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Warhammer Forum

[WHB] La Rancune de Thrund


Zugrub

Messages recommandés

[i]Hop, la suite promise :[/i]




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Les Longues Barbes pivotent, menaçant ainsi des Dinozors ayant assisté au massacre des gobelins sans y prêter cas.


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Les arquebusiers nains ouvrent le feu, tuant quatre orques noirs dans une salve bruyante.


En large sous nombre, les Tueurs subissent une pluie de coup

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Ils emportent le plus d'adversaires possible avant de succomber. Seuls deux d'entre eux se dressent encore face à la multitude.


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Dans un Waaagh assourdissant, les orques noirs chargent l'unité de Grung.


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Alors que l'un des fanatiques je jette dans le Gouffre du Destin, le second traverse l'unité d'arquebusiers ainsi que les orques noirs qui venaient de les percuter, faisant dans chaque camp un tourbillon de mort sur son passage !


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Malgré des coups d'une violence dévastatrice et plusieurs pertes, à la tête du maître des runes, les arquebusiers encaissent le choc et demeurent fermement campés sur leur positions.
Les deux derniers Tueurs de Trolls se montrent implacables en tenant tête à leurs adversaires, en abattant deux de plus.



[i]Suite en fin très bientôt...[/i] Modifié par Zugrub
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LA SUITE !!!!!!

Hum ... pardon :whistling:/>

Donc super début de rapport, des Fanatiques qui sont de vrais tourbillons de morts (qui réussissent à tuer plus de Nains que de Peaux-Vertes :D/>)

Par contre pas trop serein pour les Arquebusiers quand même :skull:/>

Vivement la fin de ce rapport !


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Salut Zugrub,

ça devient tendu pour les nains. La mort subite va-t-elle permettre aux orques et gobelins de vaincre à l'arrachée ?:ph34r:/>

Si tel n'est pas le cas rapidement, les longues-barbes vont sûrement tout faire basculer !:crying:/>

Oh la la la la ! Quel suspense ! J'aime carrément les poils des bras qui se dressent !

Note : C'est marrant cette obsession que tu as de cacher les plateaux de mouvement qui se vident et dont on voit qu'ils n'ont pas été texturés. Ce serait pas un TOC de hobbyiste, ça ?:P/>
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Merci Rulfr. Mais ces sales arquebusiers ont plus d'une fois prouvé leur ténacité ! En outre, je trouve exagéré que désormais ils possèdent des armures lourdes ! Ah, vi, pas trés wisiwig mais mon adversaire les joue avec boucliers aussi ! (Hooou Kushikatsu ! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img])
Mercci Rincevent. Oui, suspens suspens !
Héhé, effectivement, je fais une fixation sur tout ce qui est bof niveau photos ! Evidemment, mètres, dés, bouquins etc, mais aussi l'arrière des plateaux de mouvement non texturés (surtout si ils sont verts flashis !! Hooou Kushikatsu ! ...faut bien que je me venge ! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img])


[i]Allez, suite et fin ![/i]





Le piège se referme sur les Dinozors !

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Les Longues Barbes chargent de dos les orques noirs, qui tentent vainement de faire mordre la poussière au général nain.
Toutefois, sur leur passage ils percutent avec bravoure le dernier gobelin fanatique et trois des nains se sacrifient pour mettre un terme au carnage qu'il causait.


Pris entre le marteau et l'enclume –ou plutôt entre la hache à deux mains et la crosse d'arquebuse- les orques noirs sont défaits

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Rattrapés dans leur débandade, tous terminent taillés en pièces, y compris le grand chamane.
Les deux Tueurs parviennent une fois de plus à contenir la multitude d'adversaires leur faisant face, continuant à massacrer les gobelins les uns après les autres !


Galvanisé par leur victoire, Grung et son unité engagent les gobelins de la nuit sur le flanc

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Mais ils arrivent trop tard pour sauver les deux Tueurs qui finalement succombent sous cette pluie incessante des coups.


