Methos Posté(e) le 13 février 2025 Partager Posté(e) le 13 février 2025 Bonjour ! Ayant récemment dépoussiéré les 4000 points de mon throng qui prenaient la poussière depuis 2016, et une fois pris une grosse dérouillée contre un ost bretonnien, je réfléchis à comment optimiser les Nains à ToW, en particulier pour ce qui est des nouvelles unités introduites dans le journal d'arcane ? Donc si une longue-barbe pouvait me donner son avis, il mériterait un fût de Bugman XXXXXX. Les Ingénieurs Sapeurs ? En dehors de sa CT5 qu'il peut donner à un canon orgue proche, est-ce que le retranchement est si utile que ça pour 70 points ? Les Mercenaires Nains Impériaux ? J'ai du mal a voir leur utilité en-dehors du fait qu'il puissent prendre des lances; surtout vu que les mercenaires ont tendances a être peu sûrs. Les Chariots Nains ? J'aime beaucoup car c'est très fluff et très facile à convertir avec le chariot de Bataille au Col du Crâne. Et quid des unités plus classiques ? J'ai cru comprendre notamment que les arquebusiers n'étaient pas terribles et les rangers un peu trop cher, mais les Brise-Fer et les Marteliers toujours aussi redoutables ? Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Georges Posté(e) le 18 février 2025 Partager Posté(e) le 18 février 2025 Citation Les Ingénieurs Sapeurs ? En dehors de sa CT5 qu'il peut donner à un canon orgue proche, est-ce que le retranchement est si utile que ça pour 70 points ? Ni l'ingénieur sapeur, ni l'ingénieur normal ne peuvent donner leur CT à un canon orgue (contrairement aux ingénieurs impériaux). L'ingénieur normal ne peut que donner une relance d'un seul jet d'artillerie, le sapeur rien du tout. Après, si la règle "Creusez" crée réellement un obstacle bas linéaire devant n'importe quelle unité, alors c'est assez intéressant au regard de la dernière FAQ (tu annules les touches d'impact et les piétinements). Mais il y a encore un débat de règle là-dessus. Citation Les Mercenaires Nains Impériaux ? J'ai du mal a voir leur utilité en-dehors du fait qu'il puissent prendre des lances; surtout vu que les mercenaires ont tendances a être peu sûrs C'est une unité fluff sans intérêt pour la liste naine d'un point de vue compétitif. Citation Les Chariots Nains ? J'aime beaucoup car c'est très fluff et très facile à convertir avec le chariot de Bataille au Col du Crâne. Le chariot mineur n'est pas joué à ma connaissance, en revanche l'autre est assez intéressant, combiné à une unité en colonne de marche, tu peux avancer de 12 pas par tour, voire 24 avec l'enclume (et même 27 au 1er tour avec la rune qui te permet de faire un mouvement d'avant-garde). Une tactique bien connue est de jouer un énorme pavé de longues barbes avec les persos qui vont bien dans la liste des clans royaux et de le coller tour 1 devant l'unité la plus juteuse de ton adversaire, pour menacer une charge T2 avec la règle "Bien entrainés" et donc forcer un combat. Et en dehors de ça, +1 en mouvement reste bienvenu pour une armée aussi lente. En dehors de ça toutes les unités sont jouables, mais les rangers sont très au-dessus du lot de par leur CT de 4 et leur flexibilité (scout). Comme d'habitude l'infanterie d'élite (marteliers, brise-fers) est forte sur le papier mais dure à caser sachant les restrictions. En tous cas les listes les plus compétitives n'en jouent pas. Après en casu ça fait toujours le taff. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Methos Posté(e) le 20 février 2025 Auteur Partager Posté(e) le 20 février 2025 Ok merci pour ces conseils, je vais partir sur des rangers en plus et grossir mon unité de marteliers. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Durgrim l'Ancien Posté(e) le 11 juillet 2025 Partager Posté(e) le 11 juillet 2025 (modifié) Les marteliers ont retrouvé de la superbe avec la 1.5, ils ont gagné l'armure de gromril qui sied a leur statut, ont gagné le +1 en sauvegarde et surtout frappe avec un rang de plus. Avec la bannière de confusion ou d'hésitation (qui est devenu très très bonne), on a l'enclume de contre attaque parfaite. Autres points méta, la RM(1) de série sert enfin a quelques choses, ainsi que l'anti magie, l'enclume du destin est enfin devenu ce qu'elle doit être, un cauchemar pour les magos adverses. Bref la 1.5 permet de jouer une armée naine fluffique, c'est-à-dire des grosses infanteries d'élites qui tankent enfin tout. Modifié le 11 juillet 2025 par Durgrim l'Ancien Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Loutrin Posté(e) le 19 janvier Partager Posté(e) le 19 janvier Le 11/07/2025 à 10:39, Durgrim l'Ancien a dit : Les marteliers ont retrouvé de la superbe avec la 1.5, ils ont gagné l'armure de gromril qui sied a leur statut, ont gagné le +1 en sauvegarde et surtout frappe avec un rang de plus. Bonjour, je vois beaucoup de joueurs nain parler de +1 sauvegarde sur les marteliers mais je ne l'ai pas compris d'où çà vient. Il n'y a pas une confusion avec la 1.5 qui leur donne la règle spéciale armure de gromril qui permet de relancer les 1 à la sauvegarde et l'équipement armure de plate qui donne une 4+ ? Pour moi les marteliers ne remplaceront jamais les brise fers en tanking pur: une 5+ relance les 1 n'est pas équivalente à une 3+ relance les 1 Après pour les dégâts il y a pas photos bien sûr Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Durgrim l'Ancien Posté(e) le 19 janvier Partager Posté(e) le 19 janvier (modifié) Il y a 21 heures, Loutrin a dit : Bonjour, je vois beaucoup de joueurs nain parler de +1 sauvegarde sur les marteliers mais je ne l'ai pas compris d'où çà vient. Il n'y a pas une confusion avec la 1.5 qui leur donne la règle spéciale armure de gromril qui permet de relancer les 1 à la sauvegarde et l'équipement armure de plate qui donne une 4+ ? Pour moi les marteliers ne remplaceront jamais les brise fers en tanking pur: une 5+ relance les 1 n'est pas équivalente à une 3+ relance les 1 Après pour les dégâts il y a pas photos bien sûr Contrairement aux Brises-fers, les marteliers peuvent choisir à chaque phase de CAC quelle arme ils utilisent, si ils utilisent l'arme de base/bouclier, ils ont une 3+ de sauvegarde (arme lourde, bouclier et parade) et si ils se font charger, ils gagnent +1 attaque et initiative. Donc ils ont le tanking d'un brise-fer et le répondant d'un martelier. Modifié le 20 janvier par Durgrim l'Ancien Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Loutrin Posté(e) le 19 janvier Partager Posté(e) le 19 janvier il y a 25 minutes, Durgrim l'Ancien a dit : Contrairement aux Brises-fers, les marteliers peuvent choisir à chaque phase de CAC quelle arme ils utilisent, si ils utilisent l'arme de base/bouclier, ils ont une 3+ de sauvegarde (arme lourde, bouclier et parade) et si il se font charger, il gagne +1 attaque et initiative. Donc ils ont le tanking des brises-fers et le répondant d'un martelier. Ah OK je comprends mieux, merci pour ta réponse Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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