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[stratégie] Réflexion sur le déploiement


kebeq

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Salut! 

Je sors d'un petit tournoi et je viens vers vous avec une question. 

 

Comment vous déployez vous !? 

 

Les hauts elfes ayant peut d'unités, mais très spécialisées, un mauvais déploiement peut invalider l'avantage qu'on aurait dû/pu avoir. (Mince, il à déployer son aracnarok a l'opposé de mes lions blancs par exemple)

 

Je sais que chaque liste est différente mais j'aurais aimé voir comment chacun aborde cette phase.
Avez-vous un déploiement typique, dont vous ne déviez que rarement ? 

À l'inverse, y allez vous au feeling?
 

Perso, j'aime commencer mon déploiement en posant 1 aigle et 1 cotre chacun à 1/3 de ma zone. Ils peuvent facilement se repositionner au T1 et ça me permet de voir les 2-3 première pose adverse, avant de commencer le déploiement de mes unités qui valent des points.

Modifié par kebeq
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  • kebeq a modifié le titre en [stratégie] Réflexion sur le déploiement

En effet c'est une question complexe, et je pense que c'est souvent là que se gagnent ou se perdent beaucoup de parties !

 

Quelques pensées

 

- Le déploiement se pense déjà au moment de la conception de liste, puisque de la liste dépend notre nombre de poses, donc notre volonté de jouer en premier ou non, ou de jouer de manière active ou plutôt réactive. Le plan de jeu, la conception de la liste et le déploiement sont étroitement liés.

 

- Ensuite j'essaie assez rapidement d'analyser la liste adverse, ses grosses menaces et nos réponses potentielles, ainsi que ses réponses potentielles à nos propres grosses menaces. Ça va notamment dépendre du scénario, aussi.

Qu'est-ce qui, en face, m'empêche de faire ce que je veux ?

Qui va mener la danse, donner le rythme de la partie ? Qui peut se permettre de ne pas avancer, et qui ne peut pas ?

Est-ce que je peux, et est-ce que je veux, tenter de commencer à jouer en premier ?

Mon déploiement va dépendre entièrement de mes réponses à ces questions.

 

- Enfin, je dresse une sorte de hiérarchie selon la flexibilité de mes unités, et je les déploie souvent en suivant cette hiérarchie. Je la dresse souvent au moment de la conception de la liste, et je l'adapte ensuite selon le point précédent.

 

1/ Les unités 'poubelles', qui ne sont là que pour voir le déploiement adverse. Je n'en attends strictement rien d'autre en cours de partie, sauf arracher un truc si la chance est de mon côté.

Ici, je mets notamment les Lions Blancs (la bestiole, pas le bûcheron), éventuellement les GA par exemple.

 

2/ Les unités très flexibles : souvent, elles une bonne projection : grosse utilité au tir, ou grosse mobilité. Quoiqu'il fasse, mon adversaire ne les mettra jamais dans le vent. Elles peuvent aller n'importe où, elles seront toujours utiles.

Les Balistes qui ont une grande portée, les volants, les Bûcherons de Chrace avec leur règle Tirailleurs et leur arc F4, les Guerriers Fantômes qui peuvent être placés en réserve ou en éclaireurs ou en normal selon les besoins...

 

3/ Les unités "j'ai pas tellement le choix". Où qu'elles soient, elles joueront un rôle. Souvent, elles ont une place assez fixe dans mon dispositif, ou sur la table (y a pas cinquante choix). Garder une zone, tenir un objo, faire peur...

Les Gardes Phénix par exemple, avec leur CD de 9, leur infanterie lourde et leurs attaques sur les flancs (et leur Bien entraîné) : j'essaie de les mettre sur un flanc de mon dispositif, quand c'est pertinent (c'est-à-dire si ce flanc n'est pas trop en bord de table, mais plutôt vers le milieu, sinon ils sont trop loin de tout mais coûtent trop cher pour ça), car il se fichent de se faire déborder ou d'être loin du général. Les Lanciers qui sont là pour tenir une zone, ça dépendra parfois moins de ce que l'adversaire a mis que des décors et des objectifs. Les Gardes Maritimes, qui ne seront jamais totalement dans le vent même si on se trompe.

 

4/ Les unités hyper spécialisées. Elles ont absolument besoin d'être quelque part : soit en face du truc ingérable de la liste adverse (pour le tanker ou pour le détruire) ; soit à un endroit clé de mon dispositif pour le verrouiller, pour faire office de pierre angulaire qui pallie une grosse fragilité ; soit surtout pas en face de tel ou tel truc... Et en plus elles n'ont pas forcément une très grande capacité de projection.

Les Lions Blancs (avec des haches) quand je sais que je vais souffrir face aux monstres adverses, ce qui est souvent le cas quand on ne joue pas de dragon ; les Lanciers ou Gardes Phénix sont parfois ici si je sais que je dois faire tampon contre quelque chose en particulier, le Phénix s'il a besoin de chasser un truc en particulier. Parfois les Guerriers Fantômes si j'ai besoin qu'ils protègent un perso sur char grâce à leur règle Escorteur de Char. Ou parfois je les mets avant pour bluffer, justement.