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Enfin débarrassé des tueurs, les Vénéneux se reforment pour faire face au maître des runes et à ses nains.


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Mais les gobelins réalisent qu'avec les invincibles guerriers d'élites arrivant bientôt sur leur flanc, la bataille est perdue.
Seuls survivants de cette embuscade échouée, ils décideront de se replier pour sauver leur peau, laissant les nains victorieux reprendre le chemin du fort de Drong.




Et voilà pour cette seconde partie de la campagne de la rancune de Thrund.
Arrivé donc à la fin du tour cinq, Grung le maître des runes en vie et avec bien plus de points de victoires que moi, mon adversaire nain obtient une victoire.

Bataille bien sympathique, comme toutes celles qui se jouent dans un cadre bien précis et avec un background venant enrichir le scénario. Cette partie de seulement 1000 points par camp était un défi ou la perte de chaque unité peu tout à coup entraîner un camp ou l'autre à une défaite quasi inéluctable !
Et c'est ce qui est arrivé pour moi.
Avec la perte rapide d'une de mes unité de gobelins, je me suis tout à coup retrouvé menacé par les Longues Barbes sur mon flanc droit.
Par la suite, le choix fut cornélien : faire face à ces vétérans nains au risque de ne pas mettre la main sur Grung la vraie cible ? Et puis, mes orques noirs étaient t'ils de taille à tenir tête à ces satanés Longues Barbes ?… J'ai préféré réagir en orque et foncer droit devant !
Je savais que c'était quitte ou double et que je n'aurais qu'un seul tout pour tenter de faire mordre la poussière au maître des runes, gagnant ainsi par mort subite, sans quoi la charge de dos des Longues Barbes me serait fatale…
Et bien non, ça n'a pas marché, et je me suis retrouvé pris en sandwich, pour le grand malheur de ma puissante unité d'orques noirs.
Mon adversaire à bien joué en activant son mur de flamme au tour 2, m'empêchant ainsi de charger Grung et son unité plus tôt dans la partie ; car je pense que deux tours m'auraient suffit pour faire voler ces nains en éclat, ou les envoyer dans le Gouffre du Destin tels les Turcs repoussés par les Spartiates dans le ravin dans le film 300 !

A noter que Kushikatsu mon adversaire a été très sport en chargeant ma dernière unité avec son maître des runes, au risque (minime certes) de le perdre dans cet assaut inutile mais oh combien fluff !

Détail de règle amusant que je n'avais pas mentionné plus haut : si les nains gagnaient, il y avait tout de même, après la partie, une chance que Grung meurent ! Le périple dans les hauteurs étant dangereusement mortel, que ce soit à cause des éboulements, de la faune sauvage ou bien des peaux vertes en maraude, il fallait que le joueur nain jette 1D6, Grung étant alors éliminé sur un résultat de 1 ! Mais ce bougre de maître des runes s'en est là aussi sorti, et pourra donc rejoindre le camp de Drong et lui forger quelques runes pour la bataille finale.

Merci à Kushikatsu pour cette partie bien agréable, et merci à vous de m'avoir lu.


[img]http://img11.hostingpics.net/pics/9765429831.png[/img]
Modifié par Zugrub
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Ah je reconnais bien là nos chers nains ! Nainvincibles comme diraient certains. Par contre Zugrub, tu n'aurais pas dopé tes fanatiques avant la bataille car d'aussi loin que je me souvienne ils ne faisaient jamais rien et là ils y vont à gros coups de boulet bien dévastateur... Avec ces sales gobelins on se méfie toujours.
En tout cas bravo car même après tant de rapport j'ai toujours un grand sourire en les lisant. Hâte au grand final.
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Un très bon petit rapport, comme d'habitude ! Mes félicitations ! L'attente est difficile à supporter entre chaque épisode...
Compliments au joueur nain pour la peinture de ses figs également (mais nan, ça veut pas dire que les tiennes sont moches... ;) )

Au plaisir de te relire !
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Salut Zugrub,

cette fin va équilibrer la bataille finale. Une victoire dans chaque camp pour l'instant !

