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[ETau] Liste test à 2000pts


Shas'Cross

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Salut à tous, je vous propose une liste qui me servira de référence. Pour l'approche tactique faut lire la fin (donc vous serez forcé de tout lire, plan machiavélique mouahaha). Bref, c'est un premier jet entièrement modulable. C'est surtout la discussion autour qui m'intéresse vu que je suis un peu con pour tout capter tout seul. Donc n'hésitez pas :
[b]
- QG (330pts) :[/b]

. Commandeur (150pts)
[i]Avec Plasma jum, Injecteur, Retrofusée, Iridium
Avec 2 gardes qui ont Plasma jum, Nacelle + Brouilleur de combat pour un shas'vre (125 pts)[/i]

. Ethéré (55pts)
[i]Avec photo-régulateur[/i]

[b]- Troupes (466pts) :[/b]

. 12 guerriers de feu (108 pts)

. 9 guerriers de feu (81pts)

. 9 guerriers de feu (81pts)

. 9 guerriers de feu (81pts)

. Escouade de kroots (115pts)
[i]Dont 10 kroots, 2 Krootox et 1 chien kroot[/i]

[b]- Elite (379pts) :[/b]

. 2 Crisis Fuseur jum, Plasma (114pts)

. 2 Crisis Fuseur jum, Plasma (114pts)

. 3 Crisis (151pts)
[i]dont 2 avec Nacelle jum, SAA
Avec 1 Shas'vre Nacelle, SAA et Puce Puretide[/i]

[b]- Attaque rapide (436ts) :[/b]

. 8 Cibleurs (103ts)
[i]Avec drone Inhibiteur[/i]

. Razorshark (169ts)
[i]Dont une nacelle missile, contre mesure, photo-régulateur, Nacelle de brouillage[/i]

. 4 piranha (164pts)
[i]Dont 1 photo-régulateur, 1 senseur de proximité
[/i]
[b]- Soutien (388pts) :[/b]

. Skyray (116pts)
[i]Avec photo-régulateur[/i]

. Skyray (116pts)
[i]Avec photo-régulateur[/i]

. 2 Broadsides (156pts)
[i]Avec SAA, missile à guidage, fusil rail[/i]

Techniquement, je suis à 1999 vu mes calculs, mais étant une armée refaite, j'ai pu me tromper dans les coûts. Vous me corrigerez si c'est le cas, voir si c'est à la hausse ou a la baisse. Pour la stratégie, paragraphe suivant.

Alors la stratégie est simple d'après moi mais je vais détailler.
- Je mise énormément sur une certaine synergie. En effet, je mise énormément sur la bulle que pourra créer l'éthré avec les traits de seigneurs en Commandement. Il sera un pilier quelque soit le trait. De plus il aura un rôle de boosteur. Je pense le mettre dans l'escouade de 12 Guerriers de feu pour la vision nocturne, puis le mettre dans les Broadsides.
- Le commandeur aura un rôle engluement. L'iridium + Désengagement, + Insensible + Escortes + Brouilleur + Plasmas et nacelle de missiles. Le but est vraiment de faire mumuse en n'arrêtant pas de tirer, charger, CàC, désengager puis tir de contre-charge, CàC et enfin un dernier désengagement. On répète ceci jusqu'à la mort. Le but est donc l'usure sur des cibles ne pouvant pas riposter de manière dangereuse. Il sera très mobile et chassera constamment.
- Les crisis et pas de riptide me direz vous ... Car je ne vois pas l'intérêt qu'elle apporterait pour cette liste. Des galettes ... mouai. Je préfère la mobilité qu'une CM increvable. C'est un avis perso. Les Crisis Fuseur, plasma pour la chasse aux char, en FEP. Le groupe de Deathrains next-gen, avec interception et tueur de char via la Puretide ... Chasse aux blindés léger en gros et/ou CM en fonction en gros.
- Les trouppes, bah les guerriers de feu se mettront de manière à tous se soutenir avec les broad et les Deathrains. Sinon coeur de l'armée. Les kroots seront là pour déloger les unités de fond de cours avec les Crisis et piranha.
- Les cibleurs, bah ils accomplissent leur rôle. Ils ont le drone permettant de réduire la charge, pouvant les sauver d'une charge chanceuse. Ils seront proches des gdf mais pas trop non plus. Ils aideront l'armée. Les piranha en mode lolilol spam en coeur. Le Razorshark car un volant c'est toujours chiant, il peut fournir une importante source de tir et en plus a une galette. Il servira d'antiaerien si un volant se trouve en face de lui.
- Skyray, donc AA de base puis chasseur de blindés suplémentaire en plus des multinodes, rajoutant de précieuses touches de désignateurs. Les broads soutiendront l'éthéré, ont interception puis F8Pa1, je ne cracherai jamais dessus (des missiles de guidages car on ne sait jamais, ca reste utile.

Qu'en pensez vous ? Modifié par Shas'Cross
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