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Orques et Gobelins (unité) - Kasse-Krâne et Krache-plomb


Dreadaxe

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Les Gobelins de Nez-Brisé sont facilement la plus infâme de toutes les nombreuses tribus Gobelinoïdes qui hantent la région. Leur puissance et leur réputation au sein de leur propre race a beaucoup progressé depuis qu'ils ont mis la main sur le Trébuchet magique des Nains, Fracasse-Crânes et sur le canon multiple, Le Vomissoire de Plomb.

La traduction existe dans un Herault Citadel :

http://www.solegends.com/citmd/md02skullcrusher.htm

http://www.solegends.com/citmd/md03leadbelcher.htm

Boggrub Legbiter, war chief of the Broken Nose goblins, looked around with satisfaction upon the runes entrance of Karak-Azul. His troops moved quietly among the Dwarven dead, pausing occasionally to spit out hair or gristle. "Oi, boss, look at this!" came a shout. Boggrub turned to see his lieutenant, Gutbug, standing on a large wheeled structure which had been dragged almost to the entrance, Boggrub cast his eye over the machine, taking in every detail of its workings. He nodded appreciatively.

"Wot iz it?" he demanded. "Dunno," replied Gutbug, "They woz just bringin’ it out when we killed ‘em". The two goblins stood for a few moments, looking at the great machine. "It’s a see-saw," ventured Gutbug. "Them ropes," said Boggrub to Gutbug’s suddenly recumbent form, "Pull ‘em," Gutbug obeyed, rubbing the back of his head where Boggrub’s mailed fist had made contact. Slowly, the huge weight at one end of the machine’s wooden arm lifted into the air. Suddenly, there was a click, "Select target," intoned a metallic voice. Boggrub jumped. "‘Oo sed that?" he demanded. Gutbug backed away, shaking his head. "I did, you repellent little pustule," said the voice. Boggrub’s eyes widened as they focussed on a grotesque face set into the machine’s metal fittings.

"Er .... Wot?" said Boggrub. There was a metallic sigh. "WHAT .... DO .... YOU .... WANT .... ME ... TO .... HIT?" asked the machine, very slowly. "Oh," replied Boggrub, "Er .... that tree over there." A second face came to life. "Range - two-twenty, elevation - fifteen," it said crisply, "Target fixed, ready to fire." "Er .... fire!" commanded Boggrub, in what he hoped was a commanding voice. There was a slight pause. "Rock?" asked the metal face, a little tired. "Wot?" replied Boggrub. "What am I supposed to fire, you malodorous moron?" asked the face.

A rock was hurriedly placed on the open metal hand at the far end of the machine’s arm. "Can I fire now?" asked the face wearily. "Go on, then." The wooden arm snapped upright, and the rock was hurled into the air. As it flew, it began to glow, and then burst into flames an instant before hitting its target. The tree was riven to charred matchwood. "Cor," gasped Gutbug, "Good job they never got it out, we’d have been .... The rest of the sentence was lost as his face hit the ground. "It’s a rock thrower," said Boggrub quietly. "Trebuchet," corrected the machine. "Wot?" "Trebuchet!" "Wozzat mean?" demanded Boggrub. There was a slight pause. "Rock thrower," conceded the machine, wearily. "A rock throwin’ skull crusher," said Boggrub, "That’s what we’ll call it - Skull Crusher." There was no response save a deep metallic sigh.

Skull Crusher had won another great victory for the Broken Nose Goblins of Boggrub Legbiter. Karak-Azgal lay in smoking ruins, and the Goblins set to plundering the Dwarfhold.

The victory had not been an easy one. The field lay littered with Goblin dead; even their ally and secret weapon, the Troll Gundran Banebelch, had fallen. The Dwarves had employed a great and terrible weapon, which spewed fire and shot across the oncoming Goblin ranks.

A small crowd of Goblins gathered round the machine.

"Nasty, that." commented Boggrub. Gutbug nodded sagely.

"‘Ow’s it work, then?" Boggrub continued.

