhicules. Vous avez déjà les figurines et véhicules ou vous allez en "count as" ? En tous cas, c'est une liste qui est belle sur une table de jeu [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img] Pour ta liste : tu pourrais essayer l'archiviste ; c'est vraiment très efficace en V6 et ça coûte 15 euros la figurine si je dis pas de conneries mais comme tu testes ta liste V5 je comprends son absence. Les Cultistes sont les Cutlitistes de Parque ? Pour ta liste avec Stormraven, Caj c'est pour Canon d'assaut jumelés ? Sinon, tu peux essayer le LM Tyhpon à la place des BL jumelés ; il est très rentable sur les blindés que tu vas affronter et il peut même galetter des troupes en option. Faites attention aux règles de 90° et à l'impossibilité de tenir un objectif pour une troupe embarquée.
  15. Necron Omikon

    [Nécrons] [V6]

    [quote name='Shas'O Lightbringer' timestamp='1341193745' post='2164423'] Très franchement, quand je joue mes GI je n'ai jamais l'impression que ma vendetta est chère, c'est plutôt le contraire, son cout est ridicule, au vu de ses règles spé, de son armement et de sa capacité à transporter des troupes. C'est surement une des unités qui a le meilleur rapport qualité/prix du jeu. Et la valkyrie est à un prix honnête pour ce qu'elle fait. [/quote] C'est vrai que la Valkyrie est à un prix honnête et que le Vendetta est bon marché... tant mieux pour la Garde [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img]
  16. Necron Omikon

    [Nécrons] [V6]

