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Rantanplant

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Tout ce qui a été posté par Rantanplant

  1. Bon, encore partie contre du nécron ce week-end (on ne vois plus que ça et du custo depuis la dataslate^^). Pas grand chose de nouveau à ajouter, la liste a un bon MU contre le nécron, victoire 14-6. Les paladins on OS le void dragon T2 avec grenade + charge et finissent la partie à 9+1. Les totors ont chargé le roi silencieux le même tour que le void dragon donc mon adversaire a interrompu avec le roi. Il me sèche 4 mecs et la riposte ne lui fait pas si mal en fait. Bon, je l'occupe quand même à son tour puis je me barre à mon tour suivant, je rez des mecs, je me planque avec le sigil quand il me tire dessus et je viens charger les immortels sur son objo. Au final malgré mon échec sur le roi les totors finissent T4-T5 à 6+1 sur l'objo de l'adversaire, c'est ok pour une unité qui a foiré son cac T2^^
  2. Y a pas grand chose qui peut ignorer un pack de 6 crisis + commander AOC en full lance flamme f5 PA-1^^ Le truc fait quand même 33pv en tir ou en overwatch à du marine standard, 16pv à un rhino. On est "que" à 8pv sur un tank classique endu 10, mais ça permet quand même de le tuer en overwatch + tir par exemple. Et c'est super chiant à aller chercher : tu restes au tir, t'as -1 à ta PA (même plus besoin de payer le générateur de bouclier), tu t'approches, tu prends un overwatch de la mort. Et si tu te fais charger, tu tires au cac avec ta F5 pa-1 sans avoir de malus à la touche avant la phase de cac suivante.
  3. Les 4 DK sont bien dans le MU contre les nécrons et les custo. Le GM dans les 10 totors ce sera efficace contre les Ctans mais contre les custos tu gèreras une seule unité, après tu n'auras plus assez de punch dans ton pack. Ca reste utile. Crow et ses purifs par contre dans ces deux MU c'est de la boue. Contre le nécron tu ne vas faire mal qu'à ses immortels si il en a mais tu seras inutile sur tout le reste, contre le custo tu vas faire 8pv (2 morts) en te plaçant à 12ps. Le dread et les servitors on a compris que tu les aimais bien mais ça reste nul dans ce MU. Tu vas tuer stat 2 custo en conditions optimales avec 345pts super statiques. Et contre le nécron c'est globalement nul aussi, je vois pas quelle cible est intéressante.
  4. Le détachement a l’air très fort, surtout maintenant que les armures sont véhicules. Si tu charges t’as intérêt à détruire sinon le tir dans le cac c’est +1f et +1pa. Et en plus on en parle du commander qui donne l’accès gratos toute la game contre le tir à toute son escouade ??? Accrochez vous à vos slips !
  5. Pas, je ne fais pas. Contre certains MU (trop en fait) on ne peut tout simplement pas sortir au centre et scorer du primaire. C'est le truc qui me semble le plus énigmatique quand je vois les deux win d'AImée en tournois.
  6. GW n'a jamais réussi à équilibrer ne serais-ce qu'un peu les volants, je ne pense pas qu'ils y arriveraient en 6 mois ni même en toute une version.
  7. En même temps on ne va pas trop se plaindre, les éditions ou les volants étaient jouables se taper des flying circus dans tous les sens c'était vraiment pas amusant.
  8. Il y a une faq wtc là dessus ? Parce que raw ça ne marche pas avec le sigil vu que l’unité n’est pas placée comme renfort.
  9. Déjà les strike restent sur mon objo. Ensuite, c’est quoi le problème ? Je grille les 5 scouts et j’avancerait au tour suivant. Au pire si l’objo vaut pour un secondaire je sors les interceptors et je jump au dessus des scouts, no problèmo. Bah je mettrai le DK en fep à la’fin de son tour et je frapperai dans son dos... On est GK, onns’en tamponne ? Au pire mon LR perd un tour c’est pas la fin du monde. Et ce qui compte c’est pas d’être le premier sur les objos, c’est d’être le premier à faire des dégâts à l’autre.
  10. Non car les druk sont aeldaris.
  11. Nan t'as oublié le -1 à la blessure, ça ne fait que 12pv Les Wardens c'est la meilleure cible pour de la BM/deva wound chez le custo, parce qu'il ne peut pas proc un FNP deux fois, donc son aptitude et la règle de détachement se cumulent pour rien.
