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fils de durïn

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Tout ce qui a été posté par fils de durïn

  1. fils de durïn

    Discussions nouveautés Gamme Officielle SDA/Hobbit 2017

    Confirmation d'une campagne qui commencera par les champs du Pellenor sur Warhammer Community.
  2. fils de durïn

    Les stats pour les nuls

    Sans avoir de temps pour plus développé un sujet qui peut vite être énorme, il manque pour beaucoup de vos calculs la moitié du boulot ... En effet, si l'espérance donne une idée du résultat «moyen», il faut mettre ce résultat en regard avec l'écart type (l'écart moyen à la moyenne). Par contre, ça devient vite compliqué de tête sans un bon entraînement, mais la prise de décision est considérablement plus efficace.
  3. fils de durïn

    Discussions nouveautés Gamme Officielle SDA/Hobbit 2017

    Hop de nouveaux vilains Edit Lucius : images récupérées, merci 😉. Pensez aussi aux liens.
  4. fils de durïn

    Questions d'un revenant...

    Salut à toi, effectivement sur Bordeaux il y a un bon petit groupe, passe nous voir sur Facebook si tu veux, et en vrai si tu es dans le coin. Par contre, le groupe ralenti un peu depuis que je suis parti pour la prépa et l'autre fondateur pour le boulot, mais les vacances commencent demain ...
  5. fils de durïn

    Tournoi du sda de burdigala

    Salut à tous, voici la liste que je pense jouer le 30 décembre. Général Ballin avec hache de durïn 8 gardes de Khazad 4 guerriers nains avec boucliers 209 pts Le champion du roi 10 guerriers nain avec bouclier 215 pts Radagast 150 pts Faramir à cheval caparaçonné + armure lourde +boucliers+lance de cavalerie 4 chevaliers de minas tirith avec boucliers 8 guerriers de minas tirith avec lances dont 6 avec boucliers 226 800 points 1 hache de jet 11 points de puissance 37 figurines Radagast commence par une aura de confusion canalisé. Les héros nains et les Khazad soutenus par les lanciers font les dégâts. Pendant ce temps les nains avec boucliers se protègent. Les cavaliers s'occupe des objectifs et des petits détachements. Quand pensez-vous ?
  6. fils de durïn

    Tournoi du sda de burdigala

    Le problème des nains des monts de fer ou d'erebor, c'est que j'ai pas mal de proxy, mais le tournoi ne les autorise pas. Par contre, comment la règle du combat de 1 de Sébastien fonctionne avec la nouvelle règle du combat « on prend la meilleure combativité pour tout le monde » ?
  7. fils de durïn

    Les pires unités de la v8

    Dans le pire des cas, le détachement d'attaque rapide T'au, un sabre de feu, que des drones boucliers. Si tu tire qu'avec les désignateurs, tu as une des rares armées où tu peux être sur de ne pas blesser. Après, le jet foireux au cac, ça peut être marrant.
  8. fils de durïn

    Compagnies de combat

    Sinon tu as du français sur le Palantir, par contre je ne sais pas si c'est la dernière version.
  9. Non, car pour se protéger il faut que tous les participants fassent de même.
  10. fils de durïn

    Les Primaris SM

    Mea culpa, je n'ai pas lu l'ouvrage.
  11. fils de durïn

    Les Primaris SM

    Dans le livre de règle, page des Ultramarines, il est dit que Robout a ordonné que le premier chapitre a avoir une armure Mk10 est les ultras. Donc on peut penser que : _tout les ultras Schtroumpfs sont primaris _on peut avoir une Mk10 non primaris
  12. fils de durïn

    [HoB] Harad 800pts

    Comme dit plus haut, demi-troll et garde marchands (mené par le roi doré) sont d'excellents choix. Ensuite, si tu veux vraiment piéger ton adversaire, deux demi-troll et les cordes te coutent 75 points, et cela permet de faire arrriver ces menaces de façon super efficace (mon choix habituel est 12 demi trolls, cordes, rochers et chef cornac).
  13. fils de durïn

    Empire Tau V8

    DX-4 Technocal drones : une unité élite FW qui peut, une fois par phase de tir redonner D3 P.V. à une exo-armure à 3" sur un 4+ ou virer un couvert à 12". C'est l'imperial armour xenos page 42.
  14. fils de durïn

