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[Nécron] Bon choix?


fabrouge

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En fait, la boite de détachement est vraiment bien pensée et fait une bonne base de départ.

Les mécarachnides sont assez bon marché et ont le bon goût de pouvoir être prises par unité de trois, ce qui est loin d'être le cas des toutes les CM des différents codexs. Leur faculté à produire des socles de scarabées est appréciable même si elles ne peuvent se déplacer aussi vite qu'eux et les suivre ; en revanche il est difficile de se procurer les dits scarabées à un prix acceptables puisqu'on ne les trouve qu'en complément dans des boites d'autres figurines (guerriers et détachement). Elles font de bonnes unités de soutien pour écraser les adversaires qui arrivent trop près en FeP. Comme beaucoup de nécrons, leur initiative 2 est un problème pour le CaC et leur svg n'est pas invu... mais pour 50 pts elles se défendent bien.
Les véhicules nécrons étant "A découvert" avec une bonne propension à explosé facilement et étant donné qu'ils perdent leur Bl 13 au premier points de coque qui part, la capacité de réparation de la mécarachnide est rarement utile mais ça peut parfois servir et au prix de la bestiole on ne va pas s'en plaindre.
Petit bonus rarement utilisé et pourtant bien réel : la méca, si elle prend l'option adéquate, est la seule défense anti-psy des nécrons...

Les consoles sont ce qu'il y a de meilleur marché chez les nécrons et leur prix excuse leur portée de 24 ps... comme la plupart des autres unités du codex au demeurant [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/skull.gif[/img] Bref, la console d'annihilation comme celle de commandement sont utiles et rentables dans pas mal de configuration ; l'une en anti troupes et l'autres en antichars de CàC.

Les spectres sont un must have pour qui veut faire un peu de CàC et plus on en a et mieux ce sera. Je les joue toujours par 6 avec plein de câbles mais je suis excessif car ils fonctionnent déjà pas mal à partir de 4. Leur nemesis est le LM qui leur colle de la mort instantanée pour pas cher ; le CL le fait aussi mais est plus onéreux pour l'ennemi. Sur du gros format, les jouer avec un seigneur destroyer qui va leur faire profiter de son "Ennemi Juré : Tout Le Monde !" et du du combo Fauchard/Scarabée pour gérer tanks et persos spé est un vrai bonheur.... ainsi qu'un gros sac à points ^^ Modifié par Necron Omikon
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Avoir 6 spectres ne sera pas du gâchis car à partir de 1000 pts (voir en dessous pour un fana comme moi ^^) on gagne à les sortir par 4, 5 ou 6 (perso, toujours par 6 [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/shifty.gif[/img]).

Les mecanoptères (si ce sont ce que tu appelles les "canoptères") sont appréciés dans certaines listes mais ils ne font pas l'unanimité. Pour ma part, je ne les trouve intéressants qu'avec le faisceaux de particules pour en faire de l'anti infanterie mais entre leur prix assez élevé (aussi bien en points qu'en euros) et leur portée à 24 ps (comme presque tous les nécrons [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img]), ils ne sont psa si faciles que ça à utiliser.

Prendre une boite d'immortels/traqueurs me semble un achat tout à fait approprié car tu en as déjà 5 dans la boite de détachement et tu pourras ainsi en faire une unité de 10 [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img]
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