  12. Et en pratique souvent un champion des lames vu que leur principale faiblesse est la mobilité.
  13. Au vu des derniers résultats de tournois, j'ai passé un peu de temps pour build une liste de type "pan dans ta gueule T1". Ici pas de subtilité, pas de redéploiement sur d'autre flanc, pas d'intentions cachées. On déploie les incursions sur notre objo, Kaldor en fep avec les totors, les interceptors + 3 archis dans le redeemer et on pose tranquillement le redeemer + le GMDK devant le premier objo qu'on veut prendre. Les trois DK se planquent au mieux. T1 on envoie le redeemer prendre l'objo, il le fait très bien avec son OC5, sa tankyness et sa capacité à overwatch les gus qui voudraient voler l'objo par l'OC. Dés que c'est utile, on lâche les archis, on TP les trois DK planqués et on balance la sauce au tir + charge du GM. L'avantage de la liste est qu'elle tape fort et qu'elle a la quasi garantie d'aggresser en premier. Il y a bien le redeemer qui est exposé mais entre les fumigènes et le truesilver armour on est très dur à coucher T1. Problème : Ca fait partie des listes ça passe ou ça casse. Si on fait des jets pourris on prend cher en retour vu la relative fragilité des archis et des DK. Et vu qu'on donne 20 d'assassinat et 16 d'abattez-le on prend vite une grosse défaite. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Char1: Kaldor Draigo (125 points) Char2: Archiviste de Confrérie (110 points) -Arme Combinée Char3: Archiviste de Confrérie (110 points) -Arme Combinée Char4: Archiviste de Confrérie (125 points) -Arme Combinée Enhancement: Colère Inévitable Char5: Grand Maître en Cuirasse Nemesis (230 points) -Incinerator Lourd, Psycanon Lourd, Grand Marteau Tueur de Demons Nemesis Enhancement: Sceau d'Exigence 5x Escouade d'Incursion (125 points) 5x Terminators de Confrérie (210 points) -Incinerator, Bannière de Doyen, Narthecium 5x Escouade Interceptor (135 points) -Incinerator, Arme de corps à corps Cuirassier Nemesis (185 points) -Incinerator Lourd, Psycanon Lourd, Grand Marteau Tueur de Demons Nemesis Cuirassier Nemesis (185 points) -Incinerator Lourd, Psycanon Lourd, Grand Marteau Tueur de Demons Nemesis Cuirassier Nemesis (185 points) -Incinerator Lourd, Psycanon Lourd, Grand Marteau Tueur de Demons Nemesis Land Raider Redeemer des Grey Knights (260 points) -Missile Traqueur, Multi-fuseur
  14. Tu trouves le GK si tanky ?
  15. Il va te fumer au tir^^
  16. Comment tu gères une émissaire norne sur son objo ? Ou le pack de berserkze en rhino avec MoE ?
  17. Je regardais le rapport de bataille de FWS sur les sistas et les repentias se sont rappelées à mon bon souvenir. Pour comparer, pour 185pts on a 10 figs qui envoient 18 attaques relance touche + blessure en charge, qui balancent nativement 18 attaques F6 pa-2 d2. En druk il faut compter 220 points pour avoir une puissance de frappe un poil inférieure, dans un transport bien plus fragile et en devant dépenser un point de souffrance.
  18. Non le Druk n'est pas vachement fort. Il a un bon MU contre ces armées c'est tout. Le gros problème du Druk (en dehors de son toujours mauvais ratio résistance létalité) et qui s'applique même dans les bons MU, c'est le manque de fiabilité couplé au manque de résistance. Il n'y a qu'une seule unité vraiment fiable pour faire du dégat, c'est les incubes avec archonte sous pds. Tout le reste est peu fiable ET fragile. Quand tu es tanky, tu peux te permettre d'être peu fiable car si tu foires tes attaques, tu vas encaisser et remettre le couvert au tour suivant. En druk si tu te foires t'es mort, t'as perdu. En Druk plus qu'avec n'importe quel autre codex, tu peux perdre une game sur un mauvais jet de dé. Donc je ne pense pas qu'on le verra beaucoup en tournois d'équipe à haut niveau. MAIS Mon interrogation métaphysique du moment, c'est "comment elle joue Aimée" ? Comment a-t-elle fait pour gagner deux tournois dont un de 100 joueurs ? Va-t-elle jouer Druk avec les croustillants ? Quels vont-être les résultats ?
  19. Là on est bien d’accord^^
  20. Non c’est incorrect. Car post de Diosp : Par contre : Tu peux choisir de faire le test sur qui tu veux. Si tu le fait sur le lieutenant (et que tu rates), il prend 3bm que tu ne peux PAS remettre sur d’autres figs. Si tu le fait sur le sergent (et que tu rates), il meurt cash car il n’est pas personnage.
  21. Ouais bien sur, on va sûrement mettre un objet si précieux sur un pack de deva SM en moins bien^^
  22. Sauf si gros rework du stompa.
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