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[SAGA GOT] Brigandages à l'Ouest


Skalde

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Salut à tous, premier rapport d'une petite campagne que je voulais faire sur de sinistres événements survenues sur les terres de l'Ouest alors que Lord Tywin venait tout juste d'être nommé main du roi. Voici le préambule :
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Voici donc le premier acte, un  important convoi doit traverser les bois sous bonne escorte, mais les brigands dont les exactions sont parvenues jusqu'au maitre de Castral-Roc sont aux affuts et prêts à faire main basse sur les richesses des Lannister!

 

Les protagonistes :
Le chef des brigands : personne ne sait d’où vient cet ancien chevalier, mais son charisme, et son habileté à l'épée lui ont permis de coaliser plusieurs bandes de brigands, ce qui ne s'était jamais vu auparavant. Il semble vouer une haine féroce aux Lannister :
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La veuve blanche : cette femme âgée et à l'air hautain  ne quitte pas le chef de la troupe. Plus froide qu'une pierre, les hommes n'osent pas l'approcher, d'autant plus que ses talents à l'arc sont redoutés.
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Maitre Gamuret : ancien maitre d'arme, ce colosse veille sur le chef des brigands qu'il ne quitte pas d'une semelle. Son physique imposant et sa lourde plaque dissuade n'impoirte qui de chercher des noises à son protégé.
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Maggy la grosse : cette montagne de muscles dirige une troupe d’écorcheurs réputés pour leur violence et leurs actes de sauvagerie. Encore plus féroce que ses hommes, Maggy est toujours au cœur des combats.
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Le capitaine : appelé ainsi en référence à son ancien service en tant que maitre archer, ce redoutable tireur commande les capuchards, un groupe de détrousseurs qui privilégie l'embuscade. Les capuchards sont de bons archers, entrainés par leur capitaine autrefois champion de plusieurs tournois de tir.
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Harry le Noir : ce forgeron bourru est connu dans toute la région pour recel, marché noir, distillerie illégale... Cependant, personne n'ose s'en prendre à lui par peur des contacts qu'il pourrait faire jouer.
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La maison Lefford : puissant vassale de la maison Lannister, les Lefford contrôlent la dent d'or, une région avec de nombreuses mines d'or et à la frontière du Conflans. Il s'agit donc d'une place commerciale importante et de l'une des maisons les plus riches de l'Ouest.
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Steffon Lefford : le jeune fils ainé de la maison Lefford n'est pas encore adoubé. Il rêve de s'illustrer sur la champ de bataille et la mission d'escorte qui l'attend n'est gère de son gout.
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Alors que les bois s'éclaircissent, le convoi escorté par une solide troupe de soudards Tully doit stopper son avancée alors que la voie est obstruée.
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Le capitaine Jehan qui commande l'escorte du convoi donne l'ordre de stopper :
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Le jeune Steffon Lefford chevauche paisiblement avec de solides sergents pour ce qu'il pense être une mission d'escorte paisible :
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Mais de toute part, des cris retentissent dans les bois et des hordes de brigands surgissent des frondaisons!

 

