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Rantanplant

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Tout ce qui a été posté par Rantanplant

  1. Tu trouves le GK si tanky ?
  2. Il va te fumer au tir^^
  3. Comment tu gères une émissaire norne sur son objo ? Ou le pack de berserkze en rhino avec MoE ?
  4. Je regardais le rapport de bataille de FWS sur les sistas et les repentias se sont rappelées à mon bon souvenir. Pour comparer, pour 185pts on a 10 figs qui envoient 18 attaques relance touche + blessure en charge, qui balancent nativement 18 attaques F6 pa-2 d2. En druk il faut compter 220 points pour avoir une puissance de frappe un poil inférieure, dans un transport bien plus fragile et en devant dépenser un point de souffrance.
  5. Non le Druk n'est pas vachement fort. Il a un bon MU contre ces armées c'est tout. Le gros problème du Druk (en dehors de son toujours mauvais ratio résistance létalité) et qui s'applique même dans les bons MU, c'est le manque de fiabilité couplé au manque de résistance. Il n'y a qu'une seule unité vraiment fiable pour faire du dégat, c'est les incubes avec archonte sous pds. Tout le reste est peu fiable ET fragile. Quand tu es tanky, tu peux te permettre d'être peu fiable car si tu foires tes attaques, tu vas encaisser et remettre le couvert au tour suivant. En druk si tu te foires t'es mort, t'as perdu. En Druk plus qu'avec n'importe quel autre codex, tu peux perdre une game sur un mauvais jet de dé. Donc je ne pense pas qu'on le verra beaucoup en tournois d'équipe à haut niveau. MAIS Mon interrogation métaphysique du moment, c'est "comment elle joue Aimée" ? Comment a-t-elle fait pour gagner deux tournois dont un de 100 joueurs ? Va-t-elle jouer Druk avec les croustillants ? Quels vont-être les résultats ?
  6. Là on est bien d’accord^^
  7. Non c’est incorrect. Car post de Diosp : Par contre : Tu peux choisir de faire le test sur qui tu veux. Si tu le fait sur le lieutenant (et que tu rates), il prend 3bm que tu ne peux PAS remettre sur d’autres figs. Si tu le fait sur le sergent (et que tu rates), il meurt cash car il n’est pas personnage.
  8. Ouais bien sur, on va sûrement mettre un objet si précieux sur un pack de deva SM en moins bien^^
  9. Sauf si gros rework du stompa.
  10. J'en doute, ça reste quasi le prix d'un DK pour 0 tanking et pas de portée de fusion en fep, et maintenant que le DK a une puissance de tir décente, bon...
  11. Disons que vous êtes des clients très rentables pour GW Mais vous pouvez comprendre que certains aient envie de pouvoir jouer les figs qui leur plaisent sans les payer en trois exemplaires juste parce que GW utilise le fluff à des fins commerciales.
  12. Pour partir sur de bonnes bases : les tests hazardous sont attribués à une unité, pas à un modèle. C'est pas hazardous dans ce cas ci, c'est l'ability du librarian qui dit que si tu foires tu prends des BM dans l'unité. Donc tu les attribues à qui tu veux dans l'unité selon les règles classiques d'attribution de BM (comme pour un débarquement d'urgence par exemple). Non, par contre... On a bien une unité personnage. Visiblement dans l'exemple en dessous, ils considèrent qu'il suffit d'avoir un profil à risque pour se voir assigner le test, pas besoin d'avoir utilisé ce profil à risque (c'est débile mais c'est la FAQ qui le dit). Comme le souligne Diosp, si tu assignes le hazardous test à ton lieutenant, il doit prendre ses trois BM, t'as pas le choix. Par contre, vu la FAQ, tu peux faire surchauffer le pistolet de ton lieutenant, ça génère un test hazardous pour l'unité, et vu que ton sergent a aussi une arme hazardous, il est éligible pour le test. Donc tu fais ton test hazardous avec lui et s'il le rate il meurt cash, mais tu ne prends aucune BM sur ton unité. Voilà voilà
  13. Perso la règle me parait claire : c'est "before it makes a normal move". Pas "before it moves", pas "before it makes an advance move" et pas "before it makes a fall back move". Si c'est précisé, ça exclu de facto les autres types de mouvements non précisés. Et donc non, l'advance n'est pas un bonus, c'est un des trois mouvements possibles en V10. D'ailleurs on ne peut pas faire une advance lors d'un fall back, car un fall back est un fall back et une advance est une advance. Donc amha tu le fait correctement.
  14. Rantanplant

