Gribitz Posté(e) le 30 décembre 2025 Partager Posté(e) le 30 décembre 2025 (modifié) Bonjour, Pour commencer, je précise que ce sujet traite du scan et de la reproduction d’objets dans le respect strict du droit à la copie privée, qui autorise le possesseur d’un bien physique et/ou numérique à en réaliser une reproduction pour son usage strictement personnel: Article L122-5 du Code de la propriété intellectuelle (exception de copie privée) Lorsque l’œuvre a été divulguée, l’auteur ne peut interdire : « Les copies ou reproductions réalisées à partir d’une source licite et strictement réservées à l’usage privé du copiste et non destinées à une utilisation collective. » Je viens ici vous présenter les possibilités de scan et de transformation 3D sous Blender, en utilisant la technique de la photogrammétrie par focus stacking. L’idée est de reproduire en 3D un objet extrêmement fin, en le reconstituant à partir de centaines de photographies, elles-mêmes composées de dizaines de mises au point différentes. Voici le résultat obtenu avant correction, importé dans un logiciel 3D, où le modèle sera ensuite corrigé, nettoyé et vérifié, toujours dans le cadre d’une copie privée. Étape 1 — Prise de vues Objet parfaitement immobile Appareil sur rail macro ou variation de focus Stack de focus : 10 à 50 photos par angle plusieurs centaines d’angles au total Éclairage constant et diffus (clé absolue) Étape 2 — Fusion des stacks Logiciel de focus stacking (ex : Zerene, Helicon) Résultat : 1 image nette par angle Export en série homogène (exposition, balance des blancs) Étape 3 — Photogrammétrie Import des images finales Calcul : nuage de points dense maillage brut Résultat souvent : bruit trous surfaces déformées (normal à ce stade) Étape 4 — Nettoyage sous Blender Suppression des artefacts Correction de la topologie Reprojection / retopologie si nécessaire Vérification des dimensions (copie fidèle) Modifié le 30 décembre 2025 par Gribitz Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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