Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

[Khorne Daemonkin/CS] 1650 points 3 PM


Mugen Tenshin

Messages recommandés

Ce format est adopté depuis un moment dans mon association, du coup j'essaye de faire un truc un poil plus pêchu que mes smc monodex. Ca donne ça :

QG

seigneur du chaos de khorne 160 pts
-1 gantelet énergétique
-1 griffes éclair
-1 moto du chaos
-1 sceau de corruption



Troupes

8 sanguinaires 95 pts
- instruments du chaos
- 1 champion


8 sanguinaires 95 pts
-instruments du chaos
-1 champion



Elite

5 équarrisseurs 250 pts
-1 champion
- 1 bannière de sang



Soutiens

Ferrocerberus 130 pts

Ferrocerberus 130 pts

Broyeur d'ames 155 pts
-vomit ardent


Formation Gorepack

3 motards de khorne 76 pts
-champion

5 motards de khorne 140 pts
-champion
-icone de colère


5 chiens de khorne 80 pts

5 chiens de khorne 80 pts



Détachement allié Crimson slaughter

QG

Seigneur du chaos de khorne 205 pts
-juggernaut
-coeur de démon
-sceau de corruption
-gantelet
-griffe



Troupes

10 cultistes 50 pts

Total 1646 pts


Détachement allié 1 PM
2 ferro 1 PM
1 formation Gorepack 1 PM



Liste rush en MSU avec champions pour profiter des points de dimes de sang, Tout bouge de 12 pas, les sanguinaires et le broyeur en fep, lorsqu'une unité de sangui avec les instruments arrivent fep, je peux faire entrer une autre unité avec la règle démon (ici le broyeur d’âmes) automatiquement. Le broyeur a le souffle F6 PA4 torrent pour cramer dés son arrivé en fep et si il arrive à 6 pas de la bannière des équarrisseurs il ne dévie pas.

Le seigneur sur juggernaut CS dans les équarrisseurs pour tanker avec sa 2+ "Il est invincible". La bannière de sang en + de fiabiliser les fep, donne un bonus +1 pour les autres unités de khorne qui chargent un combat qui contiens la bannière, et permet de charger avec 1D6 +6 au lieu de 2D6. Le seigneur kdk dans les 5 motards avec icône pour profiter du mouvement à couvert et charge féroce et relance de la distance de charge. Les 3 motos avec champion en avant pour récupérer des points de dimes, les ferro pour attirer les tirs antichars.

Modifié par Mugen Tenshin
Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

 

Ta liste est intéressante mais je pense qu'elle est à 4 PM :

Détachement allié 1 PM
2 ferro 1 PM
1 formation Gorepack 2 PM (1PM pour le détachement supplémentaire et 1PM pour le Gorepack).

 

Ben non plus de pm pour le gorepack. Je me base sur le draft pour l'IR ici qui est plus à jour que le dernier CPM : http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=239115?st=0

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

3 ferro le PM c'est pour les SMC, pour les kdk c'est bien  2 ferro le PM ! :good:

Si tu arrives à gratter des points un goredrinker serait mieux que la griffe éclair sur ton seigneur KDK

 

Sinon tu met 1 ferrocerberus dans ton allié SMC à la place de 2 maulerfind KDK et tu gagnes 1PM

 

Les équarriseurs sont  franchement mauvais, mais si c'est pour la beauté de la fig je comprends ;)

Modifié par louisteq
Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

 

Sinon tu met 1 ferrocerberus dans ton allié SMC à la place de 2 maulerfind KDK et tu gagnes 1PM

Oui c'est vrai, mais un ferro smc qui pète ne rapporte pas de point de dime. Pour le coup j'ai pas besoin de passer à 2PM, mais ça permet de rentrer un drake daemonkin si je veux garder les 2 ferro et rester à 3 PM.

 

Si tu arrives à gratter des points un goredrinker serait mieux que la griffe éclair sur ton seigneur KDK

Je perds une attaque, car la goredrinker n'est pas arme de spécialiste, mais oui c'est envisageable, car la règle ne précise pas qu'il faut tuer avec la goredrinker pour avoir les bonus. Du coup je peux faire des morts avec le gantelet et engranger des points.

 

 

 

Les équarriseurs sont  franchement mauvais, mais si c'est pour la beauté de la fig je comprends

Oui d'une part j'aime beaucoup les figs, et avec un seigneur jugg ça a de la gueule. Ensuite avec la 2+ 4PV E5 du seigneur ça permet d'encaisser la saturation et les F8 et arriver au cac avec pas mal d'équarrisseurs en vie, puis le champion à proximité du seigneur pour les attention chef pour rediriger les PA2 et récup un point de dime si le champion crève. C'est vrai que seuls les équarrisseurs sont mauvais ils fondent sur de simples tirs de bolters mais le seigneur CS permet de les rendre jouable.

Après je peux également les remplacer par des enfants du chaos, mais j'ai eu beaucoup de déceptions avec eux. Genre la mutation qui permet de lancer 2 dés pour les attaques et je prends le meilleurs, chaque fois je me tape double 1, 1 et 2... Ca plus la mauvaise CC et pas de PA, les équarrisseurs sont plus stables.

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

  • 4 semaines après...
Je dirais pas que les Equarisseurs sont mauvais.
C'est juste qu'il sont fragile car avec les 4 attaque F 6 pa3. Je suis désolé mais ça meule presque tout au Cac.
Et du coup avec le tank devant ça peut devenir u'e unité vraiment menaçante.
Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Rejoindre la conversation

Vous pouvez publier maintenant et vous inscrire plus tard. Si vous avez un compte, connectez-vous maintenant pour publier avec votre compte.
Remarque : votre message nécessitera l’approbation d’un modérateur avant de pouvoir être visible.

Invité
Répondre à ce sujet…

×   Collé en tant que texte enrichi.   Coller en tant que texte brut à la place

  Seulement 75 émoticônes maximum sont autorisées.

×   Votre lien a été automatiquement intégré.   Afficher plutôt comme un lien

×   Votre contenu précédent a été rétabli.   Vider l’éditeur

×   Vous ne pouvez pas directement coller des images. Envoyez-les depuis votre ordinateur ou insérez-les depuis une URL.

×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.