"Dunno," said Gotbug, "Ask a dwarf?"

"Oh, yeah," Gutbug continued, climbing to his feet, "All dead. Forgot." He rubbed the back of his head ruefully. Suddenly, a shout came from the entrance to the Dwarfhold.

"Oi, boss, got a live one!" Boggrub looked up eagerly.

"Bring it ‘ere!" he commanded. "An’ don’t eat it on the way!" Soon a young Dwarf was thrown down at his feet.

"Right, stunty," growled Boggrub, noting with satisfaction that this juvenile was shorter than he was, "Wot zis an’ how’s it work?"

"Just you wait ‘till my Daddy gets home," whimpered the young Dwarf, "An’ my uncle, an’ my three cousins, an..." The recitation of his family tree was cut short by a wellplaced boot.

"‘Ow’s it work?" repeated Boggrub.

"It’s a cannon, isn’t it?" gasped the young Dwarf, clutching his groin.

"I know that, stunty," retorted Boggrub, making a metal note of the name, "but ‘ows it work?"

With a little persuasion, the Goblins learned from their captive how the weapin was used. The four guns were loaded with powder and shot, and trained upon the entrance to the Dwarfhold, where a number of Dwarven corpses were propped up as targets.

"Fire!" yelled Boggrub.

When the smoke cleared, the scene of devastation amazed even the Broken Nose Goblins. The shot from the three lower guns had almost totally destroyed the corpses, while the heavy ball from the upper howitzer had reduced the entrance to smoking rubble.

"Cor," breathed Boggrub, "It’s even better than Skull Crusher!" He had a sudden thought.

"‘Ere," he exclaimed, "Carve the Troll’s face off and nail it across the front - we’ll call it Lead Belcher, after ‘im." The assembled Goblins murmured their assent at this touching gesture.

"Shall I scrap Skull Crusher then, boss?" asked Gutbug.

"Nah," answered Boggrub as his lieutenant climbed to his feet, " We’ll be twice as good if we keep both of ‘em."

"I was afraid you’d say that." put in a tired-sounding metallic voice from somewhere.

LEAD BELCHER

Lead Belcher is a multiple weapon, comprising three small bombards and one howitzer. It has the following profile:

M WS BS S T W I A Ld Int CI WP 0 3 6 6 8 0 0 0 0 0 0

M WS BS S T W I A Ld Int Cl WP

Leadbelcher * 0 3 6 6 8 0 0 0 0 0 0

The lower three guns operate as bombards, according to the rules in Warhammer, Vol. 1. They fire together, and only have a single 2" fire corridor, but any target within the fire corridor takes D3 strength 6 hits. They may not fire independently or at separate targets.

The upper gun is treated as a stone-thrower, lobbing a ball in a high arc with a maximum range of 48" and a minimum range of 1 B". It may not be aimed independently of the lower guns, but can fire separately. Otherwise, it operates exactly as if it were a stone-thrower.

The whole machine has a crew of six Goblins, with the following standard profile:

M WS BS S T W I A Ld Int Cl WP

Goblin Crew 4 2 3 3 3 1 2 1 5 5 5 5

Boggrub Legbiter generally stays with Skull Crusher, but Lead Belcher is often commanded by Gutbug. Gutbug is a Goblin Champion, with the following profile:

M WS BS S T W I A Ld Int Cl WP

Boggrub 4 3 3 4 3 1 3 1 5 5 5 5

2470 Le chef de guerre gobelin Boggrub Kassetibia mène la tribu des Nez Kassés contre les nains de Karak Azul, où il capture deux machines de guerre qu'il rebaptisera Kasse-Krâne et Krache-plomb. Grâce à ces prises, il se taille un chemin sanglant dans les Montagnes du Bord du Monde et jusque dans l'Averland.