Pour la troisième partie contre ces représentants de Karak-a-Floral, je te conseille vivement, avant même la phase de déploiement, de trouver une Orque Idée :)/>/>/> afin de les déstabiliser psychologiquement !

Merci pour le rapport et vivement la suite. Modifié par Rincevent
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Merci les gars pour vos réponses, allez, je me penche dessus :

[quote name='custodes' timestamp='1411382709' post='2635801']
Je suis toujours aussi fan d etes production !
Le texte, la photo !Le décor, la mise en scène et la peinture de cette pléthore de magnifiques vieilleries !
Raaaahhh !!!! Encore !
[/quote]
Master Custodes ! Depuis le temps ! Merci noble seigneur !
Très content que tu aimes ! Merci merci !

[quote name='Ysrann' timestamp='1411398257' post='2635926']
Ah je reconnais bien là nos chers nains ! Nainvincibles comme diraient certains. Par contre Zugrub, tu n'aurais pas dopé tes fanatiques avant la bataille car d'aussi loin que je me souvienne ils ne faisaient jamais rien et là ils y vont à gros coups de boulet bien dévastateur... Avec ces sales gobelins on se méfie toujours.
En tout cas bravo car même après tant de rapport j'ai toujours un grand sourire en les lisant. Hâte au grand final.
[/quote]
Merci Ysrann.
Vi, c'est sûr que mes fanatiques m'ont pour une fois agréablement surpris ! Bon, il n'ont pas tenu longtemps, mais ont fait pas mal de pertes, et après tout c'est ce qu'on leur demande ! Haha

[quote name='Rhydysann' timestamp='1411401770' post='2635959']
Comme toujours superbe bataille très fluffique.
Une question si drung faisait un et finissai donc par mourir son contingent arrivé t il à la forteresse?
[/quote]
Merci Rhydysann.
Faut savoir tout de même que ce gros steack de Grung avait une Endurance de 6 et 3 points de vie ! Donc il était loin de caner ! Il a certes perdu un point de vie.
Et bien non, si Grung mourrait la partie était perdue sur le champ par le joueur nain, et aucun petit ventru ronchon n'arrivait au clan de Drong. Evidemment, Grung n'aurait pas pu être aligné lors de la dernière bataille de la campagne, et le coût total en runes était de ce fait très limité (par l'absence de cet unique maître des runes à des lieues à la ronde).
Ce qui est très intéressant aussi dans les campagnes, et que j'aime beaucoup, c'est justement cette incidence que l'on retrouve d'une partie sur une autre, qui somme toute est logique, et qui rend bien les batailles bien plus intéressantes que si elles avaient été isolées.

[quote name='DwarfKeeper' timestamp='1411403354' post='2635978']
Très bon rapport. Il me tarde de lire la suite et de voir une partie aux proportions... dantesques!
[/quote]
Merci DwarfKeeper.
La prochaine ne sera pas dantesque, mais la quatrième est prévue à 3000 points. Ce n'est pas non plus transcendant, mais selon ce que j'aligne et mon goût pour les marées vertes composées de pléthores de clampins, ça risque de faire beaucoup de troupes !

[quote name='colonel73' timestamp='1411406689' post='2636019']
Un très bon petit rapport, comme d'habitude ! Mes félicitations ! L'attente est difficile à supporter entre chaque épisode...
Compliments au joueur nain pour la peinture de ses figs également (mais nan, ça veut pas dire que les tiennes sont moches... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img] )

Au plaisir de te relire !
[/quote]
Merci Colonel73.
Héhé, tu as raison, Kushikatsu est un très très bon peintre, et malheureusement, mes photos ne rendent pas justice. Tiens justement, au cas où tu sois passé à coté, voici [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=221722&st=0"]Le Throng de Karak-a-Floral[/url] où l'on peut nettement mieux apprécier la qualité de peinture -bien qu'en vrai, ça soit nettement au dessus encore ! On peut également y apprécier -et j'aime aussi beaucoup ça !- la prose si sympathique avec laquelle Kushikatsu nous partage le fluff de chacune de ses unité.

