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[SMarines]400 pts


G0RTH0R

Messages recommandés

Salut, je vous présente ma toute 1ere liste en 40k apres de nombreuses années d'interruption.

J'utilise le codex SM avec comme traits:

- voir sans etre vu

- purifiez par le feu

restriction majeure:

- face a face

Les fils de Korhal (bon je sais c'est © mais bon :'()

Troupes

Escouade tactique 120 pts

5 spaces marines

- fuseur x2

- grenade frag

- infiltration

Escouade tactique 120 pts

5 spaces marines

- lance-plasma x2

- grenade frag

- infiltration

Elite

Escouade d'assaut 160 pts

5 spaces marines dont un sergent avec:

- crux terminatus

- paire de griffe éclair

- bombe à fusion

total : 400 pts

En ce qui concerne la tactique, je ne m'y connais pas trop vu que je n'ai encore jamais joué a 40K; mais j'imagine utiliser l'escouade infiltrée avec fuseur pour se debarasser d'enventuels véhicules, celle a plasma pour déblayer l'infanterie et diem pour celle d'assaut.

Vos commentaires sont les bienvenue

EDIT: correction de la liste selon mon erreur à propos de purifiez par le feu, merci Néëlïmlin

Modifié par G0RTH0R
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Escouade tactique 128 pts

6 spaces marines

- fuseur x2

- infiltration

Escouade tactique 110 pts

5 spaces marines

- lance-plasma x2

- infiltration

Avec le trait Purifiez par le feu, la deuxième arme spé est plus chère. Ton deuxième fuseur et ton deuxième lance-plasma coûtent le prix d'un canon laser chacun si je me souviens bien. Donc les escouades tactiques reviennent à 133 et 115 points.

Pour récupérer les points, tu peux peut-être enlever les bombes à fusion du sergent d'assaut, sachant qu'en patrouille tu ne peux pas rencontrer de blindés lourds, donc les fuseurs et plasmas sont déjà suffisants je pense. Soit 5 pts, plus les deux que tu avais de rab', ça fait encore 3 de trop !

Sinon je trouve que ça ressemble à une liste de patrouille : deux petites escouades qui s'infiltrent, et une escouade en réacteurs qui va vite. Ca sent la naissance d'une nouvelle armée prête à se battre pour la gloire de l'Empire de l'humanité. Cool :'(.

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Je pense que tu as lu

Toute escouade tactique peut remplacer son arme lourde par une deuxième arme spé.

Or il est écrit

Toute escouade tactique peut remplacer son lance-missiles par un lance-flammes ou son canon laser par un lance-plasma ou un fuseur.

C'est une manière détournée dire

Le deuxième lance-flammes coûte le prix d'un lance-missiles et le deuxième fuseur coûte le prix d'un canon laser.

Ce n'était pas forcément le choix le plus clair, mais en même temps si les règles étaient claires, ça se saurait !

Modifié par Néëlïmlin
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Nop, "Purifiez par le feu" permet de prendre une arme spé à la place de l'arme lourde. Au prix de l'arme normal que tu prends.

Pour la liste. Elle peut être très méchante et très embêtante pour l'adversaire.

Le seul truc qui pourrais manquer est du tir de loin et un boss un peu bourrin au close.

Il va falloir bien manœuvrer mais cela peut passer.

EDIT : Doute en fait, après relecture du dex...

Modifié par Crilest
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Sauf ton respect, la deuxième des mes citations en italique est le recopiage mot pour mot du codex SM. Donc si on payait le prix normal, il serait écrit vous pouvez prendre une seconde arme spé à la place d'une arme lourde, et il n'y aurait aucune distinction lance-missiles/canon laser qui n'a pas de sens si on ne parle pas de coût en points.

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Arf, j'allais éditer après m'être renseigné... Effectivement, le dex ne précisant pas 'pour le prix de' cela porte à confusion, mais cela est vrai. Donc le 2eme LP ou Fuseur = 15 pts et non 10...

Sinon pour la nouvelle liste. Le gren Frag peuvent servir, mais tu te feras surement plus charger que tu chargeras.

Mais bon 15 save à 3+ E4 à 400 pts avec 4 armes spé et 10 troupes en infiltrations...ben bobo :'(

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Escouade tactique 120 pts

5 spaces marines

- fuseur x2

- grenade frag

- infiltration

Comme dit précédement, les grenades ne sont vraiment pas nécessaires, ce sont deux unités de tir et non des unités d'assaut.

Tu libères ainsi 10pts.

Escouade d'assaut 160 pts

5 spaces marines dont un sergent avec:

- crux terminatus

- paire de griffe éclair

- bombe à fusion

La bombe fusion, là aussi me semble superflue. Par contre, un gantelet énergétique, lui, serait une très bonne ressource pour cette escouade, aussi bien en antichiards, qu'en anti troupe lourde/légère et particulièrement effrayant pour les petits patrons d'en face à E4. Surtout qu'avec, tu économises 15pts comparé à la paire de griffes.

Résultat, on est déjà à 30pts déconomisés. Et avec ces 30pts, je te conseillerais bien de mettre un 6ème mec dans l'escouade dachaut. Il te reste alors 8pts. Je vois deux possibilités:

- un pistolet plasma, histoire d'être sûr de ne pas avoir de problème avec les gros trucs (mais bon, j'en doute), te reste alors 3pts qui servent à faire joli

- un flameur, qui peut être bien pratique à ce format, vu que j'en connais certains qui y alignent sans vergogne la bagatelle de 40 kroots (plus les GdF plus la crisis), brefle des armées de masse. Et là, 2pts pour faire tout aussi joli.

Sinon, bonne liste: efficace, "simple", optimisée dans le bon sens (escouades spécialisées, bonne config), sans être over-optimisée ("pas de tornados?").

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