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[Règles] Compétence Poursuite


Wulfgar

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[size=2]J'ai une question à propos de la compétence[u] "Poursuite"[/u].[/size]

Le joueur qui se déplace (et qui a dans sa zone de tacle un joueur avec la compétence[i] Poursuite[/i].) doit-il annoncer et définir la case dans laquelle son joueur va terminer son mouvement[u] lorsqu'il se déplace uniquement ?[/u]

Dans ce cas, j'imagine qu'il doit obligatoirement esquiver son adversaire tant que celui-ci le poursuit et ne pas pouvoir stopper son mouvement (pour éviter de tomber sur une esquive).

Sur un blitz, ou une action de passe, le joueur est obligé de terminer l'action qu'il a annoncé.

J'espère avoir été clair. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/crying.gif[/img]
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Tu dois toujours indiquer dans quelle case tu te rends quand tu fais un jet d'esquive. Donc oui. Tant que tu es pousuivi, tu es en zone de tacle donc tu auras des esquives à faire.
Ensuite, non, tu peux arrêter une action en cours après un jet raté, même une action "unique" (par exemple, tu rates un jet d'esquive, et tu utilises ta compétence d'esquive, tu es toujours poursuivi, tu peux t'arrêter; de même tu peux décider de ne pas lancer une passe après avoir utilisé ta relance sur le ramassage, ou encore tu peux ne pas faire un bloc lorsque tu blitz (blitzer dans le vent avec un animal sauvage).
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