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Spoil sur le fluff du dernier supplément


Ed Breaker

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Vu sur Bolter&Chainsword. Bonne lecture à tous.

 

http://www.bolterandchainsword.com/topic/325127-chaos-new-rumors/page-43

 

 

The Thirteenth Black Crusade has been launched, and the bulk of the Chaos Forces drive at the Cadian Gate. Elsewhere, Abaddon has tasked offshoot Chaos Invasion Fleets. One such is in the Diamor System.

 

Lord Xorphus (a Black Legion Sorceror, hinted at being a former Thousand Son in the Legion days) leads this assault, made up of Black Legion, Crimson Slaughter and Word Bearer forces.  The Chaos Fleet first strikes at Peridos, the system's Agri World, and draws out the Imperial Battlefleet in a series of cat-and-mouse engagements designed to tie up the more powerful Imperial fleet.  This clears the way for the Chaos Ground Forces to strike at Ioline, a factory world.  The combined Black Legion, Crimson Slaughter and Word Bearer forces take Ioline in short order, and Chaos Warpsmiths complete a ritual to create a Demon Engine factory to begin churning out reinforcements.

 

The main thrust of the Chaos Invasion happens on the world of Amethal.  The Adeptus Mechanicus has set up shop, creating a number of dig sites looking for an ancient (as in pre-humanity) artefact that can cage Warp Creatures.  It is described "to dwarf the Damnation Cache that had slipped through Abaddon's fingers on Pandorax".  Abaddon has tasked Lord Xorphus with releasing this Cage and its contents.

 

The Crimson Slaughter are sent in as the first wave, dropping in to assault the various Mechanicus dig sites around Amenthal.  Kranon the Relentless leads the assault at the dig site the Chaos forces have dubbed War Zone Carnage.  The Mechanius forces (from Forge World Metalica, backed up by Knights of House Raven and the God-Engines of Legio Metalica) initially blunt the Crimson Slaughter assault, however the demonic voices echoing from the Cage are heard by the Crimson Slaughter which enables them to push through and break the Mechanicus Defenses.  Gorath-Hel, a Word Bearer Dark Apostle, conducts a brief ritual to divine the exact location of the Cage.  It's located at War Zone Carnage.  The first step of Lord Xorphus' plan is complete.

 

An urgent call for Imperial reinforcements has been heard by the Blood Angels.  The 5th Company drops out of the Warp... right into a trap set by Lord Xorphus (Just As Planned).  Xorphus unleashes a massive Psychic Assault on the two Blood Angel Strike Cruisers, driving the entirety of the 5th Company into the Black Rage.  Rather than completing the kill though, Xorphus' Battleship backs off as the Blood Angel 1st and 2nd Companies arrive.  The 1st, 2nd and now Death Company move on Amenthal, which the Black Legion fleet has left undefended.  The Blood Angels dropped onto Amenthal, linked up with the still strong surviving Mechanicus forces and routed the Crimson Slaughter assaults.  Amenthal appeared to be retaken by Imperial Forces, however everything was going Just As Planned for Xorphus.... New contacts were detecting translating into the system.  A fleet of Traitor Warships, all bearing the mark of Khorne.  Khârn had come for the skulls of Sanguinius' Sons.

 

The Butcherhorde falls on Amenthal.  Khârn cuts a bloody and devastating swathe through the Mechanicus and Blood Angel Death Company.  Khârn gets angry and kills an Imperial Knight.  Khârn duels a Death Company Chaplain, who taunts Khârn about how Sanguinius killed lots of traitors at the gates of Terra to which Khârn angrily responds "There's only one angel, and he is red!" (I thought that was pretty cool smile.png) and proceeds to beat the censored.gif out of the Chaplain.  Then another Bezerker tries to intervene and claim the glory of killing both Khârn and the Death Company Chaplain.  That only makes Khârn angry though, and he kills the Bezerker.  But then a Reaver Titan walks past, totally ignoring Khârn.  That, of course, makes Khârn very angry but then the Reaver steps on a building and buries Khârn.  He pulls himself from the rubble, only to find the Reaver and the Death Company Chaplain gone.  This makes Khârn very, very angry.  By now most of the Mechanicum and Death Company forces have been spent, and the Butcherhorde is getting massacred by the Titans.  So Khârn gets very, very, very angry and goes on a Titan murdering spree (takes out a Warhound and a Reaver).  This forces the Legio Metalica to retreat, and Khârn leads the remnants of the Butcherhorde out to sweep through the routed Mechanicum forces.