* Cette carte de Lure of the Liche Lord pour WFRP2 nous donne la localisation de la tribu

http://www.blackindustries.com/images/maps...derlands-bw.jpg Edit du lien archivé http://web.archive.org/web/20071108170058/...derlands-bw.jpg

*

Karak Azgal:

"hoard peak", it was also called Karag-Drakk (Dragon's Crag) during the time of the Dragon, and originally its name was Karak-Izril (city of jewels). Here there is an incredible abundance of gemstones and precious metals. It is a city of the Dwarven Realm which fell to the might of the Broken Nose Goblins after a bitter siege lasting years. The goblins never found the treasure horde and left the place in ruins. It became a home for dragons and other fell beasts. Graug the Terrible had his lair here until Skalf Dragonslayer killed him. Since then the hold has been reclaimed. (WD152)

Karak Azul:

"Iron Peak", it has never fallen to the goblin hordes and is ruled by Lord Kazador. Gorfang Rotgut and the Broken Nose goblins did once successfully attack this hold, breaking into the throne room and capturing several members of the Dwarf Lord's household, including Kazrik, Kazador's son before esscaping back to where they came from. There is an abundance of iron in this area and the hold is famed for its swordsmiths. (WD152, 159)

Karak-Azrum:

this Dwarven hold came under siege from the Broken Nose Goblins. (WS)

L'idée de ce post est de faire les règles pour les 2 machines de guerre pourquoi pas pour l'armée des nez kassés et encore pour Boggrub Kassetibia.

Pas trop de temps actuellement j'ouvre le post à titre de pense-bête et pour que les gens puissent donner leur avis.

Modifié par Dreadaxe
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Invité Magarch

Pour les règles des machines de guerre, ce n'est pas trop compliqué. Ecraseur de Crânes peut facilement être représenté par un lance-rocs normal (sans brute) qui compterait comme ayant une Rune de Précision et une Rune Incandescente du livre d'armée des nains. Quant à Vomisseur de Plombs, on peut très bien le jouer comme un canon orgue nain (qui ne peut pas utiliser la relance du dé d'artillerie, pour représenter le fait que ce sont des gobelins un peu brouillons qui s'en occupent) dont l'équipage est composé de gobelins (nombre à définir, mais je vois bien 3 + Gutbug, simple chef/grand chef).

Chacun compterait comme un choix rare (avec mention 0-1, évidemment) ne pouvant être pris que dans une armée de gobelins des Nez Brisés commandée par Boggrub Cassetibia (chef de guerre gobelin). Cette dernière serait représentée par une armée d'orques et gobelins ordinaire, si ce n'est qu'elle ne peut inclure aucun orque de n'importe quel type et qu'elle doit comprendre plus d'unités de gobelins "communs" que de gobelins d'autres types.

Pour les coûts, faut voir. Je vois bien Ecraseur de Crânes dans les 105 points (prix du lance-rocs + celui des runes). Quant à Vomisseur de Plombs, ça dépend de la composition de l'équipage, mais une base de 100 points pour la machine de guerre en elle-même me semble raisonnable.

Modifié par Magarch
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Ce qui donnerait, en suivant l'idée de Magarch :

Kasse-Krâne

Kasse-Krâne peut-être prit dans une armée d'Orques et Gobelins dirigée par Boggrub Kassetibia pour le coût de 100 points, il compte comme prenant un choix d'unité rare.

Kasse-Krânes M/ CC/ CT/ F/ E7 PV3 I/ A/ Cd/

Gobelins M4 CC2 CT3 F3 E3 PV1 I2 A1 Cd6

Nombre de Servants : 3

Armes et Armures des Servants : Arme de base

Règles Speciales :

Trebuchet : Les trebuchets n'étant pas trop les machines les plus évolués des Nains les Gobelins apprirent vite et sans trop de dommages à s'en servir. Pour represente cela Kasse-Krâne compte comme etant un Lance-Rok et suit toutes les règles spéciales de la machine de guerre.

Magique ! : Avant son vol, Kasse-Krâne (ou Fracasse-Crâne) étant un trebuchet des Nains sur lequel de nombreuses runes avaient été gravées. Pour representer ça les tirs de la machine de guerre porte des attaques enflammées, de plus le joueur peut relancer le dé de dispersion'pas le dé d'artillerie). Vous devez conserver le second résultat.