[quote name='DrussDharan' timestamp='1411413908' post='2636107']
Attention ce ne sont pas des turcs mais des perses. L'empire achéménide n'a pas de satrapie ayant une population turcophone.

Sinon bonne partie mais on sent que la charge victorieuse des longues barbes est le tournant de la partie.
[/quote]
Merci DrussDharan.
Et merci pour cette correction précise, tu as pleinement raison. Quelles connaissances !
Quand à la charge victorieuse -et dans le dos !- des Longues Barbes, c'est sûr que ce fut pour moi le glas !

[quote name='Ysrann' timestamp='1411420026' post='2636152']
Bah c'est un jet à 7 ou 8 donc une chance sur deux !! Le coup en valait la chandelle ! Et puis de toute façon aucune chance pour ces couards de peaux vertes face à 20 Longues Barbes munies de leurs haches lourdes
[/quote]
Ben oui, j'ai tenté ma chance, aussi infime soit-elle, puisque que grâce à Grung, son unité possédait un Cd de 10, et qu'ils ont remo[size=2]ntré à mes orques noirs, entre le mur de boucliers et leur invu à 5+ puis les coups qu'ils n'ont pas manqué de faire pleuvoir ![/size]

[quote name='Rincevent' timestamp='1411440435' post='2636205']
Salut Zugrub,

cette fin va équilibrer la bataille finale. Une victoire dans chaque camp pour l'instant !

Pour la troisième partie contre ces représentants de Karak-a-Floral, je te conseille vivement, avant même la phase de déploiement, de trouver une Orque Idée [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img]/>/>/> afin de les déstabiliser psychologiquement !

Merci pour le rapport et vivement la suite.
[/quote]
Merci Rincevent.
Oui, tu as raison, une victoire partout après cette seconde bataille.
Effectivement, va falloir que je commence à réfléchir à un coup bien tordu pour la troisième partie ! Héhé.

Modifié par Zugrub
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Encore du super bon taf de ta part chez Zugrub!! On s'est encore une fois super bien marré et je me motive sérieusement pour finir ces 25 Marteliers pour les deux dernières parties de la Campagne!

Saleté de fanatiques! Ils n'ont pas fait dans le détail et mes tueurs pirates de Long Drong fraîchement peints l'ont appris à leur dépend!! grrrh!!! Chouette partie avec quelques rebondissements mais j'avoue que l'anneau ardent de Thori (objet magique uniquement réservé à la campagne) me fut d'un précieux secours. Sincèrement, les Orques Noirs auraient pu l'emporter et tu as super bien fait de charger les Nains Précis. Si ça passe tu gagnes. Après j'ai réussi quelques sauvegardes invulnérables dues au mur de bouclier et c'est ce qui change pas mal les choses.

En tout cas, vivement le troisième volet! 1500pts par camp ça va nous changer un peu^^ Bon même si je n'aurai qu'une seule machine de guerre lors de la bataille finale, le fait d'avoir Grund le Seigneur Forgerune comme allié va m'aider à contrer tes sorts^^
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  • 3 semaines après...
J'ai jamais autant était captivé par un rapport de bataille .... Ce qui montre tout ton talents[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img]
Le fait de jouer fluff rend vraiment l'immersion plus intense.
Le gros point noir reste de devoir attendre la suite [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img]
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  • 1 mois après...
Merci beaucoup pour vos commentaires, Rulfr, Kushikatsu et Virgilejr (très content que tu aimes !).
La suite enfin !