 

Cependant, c'est pas immuable, ça s'adapte en temps réel selon le scénario, le placement des décors, la liste adverse et les défis qu'elle représente (et nos réponses possibles, notamment si elles sont peu nombreuses), le début de déploiement adverse (s'il fait une erreur par exemple)...

 

 

My two cents.

Hâte de voir les autres façons de penser cette phase, on a beaucoup à apprendre ici je pense !

 

Modifié par MarmIsACaribou
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  • 2 semaines après...

 

MarmIsACaribou, Merci pour ton retour. J'ai appris plein de choses!

(Mais je pense que tu as fait peur aux autres commentaires avec une réponse aussi complète. ^^)


Petites questions de mon côté: 

 

1. Tu pense que le +1 pour le choix du premier joueur à une telle importance ? Je trouve que ce n' est pas SI punitif. En tout cas pas au point de me restreindre dans mon nombre d'unité pour l'avoir. (Comment ça 15 poses à 2000pts c'est trop?)
Après je suis peut-être naïf, d'où ma question.

2. Comment établis tu ton plan de jeu ? As-tu des exemples ?
J'avoue de mon côté, faire un peu pas à pas, je teste des trucs, je regarde des rapports et cherche des réponses dans notre roster à ce que je vois, mais je n'ai pas un objectif clair quand je construis une liste. 
 

3. Tu dis que les grands aigles (ou les lions) sont des unités "poubelle" mais je tiens à signaler qu'ils m'ont toujours biens servis en temps que redirecteurs. 

(Pour ceux qui ne savent pas ce qu'est un redirecteur, c'est une unité généralement très rapide, que l'on viens poser en biais devant une unité enemis pour l'empêcher de faire sa charge ou d'avancer) 
 

(Après, j'ai du mal à leur trouver un autre rôle)
 

4. Tu parle des lions blancs pour tuer des monstres. J'avoue avoir du mal avec ça. En général, les monstres bougent plus vite que mes lions blancs et soit me laisse dans le vent si je suis trop nombreux soit me charge.

Et le scénario typique: 

4 lions blancs meurent des attaques du monstre qui tappe avant, les lions blancs restant font 3-4 pv et le piétinement en tue 4 de plus.


Si tu as une astuce, ou une manière de les utiliser je suis curieux. (Pack de 30?)

 

5. Comment ça marche "escorteur de char" ? 

Ma ligne de pensée actuelle pour ma liste tend vers 3 chars et j'aimerais savoir comment fonctionne "escorteur de char" si tu l'as tester.

Est ce que ça donne un "attention messire" à ton char ?
Mais le char n'est pas forcément un perso.

Vu qu'il fait partie de l'unité il devient inciblable tant qu'il y a 5 figurines?

Mais ce n' est pas le même gabarit donc non? 

Est ce que 2 chars peuvent être escorter par la même unité ?
Bref, je suis curieux mais j'ai du mal à comprendre ce qu'implique d'être considéré comme étant partie d'une unité de skimisher (ou alors ça leur donne une vision a 360°?)

 

En tout cas merci encore pour ta réponse aussi complète. 

Je me suis retenu toute la semaine pour voir si y avait d'autres retours d'expériences mais finalement, je craque et je pose mes questions.

Modifié par kebeq
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Le 01/11/2025 à 20:26, kebeq a dit :

Je me suis retenu toute la semaine pour voir si y avait d'autres retours d'expériences mais finalement, je craque et je pose mes questions.

Pas assez d'expérience de table pour te répondre :innocent:

Il y a une chouette vidéo de sword and baguette sur le sujet. 

 

Le 01/11/2025 à 20:26, kebeq a dit :

Tu dis que les grands aigles (ou les lions) sont des unités "poubelle" mais je tiens à signaler qu'ils m'ont toujours biens servis en temps que redirecteurs. 

C'est leur rôle, ils sont poubelles sacs le sens où ils sont sacrifiables et servent surtout à gagner des poses ou mourir. 

 

Et attention, la gloire du redirecteur est passée :  les possibilités de reformations et donc de réorientation après plein de mouvements ont limité leur impact. 

 

Le 01/11/2025 à 20:26, kebeq a dit :

Comment ça marche "escorteur de char" ? 

En aucun cas les chars ne rejoignent l'unité d'escorteurs. Jamais d'attention messire avec eux. Les unités de chars et d'escorteurs restent chacune dans leur coin. 

 

Mais les chars peuvent tracer des lignes de vue et bouger/charger à travers eux. Et si après un mouvement le chat est sur un escorteur on peut le décaler. 

Le char compte aussi pour la cohérence d'unité des tirailleurs.

 

Donc en gros, tu as un écran de tirailleurs qui protègent tes chars, mais ça ne te gêne pas pour charger. 

 

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