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[Ork V9] Première liste V.9 / Reprise du jeu


Nelma

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Moi j'ai envie de prendre des Gore gruntas pour en faire des Squighog Boyz :D

Par contre attention : Je crois comprendre que les Nobz et le Warboss seront dans un Trukk ensembles ?

Si oui, la bande spécializée Kamionneurs va désynchro tes Nobz et ton Warboss :)
Si non, je pense quand même que les Nobz profitent le plus du +1 pour toucher du Warboss (ça annule le malus du -1 pour toucher des Claw/Saw)

 

Je suis pas fan du "Brutal mais ruzé sur un Warboss en Mega armure : 2+ / 2+ (F10 en charge en étant Goff) sur la plupart de la piétaille (après avoir relu les règles, je dis de la merde ^^ la phase "Inflict Damage" se trouve APRES la phase "Saving Throw" :D , donc carrément plus utile qu'un +1A et +1PA/+1F)

A 1000 pts, j'aurai tendance à remplacer les Megatrakk Scrapjets par des Rukkatrukk Squigbuggies (pour avoir plus de Dakka qui ne sont pas des Dakkas en fait :D ) Parce qu'avec 3 Trukk, ça va être compliqué de manoeuvrer, et que tu as déjà assez d'impact au cac avec le reste de ton armée qui est là pour regarder les zhomz dans le blanc des yeux :D Et que c'est tellement fun d'envoyer des squigs dans la gueule de son adversaire (et parce que c'est fort) !

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il y a 29 minutes, casiii a dit :

Si non, je pense quand même que les Nobz profitent le plus du +1 pour toucher du Warboss (ça annule le malus du -1 pour toucher des Claw/Saw)

 

De toute façon, si ils sont kammioneurs ils ne bénéficient plus du tout de l'aura du warboss. Le warboss donnent son +1 pour toucher au unités qui ont le même mot clé de clan que lui, sauf que les bandes de spécialistes remplacent leur mot clé de clan par le mot clé qui correspond a leur spécialité. Ils aurotn donc le mot clé "kammioneurs" et plus le mot clé "clan".

Pour que tes nobz kamionneurs bénéficient de l'aura du warboss, il faut que le warboss aussi soit kamionneur.

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il y a 25 minutes, Banania a dit :

De toute façon, si ils sont kammioneurs ils ne bénéficient plus du tout de l'aura du warboss. Le warboss donnent son +1 pour toucher au unités qui ont le même mot clé de clan que lui, sauf que les bandes de spécialistes remplacent leur mot clé de clan par le mot clé qui correspond a leur spécialité. Ils aurotn donc le mot clé "kammioneurs" et plus le mot clé "clan".

Pour que tes nobz kamionneurs bénéficient de l'aura du warboss, il faut que le warboss aussi soit kamionneur.

Donc c'est bien ce que je dis : c'est pas intéressant ("je pense quand même que les Nobz profitent le plus du +1 pour toucher du Warboss" = "C'est moins intéressant et tu perds en synergie") d'avoir des Meganobz "Kamionneurs", surtout quand tu joues un Warboss.

Modifié par casiii
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J'avais modifiée ma liste mais je l'ai pas repostée, mais en gros, non le Warboss il sera avec les Boyz dans un Trukk et les Méganobz dans un autre. 
Je prévois quand même de partir sur cette liste, pour ne pas en faire des dizaine que je ne jouerais jamais, à un moment faut que j'me fixe et que je joue ce que je trouve rigolo et que je teste tout simplement. :D

 

== DETACHEMENT Patrouille : Orks (0 PC) [61PC, 1000pts] == 

 

QG 1 : Boss de Guerre en Méga-armure(115), Goff, Relique : L'Armure Kifrakass', Trait : Trait   Brutal mais ruzé [115 pts] [6 PP] - Seigneur de guerre

 

Troupes 1 : 10 Boyz(90), Boss Nob (0), Gros kikoup' [95 pts] [5 PP]

 

Elite 1 : 4 Méganobz(90 + 1*30), 3 Kombi-karbonizeur, Kamionneurs, Boss Meganob (0), Kombi-karbonizeur [160 pts] [12 PP]

 

Attaque rapide 1 : 4 Boyz sur Squigliers(75 + 1*25) [100 pts] [8 PP]
Attaque rapide 2 : 2 Brikojets Mégach'nillés(100 + 1*100), Goff [200 pts] [10 PP]

 

Soutien 1 : 2 Dreds eud' la Mort(85 + 1*85), 4 Karbonizeur [190 pts] [12 PP]

 

Transport 1 : Kamion(70) [70 pts] [4 PP]
Transport 2 : Kamion(70) [70 pts] [4 PP]
 

Modifié par Nelma
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