    [quote name='Rantanplant' timestamp='1341176527' post='2164351'] Bref, ça marchera contre les aéronef orks et eldar noirs, mais pas contre le reste. [/quote] Les EN et les Orks ne sont pas les seules armées à compter des aéronefs Bl 10 et Bl 11. Pour résumer : Aéronefs/codex/Blindage/ pts de coque Valkyrie / GI / Bl 12 / PC 3 Vendetta / GI / Bl 12 / PC 3 Stromtalon / SM / Bl 11 / PC 2 Stormraven / SM / Bl 12 / PC 3 Razorwing / EN / Bl 10 / PC 3 Voidraven / EN / Bl 11 / PC 3 Moissonneur / Nécron / Bl 11 / PC 3 Faucheur / Nécron / Bl 11 / PC 3 Blitza-bomba / Ork / Bl 10 / PC 3 Dakkajet / Ork / Bl 10 / PC 3 Krama-bomba / Ork / Bl 10 / PC 3 Voilà pour les scores à faire sur les dés pour les dégâts. Seul l'Impérium dispose à l'heure actuelle d'aéronefs de Bl 12 mais ils sont chers (205 pts pour le stormraven, 100 pts pour le Valkyrie et 130 pts pour le Vendetta). En passant, la GI peut prendre jusqu'à 9 Valkyrie au même prix que les Moissonneurs, j'avais pas fait attention : ça promet de belles tables de jeu [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] [quote name='ravag' timestamp='1341179341' post='2164375'] Bon les aéronefs ont reçu un up monstruex certes. Mais y a tout de même un petit (gros?) nerf apparent: le coup des 90°! La règle est logique, mais je ne pense pas que tout le monde est saisi l'impact d'une telle règle. Chaud de bouger de 18pc tout en maintenant ses cibles en lignes de vue. Tellement chaud qu'en fait un déploiement judicieux pourra bien embêter ces fameux spam d'aréonefs. Après je sais pas si les moissos tirent à 360°. (ouch l'abus si c'est le cas). Rav(qui n'en revient pas du supra-mega-up de la harpie tyranide!) [/quote] Les destructeurs tesla jumelés ne sont pas des armes sur pivots, du moins je ne crois pas donc ils tirent comme des armes fixes.
  17. Je n'ai pas accès à ce forum, il faut s'inscrire [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/crying.gif[/img] Ne connaissant pas la composition actuelle de ta liste, je vais tacher de répondre en me basant sur ce que tu avais mis en début de sujet et sur les questions que tu poses. Tes troupes seront lentes à moins de les mettre dans un transport ou de leur coller un émissaire avec voile des ténèbres or, en format 750 pts, les transports à 100 pts le véhicule vont te plomber ta liste. Je crains fort qu'à ce format tu n'es d'autres choix que de laisser tes troupes avancer lentement sur les objectifs que tes unités plus rapides et plus puissantes auront préalablement nettoyé. Une seul moissonneur et dix guerriers dedans te coûteraient déjà 230 pts, soit un tiers de ta liste pour une seule troupe or il t'en faudrait deux et au même tarif ça te ferait 460 pts. Avec 290 pts pour faire ton QG et le reste de l'armée ça n'est pas gérable. Le tétrarque sur console à 180 pts te laisserait 110 pts, soit une console d'annihilation (et 20 pts de rab pour prendre des scarabées psychophages ou la trame sempiternelle) ou un destroyer lourd et un normal. Tu dois pouvoir feinter en faisant des troupes de 5 guerriers mais c'est si léger qu'ils ne seront là que pour prendre des objectifs hors d'atteinte de l'ennemi car ils ne tiendront rien ; cette option te faisant récupérer 130 pts. Bon, je vais essayer de lister selon les désirs que tu avais initialement (des immortels, des mécanoptères et pas de spectres) et selon la tactique choisie (rapide ou lente). Pour une liste rapide : QG : 275 pts. - Tétrarque fauchard/console à 180 pts. - Cours royale : 95 pts. - Emissaire des abysses + voile : 60 pts. - Emissaire de destruction : 35 pts. Attaque rapide : 60 pts. - 3 mécanoptères à fission lourds pour 60 pts. Troupes : 321 pts. - 7 immortels + (émissaire des abysses) : 119 pts. - 6 immortels + (émissaire de destruction) + moissonneur : 202 pts. Soutient : 90 pts. - Console d'annihilation : 90 pts. Ca donnerait 746 pts. Tes deux troupes seront légères et il faudra compter sur les destructeurs tesla de la console et du moissonneur pour faire le ménage dans les piétons adverses mais au moins elles seront (tes troupes) sur deux objectifs au moment où tu le voudras... avec tout de même une FeP donc ça reste hasardeux. Les trois mécanoptères pourront aider les consoles sur les piétons EN grâce à leur PA4 mais la fission leur permettra aussi de se débarrasser d'un transport de troupes adverses (les EN n'ont pas de blindés de combat ; ce sont tous des transports) mais objectivement leurs chances de survie est faible car les EN ont accès à des autoportés peu chers et à des motojets qui devraient les surclasser aisément en nombre. Pour une liste lente (proposée par Alma) : QG : 250 pts. - Tétrarque fauchard/console à 180 pts. - Cours royale : 70 pts. - 2 émissaires de destruction. Attaque rapide : 60 pts. - 3 mécanoptères à fission lourds pour 60 pts. Troupes : 245 pts. - 5 immortels (+ émissaire de destruction). - 5 immortels (+ émissaire de destruction). - 5 immortels. Soutient : 180 pts. - Console d'annihilation : 90 pts. - Console d'annihilation : 90 pts. Soit 735 pts et il te reserait 15 ppts pour prendre 3 nébuloscopes pour tes mécanoptères (CT5 sur si peu de figurines ça permettrait de toucher un peu plus) ou la trame sempiternelle pour les tétrarque, voir les scarabées psychophages. Le flash est inutile contre les EN car ils ont vision nocturne donc pas la peine de s'en encombrer. Tu peux remplacer un des émissaires de destruction par un des abysses afin d'avoir le lance flamme pour faire un Mur de feu lorsque les cérastes te chargeront mais je doute que ça te sauve vraiment. Les mécanoptères ne sont que 3 pour tenir compte de ton budget (lequel posait problèmes si je me fie à ton premier post) mais tu gagnerais sans doute à en prendre trois de plus en remplacement des émissaires de destruction qui ne sont pas essentiels contre de l'EN. J'ai une préférence pour la liste d'Alma car elle met en place trois troupes et non deux tout en t'évitant d'acheter un moissonneur (36 euros). Voilà, j'espère que ça ne répète pas ce que tu avais trouvé sur l'autre forum [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img] Pour ta question sur le CàC ; il faut faire avec car à 750 pts et sans scarabées canopteks disponibles tu ne pourras pas trouver grand chose d'efficace pour t'en protéger face à des SM ou à des EN. Mise à part les scarabées canopteks, les options anti CàC des nécrons sont gourmandes (spectres, dynastes et factionnaires) en terme de points et toutes sont onéreuses en euros.
  18. Necron Omikon

    [Nécrons] [V6]

    C'est vrai que ce serait fluff [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img]
  19. Necron Omikon

    [Nécrons] [V6]