 

Everything is going Just As Planned***, so Xorphus moves his fleets back to Amenthal in order to complete the third phase of the plan.  The Imperials have made a sound choice in retreating in order to regroup, however it is a critical error in the larger scheme.  The Black Legion is free to reinforce War Zone Carnage, in order to complete the ritual needed to break open the Cage.  They bring down the Banshee Stone (Abaddon murder stole it from some Slaanesh Demon Prince), which begins to absorb all the blood shed across Amenthal and focus its dark energies at the wards on the Cage.  The Imperial Forces regroup, and counter-attack.  The Black Legion hold initially, supported by Orbital Bombardment from their fleet, but their ships are soon forced to break off to engage approaching Imperial Warships.  The Mechanicus and Blood Angel forces begin to break through, but Khârn and his remaining Butcherhorde are drawn back by the fighting and begin to cause havoc in the Mechanicus backlines.  Khârn kills the Magos in charge, and thus ends the hopes of the Imperials discovering the secrets of the Cage.  The Blood Angels push the Black Legion back... but it is too late.  Xorphus knows the ritual has done enough for the Banshee Stone to break the wards on the Cage past the point of no-return, so he orders the Black Legion to retreat.  Xorphus teleports out just as Blood Angels are about to trap him, and the rest of the Black Legion retreat back to their Thunderhawks.  Kranon the Relentless had survived, though he's down to 15 Crimson Slaughter marines and 1 Helbrute.  They jack a Black Legion Thunderhawk and escape, none too pleased at their betrayal by the Black Legion.  Abaddon has further plans for Khârn, so Xorphus teleports him up out of the battle.  As to be expected, this makes Khârn very, very, very, very angry, much to the misfortune of the crew of the ship he was teleported onto (lol).

 

The Chaos Forces retreat from the system, all except Xorphus' Battleship which hides itself with sorcery in an Asteroid Belt to monitor the Cage.  The Blood Angel's Librarians manage to destroy the Banshee Stone and they all pat themselves on the back.  Victory for the Imperials!  But Xorphus knows better; the Banshee Stone has done its job and its only a matter of time before the Cage breaks open.  Why is this important?  Because if it breaks, it will cut a new Warp Rift open laying out the Crimson Path from Cadia to Diomar and then to Terra itself.  Abaddon scries this with satisfaction from his ship, the Planet Killer, as it travels deep - deeper than ever before - into the Eye of Terror to 'grasp the power to win the entire war'.

 

The very last bit of text is a bit of Mechancius transmission logs (which had book-ended the chapters throughout).  The Blood Angels are calling for Grey Knight aid.

 

***Well mostly Just As Planned.  Elements of the Blood Angels 1st Company, led by the Sanguinor, are able to destroy the Demon Engine factory on Ioldine which is worrying for Xorphus because he had not forseen it.

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The 5th Company drops out of the Warp... right into a trap set by Lord Xorphus (Just As Planned).  Xorphus unleashes a massive Psychic Assault on the two Blood Angel Strike Cruisers, driving the entirety of the 5th Company into the Black Rage. 

 

Grosse imagination ils viennent de le faire avec les wolfs bravo les auteurs GW ...

 

Citation

a Reaver

 

Mais c'est pas age of empire bordel tu peux pas tuer une immeuble avec une hache XD

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Sur DakkaDakka, le gentil monsieur qui nous rapporte l'histoire précise que Kharn grimpe sur un immeuble (enfin quelque chose de haut, je ne me souviens  plus exactement) et saute sur le reaver, puis rentre dedans et massacre l'équipage.

Il ne découpe pas vraiment un titan^^

Et il piège le warhound en l'emmenant dans une embuscade tendue par 3  Seigneurs des Crânes.

