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Rantanplant

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Tout ce qui a été posté par Rantanplant

  1. Bon, les annonces de GW concernant les GK on en parle ? Il faut attendre les couts en points et voir si on ne va pas se re-manger un +5/10% des couts en points dans les dents mais globalement il y a des très bonnes choses. Le détachement paladin est excellent et règle complètement leur syndrome de la lance molle, reste plus qu'à trouver un moyen de les envoyer au cac. Le détachement purgators est ok sans plus, ça devient bon contre l'infanterie jusqu'à SM mais reste pas capable de s'occuper des grosses figurines genre monstres/véhicules/terminators. Le détachement interceptor est juste une blague qui ne fera peur à personne. On garde le warpbane taskforce pour 2 PD !
  2. "Bonjour Mr GW, ma faction est globalement bien mais on se tape des no-match inintéressants dès qu'on affronte en nombre des véhicules et surtout des monstres ><" "Tiens, voilà 2 détachements pour augmenter ta létalité sur tout sauf les monstres et les véhicules, t'es content ?" "..." GW ils comprennent pas ce qu'ils font avec les Drukhari.
  3. Globalement on s'emmerde avec ces faction focus. Rien de nouveau sous le soleil à part un point de règle lâché une fois sur deux, c'est pas foufou... Et autre chose : C'est marrant cette façon qu'ils ont de vouloir faire de la règle hidden une règle centrale de la V11. C'est tellement fort qu'au finale on va se retrouver avec deux types d'armées : des armées de tir qui peuvent annuler la règle hidden, et des armées de cac. Comment neutraliser une de ses règles principales en la rendant trop forte
  4. C’est malvenu de la part d’un mec qui a pas joué druk mais qui a joué l’armée la plus pétée de la version
  5. On a pas joué à la même v10. En tournoi les socles de décors étaient déjà obscurans. T’as joué combien de game Druk en V10 ?
  6. Perso je pense que le codex est trop faible en termes de tankyness/destruction et que l’utilisation de map plus ouvertes va sûrement pas arranger le problème. Je pense aussi qu’on ne va pas avoir de modification fondamentale au passage V11 et on a un codex récent donc on est bon pour attendre longtemps. Au final je m’attends à ce que la v11 soit encore globalement une version de merde pour les druk.
  7. Yo, Je suis super occupé irl donc un peu la flemme de faire des rapports de bataille ici mais j’en suis à 10 win sur les 10 dernières parties avec ma liste. Je vais à un GT la semaine pro, je profiterai sûrement de rencontrer une meta différente de celle du club pour voir ce que ça vaut et faire un compte rendu de mes 5 games.
  8. Juste que ça ne sait pas tuer un Ctan quoi ^^ T’as déjà joué contre la DW ? Pour le strata fnp.
  9. Le gros intérêt de ce détachement est de pouvoir aligner une grosse létalité au tir sans avoir besoin de perso.
  10. Faut lire les datasheet jusqu'au bout Il est spécifiquement mentionné qu’il perd le mot clé infanterie quand il rejoint les kastelans.
  11. Le nouveau détachement lui il est bien, avec les poulets c’est good. C’est plutôt les nouvelles figs qui sont mauvaises.
  12. Bah à ce prix là (en points ne veux dire) on ne les verra pas de la v10^^ Le nouveau persoà130 ou moins c’est auto include, à 140-160 je réfléchis. Il est à 210 LOL. Il va lui falloir au moins 2 nerf avant d être jouable, au prochain munitorum il sera à 175 et faudra encore attendre celui d’après. Et les hastari bah... vous connaissez une escouade de sm e4 2pv qui est à 145pts les 5 vous ? Moi non plus, même les gk sont moins chers et eux sont en 2+.
  13. Attention, on en sait rien. Seuls ces trois types d'unités bénéficieront du couvert en étant entièrement dans un décors, c'est tout ce qu'on sait. Probable qu'un véhicule qui est en partie caché bénéficie également du couvert comme c'est le cas actuellement. Et là on aurait donc des venoms avec -2 pour être touchés, sympathique^^ Je te trouve gentil, pour moi le codex se dispute la place de pire codex de la V10 avec les GK. Mention terrible pour les deux premières années, ok avec le codex mais vraiment sans plus (et c'est seulement pour 1 an/3 ans). Moi je pense que les 3 persos génériques seront en chefs. Pourquoi pas Drazhar en soutien.