    On ne tombera pas d'accord sur la puissance de ces codex donc je ne vais pas remettre le couvert. Je trouve que les nécrons sont dans la lignée de tous les codex : le dernier sorti est le plus puissant (à quelques exceptions près peut-être). A ce titre je ne vois pas de quoi se plaindre ; les prochains codex relégueront les nécrons au même rang que tout le monde ; je dis juste : chacun son tour et en attendant ça va forcer à réfléchir pour les battre. Les volants sont puissants mais tout le monde va en avoir ou aura à minima de l'anti aérien ; il suffit juste d'attendre le prochain codex pour contrer ça. Deux ou trois mois c'est pas la fin du monde [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/shifty.gif[/img] Il faut commencer par tester sur les tables de jeu pour voir ce que ça donne et je ne pense pas qu'une horde de joueurs vont mettre 6 moissonneurs sur la table si souvent que ça. D'abord, un joueur sur deux est marsouin, pas nécron (un joueur sur quinze), et ensuite je pense pas que GW ait voulu rendre les crons invincibles en ne donnant pas aux autres armées les moyens de faire la même chose (et de vendre plein de véhicules volants).
  20. Necron Omikon

    [Nécrons] [V6]

    [quote name='Xahendir' timestamp='1341154004' post='2164091'] [quote]Petite précision, le Tesla en contre-charge, c'est 1 succès sur 6 tirs (et pas sur 10). [/quote] [/quote] Je voulais dire 1,66 succès sur 10 tirs ^^
  21. Necron Omikon

    [Nécrons] [V6]

    [quote name='Xahendir' timestamp='1341148577' post='2164053'] Ce que j'ai remarqué, en vrac, pour le moment : - les armes tesla qui inflige pas mal de touches aux volants (tu ne touches que sur "6" et sur un "6" tu fais 3 touches) - les armes tesla qui inflige pas mal de touches en contre-charge (même raison) - le gantelet de feu pour faire un mur de feu en contre-charge - les armes à fission pour attendrir les marcheur en contre-charge (chaque touche inflige au moins une touche superficielle) - le bâton voltaïque qui devient une très bonne arme anti-blindé à courte portée (grâce à sa règle spéciale) - la règle [i]attention chef ![/i] qui sera utile pour tous les membres des cours royales [/quote] - Le Tesla en anti aérien ça reste de la F5 et un six au dé sur dix tirs donc ça n'est pas l'arme absolu, loin de là. Un lance missile fera bien mieux s'il passe effectivement en anti aérien (j'ai lu ça sur le forum mais pas encore vu dans la V6 que je n'ai pas fini de lire). - Le tesla est bien pour la contre charge mais ça restera un succès sur dix tirs, pas de quoi changer le cours d'une guerre ; surtout pour des troupes à 2 en initiative qui vont se faire écrabouiller au CàC juste après ce tir défensif. - Le mur de feu peut aussi être fait par toutes les unités équipés d'un Lance Flamme, lequel est facilement accessible aux SM et GI si ma mémoire ne me joue pas de tour. Pour ma part, je ne -troquerais ps un fauchard contre un gantelet de feu là où les marsouins peuvent avoir le lance flamme ET l'arme énergétique du sergent ; ça s'équilibre pas mal je trouve. - Les armes à fission sont effectivement le point fort des nécrons dans la lutte anti véhicules (et donc anti marcheurs) mais l'efficacité des canons lasers en général (qui a été augmentée par le +1 sur la table des dommages pour la PA 2) va de toutes façons forcer tout le monde à repenser l'utilisation des blindés. Wait and see mais à vue de nez je pense que les véhicules terrestres ont un avenir incertain pour la V6 en général et non juste contre les nécrons. - le bâton voltaïque est une bonne arme antinchar, comme les armes à fusion et autres disloqueur présentes dans pas mal d'armées pour accompagner des troupes. - la règle "Attention Chef" bénéficie aux personnages de toutes les armées, pas juste à ceux des nécrons. C'est vrai que les membres de la cour royale sont des personnages et que c'est avantageux mais je ne sais pas encore à quel point (à voir à l'usage) ; probablement pas au point d'en faire une martingale.
  22. [quote name='Ymreh' timestamp='1341120266' post='2163733'] [color="#ff0000"]Je parle même pas des Consles de Cmdt[/color] qui se prennent un boost énorme (Aurige qui améliore sa save de 1, peut charger avec sa console, compte au contact pour les Scarab, peut rétablir les Points de Coques, le Couvert...), le Fauchard qui est la seule arme de cac PA1, les Couverts pour tous tes véhicules dès qu'ils bougent... [/quote] Ben si, tu en parles justement et c'est un sujet sur le moissonneur/faucheur ; pas le mur des lamentations contre les vilains nécrons [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] Trêve de plaisanteries ; les nécrons ont été faibles durant des années et ils sont forts pour le moment mais pas plus que du BA, du CG ou du SW à conditions de savoir utiliser un codex. M'est avis que les armes anti aériennes vont pulluler sous peu dans toutes les armées (du moins toutes les armées SM) par le biais des nouveaux codex et des WD donc je ne me fais pas de soucis pour mes nécrons et je continue de les jouer en piétons. La seule chose de choquante est qu'une armée anciennement molle puisse brusquement égaler les derniers codex SM sans être elle même une armée de SM... je comprends le désarroi que cela peut engendrer. C'est vrai qu'avant les nécrons ça se piétinait avec du marsouin juste en ouvrant un codex et en piochant dedans au hasard... ça a changé. Un sujet a été ouvert pour se révolter contre la toute puissance des nécrons ; je suggère de l'utiliser pour débattre de leur imbuvabilité plutôt que de le faire ici mais je suis pas modo ou admin donc c'est juste une suggestion [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img]
  23. Necron Omikon