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Le 12/09/2016 à 13:52, FreDrich_00 a dit :

 Le coup de Kharn qui coupe les jambes de titans comme un bûcheron est effectivement bien con.

 

Sinon, c'est Phosis T'kar qui à sauvé son primarque en créant une bubulle (TP? les initiés comprendront...) pour éviter à Magnus de se faire écraser par un titan Eldar!

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C'est dommage qu'on ne soit pas tous capable de lire de l'anglais jusqu'à en comprendre les différents particularités permettant de saisir le fluff... surtout avec des pavés pareils...

 

Pas de petit résumé français alors qu'on est une communauté française...

 

Ça doit être cette recherche de gratification "je suis le premier à vous faire part de la rumeur, louez moi".

 

Fin bon... j'attendrais les textes traduits. :)

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il y a 18 minutes, Rynn a dit :

C'est dommage qu'on ne soit pas tous capable de lire de l'anglais jusqu'à en comprendre les différents particularités permettant de saisir le fluff... surtout avec des pavés pareils...

 

Pas de petit résumé français alors qu'on est une communauté française...

 

Ça doit être cette recherche de gratification "je suis le premier à vous faire part de la rumeur, louez moi".

 

Fin bon... j'attendrais les textes traduits. :)

Sinon ça peut aussi être parce que traduire un texte ça prend du temps, alors que faire un copier coller d'un texte anglais non. 

 

Je trouve déjà bien sympathique qu'on nous file le fluff, même si c'est en anglais, alors venir gueuler et faire un vieux reproche de merde à son auteur, c'est quand même particulièrement mal venu. 

 

Que tu ne parles pas anglais est une chose compérhensible. Mais tes deux phrases centrales sont clairement de trop. 

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Ce n'est pas un avis à chaud, c'est un sentiment qui transparaît depuis trop longtemps concernant les rumeurs 40k comme battle/AoS

Certains habitués du forum ont la gentillesse de mettre en quelques phrases un résumé de la rumeur (qui parfois sont des pavés encore plus longs), d'autres se contentent de copier coller le pavé en mode "first".

 

Je comprends l'anglais dans les grandes lignes, mais la richesse qu'on aime dans le fluff, il faut un anglais assez correct pour la saisir et l'apprécier. 

 

Donc voilà, j'assume mes propos. :) Et je remercierais les gens ayant l'amabilité, la patience et la gentillesse de penser aux autres. 

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il y a une heure, Rynn a dit :

Ça doit être cette recherche de gratification "je suis le premier à vous faire part de la rumeur, louez moi".

 

 

Ou alors ca n'a rien a voir. Je partage pas mal de truc en Anglais sur ce forum, je ne traduis pas juste parce que ca prend des plombes et que je n'ai ni le temps ni la motivation. Je partage parce que je sais que ca interesse certaine personnes. Et ca n'est pas une course au "like" : la majorité des trucs qui arrivent sans traduction ont beaucoup moins de commentaires que ceux en Francais. Faut arreter de voir la course a l'ego trip partout.

 

 

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En gros (et un peu fatigué)

 

La treizième Croisade Noire a été lancé, et le gros des forces du Chaos progressent rapidement vers les Portes de Cadia. Quelque part, Abaddon gère plusieurs flottes d'invasions chaotique en mode "silence radio on passe sous les sonars". Une d'entre elle part vers le système de Diamor.

 

Le Seigneur Xorphus (un sorcier de la Légion Noire, qui a été un des Milles Fils du temps où il était légionnaire) commande l'assaut du système Diamor, avec une partie de la Légion Noire, mais aussi avec des Tueurs Ecarlates et des Mots-Totems. La première frappe de la flotte chaotique est contre Peridos, le monde agricole du système solaire, et draine les effectifs de la flotte impérial dans une série d'engament qui avait pour stratégie de jouer au chat et à la souris. Le résultat étant au final le démembrement de la flotte impériale.