70 points Lance-Roks

25 points Rune de Precision

5 points Rune Incandescente

Krache-Plomb

Krache-Plomb peut-être prit dans une armée d'Orques et Gobelins dirigée par Boggrub Kassetibia pour le coût de 155 points, il compte comme prenant un choix d'unité rare.

Krache-Plomb M/ CC/ CT/ F/ E7 PV3 I/ A/ Cd/

Gobelins M4 CC2 CT3 F3 E3 PV1 I2 A1 Cd6

Gutbug M4 CC4 CT3 F4 E4 Pv2 I4 A3 Cd7

Nombre de Servants : 3 et Gutbug

Armes et Armures des Servants : Arme de base

Règles Speciales

Canon Orgue : Dès qu'ils vurent l'engin, les Gobelins l'aimerent très vite avec tout les canons que l'engin possédait. Krache-Plomb compte comme étant un Canon Orgue (portée 24ps, Force 5, Mod. Sauvegarde -3), de plus durant la phase de tir, pointez le Canon Orgue vers sa cible, puis lancez un dé d'Artillerie et vérifiez la portée. Si l'unité visée est à porté de tir elle subit un nombre de touches égal au résultat du dé d'Artillerie. Les touches sont résolues à l'aide du profil au dessus. Si vous obtenez un Incident de Tir, le canon risque d'exploser. Lancez 1D6 et consultez le tableau des Incidents de Tir de Krache-Plomb, ci dessous. Lorsque vous faites tirer Krache-Plomb, vous pouvez relancer le dé d'Artillerie si vous n'avez pas obtenu d'Incident de Tir. Le second résultat remplace le premier même s'il est inférieur. Si la relance génère un Incident de Tir, il s'agira d'un Fzzz... Clunk

Incidents de Tir de Krache-Plomb

1D6 Résultat

1-2 Détruit ! La machine explose avec fracas, projetant des éclats de métal aux alentours. Il ne reste qu'un cratère fumant et l'odeur des peaux-vertes brûlées. Le Krache-Plomb est détruit et ses servants sont tuées ou gravement blessés, retirez-les du jeu.

3-4 Défaillance Technique : Le tir échoue, les servants s'activent pour découvrir la cause de cet incident. La poudre est peut-être humide, ou le système de mise à feu obstrué ? Quoi qu'il en soit, le Krache-Plomb ne peut tirer ce tour-ci, ni le suivant.

5-6 Fzzz... Clunk : Un incident mineur, comme une mèche mal positionnée ou un servant distrait, rend le tir impossible. Le Krache--Plomb ne peut pas tirer ce tour-ci, mais pourra le faire au tour suivant.

Mekano : Depuis qu'il surveille le Krache-Plomb, Gutbug s'y est attaché et surveille tyraniquement les Servants pour vérifier qu'ils font bien leur travail et qu'ils ne dorment pas. Il compte donc comme étant une Brute Orque.

120 points Canon Orgue

30 points Gutbug (Chef Gobelin)

5 points Brute Orc

Pour le moment j'ai préféré laisser les règles normales du Canon Orgue, je ne vois pas vraiment pourquoi elles seraient modifiés (le dé de relance venant plutôt pour moi des multiples canons que des Servants).

Eidte : coût en point de Krache-Plomb.

D'ailleurs, j'y pense, peut-être pourrait-on permettre de prendre les deux machines pour un seul choix d'unité rare ?

Edite 2 : balises

Modifié par arakor
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Oui, mais c'est aussi la fiabilité de l'entretien qui donne la relance. Je serais moi aussi pour l'enlever. Ou alors, -1 au tableau d'Incidents de tir, ou -6 ps de portée, etc... Mais un petit désavantage à mettre, en tout cas.