[img]http://img4.hostingpics.net/pics/160689881.png[/img]

[img]http://img4.hostingpics.net/pics/961501702.png[/img][img]http://img4.hostingpics.net/pics/131322563.png[/img]



[b][u]Force de défense de la Brasserie :[/u][/b]

[img]http://img4.hostingpics.net/pics/538815774.jpg[/img]

G : Grotaké : grand chef orque, général de l'armée, avec arme lourde et armure légère. Il combat dans l'unité des Sparssiats.
R : Rapia : grand chef gobelin sur loup géant avec arme de base, armure légère et bouclier. Il combat dans son unité de chevaucheurs de loup.
1 : Lé Skouigeurz : troupeau de Squigs avec 23 Squigs et 17 Bergers.
2 : Lé Sparssiats : 29 lanciers orques avec armure légère et bouclier ; état major complet.
3 : Lé Zarchés d'Ooglook : 18 archers orques ; état major complet.
4 : La Glissad' : Catapulte à Pongeurs de la Mort.
5 : Titi Jak : Géant.
6 : La Famill' Bouftou : 6 Trolls.
7 : La Kavalrie d'Rapia : 17 gobelins chevaucheurs de loup avec lances, armures légères et boucliers : état major complet.


[b][u]Attaquants Nains de Skag :[/u][/b]

[img]http://img4.hostingpics.net/pics/511173405.jpg[/img]

S : Skag le Furtif : Héros, général de l'armée, avec hache runique (trois Runes de Réussite correspondant à 3 relances) et armure lourde. Il est au sein de l'unité des Nains Précis.
1 : Les Nains Précis : 17 Arquebusiers avec arquebuses naines, armures lourdes et boucliers ; état major complet.
2 : Les Nains Vulnérables : 24 Marteliers ; état major complet et deux Runes de Lenteur sur leur étendard.
3 : Les Tueurs : 12 Tueurs de Trolls.
4 : Les Nain Fernaux : 10 Dracs de Fer ; état major complet avec Torpilles à Trolls pour le champion.
5 : Canon nain.
6 : Les Nains Filtrés : 18 Guerriers ; état major complet.


[b][u]Déploiement :[/u][/b]

[img]http://img4.hostingpics.net/pics/808465436.jpg[/img]

Les peaux vertes sont entassés devant la brasserie avec le gros troupeau de squigs au centre et les « gros morceaux » sur les cotés (géant et trolls).
En retrait, la Kavalrie d'Rapia se tient prête à intervenir sur l'unité naine qui arrivera de flanc.


[img]http://img4.hostingpics.net/pics/690825257.jpg[/img]

Attaque par la gauche de la part des nains, avec les Marteliers qui sont la grosse menace.
C'est une unité de guerriers nains qui arrive par ce flanc.


La Kavalrie d'Rapia se rue en direction de l'unité infiltrée...

[img]http://img4.hostingpics.net/pics/482796648.jpg[/img]


Et voilà, le début des hostilités très bientôt... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img] Modifié par Zugrub
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[i]Héhé, pardon Kraz'kran, la suite -ou plutôt de début des hostilités- est là ![/i]
[i]
[/i]
[i]
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[i]Touhou touhou touhouuuu (sons des cors !)[/i]




[b][u]Tour 1[/u][/b]


Le géant et les chevaucheurs de loups se montrent aussi vif d'esprit que vicieux !

[img]http://img4.hostingpics.net/pics/614885959.jpg[/img]

Titi Jak contourne les guerriers nains infiltrés par le flanc alors que la Kavalrie d'Rapia menace l'autre flanc !


Le reste des peaux vertes attendent devant la Brasserie à l'exception des trolls qui se ruent vers la ligne naine.

[img]http://img4.hostingpics.net/pics/4242005110.jpg[/img]

Les Zarchés d'Ooglook ratent tous leur cible tandis que la plongeur de la mort est propulsé directement contre le toit de la maison sur sa gauche, défonçant quelques tuiles avant d'être arrêté net par une poutre !