Une horde de gueux mené par "Harry le noir", et les gars de Maggy la grosse se ruent sur le convoi du côté gauche :
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De l'autre côté, les capuchards, et une troupe de déserteurs patentés sortent également des couverts :
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Les soldats Tully bien disciplinés réagissent promptement sous les ordres fleuris de leur capitaine: "Tenez moi la ligne bande d'enfants de putain, ou vous allez regretter d'être né!". Les hallebardiers forment une position défensive, et les archers décochent une volée qui épingle le capuchard le plus proche :
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Les paysans se rapprochent des Tully, mais impressionnés par le mur de hallebardes, ils préfèrent lancer divers projectiles allant de la hache de lancer au couteau à beurre. L'un des projectiles finit tout de même dans l'œil d'un soldat qui s'écroule :
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Les capuchards quant à eux ripostent et éliminent deux archers Tully :
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Le jeune Lefford franchit le pont avec sa cavalerie et envoie ses soudards dégager la voie du convoi. Le premier groupe se dirige vers les bois soutenir les archers :
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Le deuxième groupe charge d'entrée de jeu les gars de Maggie qui s'était imprudemment rapproché du chariot de tête, attirés par l'appât du gain "Hardi, balayons ces gueux!" :
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Les brigands perdent trois des leurs, mais refusent de céder du terrain et les sergents reculent piteusement, peu habitués à une telle résistance :
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De l'autre côté, les déserteurs traversent les bois sans ralentir, ayant préalablement reconnu le terrain, et tombent sur la deuxième unité de cavaliers surpris de la vitesse de leurs attaquants :
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Le combat se solde par un carnage sans appel des cavaliers, et le dernier s'enfuit lâchement "pour avertir son seigneur du grand danger qu'il encourt"...
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Les capuchards et les archers échangent les projectiles, de nombreux combattants tombant de part et d'autre criblés de flèches :
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De l'autre côté, les paysans continuent leur harcèlement, soutenus cette fois par la veuve blanche qui était restée dans l'ombre pour trouver une bonne position de tir. Accoudée à un arbre, la redoutable archère élimine un hallebardier d'une flèche dans la gorge :
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Les déserteurs profitent de leur élan et se ruent sur le chariot du milieu. Mais les gardes repoussent les agresseurs avec de longues piques :
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Les archers Tully réagissent promptement à la menace et changent de cible. Bien commandés par le capitaine Jehan, ils épinglent deux des redoutables brigands :
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Et le jeune Lefford se rapproche pour sécuriser le premier chariot "Faites fouetter vos boeufs jusqu'à l'os s'il le faut, mais bouger vous les fesses bordel!":
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Les sergents du flanc droit se ruent de nouveau à l'assaut des brigands de Maggy, et épinglent à nouveau trois combattants. Mais ces crapules en ont vu d'autres, et refusent de céder un pouce de terrain : "Foutrediable, ils sont plus tenaces que des morpions dans la bure d'un septon!".
A nouveau les cavaliers font volte face pour préparer une nouvelle charge :
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Maggy n'a pas dis son dernier mot. Avec ses crasseux, et le dernier déserteur, ils se ruent sur le chariot du milieu, et parviennent à le détruire! Les pauvres marchands sont égorgés sans pitié, alors que les crapules commencent à piller le wagon :
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Encore pire, le chef des brigands qui était resté bien caché depuis le début du conflit, sort de sa cachette et attaque le dernier chariot. Les pauvres gardes ne peuvent rien faire contre cette fine lame qui occis l'escorte et boute le feu au chariot, sans considération de sa cargaison :
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Pratiquement tout le convoi est en flammes, alors que les brigands progressent pour s'accaparer le butin :
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Fort heureusement, le dernier convoi escorté par le seigneur Lefford quitte le champ de bataille pendant que l'un de ses sergents garde le panneau indicateur :
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"Qu'est ce que vous foutez la vous?"
"Chef, je garde le pont..."
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Les paysans, qui veulent récupérer le butin par dessus tout, se décident à sortir des bois et chargent les hallebardiers.
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Harry défie leur sergent, et lui fracasse la tête d'un grand coup de marteau sur la caboche. "M'en vais te refaire la panserie moi, tu vas vouére!!!" :
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A trois contre 1, les vaillants Tully sont submergés et taillés en pièce avec une sauvagerie inouïe :
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La veuve blanche qui s'est rapprochée, délivre une première flèche sur le capitaine Jehan qui essuie une grosse goutte quand la flèche rebondit sur son armure : "Mildiasse de carogne!!!" :
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Mais la redoutable archère ajuste son deuxième tir et lui fiche sa flèche en plein dans l'œil, désarçonnant le pauvre cavalier :
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Le chef des brigands quant à lui se jette sur les archers Tully et décime quasi toute la troupe à grands coups de moulinets :
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Le jeune Lefford constate que la déroute est consommée. Toute l'escorte Tully a été massacrée, et seul un chariot a pu s'enfuir.
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Mais avisant la fatigue des brigands et leur défaut d'attention alors qu'ils pillent les chariots, il décide une ultime charge et se rue lance baissée sur les brigands  de Maggy : "Bas les pattes, bandes de cuistres!"
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Lancé en pleine charge, il transperce son premier adversaire et fracasse les deux derniers combattants à grands coups d'épée. Les attaques désordonnées de ses adversaires rebondissent sur sa solide cuirasse :
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Les derniers sergents montés quant à eux cherchent à secourir le capitaine Jehan et chargent les paysans. Mais ces derniers défendent hargneusement leurs prises et font reculer les sergents qui décident de lâcher l'affaire.
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Ayant attirés l'attention des brigands survivants, Lefford sonne la retraite et rejoint le dernier chariot avec les survivants de sa troupe :
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Les derniers archers Tully quant à eux demandent grâce mais sont égorgés dans les bois :
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La bataille s'achève par une victoire majeure des brigands qui ont détruit 2/3 du convoi, et fait un grand carnage dans les combattants de l'escorte.

