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[WARMASTER] La bataille de Copher


Patatovitch

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Un beau rapport de bataille, ça vaut le coup de le partager !
Merci Ant1 !
On ne sait quasiment rien de la Fin des temps en Arabie. Josh Reynolds, un des auteurs de GW à l'époque, indique, dans ses notes apocryphes, que le pays subit le même sort que la Tilée et l'Estalie. Il est submergé par les Skavens après quelques mois de résistance. Reynolds semble sous-entendre qu'un échec des Skavens ici pourrait donner un répit plus long à l'Empire. Tentons quelque chose.
 
LE CONTEXTE
 

Les hommes‑rats avaient toujours été présents en Arabie, tapis dans les ruines et les ruelles obscures : parfois alliés - du temps du sinistre sultan Jaffar - mais le plus souvent ignorés ou pourchassés. Dans le temps, ils avaient même creusé un tunnel sous‑marin reliant la pointe sud de la Tilée à l’Arabie, désormais connu sous le nom de « Tunnel noyé ». L’Arabie constituait depuis longtemps la base du clan Treecherik, affilié aux puissants Eshin, ainsi qu’à quelques autres clans mineurs. Pour mener à bien leur conquête, et sur ordre du Conseil des Treize, ils reçurent des renforts des clans Rictus et Gnaw, habituellement actifs dans les Terres Arides, et de quelques autres clans qui échappaient à l'emprise du clan Mors (lui-même déjà largement occupé à maintenir sa position à Skarogne et à préparer son attaque sur Karak-aux-Huit-Pics).

L'Arabie des hommes était alors un ensemble de principautés indépendantes dirigées par des sultans ou des califes. Parmi les humains, hormis les chasseurs de rats et les plus clairvoyants de la confrérie des hashishins - elle-même infiltrée - nul ne remarqua la prolifération de ces grands rats à la silhouette presque humaine. Les Skavens savaient se dissimuler.

À la fin de l’année 2522 CI, des escarmouches éclatèrent dans toutes les cités d’Arabie. Les Skavens utilisaient les réseaux de canaux pour atteindre les citernes urbaines et les empoisonner, ou surgissaient brusquement des puits et des fontaines, armés jusqu’aux dents, pour disparaître aussitôt leur massacre accompli. Comme leur nombre ne était pas illimité, le gros de leur armée attaqua les cités les unes après les autres. Les califats, trop isolés les uns des autres, furent incapables d’organiser une résistance coordonnée.

L’une des rares batailles rangées de cette guerre eut lieu à l'entrée la cité portuaire de Copher, où les défenseurs arabiens tentèrent de briser l’élan de l’invasion.

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LES ARMÉES

On sort toutes nos figurines (ou quasiment).
Côté Arabiens, il y a un peu plus d'unités d'élite que normalement autorisées.
Côté Skavens, l’expulsion des Prophètes gris du Conseil des Treize (prélude à la Fin des temps chez les Skavens - cf. Thanquol t.1) impose un petit changement à la liste : le Prophète gris n'est pas le général. Il perd un point à Cd. Un héros est promu général à la place (il ne gagne toutefois pas de point de Cd). La Cloche Hurlante fonctionne normalement (bonus au Cd à 30cm)
Conditions de victoire habituelles.
Les Arabiens de Copher (~3100pts)
Les Skavens (~3100pts)
- Le sultan de Copher. Général. Orbe de commandement.
- 3 héros dont sur un éléphant.
- 3 sorciers dont deux avec djinn

- 4 régiments de lanciers
- 4 régiments d'archers
- 1 régiment de gardes
- 4 régiments de chevaliers (3 ont une épée magique)
- 4 régiments de cavaliers du désert
- 3 régiments de méharistes
- 2 régiments de tapis volants
- 2 formations d'éléphants
- 2 régiments de derviches
- 2 Rokhs

Rupture à 14
- Stek Sniqrun, seigneur du clan Treecherik. Orbe de commandement.
- Prophète Gris sur Cloche Hurlante. Anneau de sorcelerie
- 2 Héros
- 2 Technomages
- 5 régiments de guerriers des clans
- 2 régiments de vermines de choc
- 2 régiments de jezzails
- 3 régiments de moines de la peste
- 4 nuées de rats
- 2 régiments de coureurs d’égouts
- 3 régiments de rats-ogres
- 2 canons à Malefoudez
- 1 Roue infernale
- Abomination de Malefosse (profil géant d’os avec 1D6+1 attaques. Pas de mise en brigade)

Le contournement (organisé en deux brigades) :
- 2 Héros
- 1 Verminarque (upgrade de Technomage) + Epée de destruction + Baguette de répétition
- 5 régiments de guerriers des clans
- 1 régiment de moines de la peste
- 2 nuées de rats
- 1 régiment de Rats-ogres
- 1 Roue infernale
- 3 régiments de Coureurs d’égouts (infiltrés)