Cette réussite permet au force du Chaos d'avoir le champs libre pour frapper Ioline, un monde-usine. Les belligérants chaotiques prirent la planète rapidement, et les Forgerons de Guerre du Chaos purent réussirent un rituel pour créer une Fabrique Générale Démoniaque pour commencer de renforcer leurs armées.

 

Le même contingent se lança dans l'invasion du monde d'Amethal. Adeptus Mechanicus y avait un comptoire, et y construisait un grand nombre de sites-structures ressemblant à un artefact pré-humain de type "cage pour créatures du Warp". C'est décrit comme [là c'est moi qui doit être foireux] comme une boîte de la Damnation caressé par une Pandore incarnée par Abaddon. Abbadon a demandé au Seigneur Xorphus de libérer la cage et son contenu.

 

Les Tueurs Ecarlates ont été envoyé en première vague, grâce à des drop-pod d'assauts issus des forges d'Amenthal. Kranon Sans-Relents Est celui qui mène les assauts sur les champs de tranché que les chaotiques ont surnommé la zone de guerre carnassière. Les forces du Mechanicus (avec le monde forge Metalica, des chevaliers de la Maison du Corbeau et la Legio Metalica) commence d'abords par encaisser la charge, mais c'était avant que les berserks entendre les voix démoniaques s'échappant de la cage et se mettent à briser littéralement les défenses du Mechanicus. Gorath-Hel, un chapelain noir des Mot-Totems conduit un petit rituel pour trouver l'emplacement de la cage via divination. La cage se trouve dans la zone de guerre carnassière, ce qui permet de Xorphus de valider la première partie de son plan.

 

Le SOS lancé par les impériaux est entendu par les Blood Angels. Le warp se distord et la cinquième compagnie en surgit ... pile dans un piège que le seigneur Xorphus avait planifié à l'avance.
Xorphus libère un assaut psychique massive en plein dans 2 croiseurs Blood Angels, entrainant l'intégralité de la cinquième compagnie dans la rage noire. Et alors qu'il s'apprête à délivré le coup de grâce, la première et seconde compagnie débarque à leur tour. La I, la II et la nouvelle compagnie de la Mort font mouvement vers Amenthal, qui a été laissé sans défense par la flotte chaotique. Les Bloods Angels débarquent sur la planète, et rallient à eux les membres du Mechanicus qui ont été suffisamment forts pour survivre à l'assaut des Tueurs. Amenthal est reprise par les forces impériales ... mais tout cela semblait être planifié, une fois encore, par Xorphis. De nouveaux contacts sont déchiffrés dans le système. Une flotte renégate, entièrement marquée par Khorne arrive. Et il y a Khârn qui veut prendre les cranes des fils de Sanguinus.

 

La Horde de Bouchers s'abat sur Amenthal. Khârn coupe et mutile un grand nombre de membres du Mechanicus et de Blood Angels de la compagnie de la More. Khârn devient vraiment énervé et tut un chevalier. Khârn défit ensuite le chapelain de la compagnie de la mort, qui le nargue en disant que Sanguinius avait tué bien des traîtres devant les portes de Terra. Enragé, Khârn répond :

 

"Il n'y a qu'un seul ange, et il est rouge"

 

et lui explose la figure. Mais un berserk débarque et dit à Khârn que c'est à lui de prendre on crâne. Ce qui énerve Khârn qui tut le berserk. Un Titan Reaver passe par là et ignore totalement Khârn, ce qui l'énerve vraiment. Le titan continu de l'ignorer : il veut juste retrouver le chapelin. la Horde de Boucher débark, mais se fait annihiler par la machine-Dieu, et de nombreuses forces loyalistes convergent. Et là, Khârn est vraiment énervé et va défoncé le Titan, en explosant un Chien de Guerre et un Reaver au passage. La Legio Metalica est obligé de battre en retraite, et Khârn regroupe les restes de la Horde pour repartir à l'assaut des forces du Méchanicus.