Les Nains Filtrés tentent une charge sur les archers orques de flanc mais ceux-ci préfèrent fuirent tout danger et s'échappent loin de la brasserie :

[img]http://img4.hostingpics.net/pics/8760469411.jpg[/img]

A noter le cours d'eau est très peu profond, et peut être traverser sans malus à tous les niveau du champ de bataille.


Les tentent à leur tour une charge lointaine sur le géant mais sont trop courts sur pattes !

[img]http://img4.hostingpics.net/pics/6326059512.jpg[/img]

Ils réalisent alors que leur lenteur va probablement coûter la vie de leurs frères…


Les Tueurs de trolls avides d'accomplir leurs veux se ruent au centre de la ligne ennemie

[img]http://img4.hostingpics.net/pics/7365343513.jpg[/img]

Les tirs qui s'en suivront seront mitigés : les arquebusiers fauchent quelques squigs tandis que les Dracs de Fer tuent un troll, incapable de régénérer les projectiles enflammés.
Le canon cible Titi Jak et fait mouche, mais miraculeusement, le géant n'est pas blessé et s'en sort indemne !


[img]http://img4.hostingpics.net/pics/4388858714.jpg[/img]

Les bergers maintiennent de leur mieux leurs squigs afin de barrer le chemin de la brasserie



[b][u]Tour 2[/u][/b]


Ames sensibles, détourner le regard !

[img]http://img4.hostingpics.net/pics/5643643315.jpg[/img]

La Kavalrie d'Rapia impacte le flanc des guerriers nains alors que Titi Jak se rue sur leurs arrières !


[img]http://img4.hostingpics.net/pics/6455846616.jpg[/img]

Incapable de maîtriser leur instinct, les Sparssiats, Grotaké à leur tête, chargent les tueurs de trolls.


Les Zarchés d'Ooglook ne continuent leur fuite, les pieds dans l'eau :

[img]http://img4.hostingpics.net/pics/7779931617.jpg[/img]

Le plongeur de la mort part curieusement à la verticale, fracassant une partie du toit de la brasserie dans sa chute !


[img]http://img4.hostingpics.net/pics/3254459218.jpg[/img]

Sans surprise, l'unité de guerriers nains est dispersée et rattrapée par les gobelins sur loups qui les massacrent. Titi Jak garde la bannière naine en souvenir !




[i]La suite bientôt, promis ![/i] Modifié par Zugrub
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AAAHHH Ca faisait longtemps!!! Un plaisir de retrouver la suite de ces aventures!

Par contre dans le scenario les nain ne peuvent pas avoir de machine normalement. Mais que fait ce canon dans les lignes naines??
(nyark si jamais ils gagnent on pourra toujours dire qu'ils avaient pas respecté les règles!!)

En tout cas c'est une bonne surprise de voir une nouvelle partie de la campagne! Hate de lire la suite! ^^
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[i]Merci Thoryl.[/i]
[i]Dans ce scénar les nains ont droit à 0-1 machine de guerre en fait. Forcément, l'ami Kushikatsu s'est empressé de prendre un canonruné (oui oui, en un seul mot) héhé.[/i]
[i]
[/i]
[i]Allez, la suite[/i]



[img]http://img4.hostingpics.net/pics/3555047419.jpg[/img]

Les tueurs nains s'avèrent aussi déterminés que coriaces et l'un d'eux parvient même à blesser Grotaké.


Les tirs nains s'avèrent bien plus meurtriers que ceux des peaux vertes !

[img]http://img4.hostingpics.net/pics/6577552420.jpg[/img]

Les Dracs de Fer exterminent deux autres trolls tandis que les arquebusiers tuent plusieurs squigs et bergers gobelins.
Le tir du canon ne tue qu'un seul chevaucheur de loup.
Le corps à corps entre les lanciers orques et les tueurs de trolls se poursuit, et ces derniers tuent le général orque, nombre d'entre eux rencontrant leur destin durant cet exploit.