 

Épilogue :

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Modifié par Skalde
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Excellent rapport! J'étais plutôt du coté des brigands à la base. Je me disait "bah, des affamés outrés par l'opulence et le mépris de la noblesse". Mais il y as anguille sous roche! Les marauds sont bien organisé et renseignés et surtout les voila qui mettent le feux au chariot! Chose bien étrange lorsqu'on est motivépar le butin. Hors nous sommes dans Game of Throne... Toutes les théories sont permise. Nombreux pourraient être les commanditaires d'un tel acte. Les ennemis des Lannisters à la cour pour commencer. Après tout, si la paix du Roi n'est pas respecté, c'est un camouflet pour eux. Mais cela pourrais tout aussi bien être les Lanister eux même. Après tout la destructions répétés de convois dans la région fournirait à Twin le prétexte rêvé pour envoyer ses troupes prendre le contrôle de la région et étendre son influence sous couvert de rétablir l'ordre, ce qui ne serai sans doute pas du goût des seigneurs locaux (dont le maintient en place ne serai pas forcément dans les plans Lannister de toute façon).

Mais même si cette explication me parait la plus plausible, il en est une autre plus folle encore: L'attaque pourrait avoir été dirigé par des ennemis des Lannisters qui espèrent bien voir ces derniers intervenir. Lorsque l'armée des Lions entrera sur les terres des Lefford pensant poursuivre de simple brigands, elle tombera alors sur une armée organisé qui la taillera en pièce par traîtrise au motif de défendre l'indépendance des seigneurs locaux. Puis, profitant de la faiblesse de Castral Roc, les conspirateurs pourraient lancer l'invasion des terres Lanister, en comptant sur les deffections de nombre de vassaux de la Main du Roi désireux de s'affranchir de cette tutelle pesante. La faiblesse de ce raisonnement tient à l'identité des conspirés. Tully et Stark ont des intérêts dans la région et en aurait sans doute les moyens militaire, mais ce genre de complot leurs ressemble peu. La Maison Lefford ne parait pas assez puissante et aurais pu perdre un de ses membres. Nonobstant, son bras aurait pu être armés par des tiers et son chef cynique.

Reste les Tyrells et les Fer nés. Mais n'ayant pas d'intérêt locaux, ce serai véritablement une diversion pour s'en prendre directement aux terres des Lanisters...

 

Voilà tout ce qui manquait à ces parties, du bon vieux complot!

 

Edit: Bon ok, reste le coup du chef brigand distingué et de son héraldique inconnu. C'est ptet un Loxley qui compte bien récupérer ses terres sur... Lefford? Twin? Mais ça n'exclu pas les théories du complot précédentes...

Modifié par Miles
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Merci Miles, que d'imagination! Tu verras par la suite, mais je penche plus pour une campagne régionale, loin de la grande histoire. Ça ne m’empêchera pas malgré tout d'utiliser quelques personnage célèbres!

 

J'ai aussi modifier le post initial pour présenter tous les personnages car je me suis rendu compte que je faisais plein de références à mon topic, ce qui n'était pas très clair!

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il y a 27 minutes, Skalde a dit :

Merci Miles, que d'imagination! Tu verras par la suite, mais je penche plus pour une campagne régionale, loin de la grande histoire. Ça ne m’empêchera pas malgré tout d'utiliser quelques personnage célèbres!

 

J'ai hâte de voir la suite! Me met la BO de Game of throne à chaque fois. J'ai pas regardé la série, mais musicalement, ça claque.

 

 

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  • 2 mois après...
Le 26/08/2022 à 15:46, Marduck a dit :

C'est top ce rapport de bataille. Superbes figurines et beau jeu. C'est le genre de scénarios que j'aimerais bien avoir aussi dans le système de jeu éponyme. 

 

Bravo 

Merci Marduck!

 

Allez, reprise des hostilités à la Dent d'Or! Suite aux premiers événements, le seigneur de la Dent d'Or a convoqué son ban pour mener une grande battue afin de débusquer les brigands :
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Les seigneurs voisins ont tous répondu et envoyer leurs fils à la tête d'une nombreuse piétaille : Kayce, Sarchamps, Sarwick, Ouestrellin, la troupe est impressionnante. De nombreux chevaliers en harnois complets, des mercenaires, des arbalétriers... Mais la troupe ne peut pas passer inaperçu, sans compter que les nobles avancent avec de lourds chariots en pleine forêt pour assurer le ravitaillement, ce qui épuise la piétaille.

 

Quant aux brigands :
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La troupe s'est donc mise en marche pour faire payer leur audace aux enfants gâtés qui pensent se promener en toute impunité sur leur territoire. Les Lannister ont établi leur camp en bord de rivière pour faire boire leurs chevaux, mais cela leur coupe toute voie de retraite en cas d'attaque.

 

Seuls quelques gardes somnolents sont éveillés :
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Alors que de toute part, les brigands se rapprochent furtivement sous le couvert des arbres :
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Du coup, le scénario suit quelques règles spéciales :
Un réveil difficile : Les Lannister ont établi un camp en bordure de rivière pour faire boire les nombreux chevaux. Au début de la partie, chaque unité Lannister est représentée par une seule figurine avec un marqueur de fatigue. Au début du tour Lannister, chaque unité ajoute un certain nombre soldats en fonction de leur vitesse de réveil.
- Les levées récupèrent 3 soldats par tour.
- Les guerriers récupèrent 2 soldats par tour.
- Les gardes mercenaires, plus affutés que leurs comparses récupèrent tous leurs soldats en un tour.
- Les nobles ne récupèrent qu’un seul soldat par tour : en plus de devoir se réveiller sans le café et les croissants, ils doivent enfiler aussi vite qu’ils le peuvent leurs armures !

