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Warhammer Forum

[ETAU] De l utilité des vespides


Shadow-Sun

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Jamais joués ... Que ce soit en V5/V6, jamais joués...

En soit, ils ont des avantages pas trop mauvais, une arme PA3 anti SM ( mais portée trop courte )
Ils sont mobiles, mais peu résistants
Au Càc, ils restent actuellement les meilleurs du Codex ( avec un krootox )
Mais trop concurencés par d'autres entrées en att-Rap ( piranha et cibleurs )

Pour une liste fun et à thème, ils peuvent être bien cools ! :-)
Pour de l'opti, bof bof bof ...

Après, liste équilibrée, ça dépend de ce que t'entends par là, il faudra bosser sur des synergies avec d'autres unités...
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bah je cherche pas forcement a jouer full dur. Je veux pas dégoûter mes amis.

déjà que j en ai frustré deux récemment.

y a que un joueur chaos qui m emmerde a faire des listes dures opti. Mais bref.

moi je cherche une unité qui peut être utile, et fun. Faut pas que ce soit des gros boulets qui vont donner un kp direct et on en parle plus lol.



j ai vu qu' ils avaient désengagement avec unit 6. C est imprenable au cac du coup?
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Au càc, y peuvent s'en sortir les frelons... Sauf si y sont chargés par un trop trop gros nombre de badass.
Si eux chargent une unité, même de SM, de 5/10, y peuvent s'en sortir, et le désengagement leur permettra de survivre un peu ! :-)

Mais planque les avant ... C'est une unité Tau, donc du harcelement mobile ! :-)
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C'est une unité qui souffre de sa réputation héritée de la V5, où elle était vraiment très très nulle. A présent ils ont été boostés (en particulier niveau portée), ne sont toujours pas un choix dur, mais en milieu amical, tu peux enfin les sortir sans te tirer une balle dans le pied. Ils ne sont plus archi-nuls, mais sont très spécialisés, ce qui les désavantage dans un codex qui brille pour sa polyvalence. Si tu tombes face du MeQ, avec beaucoup de svg 3+ ça passe. Face à un Ork c'est pas top... Après faut pas abuser non plus, y'a peu de chance pour qu'ils se fassent un essaim de génovores tyranides au CaC... Modifié par Shas'O Lightbringer
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Je joue essentiellement contre du chaos.

Les ork je les ais allumé a un tel point que personne c est amuser. Je veux donc ramolir ma liste mais rester a peut prêt efficace contre le chaos qui lui joue dur ... et par conséquent ai un tantinet chiant avec ses unités bien badass
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[quote name='Shadow-Sun' timestamp='1394381407' post='2531530']
Encore faut il survivre au cac quoi [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img]
[/quote]

Tu seras toujours mieux partis avec ton tir de charge + Marteau de la fureur + [+1A] dû à la charge que de te faire charger le tour suivant où tu n'auras rien de tout cela.
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Seulement si les marines sont bien entamés. Les vespides, ça reste de la F3 cc3, avec une saturation qui reste modeste, ça ne les fait pas non plus tomber comme des mouches. Par contre ça charge souvent (c'est de l'infanterie de saut), ça a une bonne initiative et une résistance acceptable, et ça peut assez fortement entamer des marines grâce à leurs tirs pa 3. Ca peut aussi permettre d'engluer un adversaire pas trop fort au CaC, comme dit plus haut.
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