    [Khorne] World Eaters

    Vu que le MoE fait deux fois plus de pv au Ctan avec le glaive, oui dans ce cas ça rentre, mais il fallait le préciser^^.
  15. Rantanplant

    [Khorne] World Eaters

    Et qui va de toute façon vaincre le Ctan sur la phase suivante, on est d'accord. Sur le monolithe avec lethal, sustain et le strata +1 pour blesser : 3pv de grenade, 7pv par les berzerker, 3pv par le MoE. Ouais au final il lui reste quand même 9pv. Mais tu couches presque un LR.
  16. Si, il y a Marneus et Ventris^^
  17. Rantanplant

    [Khorne] World Eaters

    Sans le lethal et la grenade non, tu es à 11pv. Par contre avec le lethal hit tu passes à 15pv, 17pv avec la grenade encore en plus.
  18. Complètement faux, les codex sont aboutis en ce qu'ils offrent la possibilité de faire des listes viables et amusantes à jouer (WE c'est moins subtil que TS mais en même temps bon, vous jouez WE j'ai envie de dire^^). Les codes sont peu fournis en unités propres, ok, mais ils bénéficient tout de même de beaucoup d'entrées SMC et démon. Il faudrait sans doute arrêter de se comparer au codex et chapitres SM (qui sont quand même le produit phare de GW et qui ont de très très très loin le plus d'entrée que tous les autres, pas seulement SMC) et comparer le nombre d'entrées avec les autres codex. Quand on prend en compte les unités SMC et démons de ces codex, les chiffres sont suffisants pour laisser parler la créativité il me semble. Alors qu'il y ait encore plein de possibilités, oui, je suis d'accord. Mais on ne peut aps dire qu'un codex n'est "pas abouti" parce qu'il reste des possibilités d'ajouts. Perso mes GK ont accès à très peu d'entrées, beaucoup moins que tous les codex de légions, et il me semble tout de même très abouti. Avec des tas de possibilités d'ajouts, mais abouti. C'est normal que GW se tracasse plus de ce qu'ils peuvent vendre que de ce qu'ils peuvent encore ajouter quand ils produisent de nouvelles figs. Et le SM ça se vend mieux qu'une légion qui reste une gamme de niche.
  19. Rantanplant

    [Khorne] World Eaters

    Ouais j'avais oublié la règle de détachement. Donc perso en stat en considérant un pack de 10 berzerks avec MoE, en charge, avec double béné lethal hit et sustained hit, et avec le strata +1 pour blesser : On obtient sur un Ctan 2pv à la grenade, 0pv au tir, 9pv au cac par les berzerkers et 2pv au cac par le MoE. Soit un total de 13pv sur les 12pv du Ctan. Mais faut bien forcer l'alignement des planètes quand même^^ Ce qui reste mieux que Angron pour moins cher puisque ce dernier n'a pas de grenade, fait rien au tir, et ne mets en stat "que" 8pv au Ctan avec les mêmes buffs.
  20. Rantanplant

    [Khorne] World Eaters

    Avec le FNP t'es loin du compte. Et pourquoi à 4+ ? Ils ont F5 donc blessent sur 6, +1 donc sur du 5+ non ?
  21. Rantanplant

    [Khorne] World Eaters

    Ah je pensais que le MoE ne donnait la reroll qu’a lui même. Et le +1 pour blesser c’est un strata ?
  22. Autant jouer CK j’ai envie de dire^^ Ce jour là je jouais 1 DK et 2 razorback lascan avec serviteurs embarqués pour la reroll de la blessure. Quand même un poil menaçant^^
  23. Sur le fond je ne vois pas le souci. D'ailleurs les figurines legends sont interdites de base, alors tant qu'à donner son accord pour que tu joues un profil legend, autant demander si tu peux le mettre à jour aussi. Perso je te dis oui tous les jours même en tournois vu la faible puissance de ta fig. Sur la forme : ce sont les règles, le profil d'une arme est associé à l'unité qui peut la prendre, c'est comme çà et pas autrement (et ce profil peut changer en fonction des unités). Si on commence à autoriser des écarts ou s'arrête-t-on ?
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