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      Facebook, Twitch et Youtube Warfo!   29/01/2017

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À propos de HuffyGML

  • Date de naissance 07/01/1983

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    Côte D'Or/Dijon

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  • Jeux
    W40K : BA/TS/T'au - AoS : LoN/KO
  1. Perso nommé et chapitre successeur

    Sachant que le fluff n'intervient généralement pas sur une table de tournoi, je ne pense pas qu'il y aie de soucis, mais tu peux parfois tomber surs des gens que nous qualifierions de tatillons pour rester poli. Mets-toi bien d'accord avec les orgas et éventuellement on adversaire auparavant pour couvrir tout problème ^^ Si tu joues en amical, directement voir avec son adversaire, ça devrait passer parceque c'est vrai qu'en tant que joueur BA, ça me ferait chier de me passer de Mephist(h)on ou Lemartes...
  2. Aptitudes - Unités amies

    Oui, les figurines sont toujours amies d'elles-mêmes et toujours à portée de leurs capacités.
  3. Trait de bataille + Nagash

    Le IL correspond bien uniquement à Nagash, les autres Wizards en connaissent un seule de plus.
  4. C'est dur d'aimer les tau

    Regardons ce que nous dit le codex sur la manière d'éduquer les Tau, tout du moins les guerriers de la caste du feu car on ne sait que trop peu de chose sur les autres castes. - Dès leur plus jeune âge, on leur apprend l'art de la guerre, il savent à peine parler qu'on leur fourre un fusil dans les mains et qu'on leur montre comment ça marche et on leur apprend le devoir et la discipline. - On lui inculque les principes du Bien Suprême et on lui apprend a respecter les enseignements des héros tels que Puretide, Farsight avant sa trahison ou Shadowsun. - on le forme avec d'autres guerriers de feu avec qui il va développer un lien fort et qui deviendrons ses frères d'armes. - On leur apprend l'art de la stratégie, les armes et l'art de la guerre dans de grands centres écoles. - Ils passent une épreuve appelée "l'épreuve du feu" pour prouver leur courage et leur détermination. - Ils sont guidés par le code du Feu, les "voies du guerriers" qui mettent en avant le talent martial, la loyauté et la tempérance de la violence par la sagesse. - Les guerriers confirmés (Shas'El, Shas'O) ont plus de libertés d'agir que les autres tout en leur faisant comprendre qu'il y a certaines limites à ne pas franchir (comme Farsight par exemple) - Ils passent leur vie à s'entrainer. - Ils se battent sous les ordres des éthérés. Pour terminer, il faut bien évidement noter qu'ils utilisent quasiment uniquement des armes a distance. Regardons à présent ce que nous savons sur les samouraï. - Ils ont enlevés dès leur plus jeune âge à leur mère, on lui apprend la discipline et le devoir. - On leur apprend a vénérer les anciens dieux et les ancêtres ainsi que la philosophie bouddhique ou shintoïste. - Ils sont soumis à diverses épreuves souvent particulièrement difficiles, surtout pour de jeunes enfants. - Ses seules distractions sont ses entrainements à l'utilisation des différentes armes qu'il est amené à utiliser. - Ils sont formés en même temps que des apprentis afin de développer leur esprit de groupe. - Ils sont guidés par le Bushido (en réalité le Buke shohatto mais c'est assez proche, c'est juste une question de classe - ou de caste ? -) dont les sept grandes vertus sont : la droiture, le courage, la bienveillance, la politesse, la sincérité, l'honneur et la loyauté. - Plus ils grandissent en tant qu'hommes et en tant que guerriers, plus ils sont libres de leur choix tout en sachant que la moindre erreur ne serait pas pardonnée. - Ils sont les vassaux des Daimyou Et pour finir, le Bushido trouve ses origines auprès des premier samouraï qui étaient des guerrier à cheval et n'utilisant que très peu d'autres armes que l'arc (ou plutôt le kyuu) les sabres se sont vu développer par obligation plus tard. La comparaison de base est-elle assez claire ?
  5. Nombreuses questions en pagaille

    Plus de gabarits, les LF ne touchent qu'une seul unité mais elles ont souvent 1 D6 tirs (ou plus ou moins suivant le type de LF).
  6. Point de vie

    C'est la contrepartie de la disparition des points de coque et du blindage. Si tu as de bons jets de dés, tu peux même casser un véhicule avec un pistolet en V8 car le tableau est le même pour toutes les figurines quelle que soit son type.
  7. engagement et range

    Si tu arrives à 1 pas en charge, la charge est loupée, il faut moins. Donc la question n'a pas besoin de se poser. En revanche, le range à 2 permet de taper avec ceux qui sont derrière donc plus d'attaques.
  8. [GW] The Rumor Engine

    Non seulement ça mais en plus, c'est exactement sur le même kit puisque le premier était l'écoutille au dessus du même bâtiment...
  9. FAQ de Printemps

    Et pendant ce temps, la taxe de troupes est très lourde pour les armées vraiment axées élite comme les BA par exemple... C'est malheureux à dire mais c'est probablement l'une des armées qui souffre le plus de ce changement, des stratagèmes puissants mais très gourmands en PC avec uniquement la possibilité de récupérer leurs PC (contrairement à l'AM qui récupère ceux des autres alors qu'il ont déjà un bon pool) et une armée avec bien plus d'unités d'élites que de troupes rentables.
  10. FAQ de Printemps

    Sans compter que ce tournoi en particulier proposait tout type de restriction : no limit, doublettes interdites...
  11. FAQ de Printemps

    Je suis d'accord, en jouant mes BA, j'ai énormément de mal à jouer des troupes convenables qui ne deviennent alors qu'une taxe, par contre, j'ai de très nombreux élites et un gros besoin de PC que j'ai trop de mal à sortir de mon chapeau tout en restant intéressant à jouer...
  12. 1er tournois

    J'admire ^^
  13. [V8] Forgebane : valeurs en points

    Jusqu’à la sortie du codex Imperial Knights mais je en pense pas qu'il y aie de changement a moins qu'ils se soient servi de Forgebane pour faire une beta test de l'Arminger...
  14. Armée Tau

    Les kroot font aussi de très bon écrans a charge pour éviter qu'on n'arrive sur tes Gdf trop rapidement.
  15. [V8] Forgebane : valeurs en points

    Dans l'ordre de légitimité des coûts en points : codex sortis après le CA>CA>codex sortis avant le CA Donc, tu prends les coûts du codex et non ceux du CA pour les nécrons et ceux du CA pour le mechanicus.
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