    [Nécrons] [V6]

    Intéressant, Pendant des années, les nécrons étaient une armée molle dont les joueurs devaient utiliser des ruses de sioux pour battre des armées de marsouins (un joueur sur deux pour mémoire) si faciles à jouer qu'elles pardonnaient toutes les erreurs ou presque (et j'en ai moi aussi donc je sais à quel point c'est vrai). Personne ne pleurait alors pour les nécrons. Les codex de GW qui viennent de sortir sont (à quelques rares exceptions) plus bourrins que ceux qui les précèdent ; les prochains feront passer les nécrons pour des playmobils, je n'en doute pas et comme ce seront des marsouins tout le monde trouvera ça normal j'imagine. Objectivement, les nécrons restent une armée sans pouvoirs psychiques à Initiative 2 et les volants à 100 pts pièce comme transports assignés ne m'inquiètent guère. La console de commandement est efficace, et alors ? Tellement d'armées ont des troupes efficaces (BA, CG, SW, GI, Tyty, EN...) que je ne vois pas bien où est le problème. La fission est LE réel avantage des nécrons et par là je veux dire celui qui restera dans le temps car je ne doute pas un instant que les WD à venir et les prochains codex vont pulluler d'armes anti aériennes. En attendant leurs sorties, les nécrons seront donc des adversaires contre lesquels il faudra réfléchir pour gagner... ce qu'un joueur nécron était obligé de faire depuis des années : chacun son tour [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img]
  24. Euh... 4 ou 5 moissonneurs... comment dire, c'est tout de même 400 ou 500 pts sans compter les troupes auxquelles ils sont assignés ; je ne suis pas convaincu du côté "fumé" de la chose au vu du prix exorbitant qu'elle engendre. Ca et le fait qu'il faut aussi acheter 4 ou 5 boites à 36 euros pièce pour une option de jeu qui devrait probablement être partagé par les prochains codex. Pour les nécrons, je pense qu'ils seront vite rattrapés et même probablement dépassés par les armées à venir mais ce n'est qu'une intuition.
  25. [quote name='Hybrid Son Of Oxayotl' timestamp='1341083649' post='2163618'] Super, ce Dracula ! J'aime énormément le fait qu'il ne puisse agir qu'en cas de combat nocturne. Une remarque : [quote name='Necron Omikon' timestamp='1341022440' post='2163193'][b]Métamorphose[/b] : Dracula peut se changer en brume, en loup, en une énorme chauve souris ou en une nuée de plus petites. Ces transformations lui permettent de passer n'importe où en ignorant les effets des terrains difficiles et dangereux et font de lui une infanterie autoportée qui peut se désengager des CàC sur 2+. [/quote] Quel est l'intérêt d'avoir un désengagement sur 2+ au lieu de 5- ? Au final, c'est tout de même une chance sur 6 . [/quote] Merci Hybrid [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] Pour le désengagement, je l'ai écris tard dans la nuit et je n'avais pas fait attention : je vais modifier et il se désengagera automatiquement, ce sera à la fois plus "surhomme" et plus simple [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/shifty.gif[/img]
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