[b][u]Tour 3[/u][/b]

La Kavalrie d'Rapia saute par dessus la haie et se retrouve toute proche des arquebusiers nains :

[img]http://img4.hostingpics.net/pics/2303011821.jpg[/img]

Skag le Furtif encourage ses troupes qui ne s'attendaient pas à une menace si rapide.


Le géant recule pour mieux prendre l'élan sur les Marteliers

[img]http://img4.hostingpics.net/pics/3596822722.jpg[/img]

Prévenus du danger, les bergers gobelins aiguillonnent leurs squigs pour pivoter.
Quand aux trolls, sans le commandement du général, ils demeurent béats et traînent la patte.
Plus loin, les Zarchés d'Ooglook se rallient enfin.


[img]http://img4.hostingpics.net/pics/6134158323.jpg[/img]

Le troisième plongeur de la mort se montre aussi inefficace que les deux précédents et manque même de percuter quelques squigs !


[img]http://img4.hostingpics.net/pics/5202564324.jpg[/img]

Petit à petit, les tueurs succombent aux coups de lances, emportant avec eux de nombreux orques.


[img]http://img4.hostingpics.net/pics/6557774625.jpg[/img]

Les Marteliers franchissent l'entrepôt et repèrent la brasserie !


[img]http://img4.hostingpics.net/pics/3614545926.jpg[/img]

Galvanisés par le cri de guerre de Skag, les arquebusiers engagent les chevaucheurs de loups qui ne s'attendaient pas à cela !


[img]http://img4.hostingpics.net/pics/2656545427.jpg[/img]

Plus loin, les Dracs de Fer chargent les lanciers orques.


Skag démontrent ses qualités martiales

[img]http://img4.hostingpics.net/pics/4916638028.jpg[/img]

A la tête des arquebusiers, il repousse les chevaucheurs de loups, exterminant les quelques survivants qui tentaient de s'enfuir dans la foulée !



[i]La suite des hostilités bientôt...[/i] Modifié par Zugrub
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BRAVOOOOO
Suis fan!!!! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wub.gif[/img][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wub.gif[/img][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wub.gif[/img][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wub.gif[/img][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wub.gif[/img]

J'ai la campagne aussi mais je ne l'ai jamais mise à jour. Vous m'avez vraiment donné envie de la faire aussi.
Par contre, comme tout le monde, je suis frustré de ne pas avoir la suite dans la foulée. Tu nous la fait à la manière des séries et j'avoue qu'on tombe dans le piège. Raaahhhhhh, veux la suite.
Allez, encore félicitations pour ce rapport qui donne envie de jouer à pas d'heure.
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[i]Merci Yoridson Bjarki (un nom de nain de la Norsca ça non !?)[/i]
[i]Content que ça te plaise ! N'hésites pas : cette campagne est vraiment excellente ! Et si en prime tu as un joueur haut elfe face à toi, ça n'est que plusss mieux ![/i]
[i]
[/i]
[i]Allez, la suite, et désolé pour l'attente...[/i]




Et c'est l'effondrement du centre de la ligne peaux vertes !

[img]http://img4.hostingpics.net/pics/9469167129.jpg[/img]

Tandis que les deux derniers tueurs succombent, emportant avec eux d'autres orques, les Dracs de Fer se montrent tout aussi impitoyables. Leur général tombé et ayant subis trop de pertes, les orques tentent de fuir mais sont exterminés.
Juste avant cette débâcle, les trolls -un d'entre eux du moins- étaient parvenu à contacter les Dracs de Fer, mais le troll en question ns'est montré inefficace et les trolls sont également démoralisés et en déroute.



[b][u]Tour 4[/u][/b]


Rien ne va plus pour les peaux vertes : les archers avancent mais leurs flèchent s'avèrent totalement imprécises alors que la catapulte démontre une fois de plus l'imprécision de ses plongeurs de la mort, celui ci allant s'écraser à plusieurs mètres des Dracs de Fer.
Les Squigeurz demeurant devant la brasserie, selon les zinstrukions initiales. Le géant quand à lui préfère attendre plutôt que d'engager seul les 24 Marteliers.