PS : les nains n'utilisent pas de trébuchets, mais des catapultes... :whistling:

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  • 1 an après...
L'idée de ce post est de faire les règles pour les 2 machines de guerre pourquoi pas pour l'armée des nez kassés et encore pour Boggrub Kassetibia.

Pas trop de temps actuellement j'ouvre le post à titre de pense-bête et pour que les gens puissent donner leur avis.

Avant de créer des règles il faut se mettre d'accord sur comment lla chose doit être introduite

- machines de guerre de renom

- personnage spéciale qui donne droit à des machine de guerre en option

- pack personnage + machine

- liste d'armée de la Tribu des Nez Kassé (façon Ghark peau de fer, tyran de la tribu des peaux de fer) inclue dans les règles spé de Boggrub Kassetibia)

- liste d'armée de la Tribu des Nez Kassé avec les machines et le perso obligatoire.

Quelqu'un aurait l'article WD anglais 85 pour voir comment ça a été présenté ?

Modifié par Dreadaxe
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  • 1 an après...
  • 6 mois après...

Hello,

Depuis leur vol en 2470, les machines pourraient aussi être passées d'une tribu à l'autre, voire avoir été copiées en quelques exemplaires par de vils nains du Chaos.

On pourrait se contenter de machines de guerre de renom.

Patatovitch

Modifié par Patatovitch
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  • 5 mois après...
Parce qu'il y a une référence à la tribu...

[quote=Extrait du White Dwarf 105]GOBLIN STONE THROWERS

"NEVER!"

Zogrod Gutsticker's fist crashed down on the head of a lackey to emphasise his point.

"But. boss..."

"NO!!" The Goblin chieftain felled the objector with a back-handed blow, and rose to pace around his cave. He was clearly in a towering rage.

"All this chuckin fings from miles off - it ain't right! Not Gobliny!" he ranted. "Can't even see the blood." He turned abruptly to face his assembled sub-chiefs.

"Wot are we?" he asked, arms raised.

"GOBUNZ!"

"Wotz our tribe?"

"GUT RIPPERS!!"

"Wotter we do?"

"RIP GUTS!!!" Zogrod lowered his arms, clearly satisfied.

"Thas' right, and doncher fergerrit. We gerrin there an' we rip 'em. We don't stand there miles off an' chuck fings - thas' gurlyl I mean, wot self-respectin' greenboyz'd do a fing like that?"

'There's them [color="#FF0000"]Broken Nose boyz[/color]," came a voice from the back.

"Yer." said another. "They done orright wiv that skull crusher an' that gun fing."

"An that Notlob an' 'is spearchuckers," put in a third. "They'z Orcses. an' they ain't gurly."

"An' them man-manglers."

"An' them 'Obgobs wiv their rockets."

"ORRIGHT. ORRIGHT!" Zogrod silenced the interruption with a sweep of his great war-club, scattering minions tight and left.

"Doncher ever lissca?' he continued. 'This is jus' wot I bin siyin\ We goiter ave some long-range caper-billity! S'wot war'z about these dayz! Cotter move wiv the times! You" - he pointed with his club at a particularly vocal sub-chief - "Seein'z yer so zoggin' clever, you can germs a rock chucker - or it's gizzard stew fer tea."



Things are stirring in Goblin society. Power and dominion are passing to those tribes which can field the most 'rock-chukkers', and one by one the strongholds are falling Any Goblin warlordv worthy of fear and dread would give his eye-teeth to acquire such a warmachine; not only a vital addition to the tribal arsenal, but also a symbol of status and prestige.



The Iron Claw Goblin Stone Thrower is an approved addition to the Ore and Goblin army list in Warhammer Armies (p96).

[/quote]
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  • 3 ans après...

