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scan photogrammetrie et impression


Gribitz

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Bonjour,

Pour commencer, je précise que ce sujet traite du scan et de la reproduction d’objets dans le respect strict du droit à la copie privée, qui autorise le possesseur d’un bien physique et/ou numérique à en réaliser une reproduction pour son usage strictement personnel: 

Article L122-5 du Code de la propriété intellectuelle (exception de copie privée)

Lorsque l’œuvre a été divulguée, l’auteur ne peut interdire :

👉 « Les copies ou reproductions réalisées à partir d’une source licite et strictement réservées à l’usage privé du copiste et non destinées à une utilisation collective. » 

 

Je viens ici vous présenter les possibilités de scan et de transformation 3D sous Blender, en utilisant la technique de la photogrammétrie par focus stacking.

L’idée est de reproduire en 3D un objet extrêmement fin, en le reconstituant à partir de centaines de photographies, elles-mêmes composées de dizaines de mises au point différentes.

Voici le résultat obtenu avant correction, importé dans un logiciel 3D, où le modèle sera ensuite corrigé, nettoyé et vérifié, toujours dans le cadre d’une copie privée. 

 

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🔹 Étape 1 — Prise de vues

Objet parfaitement immobile

Appareil sur rail macro ou variation de focus

Stack de focus :

10 à 50 photos par angle

plusieurs centaines d’angles au total

Éclairage constant et diffus (clé absolue)

🔹 Étape 2 — Fusion des stacks

Logiciel de focus stacking (ex : Zerene, Helicon)

Résultat : 1 image nette par angle

Export en série homogène (exposition, balance des blancs)

🔹 Étape 3 — Photogrammétrie

Import des images finales

Calcul :

nuage de points dense

maillage brut

Résultat souvent :

bruit

trous

surfaces déformées (normal à ce stade)

🔹 Étape 4 — Nettoyage sous Blender

Suppression des artefacts

Correction de la topologie

Reprojection / retopologie si nécessaire

Vérification des dimensions (copie fidèle)

Modifié par Gribitz
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