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[Chaos] Combos


Tiplius

Messages recommandés

Ce post-it pour essayer de regrouper les meilleures combinaisons, équipements et stratégies de nos chères unités chaotiques.

Le [b]Land Raider[/b] qui avance en offrant un couvert au [b]Ferrocerbérus[/b] est magique.
Une fois proche d'un gros blindé, le ferrocerbérus se jette dessus, l'éventre. Avec mon escouade de [b]3 Terminators de Nurgle et le Seigneur du Chaos de la même marque [/b](armure terminator et Masse Noire) dans mon LR, je rase le contenu au tour suivant.

L'inévitable [b]unité moto de Nurgle[/b] pour avoir une [b]Endurance de 6, avec 2 fuseurs[/b]... perso je reste à 3 motos pour faire du harcèlement de blindés, [i]grâce au couvert du turbo-boost et de la règle Zig-Zag[/i].
J'essaierai dans une autre composition, dans un plus petit format, mon Seigneur de Nurgle pour profiter de l'Endurance 6 sur moto (échapper ainsi à toute mort instantannée). Mais ne pas pouvoir porter une armure 2+ me déplaît quelque peu.
D'ailleurs, Armure Terminator + Moto est impossible je crois?????

Le [b]Prédator, triple Canon Lasers[/b] (dont un jumêlé) est un bon compromis : efficacité / coût : [b]140 points[/b].
Un ami, jouant SMC, ne jure que par ça et en met 2 sur chaque compo!


Récent joueur de moins de 6 mois, je n'ai réussi qu'à sortir ces 2 musts de notre codex... le 3ème m'étant amené par un ami!!!
Si idées de combinaisons avec d'autres unités, ou des équipements vous semblent inévitables et maxi rentables n'hésitez pas. Modifié par Tiplius
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[quote name='FeelTheWay' timestamp='1373276015' post='2394817']
Salut.

Je ne suis pas un spécialiste des SMC mais
[quote]Le Land Raider qui avance en offrant un couvert au Ferrocerbérus est magique. [/quote]

On est d'accord qu'il donne un couvert à 5+.
Mais le FerroCerberus n'a t-il pas une invulnérable à 5+ ? Si c'est le cas la couvert à 5+ servirait à rien...
[/quote]

En effet.

Le LR peut juste espérer bloquer totalement la LdV. Mais, vu le gabarit du Cerbérus, ce n'est pas gagné.
Je préfère utiliser mes Cerbérus indépendamment du LR, en profitant des décors (surtout les ruines). Avec leurs règles spéciales de mvt, les mettre derrière un LR va seulement ralentir le Cerbérus sans le protéger efficacement. Le mieux, c'est de faire courir le Cerbérus à côté de Rhino cacophone.

+++

Deux combos sympas, en passant :
- Armure Warp sur Prince Démon de Tzeench pour avoir une sauvegarde équivalente à une svg 2+.
-Marque de Tzeench et plate-forme Skyshield pour spammer de l'invu 3+ contre les tirs. Modifié par Isenheim
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On est d'accord qu'il donne un couvert à 5+.
Mais le FerroCerberus n'a t-il pas une invulnérable à 5+ ? Si c'est le cas la couvert à 5+ servirait à rien...
[/quote]


Salut Feel the Way!!

Ma dernière partie, mon adversaire m'a accordé une Sauv de couvert de 4+.:whistling:/>/>

A la vue de ta réponse, je me suis replongé dans le livre de règles, et [u]tu as tout à fait raison[/u] :

[i]" Si une cible est partiellement masquée à la vue du tireur par des figurines d'une tierce unité, elle bénéficie d'une sauv de couvert de 5+ "...[/i] petite précision qui vaut son pesant d'or!!!!

Effectivement le Ferrocerbérus à une Inv à 5+... dans ce cas, aucun intérêt de le faire progresser derrière le Land Raider! Qui ne fait alors que de le ralentir.. Règle de Bête de Siège non optimisée du coup.