    Empire Tau V8

    Salu à tous, voici certaine de mes dernières impressions : _ les drones mécano sont une plaie pour l'adversaire : pour 2 points (je joue effectivement en point V8) c'est D3 point de vie de regagner sur une exo-armure, aussi bien un commandeur qu'une riptide. _la tidewall gunring est inutilisable : 4 points de plus que la shieldline, tout ça pour tirer sur un 5+. _les drones =) _encore les drones _les vespides, qui font de la très bonne chasse au space marine un peu trop isolé. _les hammerheads en formation avec Longstrike qui tirent sur du 2+. _les Dx-6 remora : pour 3 points, c'est 8 tirs force 5 qui se font tirer dessus à -1 et ne peut pas être charger par 90% des gus. _la drone sensor tower, qui est juste géniale Oui, il y a pas mal de FW dans cette liste, mais c'est figurine sont vraiment sympa et pas forcément dur à fabriquer, donc j'aime.
  15. fils de durïn

    système de jeu déséquilibré Le tour par tour en v8

    En plus d'être le cas pour la guerre de l'anneau (qui a vraiment pas été un succès, c'est le mode de jeu du seigneur des anneaux/hobbits (le jeu principal, sans plateau de mouvement). Cela marche parfaitement, mais c'est un jeu de combat là où 40K est plutôt orienté vers le tir (normal, on ce bas déjà plus à l'épée de nos jours, il est plus que logique de rester à distance). Pour rééquilibrer combat/tir, je jouerais avec les phases : _initiative : on tir au dé qui joue le premier, sur égalité on change par rapport au tour précédent _déplacement (y compris sprint et charge)du joueur ayant l'initiative, puis son adversaire *tir du joueur avec l'initiative, puis de l'adversaire *combat de tout le monde comme en v8 _moral Avec l'ordre tir combat jeté au dé, comme ça les armées de corps à corps pourraient se battre avant de se faire tirer dessus.
  16. fils de durïn

    Recherche proxy pour guerriers nains avec boucliers

    Voici un test des nains de anvils industry avec plusieurs comparatif de tailles. _Pour l'achat, les frais de ports sont gratuit à partir d'un certain prix, assez rapide de surcroit. _La qualité des figurines n'est pas trop mal, c'est pas aussi beau que les dernières figurines, mais ça tient la comparaison facilement avec les vielles références. _11€36 les 6 nains haches/boucliers (*1 pour moi) _9€09 les 4 lances/boucliers (*2) J'ai eu le droit à une arme bonus, une hallebarde pour remplacer une lance et faire un capitaine (c'est celle du Fallen Dwarf Dragon Guardsman). C'est très, très gras, deux lavages s'imposent pour pouvoir sous-coucher. Il y a pas mal de fuite de moule (des plaques de très fine épaisseur) entre toutes les pièces, mais ça s'enlève très facilement). Mention spéciale pour les boucliers, tous différents avec de légers dégâts super propre et qui donne un super effet. Les photos sont pas géniales, désolé je n'avais pas de meilleur appareil que mon téléphone.
  17. fils de durïn

    Tau dans la V8

    Salut à tous, entre la v7 et la v8, 100 ans se sont écoulés. Or, les tau vivent environ 40 ans, comme dit ici sur le forum T'au. Donc tout les héros à part Farsight sont mort ? Ou ils ont été mis en champs de stase, comme Shadowsun avant sa décongélation (donc même si c'est possible de ressortir Longstrike 100 ans après, elle c'est innimaginable puisqu'il ne faut pas recongeler un produit décogeler, en particulier du poisson la preuve : cet article). Donc on peut prévoir un changement du catalogue pour le codex ? Ou un T.G.C.M., ils faisaient un concours de Sudoku dans le warp, donc ils ont pas vieillis et n'ont pas vu le temps passer ...
  18. fils de durïn

