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Les 17 et 18 mai dernier avait lieu au Double 6 un petit week-end Warmaster rassemblant une dizaine de joueurs de Saint-Etienne, Lyon et Grenoble.

 

Nous avons joué dans le cadre de la campagne nationale de Colère des Dieux...

 

Quelques semaines après sa libération en Kislev et son voyage mouvementé de retour à Altdor (voir les événements de la campagne de l'Héritier de l'Empire), l'Empereur avait envoyé son héritier à Wielstadt, dans la région de Kazad Lok, pour l'éloigner du tumulte de la cour et des troubles religieux qui secouaient l'Empire.

Le jeune homme avait été accueilli dans la cité avec peu d'enthousiasme car il s'était rapidement révélé hautain et méprisant. Pire encore, l'annonce de sa présence en Kazad Lok était parvenue aux ennemis de l'Empire et une grande horde du Chaos avait été signalée au Nord de la région, elle marchait contre Wielstadt ! Tous ces troubles avaient également été l'occasion pour les Skavens du clan Rilk de lancer des raids dans toute la région.

 

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Le baron Uther von Essligen, gouverneur de Wielstadt, avait alors rassemblé une Coalition pour faire face à l'invasion du Chaos. Face à une activité accrue des Hommes Bêtes, les Bretonniens de Bel Port n'apportèrent pas leur aide mais les Nains de la Forteresse de Kazad Lok répondirent à l'appel. D'autres défenseurs de la région se firent connaître à la grande surprise des hommes de l'Empire : des Hauts Elfes d'Ulthuan et des Hommes Lézards de Lustrie furent envoyés à la cité pour faire barrage au Chaos. Une fois n'était pas coutume, les serviteurs des Puissances de la Ruine allaient se heurter à des défenseurs en bien plus grand nombre qu'eux !

 

JOUR 1

Le jour se levait sur les armées de la Coalition qui campaient au pied de Wielstadt, dans la matinée elles partiraient vers le Nord pour aller affronter la horde du Chaos qui menaçait la cité.
Mais un sentiment de stupeur planait sur le campement : les Hauts Elfes avaient disparu dans la nuit ! Et c'était un sentiment de colère qui dominait dans le palais du baron von Essligen : les Elfes avaient tenté d'assassiner l'Héritier de l'Empire ! La tentative avait échoué et poussé les armées d'Ulthuan à fuir la colère de l'Empire.
 
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Malgré les Tempêtes de Magie qui balayaient la région comme tout le reste du Vieux Monde, le baron décida alors de scinder ses forces : une partie d'entre elles iraient bien vers le Nord pour combattre les serviteurs de Walon, le champion de Tzeentch, et d'Alastor, le démon de Khorne, l'autre partie poursuivrait les Hauts Elfes pour les empêcher d'atteindre les ruines de la Forteresse Étoilée et de fuir Kazad Lok sans châtiment...

Ce sont dans les Terres Orques que les cohortes d'Hommes Lézards du Slann Achondar rattrapèrent l'ost de Hauts Elfes du Seigneur Laribune. Le combat fut indécis tout du long et ne permit pas de désigner de vainqueur...
 
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Le Slann Achondar déploie ses cohortes

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Les Terres Orques

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Ce sont dans les Terres de l'Empire que la deuxième armée de Hauts Elfes, commandée par le Seigneur Sebath, intercepte la verminhorde Skaven en maraude du Prophète Gris Mathmathieu. Les hommes rats sont promptement dispersés !
 
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Le prophète gris Mathmathieu et le Seigneur Sebath

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Sur les Terres Bretonniennes, le Throng Nain du Thane Alahel fait face aux hordes démoniaques du démon de Khorne Alastor. Le mur de boucliers levé par les Nains a raison de la rage des serviteurs de Khorne. Il est à noter dans les chroniques de l'armée d'Alahel qu'il a refusé une étrange requête de l'Héritier de l'Empire lui demandant d'organiser l'accident de l'un de ses officiers qui lui avait déplu...
 
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Le démon majeur Alastor et le Thane Alahel

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Dans les Terres du Nord, l'armée impériale du général Otto s'est déployée pour bloquer la progression des guerriers du champion de Tzeentch Walon ! Les rudes combats restent indécis jusqu'à la fin, empêchant de déterminer un vainqueur. Comme le Thane Alahel, le général Otto a reçu une missive de l'Héritier de l'Empire lui demandant d'organiser la disparition de l'un des officiers de sa chaîne de commandement. Interloqué, Otto ignore la demande.
 
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Walon, champion de Tzeentch, et le général impérial Otto

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En ce premier jour des combats, la progression du Chaos vers le Sud a été contenu mais les Hauts Elfes ont quant à eux réussi à se rapprocher des ruines de leur antique forteresse...
 