 

Tout cela était évidemment plannifié, et Xorphus fait bouger sa flotte en direction d'Amenthal pour compléter la troisième partie de son plan. Les impériaux avec fait un fait passer un mauvais ordre, et plutôt ne purent se regrouper correctement, entrainant de grosses déficiences à grandes échelles. La Légion Noire est libre de consolider la zone de guerre carnassière, et peuvent terminer un rituel pour forcer l'ouverture de la cage. En utilisant une pierre esprit de Banshee (qu'Abaddon avait arraché à la dépouille d'un Prince Démon de Slaansh), il commence à absorber les relicats sanglant de la planète et des alentours, et concentre les énergies noires vers la cage.

Les Impériaux réussissent à se regrouper et contre-attaque. La Légion Noire contrôle d'abords la situation, grâce au support des bombardements de leur flotte. Mais la flotte est obligée de rompre à l'approche des Croiseurs Impériaux. Le Mechanicus et les Blood Angels commence à reprendre le dessus, mais les Khârn et ses copains leurs tombent dessus et massacrent les lignes arrières du Machanicus. Khârn tut le Magos dans sa charge, et élimine tout espoir pour les impériaux de découvrir les secrets de la cage.

Les Blood Angels réussissent à repousser la Légion Noire, mais c'est trop tard. Xorphis connaît le rituel qui au prix de la Pierre Esprit de Banshee détruit les scellés de la cage et dépasse le point de non retour. Il ordonne à ses force de se désengager. Et il se téléporte au moment où les Blood Angels avaient finis par lui mettre la main dessus. Le reste de la Légion Noire effectue dune retraite en Faucon de Tonnerre. Kranon Sans-Relent a survécu avec 15 tueurs et une Brute de l'Enfer. Le chacal emprunte un Faucon de la Légion et s'enfuit, un rien énervé par la trahison de la Légion Noire. Abaddon a encore des plans pour Khârn. Xorphus le téléporte hors de la bataille. Khârn, vraiment énervé, à la grande infortune de l'équipage du vaisseau où il a été amené de force.

 

Les forces de Choas battent la retraite du système, à l'exception du croiseur de Xorphus qu'il cache dans la ceinture d'astéroïde par la sorcellerie pour gérer la cage. Les libraires Blood Angels détruisent finalement la Pierre. Victoire pour les Impériaux ? Pas vraiment, car Xorphus sait que la Pierre a faut son travail, et maintenant il ne faut plus que du temps pour que la cage s'ouvre.
Pourquoi c'est important ? Car quand la cage sera ouverte, il y aura des courants Warp de Cadia à Diomar, et jusqu'à Terra Elle-même. Abaddon est plein de satisfaction avec son vaisseau, le Tueur de Planètes, et le fait sortir des profondeurs de l'Œil de la Terreur pour avoir la puissance de gagner la Grande Guerre (qui pour lui ne s'est jamais arrêté).

 

Les Bloods Angels appellent les Chevaliers Gris à l'aide

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Je me permets d'aider à la traduction: la " boîte de la Damnation caressé par une Pandore incarnée par Abaddon", je le traduirais plutôt par: un artefact qui peut emprisonner les créatures du warp. Il est décrit  comme ridiculisant la cache de la damnation qui a échappé à Abaddon sur Pandorax (si vous avez lu le War Zone Pandorax, vous savez de quoi ça parle).

Le Mechanicus avait donc trouvé cet artefact, et visiblement commencé son extraction, le Chaos désir s'en servir pour ouvrir une faille warp.

 

Le World Eater qui dérange Kharn essaie de le tuer lui ET le chapelain (les yeux plus gros que le ventre !).

 

Je rajouterais que je traduis différemment la fin: Abaddon ne surgit pas des profondeurs  de l'Oeil, il VA dans les profondeurs de l'Oeil, plus profond que jamais, afin d'obtenir le pouvoir de gagner la guerre.

 

Et la dernière petite phrase ne informe que les Impériaux ont réussi à détruire la " Fabrique Générale Démoniaque" et que ça inquiète Xorphus, car ça, il ne l'avait pas prévu.

 

Point intéressant: la trahison par la Black Legion des Crimson Slaughters. Je suis curieux de voir ce que ça va donner par la suite.

(la Black Legion se replie dans ses vaisseaux en les abandonnant, et les quelques Crimson Slaughters qui arrivent à s'échapper n'y arrivent qu'en leur volant un thunderhawk).