  14. Si ça reste comme actuellement, il faudra être entièrement dans les empreintes pour obtenir les bonus. Donc non ça ne fonctionnera pas car il n'aura pas la place pour placer tout son socle sur l'empreinte de la barricade. Perso ma grosse question est : comment vont être gérées les prises d'objos ? Faudra-t-il avoir tout son socle dans l'empreinte pour amener son OC ? Ou un doigt de pied suffira-t-il ?
  15. Ou du ctan, ou du repex, mais tranquille ça n’arrive pas souvent. Wait... Sauf qu’en pratique, pour tuer morty et 2 defiler par exemple, l’adversaire aura besoin de gros trucs. Et c’est donc quasi-toujours opti de pouvoir tuer ces gros trucs. Amha la combi plasma + lascan elle est toujours mieux que le reste. La vraie question c’est tetons mitrailleuses ou tetons fuseurs ? Perso je préfère la portée des mitrailleuses je pense.
  16. En gros les mecs avec qui tu as joué se sont plantés, c’est toi qui avait raison. Mais bon, le jeu est devenu bien complexe, faut pas trop leur en vouloir ^^
  17. Crotte j’ai lu trop vite. Bon, c’est vraiment moins bien du coup. (En vrai c’est nul ce strata, on peut l’utiliser sur quoi, les poulets par trois ? Sinon la reroll de commandement est juste mieux)
  18. Il y a encore moyen de créer des sondages sur le warfo ? Ca m'aurait intéressé de savoir quelle proportion de joueurs trouve que la V10 est la meilleure version à laquelle ils aient joué.
  19. J'ai dit viable, pas fort^^ Ouais bien vu pour le tir réactif des kataphrons, ça pique. Quant aux Hastarii n'en parlons pas trop, pour ce prix c'est pas envisageable de jouer 5 body de SM en 5+ invu. Sans compter que c'est pas un OS si overpowered que çà, ils vont jamais one shot leur valeur en points.
  20. Fun fact, c'est dans ce détachement que les robots kastelans sont le plus viable je trouve. La combo est chère : 4 Kastelans mix tir-cac, 1 datasmith en martial amplificator, Thulia, 10 rangers = 705pts. Par contre vous avez un pack qui vous tue à peu près n'importe quoi au tir + à peu près n'importe quoi au close (genre 1 gros ik au tir + un gros ik au close). Avec l'amélio ils ont skitarii donc Thulia peut leur filer le double impératif et ils se retrouvent avec tous les bonus + reroll des 1 pour toucher et blesser. En plus ils deviennent éligibles aux stratas du détachement donc : full reroll des blessures, lance et sustain hit + lethal hit. Le problème c'est que je ne vois pas trop quoi jouer à côté. Ptêtre un lancer en allié ? Les poulets en 3+ relance des 1 touchent aussi bien qu'en 4+ full reroll donc pas besoin de cawl. Mais ça va manquer de cac. Genre çà : Héros épiques 1 : Thulia Ghuld [210pts] Personnages 1 : Compilateur Cybernétique [50pts] Personnages 2 : Cerastus Knight Lancer [395pts] Personnages 3 : Technoarchéologue [45pts] Ligne 1 : 10 Rangers Skitarii [85pts] --- Ranger Alpha Ligne 2 : 10 Rangers Skitarii [85pts] --- Ranger Alpha Ligne 3 : 10 Rangers Skitarii [85pts] --- Ranger Alpha Véhicules 1 : 4 Robots Kastelan [360pts] Véhicules 2 : 3 Ferro-échassiers Ballistarii [255pts] Véhicules 3 : 3 Ferro-échassiers Ballistarii [255pts] Véhicules 4 : 2 Ferro-échassiers Ballistarii [170pts]
  21. Bof, ”the Detachments in your current codex still work too – you just have even more options now”. C’est tous les détachements j’ai l’impression.
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