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Batailles rangées utilisant les règles des Piliers de Pouvoir

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La missive envoyée par l'Héritier de l'Empire au Thane Alahel et au Général Otto
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Il y a 8 heures, Miles a dit :

Il est louche cet héritier...

 

Les elfes doivent avoir des choses intéressante à raconter, mais ils ont pas choisit la meilleure méthode...

😇

 

JOUR 2

Les combats continuent alors que la Coalition de l'Empire tente de faire barrage au Chaos au Nord tout en pourchassant les armées Hauts Elfes battant en retraite vers les ruines de la Forteresse Étoilée.

 

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Affrontant le blizzard des Terres du Nord, les Nains du Thane Alahel rattrapent l'ost Haut Elfe du Seigneur Sebath à la hauteur d'une rivière glacée. Les Hauts Elfes font volte face pour tenter d'empêcher les Nains de traverser la rivière mais la discipline et l'endurance de ces derniers font la différence et obligent les troupes elfiques à ralentir leur marche vers la Forteresse Étoilée.
A la demande de l'Héritier de l'Empire à qui Alahel ne souhaite pas déplaire, le Throng Nain tente d'incendier un Temple Sigmarite pendant la bataille mais l'affrontement avec les natifs d'Ulthuan est trop violent pour leur laisser l'occasion d'arriver à leurs fins...

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Le Seigneur Sebath affronte le Thane Alahel (scénario de la Bataille de la Petite Bigorne)

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A la demande de l'Héritier de l'Empire, les Nains ont bien l'intention d'incendier le Temple Sigmarite présent sur le champ de bataille

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La deuxième armée des Hauts Elfes traverse les Terres de Bretonnie quand ses éclaireurs lui signalent qu'un village des hommes est sur le point d'être incendié par les Skavens du Prophète Gris Mathmathieu. Le Seigneur Laribune décide de prendre la défense des villageois. Alors que son infanterie défend le village principal, ses Chars et ses Heaumes d'Argent s'abattent sur la verminhorde en marche qui n'a que le temps d'incendier une ferme isolée avant de devoir battre en retraite.
 
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Le Prophète Gris Mathmathieu planifie la destruction du village Bretonnien (scénario de la Bataille de Grimm sur Revêche)

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Dans les Terres Orques, l'armée du Général Otto s'est déployée sur la rive d'un cour d'eau pour tenter de stopper les hordes démoniaques du démon de Khorne Alastor ! Les soldats de l'Empire défendent leurs terres et ils ne flanchent pas face aux démons hurlant leur soif de crânes ! Pas un seul ne réussira à tenir sa position de leur côté de la rive.
Avant la bataille, le Général Otto a reçu une nouvelle missive de l'Héritier de l'Empire mais même s'il n'a rien contre le fait d'abattre une statue Naine, la violence des combats a empêché qu'il obéisse à la requête du fils de l'Empereur.
 
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Le Général Otto a bien l'intention de bloquer le passage des démons d'Alastor (Bataille de la Petite Bigorne)

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Dans les Terres de l'Empire, les Hommes Lézards du Slann Achondar ont été chargés de tenir leur position derrière un long mur protégeant un village et des fermes face à la horde du champion de Tzeentch Walon. Mais les prophéties ont livré un message précis au Slann qui lance ses cohortes au-delà du mur pour surprendre les guerriers du Chaos et les obliger à battre en retraite !
 
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Le champion de Tzeentch Walon fait face au Slann Achondar (La Libération de Karbutzal)

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A la fin de cette deuxième journée, le Chaos n'a toujours pas réussi à percer les lignes de défense de la Coalition de l'Empire. Malgré quelques difficultés, les Hauts Elfes continuent de leur côté à progresser vers la Forteresse Étoilée.
 
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La journée de samedi se termine autour d'une tarte aux framboises amenée par bob_bob (le champion de Tzeentch Walon) dont c'est l'anniversaire ! Quelle meilleure façon de fêter ce jour particulier que de le faire dans le fracas des combats et le cri des mourants ?!!!  Twisted Evil
 
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INTERMÈDE

Tout au long du week-end, les joueurs ont bataillé sur quatre territoires différents : les Terres du Nord (table d'Olrick), les Terres Orques, les Terres de Bretonnie et les Terres de l'Empire (table de Seb Seb).
A chaque tour, le champ de bataille était réorganisé pour prendre en compte les scénarios utilisés mais aussi le fait qu'un joueur pouvait potentiellement jouer deux fois sur le même territoire, l'idée étant de changer la nature du terrain pour éviter les redites.
 

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