Tactique à revoir. Le faire rusher le plus vite possible sur un char adverse, au pire et au vue de la menace, il mobilisera peut être pas mal de tirs... quoique Blindage 12, Inv 5+, règle :Il est Invincible, ne font pas de cette unitée le roi des encaisseurs!
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[quote] - Armure Warp sur Prince Démon de Tzeench pour avoir une sauvegarde équivalente à une svg 2+.[/quote]

Mouais, déjà ce n'est que dans le codex démon ça. Et puis ce n'est pas identique à une 2+, c'est un peu moins et en plus ça saute à la PA3.
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[quote name='Pallas4' timestamp='1373277252' post='2394834']
[quote] - Armure Warp sur Prince Démon de Tzeench pour avoir une sauvegarde équivalente à une svg 2+.[/quote]

Mouais, déjà ce n'est que dans le codex démon ça. Et puis ce n'est pas identique à une 2+, c'est un peu moins et en plus ça saute à la PA3.
[/quote]

Non, c'est aussi accessible au codex SMC. L'armure a 3+ s'appelle peut-être "Armure énergétique" et non Warp, je ne sais plus.

Évidemment que cela saute à la PA3. Le but est surtout d'encaisser la saturation de tirs d'armes légères/autocanons/Broadisdes/tesla ou d'attaques au càc en masse (type celles d'une horde). Car, elles sont beaucoup plus dangereuses pour la survie du PD que des tirs de LM et équivalent (plus rare). C'est beaucoup plus intéressant que la marque de Nurgle, même si c'est aussi plus cher. Modifié par Isenheim
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Par rapport au PD Tzeench c'est aussi moins bien qu'une 2+ dans le sens où un 1 est juste relançable, pas réussi, il y a à nouveau 33% de chance de rater. Mais je l'accorde c'est pas si mal.
La marque de Nurgle a des avantages lors de la gestion de couvert, ou en amélioration de la règle zig zag sur un PDV.

Pour le retour sur les autres tips: pred lascan je n'appel pas a un combo, c'est juste un équipement...
Par contre le duo centaurus/metabrutus fait plus combo.

Le seigneur termi masse noir... je trouve que c'est gâcher la masse noir... mais après ça dépend contre quoi tu joues.

En fait je n'ai pas vraiment l'impression que le codex SMC soit spécialement orienté "combo". On a peu d'unités, et elles sont toutes assez fortes (globalement, je ne parle pas des adorateurs [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/ph34r.gif[/img])
Par contre ça demande plus de stratégies dans les placements :
- dans une armée orientée rush prendre 10 adorateurs en réserve pour venir tardivement prendre l'objectif laissé à la maison.
- combiner un PDV nurgle avec le maximum de couverts.
- utiliser le déplacement à couvert des cerberus pour arriver en dehors des couloirs.
- où faire atterrir ses Oblits? les mettre en FeP ou en déploiement standard?
- mettre un seigneur motard dans les enfants et lui faire quitter l'unité lorsqu'elle va enliser une grosse bête (je pense ici aux spawns de nurgles qui sont insensibles aux MI)
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... La marque de TS chez les SMC apporte + 1 en invu . Mais les PD n'ont pas à proprement parlé une marque, mais sont "Démons de ..." obligatoirement .

Et "Démons de TS" permet de relancer les 1 des saves d'armures chez les SMC tout comme chez les Démons (qui eux ont en plus un + 3 en CD quand ils manifestent un pouvoir psy) .

F.


PS : Je réponds à Pallas . Modifié par DOEDER
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[quote name='Pallas4' timestamp='1373282383' post='2394874']
Pardon, je voulais dire "démons de..."
Curieux, je croyais me souvenir que chez les SMC, c'était juste la sauvegarde invul qui est relançable. Si c'est bien toutes les sauvegardes, je suis désolé de m'être trompé.
[/quote]

C'est la même règle que le codex Démon, mais uniquement pour le PD.
Et elle fonctionne sur toutes les svg (donc, aussi pour les couverts).
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... Oui oui, + 1 pour Isenheim, j'ai rajouter "armures" par étourderie, c'est " les sauvegardes ayant données 1 " !

Désolé ^^...

Sinon, je suis assez d'accord avec Gobiwan, je ne trouve pas non plus que le dex SMC soit vraiment truffé de combos à l'inverse de son collègue Démons où il y a vraiment de multiples possibilités (exemple type, Kairos qui permet beaucoup de combos ... Je recherche d'ailleurs activement la fig de Kairos en section vente, si un ami chaoteux n'en veut plus, je suis preneur par MP, merci !... Et désolé pour ce HS à peine intéressé ^^...).

F. Modifié par DOEDER
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Des combos en SMC bin hormis un seigneur de khorne suivi de moto ou d'enfants ... Ou alors un sorcier télépathe avec une grosse unité de CAC pour peut être avoir l'invisibilité. Sinon en sinergie y a pas grand chose a première vue. On à plus un dex a assembler des unités qui marche pas trop mal
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