Rupture à 20
 
LA BATAILLE
L'entrée nord de la cité portuaire de Copher. Notez les superbes décors de mon adversaire !
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Vue des flamboyantes lignes des Arabiens. Le général est à gauche de l'image.
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Le flanc gauche : la seconde unité d'éléphants, un Djinn
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Malgré le sable, les Skavens ont déplacé de lourdes machines : un cloche, deux canons, une roue... Ils sont vilains et belliqueux et surtout innombrables !
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Avec un magnifique 6 sur 1D6, les Skavens obtiennent le premier tour. La force de contournement surgit des faubourgs de la ville avant même que les Arabiens n'aient fait le premier mouvement !
Les hommes-rats se sont, semble-t-il, débarrassés beaucoup plus vite de prévu du mystérieux Prince des voleurs et du célèbre maître assassin Malik Ibn La'Ahad présents dans la ville [allusions aux textes apocryphes de J. Reynolds et aux personnages spéciaux du LA Araby V8 de Mathias Eliasson].
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Les Arabiens réagissent vite et -assez- bien à la menace. Les chameliers attaquent les moines de la peste qui ouvrent la marche de la marée de vermines.
Les autres unités arabiennes, dépendantes d'un seul officier, ne réussissent pas à engager la seconde brigade.
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L'unité de moines y passe, mais, bien soutenue, la masse recule à peine.
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Sur le reste du champ de bataille, les armées ont commencé à s'approcher les unes des autres.
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Au tour 2, les skavens s'approchent mollement. L'action se passe dans les faubourgs où les chameliers sont attaqués de toute part.
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Quatre unités de coureurs d'égouts skaven apparaissent à divers endroits du champ de bataille.
Dans les bois au centre, les frondeurs envoient quelques pierres au jugé sur les éléphants à proximité. L'une d'elle blesse une bête qui devient furieuse.
De barrissement en barrissement, les trois pachydermes deviennent incontrôlables et s'attaquent aux fantassins à côté d'eux.
Si les cornacs arrivent à contrôler leurs montures au bout de longues minutes, les pertes sont très conséquentes sur les trois formations d’infanterie...
(Au loin, les formes bleues sont un mirage créé par un des djinns.)
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Sur le flanc, les chameliers se sont bien battus, mais ils sont quasi-annihilés. Les rats se repositionnent pour réceptionner la charge qui va venir.
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C'est effectivement le choc. Deux héros et un sorcier arabiens sont mobilisés contre l'invasion. Cette partie de l'armée réussit des manœuvres impressionnantes, mais une dernière unité de cavalerie arrive toutefois trop tard.
Au centre, la seule action est l'engagement dans les bois des coureurs par les survivants à la colère des éléphants.
Sur l'autre flanc, par contre, calme plat.
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Effectivement, ça a sacrément dératisé !
Au tour suivant, la Roue infernale dispersera les fantassins bleus, les derviches et leur officier sur éléphant avant d'exploser.
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Une unité de tapis volants dans les faubourgs de la ville. Leur puissance de feu fait reculer les coureurs d'égouts.
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Au tour 3, les Skavens s'avancent au centre et sur leur droite. La dernière unité de coureurs d'égout en réserve apparaît dans un marché.
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Le général commande l'assaut de ses troupes sur la ligne Skaven au centre. Au départ tout va bien : les derviches et les éléphants prennent le flanc de leurs ennemis.
Malheureusement, la cavalerie refuse d'avancer !
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Du coup, l'assaut manque un peu de punch. Les moines de la peste se défendent comme de beaux diables et tuent même un éléphant !
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Les rats contre-attaquent ! Dans le bois, les deux unités d'infanterie qui avaient repoussé les coureurs d'égout sont attaquées sur trois côtés.
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Les pertes sont très lourdes de deux côtés, mais les rats n'en ont cure.
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Les éléphants au centre tentent de se racheter une conduite. Ils piétinent deux nuées de rats géants (au prix d'un des leurs) avant de se jeter sur la horde pour un baroud d'honneur.
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Au tour d'après, les Skavens assaillent les restes d'unités au centre. Le dernier éléphants tombe. Le sultan commence à se sentir bien seul...
Le seuil de rupture est atteint pour les Arabiens et leur armée débande. C'est la fin de la bataille.
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CONCLUSION


Aux points, cela donne environ 1120 à 1750 pour les rats. Les Skavens remportent donc une nette victoire sur les Arabiens. L'armée du sultan de Copher est dispersée. Les cités encore debout tombent dans les semaines suivantes après de brefs sièges ou, plus généralement, les défenses sont démantelées avant même l'assaut par des opérations de sabotage. Seules les tribus du désert parviennent à survivre sans grande difficulté. Les rats ne se risquent pas à les poursuivre.

Quasi 5 heures de jeu dans une chaleur étouffante (tout à fait de circonstance), nous avons eu bien du mérite ! Mon adversaire a souvent joué de malchance pour ses ordres et l'armée des hommes a globalement assez mal manœuvrée. Les forces déployées pour contrer l'incursion sur le flanc ne sont pas revenues au centre où l'on avait rudement besoin d'elle. Au centre, la cavalerie n'a pas voulu suivre les éléphants qui avait engagé le flanc ennemi. Une "sale affaire" (dixit) en somme. Enfin, mention spéciale pour les éléphants qui ont massacré quasiment autant d'Arabiens que de Skavens !

 

Sur le Verrah Rubicon, découvrez la méta-campagne de la Fin des temps !

Modifié par Patatovitch
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Ho, double bonne surprise : un peu d'historique sur les évènements de la Fin des Temps en Arabie, et un chouette rapport de bataille pour warmaster ! 😎

 

Moins bonne surprise : même avec une reconstitution de leur dernier affrontement face à l'invasion Skavens, les Emirats ont finalement échoué à re-ecrire leur histoire 🥲

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