Ce sont donc les nains qui prennent l'initiative :

[img]http://img4.hostingpics.net/pics/6483942530.jpg[/img]

Les Marteliers poursuivent leur avance implacable vers la brasserie tandis que Skag reforme les arquebusiers en position de combat.
Les Dracs de Fer et le canon tuent un troll, ne laissant plus que deux de ces monstres en vie.



[b][u]Tour 5[/u][/b]
[b][u]
[/u][/b]
Les bergers lâchent enfin leurs squigs sur les Marteliers, et flairant le bon coup à venir, Titi Jak se ruent aussi…

[img]http://img4.hostingpics.net/pics/6090924931.jpg[/img]

Ces fourbes de nains et leur maudites runes ruinent les tentatives de charges ! La bannière des Marteliers frappée de deux runes de lenteur voit leurs deux adversaires rater leur charge. Aaargh !!


[img]http://img4.hostingpics.net/pics/7160489132.jpg[/img]

Les flèches des Zarchés d'Ooglook rebondissent sur les solides armures des Dracs de Fer.
Un nouvel incident de tir empêche la catapulte à plongeur de la mort de faire la moindre perte !


C'est l'hallali pour les Squigeurz !

[img]http://img4.hostingpics.net/pics/6172182133.jpg[/img]

L'unité est chargée de face par les Marteliers et de flanc par Skag à la tête de ses arquebusiers !


[img]http://img4.hostingpics.net/pics/8767686934.jpg[/img]

La mêlée s'engage alors que les squigs voraces bondissent en tous sens.


Les Dracs de Fer tuent trois archers orques

[img]http://img4.hostingpics.net/pics/3558551535.jpg[/img]

Le canon quand à lui rate les deux derniers trolls qui continue à fuir.


Sans surprise, les nains prennent le dessus sur le troupeau de squigs

[img]http://img4.hostingpics.net/pics/5984196836.jpg[/img]

La moitié des Marteliers périssent dans l'affrontement mais tous les squigs sont massacrés.
Evidemment, les bergers gobelins tentent de fuir mais sont impitoyablement rattrapés et exterminés par les Marteliers avides de venger leurs frères d'armes.



[i]La messe est dite comme on dit ! Néanmoins, la suite et fin très bientôt...[/i] Modifié par Zugrub
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Salut Zugrud,

effectivement, cela va avec mon armée naine qui étaient à la base en Norsca mais j'ai dû les déplacer géographiquement pour élargir mon fluff.

Sur le site de Romarik le vert, tu pourras voir mon train d'artillerie et quelques autres figs de mon armée.

Tout rapport est toujours accrocheur mais il me semble que vous avez fait une erreur avec les squigs. S'ils perdent le combat, l'unité n'est elle pas détruite et toutes les unités dans un rayon ne subissent elles pas des dégâts?

Enfin bon, j'adore et je le clame haut et fort!!! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img]


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Yoh Yoridson!

Si si normalement les squig ne fuient jamais mais on les retire de la table et on inflige des dégats aux alentours si jamais ils sont démoralisés.
Néanmoins Zugrub n'utilise cette règle que s'il reste au moins un squig encore en vie (hors la ils ont tous étaient tués.)
Dans l'autre cas (celui ou il n'y a plus de squigs lorsque la démoralisation se produit) il utilise les règles normale de fuite et poursuite. Du moins il me semble...

Sinon la p'tite erreur de règle que je relève c'est la fuite des trolls, visiblement à cause de la "panique"!
Les trolls sont "stupide" ce qui implique de facto qu'ils sont "immunisés a la psychologie" et donc ne souffrent pas de la panique provoqué par leur pote en fuite/ détruit/ démoralisé.

Hate de voir la suite et fin!!! ^^
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