    [ETau] Le tau, en v8

    Voilà ce que je note (sans aucune bataille pour l'instant) : _les kroots sont divisés : les chiens et les krootox deviennent utilisable. _le couteau rituel est de série, donc pas de différentiation avec les enclaves (je suppose que cela va arriver avec le codex) _les stealths peuvent peuvent se déplacer de 8 + 1D6 pouces et tirer sans malus, donc on peut s'approcher de notre bonne vielle répulsion (en moins bien) _le drone à impulsion des cibleurs peut aller donner un coup de main au guerrier de feu _les armes spé des cibleurs deviennent utilisable avec le tir divisé _les drones font un bouclier parfait grâce au protocole de sauvetage _les vespides se déplacent vite, ont une bonne capacité de pénétration, frappe en profondeur, ... je sens que l'ont va voir ces insectes plus souvent _le sky ray n'est plus anti aérien, tire comme un ork B&B (borgne et bourré) _les hammerheads sont sympa, ils peuvent aussi bien faire de la chasse au gros qu'à la troupaille (le canon rail plutôt dans les extrêmes alors que le canon à ion me semble parfait pour détruire l'infantri lourde comme les terminators armures gravis et les petits véhicules) _la broadside est très cher, mais le fusil rail redevient intéressant, et mon Dieu qu'est ce que c'est plus beau que les missiles _la stormsurge, elle coute toujours 120€, mais elle semble sympa pour les non lycéens _la tidewal gunrig obtient un canon rail suprême, ça claque mais il ne peut plus tirer en mode explosion _le système de ciblage avancé semble génial _on ne peut plus faire un commandeur avec contrôleur de drone qui tire sur 2+ Les questions en suspend : _les sep't changeront ils nos manières de jouer à la manière des chapitres ? _le mot-clé jumpack _le mot-clé titanic (je penche pour l'auto-kill de la stormsurge au troisième tour si elle est soclé /la table est de type enneigé) Voilà une première vision (et je suis d'accord avec ce qui a été dit avant, même si je l'ai pas répété). A nous de mettre en place les meilleurs listes possibles pour faire comprendre que le bien suprême triomphera toujours, en pensant à nous faire battre un moi avant la sortie annuelle des points pour se faire améliorer =) ...
  19. Un ami m'a identifié sur FB à propos de cet article, je l'ai trouvé intéressant et donc je vous le partage.
  20. fils de durïn

    [ETAU] Création d'une armée Start collect'

    Pour les drones, tu peux monter les armes sur les supports (tu te retrouve donc avec une pièce avec le trou pour le socle et le pique supérieur) et le haut avec l'antenne. Ensuite, tu clipse l'arme dont tu as besoin sur le drone en tant que tel, tu prend un socle dans ta boite et c'est parti. Je joue tout mes drones comme ça, ça tient parfaitement, surtout si un peu de sous couche en bombe est aller se loger dans les trous (ce qui arrive toujours).
  21. fils de durïn

    Profils figurines inexistantes

    J'avais commencé ce travail, le mal est effectivement déjà fait en section S.&D., et le boulot va continuer avec denvaros et l'acquisition de plein de vieux articles du W.D. avec des profils oubliés, comme la baliste oriental.
  22. Si ce sont bien des ruches, c'est super sympa et très original. Il manque peut être juste un jus sur le support en bois qui semble très clair, mais c'est peut-être du bouleau ...
  23. fils de durïn

    Discussions nouveautés Gamme Officielle SDA/Hobbit 2017

    Houlà, préparez un compte en banque de secours, ça va piquer : Edit Lucius : image récupérée, merci C'est splendide, immense (quelqu'un mise sur la taille su socle ? ), probablement trop cher, mais qu'est-ce que c'est beau. Le petit lien vers la nouvelle sur warhammer community.
  24. fils de durïn

    Discussions nouveautés Gamme Officielle SDA/Hobbit 2017

    Tranduil sur son caribou sort le 21 avril d'après warhammer community, avec une photo que j'avais pas encore vu : Le socle diorama semble dissociable et en deux parties, c'est étrange. Et le couvert intégrer il compte (je crois qu'il y a déjà un Bilbo dans cette situation) ? Edit : image récupérée, merci
  25. fils de durïn

    Ce qu'il faudrait changer dans les régles ?

    Plus de problème avec la phase de tir, il suffisait de bien chercher dans le livre de règle. Personnellement, mon prochain tournoi c'est Mornes-Martels en fond de table qui balance des haches de l'autre côté de la table. «Si la distance jusqu'à la cible est égale ou supérieure à la portée maximale de l'arme de tir, alors l'ennemi est à portée.» (p.31dans le livre en petit format). J'ai vérifié, rien n'apparait dans les F.A.Q., sûrement parceque c'est une erreur de traduction. Mais, les règles sont les règles, et pas grave si c'est pas logique.
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