De quoi constituer les règles de Krache-Plomb. C'est signé Kevin Coleman.

http://www.randyelliottart.com/PDFs/WHGROM-Coleman-Elliott.pdf

 

 

7OGtEy.jpg

 

 
GOBLIN SCRAP SHOOTA
After a victory, Goblins loot the armour and weapons of their fallen
enemies in an effort to better equip themselves. Occasionally a
crafty Goblin or two will take interest in an artillery piece or similar
equipment abandoned by their enemies. Every now and then they
actually succeed in operating such a contraption, at least, kind of...
Goblin Scrap Shoota
Points/model: 80
M WS BS S T W I A LD
Scrap Shoota
- - - - 7 3 -
- -
Goblin crew
4 2 3 3 3 1 2
1 6
TROOP TYPE:
War Machine.
UNIT SIZE:
1 Scrap Shoota.
CREW:
3 Goblin Crew.
CREW’S EQUIPMENT:
Light armour.
SPECIAL RULES:
Fear Elves.
Scrap Shoota:
A Goblin Scrap Shoota has the following profile and
rules:
Barrels
Range Strength Special Rules
Organ Cannons 24”
5
Armour Piercing
Mortar 12-48”
3(6) Armour Piercing,
Multiple Wounds (D3)
To fire the Goblin Scrap Shoota in the Shooting Phase, the Goblin
player must first select which barrels the crew will fire, either the
organ cannons mounted on the front of the machine or the mortar
mounted in its rear. Next select a target according to the rules for
shooting.
• If firing using the organ cannons, use the same rules as for firing a
Grapeshot (as described in the Warhammer rulebook) using the
profile opposite. However, the Goblin player may choose to roll up
to 3 artillery dice (decide how many before rolling any dice) and
then add the number results together to determine the total number
of shots. If a misfire occurs on any of the artillery dice than roll on
the Black Powder War Machine Misfire chart to see what happens.
• If firing using the mortar, use the same rules as firing a stone
thrower, but with the profile given opposite.
Misfires
Goblins are very poor at maintaining their war machines and other
devices normally resulting in explosions and destruction upon
themselves, in particular with Scrap Shootas as they require a high
level of upkeep and maintenance. As a result, if you roll a misfire,
the Shoota has misfired and the Goblin player must roll twice on
the Black Powder War Machine Misfire chart in the Warhammer

rulebook and choose the worst result (i.e. the lower number)

 

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  • 11 mois après...
http://www.cargad.com/pdf/cargad29.pdf

Zueltaplomo Goblin

MH A H PF R H I A L
Zueltaplomo 4 - - 5 7 3 - - -
Goblin 423331416
Boggrub 444442537

Alquiler: El Zueltaplomo sólo puede estar incluido en un ejército de Orcos y Goblins,
Ogros o Mercenarios como unidad Singular.
Grito de Guerra: ¡KABUM! ¡KABUM! ¡Enanoz al kabúm!
Puntos: 120 por el Zueltaplomo, cinco Goblins de dotación, y Boggrub.
Tipo de unidad: Máquina de guera.
Equipo: La dotación lleva arma de mano. Boggrub llleva además armadura ligera y
escudo.
Reglas especiales: El Zueltaplomo es menos efectivo que un Cañón Órgano, pero
su funcionamiento es bastante parecido. La dotación carga con pequeñas bolas de
plomo (aunque a veces introducen otros materiales menos apropiados) los tubos; se
prende la mecha y si Boggrub está acertado en la inclinación y la cantidad de pólvora,
las bolas salen disparadas hacia adelante a gran velocidad. A nivel de juego, para
disparar el Zueltaplomo declara la unidad objetivo a 24 o menos. Para saber el
número de disparos, lanza el dado de artillería (de 2 a 10 impactos). Si Boggrub está
vivo, puedes repetir esa tirada (pero deberás aceptar el segundo resultado, sea el que
sea). Debes tirar para impactar para cada disparo (usando la HP de Boggrub) pero
sin aplicar penalizadores por distancia ni hostigadores. El Zueltaplomo causa
impactos de F5 con un -3 a la tirada de salvación por armadura. Si se obtienen
Problemas, el cañón explota (retira la máquina y la dotación).El Zueltaplomo NO
puede aguantar y disparar, ni marchar.
Goblins: Se consideran Pielesverdes a todos los efectos.

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