Faire prendre une grosse dérouillée à une armée, une armée disposant d'un supplément et tant mise en avant par GW, c'est curieux, non ?

 

 

Merci à Swompy Time pour sa traduction, faite sur son temps libre.

Si je n'ai pas pris le temps de traduire moi, par exemple, c'est effectivement que c'est long et chiant. Je ne pense pas qu'accuser ceux qui nous rapportent des morceaux de fluff de "course au like" soit très constructif: ça risque surtout de les vexer et ensuite vous n'aurez plus rien à lire. Demander gentiment une traduction, c'est possible aussi.

Non mais.

Modifié par Invité
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Ça doit être cette recherche de gratification "je suis le premier à vous faire part de la rumeur, louez moi".

 

-HS ON- Alors non, désolé, mais je n'appartiens pas à cette société du paraître où l'on doit se mettre en avant pour se sentir exister.

 

C'est par pur amitié pour les autres fans de fluff et de ce jeu qui nous rassemble que j'ai recopié le passage.

 

Et même s'il est vrai qu'on oublie fréquemment que nous ne parlons pas tous anglais, vois-y davantage de l'étourderie plutôt que de la vanité ou du mépris.

 

Dommage que nous n'ayons pas tous, visiblement, le goût du partage communautaire, chacun à notre petit niveau. -HS OFF-

 

Je partage par ailleurs la remarque de blablabla: Abaddon s'enfonce dans l'Œil pour y chercher de quoi revenir plus puissant.

On sent que la prochaine croisade va être une grande lame de fond où les SMC auront rassemblé leurs forces (ce qui expliquerait la résurgeances des primarques démons, comme annoncé).

Modifié par Ed Breaker
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Pourquoi Cadia est si stratégique pour l'Imperium? Parce que l'ensemble des alentours de l'Oeil de la Terreur est balayé de tempêtes Warp si violentes qu'il est impossible de s'y risquer. Seule une zone calme permet d'aller ou repartir de l'Oeil. Cadia étant au coeur de cette zone, la défense de ce monde est primordiale. Bon, ça, c'est connu, tout le monde le sait. Mais maintenant, ce fabuleux plan d'Abbadon amène quoi?
 

Citation

Why is this important?  Because if it breaks, it will cut a new Warp Rift open laying out the Crimson Path from Cadia to Diomar and then to Terra itself.

 

Créer une nouvelle tempête Warp vers Cadia... Sérieux? Refermer encore plus le seul passage praticable? ça me fait penser à des mecs qui feraient sauter un barrage pour désorganiser l'ennemi sans se rendre compte qu'ils ne pourraient plus traverser après.

 

J'ai peut-être raté quelque chose d'important, mais ça me semble assez contre-productif cette action.

 

PS: Il y en a qui se prennent la tête pour pas grand chose ici. Merci d'avoir partagé, j'avais un peu cherché le pitch, mais pas trouvé.

Modifié par $word
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Les chaoteux feraient mieux de s'employer à restaurer les portails des anciens présents sur les mondes de feu l'empire Eldar. Ce ne serait clairement plus la même histoire avec des SMC et des démons courant la Toile.

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Étonnant quand même que les blood angel's se fassent mener par le bout du nez durant cette campagne (quelques pièges c'est compréhensible mais tout le long....)

 

On parle du maître de chapitre Dante qui à diriger toutes les forces impériales durant la deuxième guerre d'armageddon

 

le fluff concernant les blood angel's arrive bientôt?

Modifié par thunderwolf
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Traitor's hate c'est avant tout le point de vue du chaos de cette guerre.

 

Ce qui explique également en partie pourquoi les BA passent pour des attardés ;).

 

Par contre je me pause une grave question, vu le nombre de pertes qu'ont subies les BA entre cryptus et ce système, dont globalement 10% qui ont été condamnés à la DC en quelques secondes... Je me demande si le chapitre va survivre à la V8. Sachant qu'en plus les BA est vraiment le seul chapitre loyaliste pour lequel le sort de son primarque ne fait aucun doute.

Modifié par Abso
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