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Rantanplant

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Tout ce qui a été posté par Rantanplant

  1. Tu vois, c'est pour ça que tu es relou. En quoi le fait qu'un mec ait gagné un GT contredit le fait que les GK ne sont pas fiables ? Qui a dit que les DK étaient nuls ? Personne, t'es juste relou pour être relou. Si tu n'as rien d'intéressant à dire, ne dis rien.
  2. T'es relou. Sauvegarder à 4+ ça n'a rien de fiable (et on y est souvent à la 4+). Et pour ta seconde remarque je m'autocite un message d'il y a 18h : Mais pas la 5+ pour blesser derrière. Sorry, mais une arme qui fait d6 touche ce n'est pas vraiment la fiabilité même. A force c'est un peu énervant de te voir t'opposer pour le principe en racontant n'importe quoi. Parce qu'il est cher, fragile, nul en lui même et qu'il galère à suivre le reste. Et une reroll des 1 c'est pas vraiment de la fiabilité quand tu blesses à 5+.
  3. J'ai jamais entendu personne se plaindre du DK perso. C'est pas non plus fumé comme unité en comparaison avec un redemptor ou une riptide. Les règles de reroll permettent justement de fiabiliser le manque de chance, et nous n'en avons aucune.
  4. C’est le cumul qui est surtout impressionnant là^^ Et le fait que ça suit un T1 ou il s’expose beaucoup.
  5. Ce week-end je me suis mangé de plein fouet la plus grosse faiblesse des GK : le manque de fiabilité. Je jouais contre un BA avec une liste full jump pack pas particulièrement impressionnante : 10cdlm avec lemartes, 5 veterans avec prêtre, 5 guardes avec dante, 5 cdlm avec chapelain, 5 deva, 1 dread classique lascan, 2 dread de la cdlm, 1 vindic, le sanguinor. Il a le T1, avance avec tout en s'exposant énormément. A mon tour je me pack du coté de la cdlm et lui balance tout ce que j'ai au tir avec les 2DK et les 3archis : bilan je lui tue 5 mec (stat je dois lui faire 23pv) et je me fume un archi tout seul (c'est concept de se dire que 700 points qui tirent font 110 pts de dégâts chez moi et 130 chez lui^^). A son T2 il a full réussite, notamment sur ses charges à 9ps en arrivée de fep et je sauvegarde comme une merde. Au final à la fin de son T2 je n'ai plus de CP et j'ai perdu 2 archis et 2 DK. Fin du game, je laisse tomber car je ne peux pas jouer 4 tours de jeu avec seulement 4 unités, il n'y a plus d'enjeu la seule question est de savoir si je perds 20-0 ou 18-2 et ça ne m'intéresse pas vraiment, je préfère occuper mon dimanche aprem à un truc plus productif^^ Le GK a beaucoup de moyens de fiabiliser la phase de déplacement mais reste très soumis à la RNG sur la phase de tir. Dans certains cas ce n'est pas game breaker, mais sur deux tours de durée quand le mec en face vous envoie ses escouades dans la tronche en mode ça passe ou ça casse, ben ça ne pardonne pas.
  6. Je ne vais parler que du GK que je connais très bien : Avec la première liste tu n’as aucune chance, il aura la capacité à tenir le primaire tout en traquant et détruisant ton msu. Tu n’as presque rien qui le menace. La deuxième liste fait beaucoup moins rire, en jouant les oblits et les totors d’abadon en réaction tu as les moyens de lui faire mal et d’équilibrer la partie. Par contre t’as une seule chance, faudra pas te rater.
  7. Rantanplant

    Tyranide V10

    Disons que ça va marcher si le joueur GK n’est pas assez bon. Avec un bon joueur ça ne permettra pas de gagner.
  8. Bah tu dis pas ce que tu vas jouer en avance. Problem solved.
  9. Bof non, pas en ciblant uniquement une unité de kroot.
  10. Non en fait, on en sait rien. Ça peut très bien être un codex dédié à l’inquisition vu le peu d’infos qu’on a, et vu le choix fait par GW il y a à peine 10 mois de séparer GK et agents de l’impérium, le plus probable est qu’ils restent séparés.
  11. Dans les stratas et les améliorations, vous avez vu des trucs forts ? A part le strata pour rez une unité de kroot j’ai pas trouvé de dinguerie.
  12. La première FAQ a bien précisé que les "as if it were your XXX phase" n'activaient pas les règles liées à ladite phase.
  13. Après y a un mone ou en jouant le détachement kroot avec du support de tir (genre 120 kroot, 3 riptides, 3 skyray) et en faisant repop 20 kroot par tour tu parviens à tenir la table et gagner l’attrition ?
  14. Faut jouer GK, il est toujours à l'échelle pour nos totors
  15. Bah c'est quand même assez mauvais, pour 50pts de plus tu as un LR qui a save 2+, qui permet de bouger, débarquer charger et qui a une vraie puissance de feu. Et le LR est déja pas Uber pété. Et en plus le LR il est vintage lui.
  16. Bof, Il y a un "Banish the Daemon" et un mec en armure énergétique, mais vu que l'ordo malleus est dans le dex Agents de l'imperium rien de surprenant. Cela dit j'adorerais que les deux dex refusionnent comme à l'époque de la V5
  17. Les détachements/strata/amélio ont déjà leaké, rien dans ce genre là
  18. Rantanplant

    Tyranide V10

    Assimilation c'est statistiquement nul, laisse tomber.
  19. Liste des changements du codex trouvée sur reddit : Au premier coup d'oeil le codex a l'air de prendre une sacrée baffe, il faudra voir les couts en points mais même en gardant les couts actuels ça descend au niveau de l'admech en compétition pour le pire codex actuellement (pour ce qui concerne les datasheets). Cela dit je n'ai pas encore regardé les améliorations et les stratas, il y a peut-être moyen de faire des dingueries.
  20. Le custo a pas tellement le problème d’avoir besoin d’un truc solide pour tenir les objos^^
  21. Le but n'est pas tellement de bouger ici, plutot d'avoir un bunker pour planquer les archivistes au déploiement qui va simplement se déplacer sur l'objo droit devant lui T1 et servir de tourelle à overwatch.
  22. J'ai un peu théorycraft sur l'idée d'un storm raven à la place du LR pour emmener les trois archis vraiment là ou j'en ai envie, mais le problème c'est que tout ce petit monde est impossible à planquer, et un storm raven non planqué est un storm raven mort T1 dans beaucoup trop de cas. Donc pas viable. Le LR redeemer il apporte vraiment plein de choses. En fait je ne comprends pas qu'il ne soit pas plus populaire. dans les armées qui y ont accès.
  23. 7% c'est pas mal sachant qu'il y a 27 codex et que parfaitement répartit ça ferait 3,7% par codex^^ Les codex les plus joués en tournois représentent en général 10-15% des joueurs.
  24. Full ça veut dire 4 chacun. Effectivement s'ils recommencent à limiter les packs de crisis à 3 ça devient nettement plus raisonnable.
  25. D'ailleurs en parlant de çà, avoir le sigil sur 10 serviteurs plutot que sur 10 totors c'est d'une tristesse. Je n'ai plus vu de guerriers nécrons depuis le codex perso. Et les immortels c'est pas le truc qu'on galère le plus à tuer. Je ne vois pas ce que ça apporte comme solution en fait, tu fais juste encore mieux quelque chose qu'on faisait déja bien.
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