Alris Posté(e) hier à 14:15 Partager Posté(e) hier à 14:15 (modifié) Les nouveaux profils de saisons pour l'ordre sont tombés :https://www.warhammer-community.com/en-gb/articles/dtgjfnjo/scourge-of-aqshy-free-rules-for-the-forces-of-order/ Pour ceux qui m'intéressent : Fireslayers : la marque de Vulcatrix permettant d'ajouter le niveau de fury en attaque de tir d'un magmadroth avec shoot in combat me paraît quasi auto-include. Le nouveau domaine de prière est sympathique (avec notamment la possibilité de bouger ou retraite en phase des héros) Le runeson d'aqshy me paraît moins violent que le ghyran (il n'est plus anti-ordre) mais il reste encore une fois bien meilleur que la version native. Cette fois il implique de le jouer avec son papounet monté mais de toute façon il est toujours présent. Les Vulkyn sont bien meilleurs aussi. Kharadrons : Les articles pour améliorer une unité vont de l'indispensable (miam le +1 wound contre les non-volants), au situationnel (annule les critiques 1 fois par bataille). Les nouveaux artefacts sont sympathiques mais pas forcément meilleurs que ceux du BT. Le Null khemist remplace les dégâts doublés contre manifestation/prêtre/sorcier par un banissement/disspation à 3 Dés Les Endrinriggers remplacent leur -1 rend contre ceux qui charge par la possibilité d'avoir Crit(auto wound) et Ward(5+) et D3 en mêlée (suivant le niveau de fury) Il ne faut pas chargé pour avoir les bonus, mais je trouve ça bien meilleur (mais ça se paie quand même 40pts la diff). Modifié hier à 17:13 par Alris typo Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Arkadhim Posté(e) hier à 14:58 Partager Posté(e) hier à 14:58 Et bien ça s'annonce très violent tout ça, comme si le jeu en avait besoin... En même temps c'est le royaume du feu. Certaines factions ont eu des trucs très très forts pour les remettre à niveau, j'espère que ça suffira ou que ça ne sera pas too much Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Dromar Posté(e) hier à 16:36 Partager Posté(e) hier à 16:36 (modifié) Je trouve les fléaux seraphons un peu décevants. Les traits héroïques sont mauvais, la seule fureur monstrueuse valable est le -1save car le strike first ne marche qu'a son tour. Le profil du slaan n est pas assez intéressant pour le prendre à la place de celui permettant d'appeler des renforts. Cela-dit le scar veteran permet de faire des embuscades avec la cavalerie et ça peut vraiment faire une grosse différence. Attendre la fin de la phase de tir adverse pour poper puis dépenser des points de rage pour avoir une contre-charge à 6ps ça semble fort sur le papier. Idée de combo : poper 10 raptadons à 9ps d'un ennemi puis les rapprocher d1d6ps en phase de tir via le détachement adéquat. Et faire pop le vétéran scarifié en réaction d'un tir pour l envoyer en missile pas cher casser les pieds. Du bon et du moins bon mais au moins de nouvelles choses à tester en combinaison du nouveau trait d'armée. Modifié hier à 17:39 par Dromar Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Alris Posté(e) il y a 2 heures Auteur Partager Posté(e) il y a 2 heures C'est au tour du Chaos. En ce qui concerne les forgeruines, il y a un artefact plutôt sympa qui génère de la mortelle mais j'aime surtout beaucoup le profil des Sentinelles. A 170pts, ça se considère vis à vis des Centaures, mais c'est quand même 40pts de plus que le profil de base. On est plus sur le même rôle. Les nouvelles améliorations de Machines de guerre sont sympatiques aussi, le Crit(2 hits) sur le lance roquette, ça ne se refuse pas. Côté Tzeentch, le Thaumaturge deviens bien vénère avec une téléportation en mêlée sans limite de portée. Chez les skavens, les nouveaux traits héroiques sont bien violents, de même que les améliorations pour les unités et le prophète gris sur cloche gagne également un nouveau profil intéressant. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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