 

La rivière des trois gueuses : acculée dos à la rivière, le cours d’eau peut être la dernière chance de survie de l’expédition des Lefford. Les soldats peuvent essayer de traverser à la nage la rivière des trois gueuses. Mais dans le noir, l’idée est périlleuse. Chaque unité qui tente la traversée lance 1D6 par soldat. Pour chaque résultat inférieur à l’armure au corps à corps, l’unité subit une perte.

 

Les points de victoire sont calculés comme suit :
Les mercenaires ne rapportent pas de point aux brigands.
Les levées ne rapportent qu’un point toutes les 6 figurines.
Les guerriers rapportent des points normalement.
Les nobles rapportent le double de points : gardes montés et seigneur.

 

Alors que les chiens de l’expédition sonnent l'alarme, les capuchards passent à l'action et criblent de flèches les archers qui sortent de leurs tentes :
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Abasourdis par le sifflement des flèches, les archers sont ensuite pris à parti par les paysans menés par Harry qui massacrent les derniers piétons et commencent à bouter le feu aux tentes :
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Les quelques nobles sur ce flanc se ruent sur les racailles persuadés de leur tailler des croupières facilement, mais plus habitués aux tournois qu'au combat crasseux des paysans, ils ne font que quelques pertes alors que certains d'entre eux sont jetés à terre :
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Les gueux abattent le dernier chevalier d'une hache de jet bien placée alors que les capuchards étrillent les arbalétriers au tir :
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Ce sont les hommes d'armes qui après avoir enfourchés leurs montures fondent sur les paysans et déciment cette fois une bonne partie de la troupe, les poursuivant jusqu'à l'élimination complète de la bande :
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Mais ,alors que les paysans sont repoussés et taillés en pièce, c'est au tour des égorgeurs de Maggy de se lancer dans la bataille. Plutôt que de s'en prendre aux levées qui forment tant bien que mal un solide mur de boucliers, les brigands se ruent sur les derniers arbalétriers et les massacrent de si horrible façon que toutes les unités à proximité essuient de grosses gouttes de sueur :
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Le jeune Lefford se décide à galvaniser ses troupes. Ayant reconnu Maggie, il la charge et disperse sa troupe qui s'éparpille en fuyant :
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Hélas pour lui, le chef des brigands le défie en duel, et ne laisse aucune chance au jeune chevalier en l’éliminant sans prendre de risques :

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Les derniers nobles tentent de lui porter secours, mais deux d'entre eux s’écroulent sous les tirs de la veuve blanche :
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Les derniers survivants sont assaillis par Mestre Gamuret et ses hommes qui ne leur laissent aucune chance :
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C'est donc une vraie boucherie alors que l'’intégralité des nobles Lannister est tombé à terre. Attirés par le pillage, les brigands entament le sac du camp et laissent les hommes d'armes montés et les dernières levées s'enfuirent dans la forêt.

Le bilan est lourd pour les Lannister : petit résumé des pertes subies, chaque chevalier ayant eu droit à un jet de dé pour déterminer son sort, à l'exception du jeune Lefford qui constitue un otage de choix pour les brigands :

 

Ser Marvick Kenning de Kayce : tué au combat
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Ser Mandon Brax : capturé et rançonné
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Ser William Sarwick : tué au combat
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Ser Kryston Sarchamps : a réussi à s'enfuir
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Ser Malon  Lorch : a réussi à s'enfuir
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Ser Gawen Ouestrellin : a réussi à s'enfuir
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Un bilan terrible donc : sur les septs seigneurs présents, trois se sont enfuis (la honte!), deux sont morts, et deux sont capturés Un vrai coup d'éclat pour les brigands qui étaient en infériorité numérique. Mais leurs actions risquent désormais d'attirer du plus gros gibier, à suivre...

 

Même si le résultat semble impressionnant, je suis plutôt content car la partie a été quand même équilibré. Ne vous fiez pas au récit partial de votre observateur (je jouai les brigands...), car les agresseurs on payés très chers. A la fin, je ne générai que deux dés Saga, tout comme mon adversaire. Mais comme il ne restait que de la piétaille, les conditions de victoire m'ont fait gagner. Bien que le réveil est difficile, les brigands ont 5 points alors que les Lannister en ont 7! Une grosse différence pour compenser les pertes qui ne manquent pas d'être subies au premier tour.

Modifié par Skalde
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